Innistrad: Midnight Hunt Promos
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依尼翠:黯夜猎踪纪念牌 Innistrad: Midnight Hunt Promos

发布日期: 2021-09-24

卡牌数量: 155 张

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找到卡牌 155 张
Ludevic, Necrogenius // Olag, Ludevic's Hubris
死灵奇才卢德维 Ludevic, Necrogenius
{U}{B}
传奇生物~人类/法术师

每当卢德维进场或攻击时,磨一张牌。

{X}{U}{U}{B}{B},从你的坟墓场放逐X张生物牌:转化卢德维。X不能为0。只能于法术时机起动。

2/3
PMID · 233s
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Ludevic, Necrogenius // Olag, Ludevic's Hubris
卢德维巨作欧拉格 Olag, Ludevic's Hubris
传奇生物~灵俑
于此生物转化为卢德维巨作欧拉格时,它成为一张以其放逐之生物牌的复制品,但其名称是卢德维巨作欧拉格,为4/4,额外是蓝黑双色的传奇灵俑,且仍具有原本颜色与类别。在欧拉格上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于以其放逐的生物牌数量。
4/4
PMID · 233s
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Old Stickfingers
老枯指 Old Stickfingers
{X}{B}{G}
传奇生物~惊惧兽

当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始展示牌,直到展示出X张生物牌为止。将以此法展示的所有生物牌置入你的坟墓场,然后将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。

老枯指的力量和防御力各等同于你坟墓场中的生物牌数量。

*/*
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Old Stickfingers
老枯指 Old Stickfingers
{X}{B}{G}
传奇生物~惊惧兽

当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始展示牌,直到展示出X张生物牌为止。将以此法展示的所有生物牌置入你的坟墓场,然后将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。

老枯指的力量和防御力各等同于你坟墓场中的生物牌数量。

*/*
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Rem Karolus, Stalwart Slayer
不渝克星连卡洛 Rem Karolus, Stalwart Slayer
{1}{R}{W}
传奇生物~人类/骑士

飞行,敏捷

如果某咒语将对你或另一个由你操控的永久物造成伤害,则防止该伤害。

如果某咒语将向任一对手或任一由对手操控的永久物造成伤害,则改为它造成原数量加1点伤害。

2/3
PMID · 235p
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Rem Karolus, Stalwart Slayer
不渝克星连卡洛 Rem Karolus, Stalwart Slayer
{1}{R}{W}
传奇生物~人类/骑士

飞行,敏捷

如果某咒语将对你或另一个由你操控的永久物造成伤害,则防止该伤害。

如果某咒语将向任一对手或任一由对手操控的永久物造成伤害,则改为它造成原数量加1点伤害。

2/3
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Rite of Harmony
和谐仪式 Rite of Harmony
{G}{W}
瞬间

本回合中,每当一个由你操控的生物或结界进场时,抓一张牌。

返照{2}{G}{W}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

自然听从女巫号令。
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Rite of Harmony
和谐仪式 Rite of Harmony
{G}{W}
瞬间

本回合中,每当一个由你操控的生物或结界进场时,抓一张牌。

返照{2}{G}{W}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

自然听从女巫号令。
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Sigarda, Champion of Light
明光斗士席嘉妲 Sigarda, Champion of Light
{1}{G}{W}{W}
传奇生物~天使

飞行,践踏

由你操控的人类得+1/+1。

鸠集~每当席嘉妲攻击时,若你操控三个或更多力量各不相同的生物,则检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张人类生物牌并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。

4/4
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Sigarda, Champion of Light
明光斗士席嘉妲 Sigarda, Champion of Light
{1}{G}{W}{W}
传奇生物~天使

飞行,践踏

由你操控的人类得+1/+1。

鸠集~每当席嘉妲攻击时,若你操控三个或更多力量各不相同的生物,则检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张人类生物牌并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。

4/4
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Siphon Insight
吸取视界 Siphon Insight
{U}{B}
瞬间

检视目标对手牌库顶的两张牌。将其中一张牌面朝下地放逐,另一张则置于该牌库底。于所放逐之牌持续放逐的时段内,你可以使用该牌,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来施放该咒语。

返照{1}{U}{B}

PMID · 241p
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Siphon Insight
吸取视界 Siphon Insight
{U}{B}
瞬间

检视目标对手牌库顶的两张牌。将其中一张牌面朝下地放逐,另一张则置于该牌库底。于所放逐之牌持续放逐的时段内,你可以使用该牌,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来施放该咒语。

返照{1}{U}{B}

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Slogurk, the Overslime
流浆王斯罗咕 Slogurk, the Overslime
{1}{G}{U}
传奇生物~流浆

践踏

每当一张地牌从任何区域进入你的坟墓场时,在斯罗咕上放置一个+1/+1指示物。

从斯罗咕上移去三个+1/+1指示物:将它移回其拥有者手上。

当斯罗咕离开战场时,将至多三张目标地牌从你的坟墓场移回你手上。

3/3
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Slogurk, the Overslime
流浆王斯罗咕 Slogurk, the Overslime
{1}{G}{U}
传奇生物~流浆

践踏

每当一张地牌从任何区域进入你的坟墓场时,在斯罗咕上放置一个+1/+1指示物。

从斯罗咕上移去三个+1/+1指示物:将它移回其拥有者手上。

当斯罗咕离开战场时,将至多三张目标地牌从你的坟墓场移回你手上。

3/3
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Teferi, Who Slows the Sunset
延日泰菲力 Teferi, Who Slows the Sunset
{2}{W}{U}
传奇鹏洛客~泰菲力

+1:选择至多一个目标神器,至多一个目标生物和至多一个目标地。重置所选永久物中由你操控者。横置所选永久物中不由你操控者。你获得2点生命。

-2:检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上,其余则以任意顺序置于你的牌库底。

-7:你获得具有以下异能的徽记~「于每位对手的重置步骤中,重置所有由你操控的永久物」与「于每位对手的抓牌步骤中,你抓一张牌。」

PMID · 245p
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Teferi, Who Slows the Sunset
延日泰菲力 Teferi, Who Slows the Sunset
{2}{W}{U}
传奇鹏洛客~泰菲力

+1:选择至多一个目标神器,至多一个目标生物和至多一个目标地。重置所选永久物中由你操控者。横置所选永久物中不由你操控者。你获得2点生命。

-2:检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上,其余则以任意顺序置于你的牌库底。

-7:你获得具有以下异能的徽记~「于每位对手的重置步骤中,重置所有由你操控的永久物」与「于每位对手的抓牌步骤中,你抓一张牌。」

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Tovolar, Dire Overlord // Tovolar, the Midnight Scourge
怖狼首领托瓦拉 Tovolar, Dire Overlord
{1}{R}{G}
传奇生物~人类/狼人

每当一个由你操控的狼或狼人对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。

在你的维持开始时,若你操控三个或更多狼和/或狼人,则当前成为黑夜。然后转化任意数量由你操控的「人类/狼人」。

昼形

3/3
PMID · 246s
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Tovolar, Dire Overlord // Tovolar, the Midnight Scourge
午夜灾祸托瓦拉 Tovolar, the Midnight Scourge
传奇生物~狼人

每当一个由你操控的狼或狼人对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。

{X}{R}{G}:直到回合结束,目标由你操控的狼或狼人得+X/+0且获得践踏异能。

夜形

4/4
PMID · 246s
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Vadrik, Astral Archmage
星相大法师瓦垂格 Vadrik, Astral Archmage
{1}{U}{R}
传奇生物~人类/法术师

如果当前既非白昼也非黑夜,则于瓦垂格进场时成为白昼。

你施放的瞬间与法术咒语减少{X}来施放,X为瓦垂格的力量。

每当白昼成为黑夜或黑夜成为白昼时,在瓦垂格上放置一个+1/+1指示物。

1/2
PMID · 248p
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Vadrik, Astral Archmage
星相大法师瓦垂格 Vadrik, Astral Archmage
{1}{U}{R}
传奇生物~人类/法术师

如果当前既非白昼也非黑夜,则于瓦垂格进场时成为白昼。

你施放的瞬间与法术咒语减少{X}来施放,X为瓦垂格的力量。

每当白昼成为黑夜或黑夜成为白昼时,在瓦垂格上放置一个+1/+1指示物。

1/2
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Wake to Slaughter
醒转屠戮 Wake to Slaughter
{3}{B}{R}
法术

选择至多两张目标在你坟墓场中的生物牌。任一对手从中选择一张。将该牌移回你手上。将另一张牌在你的操控下移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时将它放逐。

返照{4}{B}{R}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

PMID · 250p
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Wake to Slaughter
醒转屠戮 Wake to Slaughter
{3}{B}{R}
法术

选择至多两张目标在你坟墓场中的生物牌。任一对手从中选择一张。将该牌移回你手上。将另一张牌在你的操控下移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时将它放逐。

返照{4}{B}{R}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

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The Celestus
穹天仪 The Celestus
{3}
传奇神器

如果当前既非白昼也非黑夜,则于穹天仪进场时成为白昼。

{T}:加一点任意颜色的法术力。

{3}{T}:如果当前是黑夜,则成为白昼。若否,则成为黑夜。只能于法术时机起动。

每当白昼成为黑夜或黑夜成为白昼时,你获得1点生命。你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。

PMID · 252p
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The Celestus
穹天仪 The Celestus
{3}
传奇神器

如果当前既非白昼也非黑夜,则于穹天仪进场时成为白昼。

{T}:加一点任意颜色的法术力。

{3}{T}:如果当前是黑夜,则成为白昼。若否,则成为黑夜。只能于法术时机起动。

每当白昼成为黑夜或黑夜成为白昼时,你获得1点生命。你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。

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Pithing Needle
穿髓金针 Pithing Needle
{1}
神器

于此神器进场时,选择一个牌名。

除了法术力异能之外,具有该名称之来源的起动式异能都不能起动。

有的时候尸嵌会记得前生太多往事。幸运的是,有种办法可以简单解决。
PMID · 257p
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Pithing Needle
穿髓金针 Pithing Needle
{1}
神器

于此神器进场时,选择一个牌名。

除了法术力异能之外,具有该名称之来源的起动式异能都不能起动。

有的时候尸嵌会记得前生太多往事。幸运的是,有种办法可以简单解决。
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Deserted Beach
荒废沙滩 Deserted Beach

除非你操控两个或更多其他地,否则此地须横置进场。

{T}:加{W}{U}

沉船地的洪流和诡异冰霜,让这原本平稳的木板路径也变得颇为凶险。
PMID · 260p
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Deserted Beach
荒废沙滩 Deserted Beach

除非你操控两个或更多其他地,否则此地须横置进场。

{T}:加{W}{U}

沉船地的洪流和诡异冰霜,让这原本平稳的木板路径也变得颇为凶险。
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Haunted Ridge
闹鬼山脊 Haunted Ridge

除非你操控两个或更多其他地,否则此地须横置进场。

{T}:加{B}{R}

漩涡灰雾之下,藏着的是崩毁山崖、险峻峭壁和恶物血口。
PMID · 263p
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Haunted Ridge
闹鬼山脊 Haunted Ridge

除非你操控两个或更多其他地,否则此地须横置进场。

{T}:加{B}{R}

漩涡灰雾之下,藏着的是崩毁山崖、险峻峭壁和恶物血口。
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Hostile Hostel // Creeping Inn
异烁驿所 Hostile Hostel

{T}:加{C}

{1}{T},牺牲一个生物:在此地上放置一个灵魂指示物。然后如果其上有三个或更多灵魂指示物,则移去这类指示物,转化它,然后将它重置。只能于法术时机起动。

PMID · 264s
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Hostile Hostel // Creeping Inn
悚动旅店 Creeping Inn
神器生物~惊惧兽/组构体

每当此生物攻击时,你可以从你的坟墓场放逐一张生物牌。若你如此作,则每位对手各失去X点生命且你获得X点生命,X为以此生物放逐的生物牌数量。

{4}:此生物跃离。

3/7
PMID · 264s
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Overgrown Farmland
蔓生农地 Overgrown Farmland

除非你操控两个或更多其他地,否则此地须横置进场。

{T}:加{G}{W}

覆盖行省的傲人沃田如今已然荒芜,只剩丛生杂草点缀其间。
PMID · 265p
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Overgrown Farmland
蔓生农地 Overgrown Farmland

除非你操控两个或更多其他地,否则此地须横置进场。

{T}:加{G}{W}

覆盖行省的傲人沃田如今已然荒芜,只剩丛生杂草点缀其间。
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Rockfall Vale
落石山谷 Rockfall Vale

除非你操控两个或更多其他地,否则此地须横置进场。

{T}:加{R}{G}

嚎群在凯锡革狭窄山谷间追捕猎物,惊慌哀号回荡此处经久不绝。
PMID · 266p
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Rockfall Vale
落石山谷 Rockfall Vale

除非你操控两个或更多其他地,否则此地须横置进场。

{T}:加{R}{G}

嚎群在凯锡革狭窄山谷间追捕猎物,惊慌哀号回荡此处经久不绝。
PMID · 266s
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Shipwreck Marsh
碎船沼地 Shipwreck Marsh

除非你操控两个或更多其他地,否则此地须横置进场。

{T}:加{U}{B}

遭难船只船身突出淤泥,船员尸身则在底下腐烂。
PMID · 267p
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Shipwreck Marsh
碎船沼地 Shipwreck Marsh

除非你操控两个或更多其他地,否则此地须横置进场。

{T}:加{U}{B}

遭难船只船身突出淤泥,船员尸身则在底下腐烂。
PMID · 267s
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