
依尼翠:黯夜猎踪纪念牌 Innistrad: Midnight Hunt Promos
发布日期: 2021-09-24
卡牌数量: 155 张
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死灵奇才卢德维 // 卢德维巨作欧拉格
Ludevic, Necrogenius
// Olag, Ludevic's Hubris
传奇生物~人类/法术师
· 2/3
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{U}{B}
PMID · 233s
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老枯指
Old Stickfingers
传奇生物~惊惧兽
· */*
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{X}{B}{G}
PMID · 234p
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老枯指
Old Stickfingers
传奇生物~惊惧兽
· */*
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{X}{B}{G}
PMID · 234s
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不渝克星连卡洛
Rem Karolus, Stalwart Slayer
传奇生物~人类/骑士
· 2/3
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{1}{R}{W}
PMID · 235p
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不渝克星连卡洛
Rem Karolus, Stalwart Slayer
传奇生物~人类/骑士
· 2/3
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{1}{R}{W}
PMID · 235s
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和谐仪式
Rite of Harmony
瞬间
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{G}{W}
PMID · 236p
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和谐仪式
Rite of Harmony
瞬间
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{G}{W}
PMID · 236s
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明光斗士席嘉妲
Sigarda, Champion of Light
传奇生物~天使
· 4/4
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{1}{G}{W}{W}
PMID · 240p
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明光斗士席嘉妲
Sigarda, Champion of Light
传奇生物~天使
· 4/4
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{1}{G}{W}{W}
PMID · 240s
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吸取视界
Siphon Insight
瞬间
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{U}{B}
PMID · 241p
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吸取视界
Siphon Insight
瞬间
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{U}{B}
PMID · 241s
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流浆王斯罗咕
Slogurk, the Overslime
传奇生物~流浆
· 3/3
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{1}{G}{U}
PMID · 242p
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流浆王斯罗咕
Slogurk, the Overslime
传奇生物~流浆
· 3/3
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{1}{G}{U}
PMID · 242s
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延日泰菲力
Teferi, Who Slows the Sunset
传奇鹏洛客~泰菲力
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{2}{W}{U}
PMID · 245p
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延日泰菲力
Teferi, Who Slows the Sunset
传奇鹏洛客~泰菲力
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{2}{W}{U}
PMID · 245s
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怖狼首领托瓦拉 // 午夜灾祸托瓦拉
Tovolar, Dire Overlord
// Tovolar, the Midnight Scourge
传奇生物~人类/狼人
· 3/3
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{1}{R}{G}
PMID · 246s
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星相大法师瓦垂格
Vadrik, Astral Archmage
传奇生物~人类/法术师
· 1/2
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{1}{U}{R}
PMID · 248p
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星相大法师瓦垂格
Vadrik, Astral Archmage
传奇生物~人类/法术师
· 1/2
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{1}{U}{R}
PMID · 248s
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醒转屠戮
Wake to Slaughter
法术
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{3}{B}{R}
PMID · 250p
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醒转屠戮
Wake to Slaughter
法术
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{3}{B}{R}
PMID · 250s
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穹天仪
The Celestus
传奇神器
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{3}
PMID · 252p
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穹天仪
The Celestus
传奇神器
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{3}
PMID · 252s
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穿髓金针
Pithing Needle
神器
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{1}
PMID · 257p
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穿髓金针
Pithing Needle
神器
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{1}
PMID · 257s
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荒废沙滩
Deserted Beach
地
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PMID · 260p
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荒废沙滩
Deserted Beach
地
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PMID · 260s
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闹鬼山脊
Haunted Ridge
地
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PMID · 263p
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闹鬼山脊
Haunted Ridge
地
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PMID · 263s
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异烁驿所 // 悚动旅店
Hostile Hostel
// Creeping Inn
地
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PMID · 264s
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蔓生农地
Overgrown Farmland
地
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PMID · 265p
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蔓生农地
Overgrown Farmland
地
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PMID · 265s
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落石山谷
Rockfall Vale
地
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PMID · 266p
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落石山谷
Rockfall Vale
地
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PMID · 266s
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碎船沼地
Shipwreck Marsh
地
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PMID · 267p
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碎船沼地
Shipwreck Marsh
地
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PMID · 267s
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{U}{B}
每当卢德维进场或攻击时,磨一张牌。
{X}{U}{U}{B}{B},从你的坟墓场放逐X张生物牌:转化卢德维。X不能为0。只能于法术时机起动。

于此生物转化为卢德维巨作欧拉格时,它成为一张以其放逐之生物牌的复制品,但其名称是卢德维巨作欧拉格,为4/4,额外是蓝黑双色的传奇灵俑,且仍具有原本颜色与类别。在欧拉格上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于以其放逐的生物牌数量。

{X}{B}{G}
当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始展示牌,直到展示出X张生物牌为止。将以此法展示的所有生物牌置入你的坟墓场,然后将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
老枯指的力量和防御力各等同于你坟墓场中的生物牌数量。

{X}{B}{G}
当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始展示牌,直到展示出X张生物牌为止。将以此法展示的所有生物牌置入你的坟墓场,然后将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
老枯指的力量和防御力各等同于你坟墓场中的生物牌数量。

{1}{R}{W}
飞行,敏捷
如果某咒语将对你或另一个由你操控的永久物造成伤害,则防止该伤害。
如果某咒语将向任一对手或任一由对手操控的永久物造成伤害,则改为它造成原数量加1点伤害。

{1}{R}{W}
飞行,敏捷
如果某咒语将对你或另一个由你操控的永久物造成伤害,则防止该伤害。
如果某咒语将向任一对手或任一由对手操控的永久物造成伤害,则改为它造成原数量加1点伤害。

{G}{W}
本回合中,每当一个由你操控的生物或结界进场时,抓一张牌。
返照{2}{G}{W}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)
自然听从女巫号令。

{G}{W}
本回合中,每当一个由你操控的生物或结界进场时,抓一张牌。
返照{2}{G}{W}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)
自然听从女巫号令。

{1}{G}{W}{W}
飞行,践踏
由你操控的人类得+1/+1。
鸠集~每当席嘉妲攻击时,若你操控三个或更多力量各不相同的生物,则检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张人类生物牌并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。

{1}{G}{W}{W}
飞行,践踏
由你操控的人类得+1/+1。
鸠集~每当席嘉妲攻击时,若你操控三个或更多力量各不相同的生物,则检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张人类生物牌并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。

{U}{B}
检视目标对手牌库顶的两张牌。将其中一张牌面朝下地放逐,另一张则置于该牌库底。于所放逐之牌持续放逐的时段内,你可以使用该牌,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来施放该咒语。
返照{1}{U}{B}

{U}{B}
检视目标对手牌库顶的两张牌。将其中一张牌面朝下地放逐,另一张则置于该牌库底。于所放逐之牌持续放逐的时段内,你可以使用该牌,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来施放该咒语。
返照{1}{U}{B}

{1}{G}{U}
践踏
每当一张地牌从任何区域进入你的坟墓场时,在斯罗咕上放置一个+1/+1指示物。
从斯罗咕上移去三个+1/+1指示物:将它移回其拥有者手上。
当斯罗咕离开战场时,将至多三张目标地牌从你的坟墓场移回你手上。

{1}{G}{U}
践踏
每当一张地牌从任何区域进入你的坟墓场时,在斯罗咕上放置一个+1/+1指示物。
从斯罗咕上移去三个+1/+1指示物:将它移回其拥有者手上。
当斯罗咕离开战场时,将至多三张目标地牌从你的坟墓场移回你手上。

{2}{W}{U}
+1:选择至多一个目标神器,至多一个目标生物和至多一个目标地。重置所选永久物中由你操控者。横置所选永久物中不由你操控者。你获得2点生命。
-2:检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上,其余则以任意顺序置于你的牌库底。
-7:你获得具有以下异能的徽记~「于每位对手的重置步骤中,重置所有由你操控的永久物」与「于每位对手的抓牌步骤中,你抓一张牌。」

{2}{W}{U}
+1:选择至多一个目标神器,至多一个目标生物和至多一个目标地。重置所选永久物中由你操控者。横置所选永久物中不由你操控者。你获得2点生命。
-2:检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上,其余则以任意顺序置于你的牌库底。
-7:你获得具有以下异能的徽记~「于每位对手的重置步骤中,重置所有由你操控的永久物」与「于每位对手的抓牌步骤中,你抓一张牌。」

{1}{R}{G}
每当一个由你操控的狼或狼人对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。
在你的维持开始时,若你操控三个或更多狼和/或狼人,则当前成为黑夜。然后转化任意数量由你操控的「人类/狼人」。
昼形

每当一个由你操控的狼或狼人对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。
{X}{R}{G}:直到回合结束,目标由你操控的狼或狼人得+X/+0且获得践踏异能。
夜形

{1}{U}{R}
如果当前既非白昼也非黑夜,则于瓦垂格进场时成为白昼。
你施放的瞬间与法术咒语减少{X}来施放,X为瓦垂格的力量。
每当白昼成为黑夜或黑夜成为白昼时,在瓦垂格上放置一个+1/+1指示物。

{1}{U}{R}
如果当前既非白昼也非黑夜,则于瓦垂格进场时成为白昼。
你施放的瞬间与法术咒语减少{X}来施放,X为瓦垂格的力量。
每当白昼成为黑夜或黑夜成为白昼时,在瓦垂格上放置一个+1/+1指示物。

{3}{B}{R}
选择至多两张目标在你坟墓场中的生物牌。任一对手从中选择一张。将该牌移回你手上。将另一张牌在你的操控下移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时将它放逐。
返照{4}{B}{R}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

{3}{B}{R}
选择至多两张目标在你坟墓场中的生物牌。任一对手从中选择一张。将该牌移回你手上。将另一张牌在你的操控下移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时将它放逐。
返照{4}{B}{R}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

{3}
如果当前既非白昼也非黑夜,则于穹天仪进场时成为白昼。
{T}:加一点任意颜色的法术力。
{3},{T}:如果当前是黑夜,则成为白昼。若否,则成为黑夜。只能于法术时机起动。
每当白昼成为黑夜或黑夜成为白昼时,你获得1点生命。你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。

{3}
如果当前既非白昼也非黑夜,则于穹天仪进场时成为白昼。
{T}:加一点任意颜色的法术力。
{3},{T}:如果当前是黑夜,则成为白昼。若否,则成为黑夜。只能于法术时机起动。
每当白昼成为黑夜或黑夜成为白昼时,你获得1点生命。你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。

{1}
于此神器进场时,选择一个牌名。
除了法术力异能之外,具有该名称之来源的起动式异能都不能起动。
有的时候尸嵌会记得前生太多往事。幸运的是,有种办法可以简单解决。

{1}
于此神器进场时,选择一个牌名。
除了法术力异能之外,具有该名称之来源的起动式异能都不能起动。
有的时候尸嵌会记得前生太多往事。幸运的是,有种办法可以简单解决。

除非你操控两个或更多其他地,否则此地须横置进场。
{T}:加{W}或{U}。
沉船地的洪流和诡异冰霜,让这原本平稳的木板路径也变得颇为凶险。

除非你操控两个或更多其他地,否则此地须横置进场。
{T}:加{W}或{U}。
沉船地的洪流和诡异冰霜,让这原本平稳的木板路径也变得颇为凶险。

除非你操控两个或更多其他地,否则此地须横置进场。
{T}:加{B}或{R}。
漩涡灰雾之下,藏着的是崩毁山崖、险峻峭壁和恶物血口。

除非你操控两个或更多其他地,否则此地须横置进场。
{T}:加{B}或{R}。
漩涡灰雾之下,藏着的是崩毁山崖、险峻峭壁和恶物血口。

除非你操控两个或更多其他地,否则此地须横置进场。
{T}:加{G}或{W}。
覆盖行省的傲人沃田如今已然荒芜,只剩丛生杂草点缀其间。

除非你操控两个或更多其他地,否则此地须横置进场。
{T}:加{G}或{W}。
覆盖行省的傲人沃田如今已然荒芜,只剩丛生杂草点缀其间。

除非你操控两个或更多其他地,否则此地须横置进场。
{T}:加{R}或{G}。
嚎群在凯锡革狭窄山谷间追捕猎物,惊慌哀号回荡此处经久不绝。

除非你操控两个或更多其他地,否则此地须横置进场。
{T}:加{R}或{G}。
嚎群在凯锡革狭窄山谷间追捕猎物,惊慌哀号回荡此处经久不绝。

除非你操控两个或更多其他地,否则此地须横置进场。
{T}:加{U}或{B}。
遭难船只船身突出淤泥,船员尸身则在底下腐烂。

除非你操控两个或更多其他地,否则此地须横置进场。
{T}:加{U}或{B}。
遭难船只船身突出淤泥,船员尸身则在底下腐烂。