Premium Deck Series: Fire and Lightning
PD2

全闪套牌包:烈火与闪电 Premium Deck Series: Fire and Lightning

发布日期: 2010-11-19

卡牌数量: 34 张

找到卡牌 34 张
Grim Lavamancer
(狰狞熔岩术士) Grim Lavamancer
{R}
生物~人类/法术师
{R}{T},从你的坟墓场放逐两张牌:此生物对任意一个目标造成2点伤害。
「愚人挖掘水、尸体、或黄金,而大地真正的宝藏还在更深处。」
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PD2 · 1
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Jackal Pup
(小狐狼) Jackal Pup
{R}
生物~豺狼
每当此生物受到伤害时,它对你造成等量的伤害。
在法师获得佣兽第二天早上醒来后,她发现自己身上长了小红斑和疥疮。
2/1
PD2 · 2
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Mogg Fanatic
(迷乱莫葛) Mogg Fanatic
{R}
生物~鬼怪
牺牲此生物:它对任意一个目标造成1点伤害。
「我抓到了!我抓到了!我~」
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PD2 · 3
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Spark Elemental
(星火元素) Spark Elemental
{R}
生物~元素

践踏,敏捷(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。此生物受你操控时便能攻击与{T}。)

在结束步骤开始时,牺牲此生物。

瓦许克祭师只有本领让他们活上几秒钟,但这几秒便已足够。
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PD2 · 4
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Figure of Destiny
(天任斯人) Figure of Destiny
{R/W}
生物~洁英

{R/W}:此生物成为基础力量与防御力为2/2的洁英/精怪。

{R/W}{R/W}{R/W}:如果此生物是精怪,则它成为基础力量与防御力为4/4的洁英/精怪/战士。

{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}:如果此生物是战士,则它成为基础力量与防御力为8/8,具飞行与先攻异能的洁英/精怪/战士/圣者。

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PD2 · 5
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Hellspark Elemental
(狱燎元素) Hellspark Elemental
{1}{R}
生物~元素

践踏,敏捷

在结束步骤开始时,牺牲此生物。

破坟{1}{R}{1}{R}:将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,或若它将离开战场,将它放逐。只能于法术时机破坟。)

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PD2 · 6
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Keldon Marauders
(凯尔顿劫掠者) Keldon Marauders
{1}{R}
生物~人类/战士

消逝2(此生物进场时上面有两个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,将它牺牲。)

当此生物进入或离开战场时,它对目标牌手或鹏洛客造成1点伤害。

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PD2 · 7
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Mogg Flunkies
(莫葛跟班) Mogg Flunkies
{1}{R}
生物~鬼怪
此生物不能单独进行攻击或阻挡。
它们会攻击眼前的任何东西~只要你告诉它们那些东西确实在眼前。
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PD2 · 8
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Cinder Pyromancer
(烬身烈焰术士) Cinder Pyromancer
{2}{R}
生物~元素/祭师

{T}:此生物对目标牌手或鹏洛客造成1点伤害。

每当你施放红色咒语时,你可以重置此生物。

「如果整个世界都燃烧,我就再也不会冷下来。」
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PD2 · 9
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Jaya Ballard, Task Mage
(特务巫师雅亚巴拉德) Jaya Ballard, Task Mage
{1}{R}{R}
传奇生物~人类/塑法师

{R}{T},弃一张牌:消灭目标蓝色永久物。

{1}{R}{T},弃一张牌:雅亚巴拉德对任意一个目标造成3点伤害。以此法受到伤害的生物本回合不能重生。

{5}{R}{R}{T},弃一张牌:雅亚巴拉德对每个生物和每位牌手各造成6点伤害。

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PD2 · 10
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Vulshok Sorcerer
(瓦许克术士) Vulshok Sorcerer
{1}{R}{R}
生物~人类/祭师

敏捷

{T}:此生物对任意一个目标造成1点伤害。

瓦许克术士的训练,便是跃入饱含闪电的雷云中。不论死生,他们回来时脸上都带着微笑。
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PD2 · 11
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Ball Lightning
(爆雷炼球) Ball Lightning
{R}{R}{R}
生物~元素

践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)

敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)

在结束步骤开始时,牺牲此生物。

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PD2 · 12
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Boggart Ram-Gang
(波尬攻城组) Boggart Ram-Gang
{R/G}{R/G}{R/G}
生物~鬼怪/战士

敏捷

干枯(此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)

「我们得要有个更大的门。」

~八连屯卫队长伯文

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PD2 · 13
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Keldon Champion
(凯尔顿斗士) Keldon Champion
{2}{R}{R}
生物~人类/野蛮人

敏捷

返响{2}{R}{R}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)

当此生物进场时,它对目标牌手或鹏洛客造成3点伤害。

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PD2 · 14
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Fire Servant
(火仆役) Fire Servant
{3}{R}{R}
生物~元素
如果由你操控的红色瞬间或法术咒语将造成伤害,则改为它造成两倍的伤害。

「元素火焰闪着玫瑰色彩,与俗世火焰还有个不同之处:熄灭后烟冒得很久。」

~杰特坠亚,《元素与永恒》

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PD2 · 15
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Chain Lightning
(连锁闪电) Chain Lightning
{R}
法术
连锁闪电对任意一个目标造成3点伤害。然后该牌手或该永久物的操控者可以支付{R}{R}。如果该牌手如此作,则其可以复制此咒语,且可以为该复制品选择新的目标。
PD2 · 16
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Lightning Bolt
(闪电击) Lightning Bolt
{R}
瞬间
闪电击对任意一个目标造成3点伤害。
PD2 · 17
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Price of Progress
(进步的代价) Price of Progress
{1}{R}
瞬间
进步的代价对每位牌手各造成伤害,其数量等同于由该牌手操控的非基本地数量之两倍。
人与天争并不公平。
PD2 · 18
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Thunderbolt
(雷击) Thunderbolt
{1}{R}
瞬间

选择一项~

•雷击对目标牌手或鹏洛客造成3点伤害。

•雷击对目标具飞行异能的生物造成4点伤害。

「大部份的法师都把雷击视为适切的反击方式。」

~著名的巫师尔泰

PD2 · 19
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Reverberate
(令其回响) Reverberate
{R}{R}
瞬间
复制目标瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。

「我不是优柔寡断。 我只是不爱让自己的选择受限。」

~烈焰术士瑪蒂

PD2 · 20
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Browbeat
(威胁恫吓) Browbeat
{2}{R}
法术
任意牌手可以让威胁恫吓对其造成5点伤害。如果无人如此作,则目标牌手抓三张牌。

「将行使实力的威胁,本身便具有实力。」

~战斗专家洁丝卡

PD2 · 21
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Flames of the Blood Hand
(血手众焰波) Flames of the Blood Hand
{2}{R}
瞬间
血手众焰波对目标牌手或鹏洛客造成4点伤害。此伤害不能被防止。若该牌手或该鹏洛客的操控者本回合中将获得生命,则改为该牌手未获得生命。
许多食人魔召唤邪鬼并与其订立血誓。 其余则纯粹嗜血成性。
PD2 · 22
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Hammer of Bogardan
(博卡登之锤) Hammer of Bogardan
{1}{R}{R}
法术

博卡登之锤对任意一个目标造成3点伤害。

{2}{R}{R}{R}:将此牌从你的坟墓场移回你手上。只能于你的维持中起动。

PD2 · 23
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Pillage
(掠夺) Pillage
{1}{R}{R}
法术
消灭目标神器或地。它不能重生。
PD2 · 24
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Sudden Impact
(猛然撞击) Sudden Impact
{3}{R}
瞬间
猛然撞击对目标牌手造成等同于该牌手之手牌数量的伤害。

「有人认为先考虑再行动才稳当。 我拿下的人头通常都还在考虑各种应对之道。」

~熔岩法师赭拉瓦

PD2 · 25
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Fireblast
(火焰冲击波) Fireblast
{4}{R}{R}
瞬间

你可以牺牲两个山脉,而不支付此咒语的法术力费用。

火焰冲击波对任意一个目标造成4点伤害。

「烬法师们并非以外交手腕而闻名。」
PD2 · 26
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Fireball
(火球) Fireball
{X}{R}
法术

此咒语在第一个目标之外每有一个目标,便增加{1}来施放。

火球对任意数量的目标各造成伤害,其数量为「将X平均分配,小数点后舍去」。

PD2 · 27
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Barbarian Ring
(蛮族决斗擂台) Barbarian Ring

{T}:加{R}。此地对你造成1点伤害。

门槛~{R}{T},牺牲此地:它对任意一个目标造成2点伤害。只能于你坟墓场中有七张或更多牌时起动。

PD2 · 28
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Ghitu Encampment
(基图营地) Ghitu Encampment

此地须横置进场。

{T}:加{R}

{1}{R}:直到回合结束,此地成为2/1红色,具先攻异能的战士生物。它仍然是地。(它会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)

PD2 · 29
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Teetering Peaks
(晃摇山峰) Teetering Peaks

此地须横置进场。

当此地进场时,目标生物得+2/+0直到回合结束。

{T}:加{R}

PD2 · 30
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Mountain
(山脉) Mountain
基本地~山脉
{T}:加{R}。)
PD2 · 31
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Mountain
(山脉) Mountain
基本地~山脉
{T}:加{R}。)
PD2 · 32
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Mountain
(山脉) Mountain
基本地~山脉
{T}:加{R}。)
PD2 · 33
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Mountain
(山脉) Mountain
基本地~山脉
{T}:加{R}。)
PD2 · 34
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