Planechase Anthology
PCA

竞逐时空合集 Planechase Anthology

发布日期: 2016-11-25

卡牌数量: 156 张

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找到卡牌 156 张
Armored Griffin
装甲狮鹫 Armored Griffin
{3}{W}
生物~狮鹫
飞行,警戒
When an order for griffin barding comes in, blacksmiths prepare their forges for months of exacting work. They know griffins always detect imperfections and never haggle.
2/3
PCA · 1
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Auramancer
(灵气法师) Auramancer
{2}{W}
生物~人类/法术师
当此生物进场时,你可以将目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。
「在记忆中,我们能找到自己珍藏的力量。」
2/2
PCA · 2
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Auratouched Mage
(灵佑法师) Auratouched Mage
{5}{W}
生物~人类/法术师
当此生物进场时,从你的牌库中搜寻一张可以结附它的灵气牌。若此生物仍在场上,则将该灵气牌放进战场并贴附于其上。若否,则展示该灵气牌并将它置于你手上。然后洗牌。
3/3
PCA · 3
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Cage of Hands
(千手槛) Cage of Hands
{2}{W}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物不能进行攻击或阻挡。

{1}{W}:将此灵气移回其拥有者手上。

PCA · 4
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Celestial Ancient
(天界先人) Celestial Ancient
{3}{W}{W}
生物~元素

飞行

每当你施放结界咒语时,在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。

「我们以为夜空已然无云。 然后夜空消失,地平线长出了翅膀。」

~乔苏里

3/3
PCA · 5
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Felidar Umbra
晶角兽本影 Felidar Umbra
{1}{W}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物具有系命异能。

{1}{W}:将此灵气贴附在目标由你操控的生物上。

本影甲(如果所结附的生物将被消灭,则改为移除它受到的所有伤害,并消灭此灵气。)

PCA · 6
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Ghostly Prison
(魂魅拘禁) Ghostly Prison
{2}{W}
结界
对每个生物而言,除非其操控者为其支付{2},否则它不能攻击你。

「愿吾人阵亡勇士之记忆能压服劣族狂暴内心。」

~蒙瑟卡大门铭文

PCA · 7
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Hyena Umbra
(鬣狗本影) Hyena Umbra
{W}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物得+1/+1且具有先攻异能。

本影甲(如果所结附的生物将被消灭,则改为移除它受到的所有伤害,并消灭此灵气。)

PCA · 8
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Kor Spiritdancer
(寇族魂舞者) Kor Spiritdancer
{1}{W}
生物~寇族/法术师

此生物上每贴附一个灵气,便得+2/+2。

每当你施放灵气咒语时,你可以抓一张牌。

她跨越物质疆界,直探所有生物获取力量的信念。
0/2
PCA · 9
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Mammoth Umbra
(长毛象本影) Mammoth Umbra
{4}{W}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物得+3/+3并具有警戒异能。

本影甲(如果所结附的生物将被消灭,则改为移除它受到的所有伤害,并消灭此灵气。)

PCA · 10
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Sigil of the Empty Throne
(虚位印记) Sigil of the Empty Throne
{3}{W}{W}
结界
每当你施放结界咒语时,派出一个4/4白色,具飞行异能的天使衍生生物。
当亚莎离开班特时,她确信即使自己不在,这世界依旧能拥有保护与秩序。
PCA · 11
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Spirit Mantle
(精魂披风) Spirit Mantle
{1}{W}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物得+1/+1且具有反生物保护异能。

纯真无瑕之护盾就像铁砧锻造出来的一样坚强。
PCA · 12
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Three Dreams
(三个梦想) Three Dreams
{4}{W}
法术
从你的牌库中搜寻至多三张名称各不相同的灵气牌,展示这些牌,将它们置于你手上,然后洗牌。

「选一个来医治伤痛,一个来损害敌人,另一个则让你得以慎用。」

~灵佑法师米欧翠

PCA · 13
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Augury Owl
(卜算猫头鹰) Augury Owl
{1}{U}
生物~鸟

飞行

当此生物进场时,占卜3。(检视你牌库顶的三张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌库底,其余则以任意顺序置于牌库顶。)

1/1
PCA · 14
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Cancel
(取消) Cancel
{1}{U}{U}
瞬间
反击目标咒语。
「你想作的并不犯法。不过,实在是极端愚蠢。」
PCA · 15
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Concentrate
(专注) Concentrate
{2}{U}{U}
法术
抓三张牌。
「我心中的宝藏更胜世间荣耀。」
PCA · 16
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Guard Gomazoa
(卫士格玛佐雅) Guard Gomazoa
{2}{U}
生物~水母

守军,飞行

防止将对此生物造成的所有战斗伤害。

它在马钦迪战壕附近的哨站徘徊不去,无意间形成了另一道防线。
1/3
PCA · 17
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Higure, the Still Wind
(凝风日暮) Higure, the Still Wind
{3}{U}{U}
传奇生物~人类/忍者

忍术{2}{U}{U}{2}{U}{U},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置进战场,且正进行攻击。)

每当日暮对任一牌手造成战斗伤害时,你可以从你牌库中搜寻一张忍者牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。

{2}:目标忍者生物本回合不能被阻挡。

3/4
PCA · 18
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Illusory Angel
(虚幻天使) Illusory Angel
{2}{U}
生物~天使/虚影

只能于你已施放过其他咒语的回合中施放此咒语。

飞行

"Yes, she is made of pure belief—but I hardly see why that makes her unique."

—Reith, master illusionist

4/4
PCA · 19
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Mistblade Shinobi
(灭雾忍者) Mistblade Shinobi
{2}{U}
生物~人类/忍者

忍术{U}{U},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。)

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以将目标由该牌手操控的生物移回其拥有者手上。

1/1
PCA · 20
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Ninja of the Deep Hours
(深夜忍者) Ninja of the Deep Hours
{3}{U}
生物~人类/忍者

忍术{1}{U}{1}{U},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。)

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。

2/2
PCA · 21
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Peregrine Drake
(隼龙兽) Peregrine Drake
{4}{U}
生物~龙兽

飞行

当此生物进场时,重置至多五个地。

为龙兽所划开的陶拉里亚迷雾,应足以作为生人勿近的警示。
2/3
PCA · 22
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Primal Plasma
(未塑型电浆) Primal Plasma
{3}{U}
生物~元素/变形兽
于此生物进场时,它依照你的选择成为3/3生物,具飞行异能的2/2生物,或是具守军异能的1/6生物。
托卡西雅把满桌的齿轮与榫头扫清。 在这对张大双眼的兄弟前,她开始教导原始元素法术。
*/*
PCA · 23
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Sakashima's Student
逆岛门生 Sakashima's Student
{2}{U}{U}
生物~人类/忍者

忍术{1}{U}{1}{U},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。)

你可以使此生物当成战场上任一生物的复制品来进场,但它额外具有忍者此生物类别。

0/0
PCA · 24
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See Beyond
(远见) See Beyond
{1}{U}
法术
抓两张牌,然后将一张牌从你手上洗入你的牌库。
远古知识锁在疯狂心灵中,就与深埋地底下一样安全。
PCA · 25
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Sunken Hope
(沉沦的希望) Sunken Hope
{3}{U}{U}
结界
在每位牌手的维持开始时,该牌手将一个由其操控的生物移回其拥有者手上。

「我从不考虑对手有何期望。 期望随着浪潮涨落。 他们只会更快撤退。」

~大使拉夸塔

PCA · 26
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Walker of Secret Ways
(密径行者) Walker of Secret Ways
{2}{U}
生物~人类/忍者

忍术{1}{U}{1}{U},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。)

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,检视该牌手的手牌。

{1}{U}:将目标由你操控的忍者移回其拥有者手上。只能于你的回合中起动。

1/2
PCA · 27
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Wall of Frost
(霜墙) Wall of Frost
{1}{U}{U}
生物~墙

守军

每当此生物阻挡一个生物时,该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。

「它来得好。 牧野没了杂草,狼也给冻成冰块。」

~山羊牧人卢美

0/7
PCA · 28
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Whirlpool Warrior
(漩涡战士) Whirlpool Warrior
{2}{U}
生物~人鱼/战士

当此生物进场时,将你的手牌洗入你的牌库,然后抓等量的牌。

{R},牺牲此生物:每位牌手各将其手牌洗入其牌库,然后抓等量的牌。

2/2
PCA · 29
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Assassinate
(行刺) Assassinate
{2}{B}
法术
消灭目标已横置的生物。

「战争就是这样赢的~不需兵士千万,只消刀锋一舞。」

~皇家刺客尤霖

PCA · 30
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Cadaver Imp
(尸首小恶魔) Cadaver Imp
{1}{B}{B}
生物~小恶魔

飞行

当此生物进场时,你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。

在死尸僵硬之前,必须先把嘴给撬开; 否则返回的灵魂会找不到入口。
1/1
PCA · 31
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Dark Hatchling
(黑暗幼雏) Dark Hatchling
{4}{B}{B}
生物~惊惧兽

飞行

当此生物进场时,消灭目标非黑色的生物。它不能重生。

3/3
PCA · 32
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Ink-Eyes, Servant of Oni
(邪鬼仆役墨目) Ink-Eyes, Servant of Oni
{4}{B}{B}
传奇生物~老鼠/忍者

忍术{3}{B}{B}{3}{B}{B},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物回手:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。)

每当墨目对任一牌手造成战斗伤害时,你可以将目标生物牌在你操控下从该牌手的坟墓场放进战场。

{1}{B}:重生墨目。

5/4
PCA · 33
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Liliana's Specter
(莉莲娜仆幽灵) Liliana's Specter
{1}{B}{B}
生物~幽灵

飞行

当此生物进场时,每位对手各弃一张牌。

「最优秀的仆从不需我动口,就知道我要什么。」

~莉莲娜维斯

2/1
PCA · 34
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Okiba-Gang Shinobi
(炽场帮忍者) Okiba-Gang Shinobi
{3}{B}{B}
生物~老鼠/忍者

忍术{3}{B}{3}{B},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物回手:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。)

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手弃两张牌。

3/2
PCA · 35
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Skullsnatcher
(夺骨鼠人) Skullsnatcher
{1}{B}
生物~老鼠/忍者

忍术{B}{B},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物回手:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。)

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,将至多两张目标在该牌手坟墓场中的牌放逐。

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PCA · 36
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Throat Slitter
(切喉者) Throat Slitter
{4}{B}
生物~老鼠/忍者

忍术{2}{B}{2}{B},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物回手:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。)

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,消灭目标由该牌手操控的非黑色生物。

2/2
PCA · 37
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Tormented Soul
(受虐灵魂) Tormented Soul
{B}
生物~精怪
此生物不能进行阻挡,也不能被阻挡。
生时愤恨这世界的人,受诅要在死后游荡阴间。
1/1
PCA · 38
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Arc Trail
(弧光曳迹) Arc Trail
{1}{R}
法术
弧光曳迹对任意一个目标造成2点伤害,且对另一个目标造成1点伤害。

「别试着去打中所有敌人。 专心注意他们之间的空隙,然后以毁灭填满大气。」

~矛族教谕

PCA · 39
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Beetleback Chief
(虫背酋长) Beetleback Chief
{2}{R}{R}
生物~鬼怪/战士
当此生物进场时,派出两个1/1红色鬼怪衍生生物。
不论是从训练、骑乘还是风味来说,甲虫都堪称鬼怪军事创新一绝。
2/2
PCA · 40
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