Planechase 2012
PC2

竞逐时空2012 Planechase 2012

发布日期: 2012-06-01

卡牌数量: 156 张

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找到卡牌 156 张
Armored Griffin
装甲狮鹫
Armored Griffin
生物~狮鹫 · 2/3

{3}{W}

PC2 · 1
Auramancer
灵气法师
Auramancer
生物~人类/法术师 · 2/2

{2}{W}

PC2 · 2
Auratouched Mage
灵佑法师
Auratouched Mage
生物~人类/法术师 · 3/3

{5}{W}

PC2 · 3
Cage of Hands
千手槛
Cage of Hands
结界~灵气

{2}{W}

PC2 · 4
Celestial Ancient
天界先人
Celestial Ancient
生物~元素 · 3/3

{3}{W}{W}

PC2 · 5
Felidar Umbra
晶角兽本影
Felidar Umbra
结界~灵气

{1}{W}

PC2 · 6
Ghostly Prison
魂魅拘禁
Ghostly Prison
结界

{2}{W}

PC2 · 7
Hyena Umbra
鬣狗本影
Hyena Umbra
结界~灵气

{W}

PC2 · 8
Kor Spiritdancer
寇族魂舞者
Kor Spiritdancer
生物~寇族/法术师 · 0/2

{1}{W}

PC2 · 9
Mammoth Umbra
长毛象本影
Mammoth Umbra
结界~灵气

{4}{W}

PC2 · 10
Sigil of the Empty Throne
虚位印记
Sigil of the Empty Throne
结界

{3}{W}{W}

PC2 · 11
Spirit Mantle
精魂披风
Spirit Mantle
结界~灵气

{1}{W}

PC2 · 12
Three Dreams
三个梦想
Three Dreams
法术

{4}{W}

PC2 · 13
Augury Owl
卜算猫头鹰
Augury Owl
生物~鸟 · 1/1

{1}{U}

PC2 · 14
Cancel
取消
Cancel
瞬间

{1}{U}{U}

PC2 · 15
Concentrate
专注
Concentrate
法术

{2}{U}{U}

PC2 · 16
Guard Gomazoa
卫士格玛佐雅
Guard Gomazoa
生物~水母 · 1/3

{2}{U}

PC2 · 17
Higure, the Still Wind
凝风日暮
Higure, the Still Wind
传奇生物~人类/忍者 · 3/4

{3}{U}{U}

PC2 · 18
Illusory Angel
虚幻天使
Illusory Angel
生物~天使/虚影 · 4/4

{2}{U}

PC2 · 19
Mistblade Shinobi
灭雾忍者
Mistblade Shinobi
生物~人类/忍者 · 1/1

{2}{U}

PC2 · 20
Ninja of the Deep Hours
深夜忍者
Ninja of the Deep Hours
生物~人类/忍者 · 2/2

{3}{U}

PC2 · 21
Peregrine Drake
隼龙兽
Peregrine Drake
生物~龙兽 · 2/3

{4}{U}

PC2 · 22
Primal Plasma
未塑型电浆
Primal Plasma
生物~元素/变形兽 · */*

{3}{U}

PC2 · 23
Sakashima's Student
逆岛门生
Sakashima's Student
生物~人类/忍者 · 0/0

{2}{U}{U}

PC2 · 24
See Beyond
远见
See Beyond
法术

{1}{U}

PC2 · 25
Sunken Hope
沉沦的希望
Sunken Hope
结界

{3}{U}{U}

PC2 · 26
Walker of Secret Ways
密径行者
Walker of Secret Ways
生物~人类/忍者 · 1/2

{2}{U}

PC2 · 27
Wall of Frost
霜墙
Wall of Frost
生物~墙 · 0/7

{1}{U}{U}

PC2 · 28
Whirlpool Warrior
漩涡战士
Whirlpool Warrior
生物~人鱼/战士 · 2/2

{2}{U}

PC2 · 29
Assassinate
行刺
Assassinate
法术

{2}{B}

PC2 · 30
Cadaver Imp
尸首小恶魔
Cadaver Imp
生物~小恶魔 · 1/1

{1}{B}{B}

PC2 · 31
Dark Hatchling
黑暗幼雏
Dark Hatchling
生物~惊惧兽 · 3/3

{4}{B}{B}

PC2 · 32
Ink-Eyes, Servant of Oni
邪鬼仆役墨目
Ink-Eyes, Servant of Oni
传奇生物~老鼠/忍者 · 5/4

{4}{B}{B}

PC2 · 33
Liliana's Specter
莉莲娜仆幽灵
Liliana's Specter
生物~幽灵 · 2/1

{1}{B}{B}

PC2 · 34
Okiba-Gang Shinobi
炽场帮忍者
Okiba-Gang Shinobi
生物~老鼠/忍者 · 3/2

{3}{B}{B}

PC2 · 35
Skullsnatcher
夺骨鼠人
Skullsnatcher
生物~老鼠/忍者 · 2/1

{1}{B}

PC2 · 36
Throat Slitter
切喉者
Throat Slitter
生物~老鼠/忍者 · 2/2

{4}{B}

PC2 · 37
Tormented Soul
受虐灵魂
Tormented Soul
生物~精怪 · 1/1

{B}

PC2 · 38
Arc Trail
弧光曳迹
Arc Trail
法术

{1}{R}

PC2 · 39
Beetleback Chief
虫背酋长
Beetleback Chief
生物~鬼怪/战士 · 2/2

{2}{R}{R}

PC2 · 40
Armored Griffin
装甲狮鹫 Armored Griffin

{3}{W}

生物~狮鹫

飞行,警戒

When an order for griffin barding comes in, blacksmiths prepare their forges for months of exacting work. They know griffins always detect imperfections and never haggle.

2/3
PC2 · 1
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Auramancer
灵气法师 Auramancer

{2}{W}

生物~人类/法术师

当此生物进场时,你可以将目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。

「在记忆中,我们能找到自己珍藏的力量。」

2/2
PC2 · 2
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Auratouched Mage
灵佑法师 Auratouched Mage

{5}{W}

生物~人类/法术师

当此生物进场时,从你的牌库中搜寻一张可以结附它的灵气牌。若此生物仍在场上,则将该灵气牌放进战场并贴附于其上。若否,则展示该灵气牌并将它置于你手上。然后洗牌。

3/3
PC2 · 3
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Cage of Hands
千手槛 Cage of Hands

{2}{W}

结界~灵气

结附于生物

所结附的生物不能进行攻击或阻挡。

{1}{W}:将此灵气移回其拥有者手上。

PC2 · 4
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Celestial Ancient
天界先人 Celestial Ancient

{3}{W}{W}

生物~元素

飞行

每当你施放结界咒语时,在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。

「我们以为夜空已然无云。 然后夜空消失,地平线长出了翅膀。」

~乔苏里

3/3
PC2 · 5
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Felidar Umbra
晶角兽本影 Felidar Umbra

{1}{W}

结界~灵气

结附于生物

所结附的生物具有系命异能。

{1}{W}:将此灵气贴附在目标由你操控的生物上。

本影甲(如果所结附的生物将被消灭,则改为移除它受到的所有伤害,并消灭此灵气。)

PC2 · 6
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Ghostly Prison
魂魅拘禁 Ghostly Prison

{2}{W}

结界

对每个生物而言,除非其操控者为其支付{2},否则它不能攻击你。

「愿吾人阵亡勇士之记忆能压服劣族狂暴内心。」

~蒙瑟卡大门铭文

PC2 · 7
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Hyena Umbra
鬣狗本影 Hyena Umbra

{W}

结界~灵气

结附于生物

所结附的生物得+1/+1且具有先攻异能。

本影甲(如果所结附的生物将被消灭,则改为移除它受到的所有伤害,并消灭此灵气。)

PC2 · 8
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Kor Spiritdancer
寇族魂舞者 Kor Spiritdancer

{1}{W}

生物~寇族/法术师

此生物上每贴附一个灵气,便得+2/+2。

每当你施放灵气咒语时,你可以抓一张牌。

她跨越物质疆界,直探所有生物获取力量的信念。

0/2
PC2 · 9
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Mammoth Umbra
长毛象本影 Mammoth Umbra

{4}{W}

结界~灵气

结附于生物

所结附的生物得+3/+3并具有警戒异能。

本影甲(如果所结附的生物将被消灭,则改为移除它受到的所有伤害,并消灭此灵气。)

PC2 · 10
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Sigil of the Empty Throne
虚位印记 Sigil of the Empty Throne

{3}{W}{W}

结界

每当你施放结界咒语时,派出一个4/4白色,具飞行异能的天使衍生生物。

当亚莎离开班特时,她确信即使自己不在,这世界依旧能拥有保护与秩序。

PC2 · 11
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Spirit Mantle
精魂披风 Spirit Mantle

{1}{W}

结界~灵气

结附于生物

所结附的生物得+1/+1且具有反生物保护异能。

纯真无瑕之护盾就像铁砧锻造出来的一样坚强。

PC2 · 12
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Three Dreams
三个梦想 Three Dreams

{4}{W}

法术

从你的牌库中搜寻至多三张名称各不相同的灵气牌,展示这些牌,将它们置于你手上,然后洗牌。

「选一个来医治伤痛,一个来损害敌人,另一个则让你得以慎用。」

~灵佑法师米欧翠

PC2 · 13
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Augury Owl
卜算猫头鹰 Augury Owl

{1}{U}

生物~鸟

飞行

当此生物进场时,占卜3。(检视你牌库顶的三张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌库底,其余则以任意顺序置于牌库顶。)

1/1
PC2 · 14
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Cancel
取消 Cancel

{1}{U}{U}

瞬间

反击目标咒语。

「你想作的并不犯法。不过,实在是极端愚蠢。」

PC2 · 15
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Concentrate
专注 Concentrate

{2}{U}{U}

法术

抓三张牌。

「我心中的宝藏更胜世间荣耀。」

PC2 · 16
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Guard Gomazoa
卫士格玛佐雅 Guard Gomazoa

{2}{U}

生物~水母

守军,飞行

防止将对此生物造成的所有战斗伤害。

它在马钦迪战壕附近的哨站徘徊不去,无意间形成了另一道防线。

1/3
PC2 · 17
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Higure, the Still Wind
凝风日暮 Higure, the Still Wind

{3}{U}{U}

传奇生物~人类/忍者

忍术{2}{U}{U}{2}{U}{U},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置进战场,且正进行攻击。)

每当日暮对任一牌手造成战斗伤害时,你可以从你牌库中搜寻一张忍者牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。

{2}:目标忍者生物本回合不能被阻挡。

3/4
PC2 · 18
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Illusory Angel
虚幻天使 Illusory Angel

{2}{U}

生物~天使/虚影

只能于你已施放过其他咒语的回合中施放此咒语。

飞行

"Yes, she is made of pure belief—but I hardly see why that makes her unique."

—Reith, master illusionist

4/4
PC2 · 19
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Mistblade Shinobi
灭雾忍者 Mistblade Shinobi

{2}{U}

生物~人类/忍者

忍术{U}{U},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。)

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以将目标由该牌手操控的生物移回其拥有者手上。

1/1
PC2 · 20
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Ninja of the Deep Hours
深夜忍者 Ninja of the Deep Hours

{3}{U}

生物~人类/忍者

忍术{1}{U}{1}{U},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。)

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。

2/2
PC2 · 21
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Peregrine Drake
隼龙兽 Peregrine Drake

{4}{U}

生物~龙兽

飞行

当此生物进场时,重置至多五个地。

为龙兽所划开的陶拉里亚迷雾,应足以作为生人勿近的警示。

2/3
PC2 · 22
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Primal Plasma
未塑型电浆 Primal Plasma

{3}{U}

生物~元素/变形兽

于此生物进场时,它依照你的选择成为3/3生物,具飞行异能的2/2生物,或是具守军异能的1/6生物。

托卡西雅把满桌的齿轮与榫头扫清。 在这对张大双眼的兄弟前,她开始教导原始元素法术。

*/*
PC2 · 23
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Sakashima's Student
逆岛门生 Sakashima's Student

{2}{U}{U}

生物~人类/忍者

忍术{1}{U}{1}{U},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。)

你可以使此生物当成战场上任一生物的复制品来进场,但它额外具有忍者此生物类别。

0/0
PC2 · 24
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See Beyond
远见 See Beyond

{1}{U}

法术

抓两张牌,然后将一张牌从你手上洗入你的牌库。

远古知识锁在疯狂心灵中,就与深埋地底下一样安全。

PC2 · 25
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Sunken Hope
沉沦的希望 Sunken Hope

{3}{U}{U}

结界

在每位牌手的维持开始时,该牌手将一个由其操控的生物移回其拥有者手上。

「我从不考虑对手有何期望。 期望随着浪潮涨落。 他们只会更快撤退。」

~大使拉夸塔

PC2 · 26
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Walker of Secret Ways
密径行者 Walker of Secret Ways

{2}{U}

生物~人类/忍者

忍术{1}{U}{1}{U},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。)

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,检视该牌手的手牌。

{1}{U}:将目标由你操控的忍者移回其拥有者手上。只能于你的回合中起动。

1/2
PC2 · 27
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Wall of Frost
霜墙 Wall of Frost

{1}{U}{U}

生物~墙

守军

每当此生物阻挡一个生物时,该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。

「它来得好。 牧野没了杂草,狼也给冻成冰块。」

~山羊牧人卢美

0/7
PC2 · 28
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Whirlpool Warrior
漩涡战士 Whirlpool Warrior

{2}{U}

生物~人鱼/战士

当此生物进场时,将你的手牌洗入你的牌库,然后抓等量的牌。

{R},牺牲此生物:每位牌手各将其手牌洗入其牌库,然后抓等量的牌。

2/2
PC2 · 29
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Assassinate
行刺 Assassinate

{2}{B}

法术

消灭目标已横置的生物。

「战争就是这样赢的~不需兵士千万,只消刀锋一舞。」

~皇家刺客尤霖

PC2 · 30
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Cadaver Imp
尸首小恶魔 Cadaver Imp

{1}{B}{B}

生物~小恶魔

飞行

当此生物进场时,你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。

在死尸僵硬之前,必须先把嘴给撬开; 否则返回的灵魂会找不到入口。

1/1
PC2 · 31
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Dark Hatchling
黑暗幼雏 Dark Hatchling

{4}{B}{B}

生物~惊惧兽

飞行

当此生物进场时,消灭目标非黑色的生物。它不能重生。

3/3
PC2 · 32
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Ink-Eyes, Servant of Oni
邪鬼仆役墨目 Ink-Eyes, Servant of Oni

{4}{B}{B}

传奇生物~老鼠/忍者

忍术{3}{B}{B}{3}{B}{B},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物回手:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。)

每当墨目对任一牌手造成战斗伤害时,你可以将目标生物牌在你操控下从该牌手的坟墓场放进战场。

{1}{B}:重生墨目。

5/4
PC2 · 33
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Liliana's Specter
莉莲娜仆幽灵 Liliana's Specter

{1}{B}{B}

生物~幽灵

飞行

当此生物进场时,每位对手各弃一张牌。

「最优秀的仆从不需我动口,就知道我要什么。」

~莉莲娜维斯

2/1
PC2 · 34
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Okiba-Gang Shinobi
炽场帮忍者 Okiba-Gang Shinobi

{3}{B}{B}

生物~老鼠/忍者

忍术{3}{B}{3}{B},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物回手:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。)

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手弃两张牌。

3/2
PC2 · 35
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Skullsnatcher
夺骨鼠人 Skullsnatcher

{1}{B}

生物~老鼠/忍者

忍术{B}{B},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物回手:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。)

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,将至多两张目标在该牌手坟墓场中的牌放逐。

2/1
PC2 · 36
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Throat Slitter
切喉者 Throat Slitter

{4}{B}

生物~老鼠/忍者

忍术{2}{B}{2}{B},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物回手:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。)

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,消灭目标由该牌手操控的非黑色生物。

2/2
PC2 · 37
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Tormented Soul
受虐灵魂 Tormented Soul

{B}

生物~精怪

此生物不能进行阻挡,也不能被阻挡。

生时愤恨这世界的人,受诅要在死后游荡阴间。

1/1
PC2 · 38
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Arc Trail
弧光曳迹 Arc Trail

{1}{R}

法术

弧光曳迹对任意一个目标造成2点伤害,且对另一个目标造成1点伤害。

「别试着去打中所有敌人。 专心注意他们之间的空隙,然后以毁灭填满大气。」

~矛族教谕

PC2 · 39
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Beetleback Chief
虫背酋长 Beetleback Chief

{2}{R}{R}

生物~鬼怪/战士

当此生物进场时,派出两个1/1红色鬼怪衍生生物。

不论是从训练、骑乘还是风味来说,甲虫都堪称鬼怪军事创新一绝。

2/2
PC2 · 40
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