Amonkhet Promos
PAKH

阿芒凯纪念牌 Amonkhet Promos

发布日期: 2017-04-28

卡牌数量: 77 张

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找到卡牌 77 张
Soul-Scar Mage
灼灵法师
Soul-Scar Mage
生物~人类/法术师 · 1/2

{R}

PAKH · 148s
Sweltering Suns
灼热双日
Sweltering Suns
法术

{1}{R}{R}

PAKH · 149s
Champion of Rhonas
罗纳斯的斗士
Champion of Rhonas
生物~豺狼/战士 · 3/3

{3}{G}

PAKH · 159s
Channeler Initiate
联能祀徒
Channeler Initiate
生物~人类/德鲁伊 · 3/4

{1}{G}

PAKH · 160s
Harvest Season
丰收季节
Harvest Season
法术

{2}{G}

PAKH · 170s
Honored Hydra
赐耀多头龙
Honored Hydra
生物~蛇/多头龙 · 6/6

{5}{G}

PAKH · 172s
Prowling Serpopard
觅食蛇豹
Prowling Serpopard
生物~猫/蛇 · 4/3

{1}{G}{G}

PAKH · 180s
Rhonas the Indomitable
无畏神罗纳斯
Rhonas the Indomitable
传奇生物~神 · 5/5

{2}{G}

PAKH · 182s
Sandwurm Convergence
沙丘亚龙巢群
Sandwurm Convergence
结界

{6}{G}{G}

PAKH · 183s
Vizier of the Menagerie
司兽维齐尔
Vizier of the Menagerie
生物~蛇/僧侣 · 3/4

{3}{G}

PAKH · 192s
Bounty of the Luxa
罗夏河恩泽
Bounty of the Luxa
结界

{2}{G}{U}

PAKH · 196s
Hapatra, Vizier of Poisons
司毒维齐尔哈芭恰
Hapatra, Vizier of Poisons
传奇生物~人类/僧侣 · 2/2

{B}{G}

PAKH · 199s
Neheb, the Worthy
豪英内赫布
Neheb, the Worthy
传奇生物~牛头怪/战士 · 2/2

{1}{B}{R}

PAKH · 203s
Nissa, Steward of Elements
地源守护妮莎
Nissa, Steward of Elements
传奇鹏洛客~妮莎

{X}{G}{U}

PAKH · 204s
Samut, Voice of Dissent
逆徒之声撒姆特
Samut, Voice of Dissent
传奇生物~人类/战士 · 3/4

{3}{R}{G}

PAKH · 205s
Temmet, Vizier of Naktamun
拿塔蒙维齐尔蒂穆特
Temmet, Vizier of Naktamun
传奇生物~人类/僧侣 · 2/2

{W}{U}

PAKH · 207s
Dusk // Dawn
暮死 // 朝生
Dusk // Dawn
法术

{2}{W}{W}

PAKH · 210s
Commit // Memory
记忆 寄托 // 寄托 记忆
Commit // Memory
瞬间

{3}{U}

PAKH · 211p
Commit // Memory
寄托 // 记忆
Commit // Memory
瞬间

{3}{U}

PAKH · 211s
Never // Return
往生 // 复返
Never // Return
法术

{1}{B}{B}

PAKH · 212s
Insult // Injury
侮辱 // 致伤
Insult // Injury
法术

{2}{R}

PAKH · 213s
Mouth // Feed
张口 // 待哺
Mouth // Feed
法术

{2}{G}

PAKH · 214s
Prepare // Fight
备战 // 互斗
Prepare // Fight
瞬间

{1}{W}

PAKH · 220s
Failure // Comply
无所 // 适从
Failure // Comply
瞬间

{1}{U}

PAKH · 221s
Rags // Riches
累骨 // 起家
Rags // Riches
法术

{2}{B}{B}

PAKH · 222s
Cut // Ribbons
割斩 // 碎身
Cut // Ribbons
法术

{1}{R}

PAKH · 223s
Heaven // Earth
劈天 // 盖地
Heaven // Earth
瞬间

{X}{G}

PAKH · 224s
Oracle's Vault
先知秘窖
Oracle's Vault
神器

{4}

PAKH · 234
Oracle's Vault
先知秘窖
Oracle's Vault
神器

{4}

PAKH · 234s
Pyramid of the Pantheon
五神金字塔
Pyramid of the Pantheon
神器

{1}

PAKH · 235s
Throne of the God-Pharaoh
法老神王座
Throne of the God-Pharaoh
传奇神器

{2}

PAKH · 237s
Canyon Slough
峡谷腐沼
Canyon Slough
地~沼泽/山脉
PAKH · 239s
Cascading Cataracts
飞流巨瀑
Cascading Cataracts
PAKH · 240s
Fetid Pools
恶臭水塘
Fetid Pools
地~海岛/沼泽
PAKH · 243s
Irrigated Farmland
漫灌农地
Irrigated Farmland
地~平原/海岛
PAKH · 245s
Scattered Groves
星散树丛
Scattered Groves
地~树林/平原
PAKH · 247s
Sheltered Thicket
岩壁灌丛
Sheltered Thicket
地~山脉/树林
PAKH · 248s
Soul-Scar Mage
灼灵法师 Soul-Scar Mage

{R}

生物~人类/法术师

灵技

如果由你操控的某来源将对任一由对手操控的生物造成非战斗伤害,则改为在该生物上放置等量的-1/-1指示物。

1/2
PAKH · 148s
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Sweltering Suns
灼热双日 Sweltering Suns

{1}{R}{R}

法术

灼热双日对每个生物各造成3点伤害。

循环{3}{3},弃掉此牌:抓一张牌。)

避世帘或能抵御狂风与怪物,但什么都挡不住烈日热浪。

PAKH · 149s
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Champion of Rhonas
罗纳斯的斗士 Champion of Rhonas

{3}{G}

生物~豺狼/战士

你可以于此生物攻击时耗竭之。当你如此作时,你可以将一张生物牌从你手上放进战场。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。)

要完成力量祀炼,唯有拔下蜥怪鳞片一途。

3/3
PAKH · 159s
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Channeler Initiate
联能祀徒 Channeler Initiate

{1}{G}

生物~人类/德鲁伊

当此生物进场时,在目标由你操控的生物上放置三个-1/-1指示物。

{T},从此生物上移去一个-1/-1指示物:加一点任意颜色的法术力。

3/4
PAKH · 160s
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Harvest Season
丰收季节 Harvest Season

{2}{G}

法术

从你牌库中搜寻至多X张基本地牌,X为由你操控且已横置的生物数量,将这些牌横置放进战场,然后洗牌。

这正是自然的真实写照:死亡培育生命。

PAKH · 170s
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Honored Hydra
赐耀多头龙 Honored Hydra

{5}{G}

生物~蛇/多头龙

践踏

遗存{3}{G}{3}{G}从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/蛇/多头龙,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。)

神也有宠物。

6/6
PAKH · 172s
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Prowling Serpopard
觅食蛇豹 Prowling Serpopard

{1}{G}{G}

生物~猫/蛇

此咒语不能被反击。

由你操控的生物咒语不能被反击。

侍奉力量之神罗纳斯的维齐尔负责饲养会在祀炼中出现的各类猛兽。

4/3
PAKH · 180s
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Rhonas the Indomitable
无畏神罗纳斯 Rhonas the Indomitable

{2}{G}

传奇生物~神

死触,不灭

除非你操控另一个力量等于或大于4的生物,否则罗纳斯不能进行攻击或阻挡。

{2}{G}:直到回合结束,另一个目标生物得+2/+0且获得践踏异能。

5/5
PAKH · 182s
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Sandwurm Convergence
沙丘亚龙巢群 Sandwurm Convergence

{6}{G}{G}

结界

具飞行异能的生物不能攻击你或由你操控的鹏洛客。

在你的结束步骤开始时,派出一个5/5绿色亚龙衍生生物。

沙丘亚龙脾气暴躁、据地意识强烈,就连沙丘顶上的天空也不容他者涉足。

PAKH · 183s
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Vizier of the Menagerie
司兽维齐尔 Vizier of the Menagerie

{3}{G}

生物~蛇/僧侣

你可以随时检视你的牌库顶牌。

你可以从你的牌库顶施放生物咒语。

你可以用任意种类的法术力来施放生物咒语。

3/4
PAKH · 192s
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Bounty of the Luxa
罗夏河恩泽 Bounty of the Luxa

{2}{G}{U}

结界

在你的第一个行动阶段开始时,移去此结界上的所有洪水指示物。若以此法未移去任何指示物,则在此结界上放置一个洪水指示物且抓一张牌;反之,则加{C}{G}{U}

PAKH · 196s
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Hapatra, Vizier of Poisons
司毒维齐尔哈芭恰 Hapatra, Vizier of Poisons

{B}{G}

传奇生物~人类/僧侣

每当哈芭恰对任一牌手造成战斗伤害时,你可以在目标生物上放置一个-1/-1指示物。

每当你在一个生物上放置一个或数个-1/-1指示物时,派出一个1/1绿色,具死触异能的蛇衍生生物。

她的诡秘笑容潜藏剧毒杀机。

2/2
PAKH · 199s
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Neheb, the Worthy
豪英内赫布 Neheb, the Worthy

{1}{B}{R}

传奇生物~牛头怪/战士

先攻

由你操控的其他牛头怪具有先攻异能。

只要你的手牌为一张或更少,由你操控的牛头怪便得+2/+0。

每当内赫布对任一牌手造成战斗伤害时,每位牌手各弃一张牌。

2/2
PAKH · 203s
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Nissa, Steward of Elements
地源守护妮莎 Nissa, Steward of Elements

{X}{G}{U}

传奇鹏洛客~妮莎

+2:占卜2。

0:检视你的牌库顶牌。如果该牌是地牌或法术力值等于或小于妮莎上忠诚指示物数量的生物牌,则你可以将该牌放进战场。

-6:重置至多两个目标由你操控的地。它们成为5/5,具飞行与敏捷异能的元素生物直到回合结束。它们仍然是地。

PAKH · 204s
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Samut, Voice of Dissent
逆徒之声撒姆特 Samut, Voice of Dissent

{3}{R}{G}

传奇生物~人类/战士

闪现

连击,警戒,敏捷

由你操控的其他生物具有敏捷异能。

{W}{T}:重置另一个目标生物。

「我不再为光荣赴死拼命。我的来世还未到。」

3/4
PAKH · 205s
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Temmet, Vizier of Naktamun
拿塔蒙维齐尔蒂穆特 Temmet, Vizier of Naktamun

{W}{U}

传奇生物~人类/僧侣

在你回合的战斗开始时,目标由你操控的衍生生物得+1/+1直到回合结束,且本回合不能被阻挡。

遗存{3}{W}{U}{3}{W}{U},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/人类/僧侣,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。)

2/2
PAKH · 207s
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Dusk // Dawn
暮死 Dusk

{2}{W}{W}

法术

消灭所有力量等于或大于3的生物。

朝生 Dawn

{3}{W}{W}

法术

余响(此咒语只能从你坟墓场中施放。然后将它放逐。)

将所有力量等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回你手上。

PAKH · 210s
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Commit // Memory
记忆 寄托 Commit

{3}{U}

瞬间

将目标咒语或非地永久物置于其拥有者的牌库顶数来第二张的位置。

寄托 记忆 Memory

{4}{U}{U}

法术

余响(此咒语只能从你坟墓场中施放。然后将它放逐。)

每位牌手将其手牌与坟墓场洗入其牌库,然后各抓七张牌。

PAKH · 211p
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Commit // Memory
寄托 Commit

{3}{U}

瞬间

将目标咒语或非地永久物置于其拥有者的牌库顶数来第二张的位置。

记忆 Memory

{4}{U}{U}

法术

余响(此咒语只能从你坟墓场中施放。然后将它放逐。)

每位牌手将其手牌与坟墓场洗入其牌库,然后各抓七张牌。

PAKH · 211s
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Never // Return
往生 Never

{1}{B}{B}

法术

消灭目标生物或鹏洛客。

复返 Return

{3}{B}

法术

余响(此咒语只能从你坟墓场中施放。然后将它放逐。)

将目标牌从坟墓场放逐。派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。

PAKH · 212s
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Insult // Injury
侮辱 Insult

{2}{R}

法术

本回合中,伤害不能被防止。本回合中,如果由你操控的某来源将造成伤害,则改为它造成两倍的伤害。

致伤 Injury

{2}{R}

法术

余响(此咒语只能从你坟墓场中施放。然后将它放逐。)

致伤对目标生物造成2点伤害,且对目标牌手或鹏洛客造成2点伤害。

PAKH · 213s
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Mouth // Feed
张口 Mouth

{2}{G}

法术

派出一个3/3绿色河马衍生生物。

待哺 Feed

{3}{G}

法术

余响(此咒语只能从你坟墓场中施放。然后将它放逐。)

你每操控一个力量等于或大于3的生物,便抓一张牌。

PAKH · 214s
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Prepare // Fight
备战 Prepare

{1}{W}

瞬间

重置目标生物。直到回合结束,它得+2/+2且获得系命异能。

互斗 Fight

{3}{G}

法术

余响(此咒语只能从你坟墓场中施放。然后将它放逐。)

目标由你操控的生物与目标由对手操控的生物互斗。

PAKH · 220s
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Failure // Comply
无所 Failure

{1}{U}

瞬间

将目标咒语移回其拥有者手上。

适从 Comply

{W}

法术

余响(此咒语只能从你坟墓场中施放。然后将它放逐。)

选择一个牌名。直到你的下一个回合,所有对手都不能施放具该名称的咒语。

PAKH · 221s
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Rags // Riches
累骨 Rags

{2}{B}{B}

法术

所有生物得-2/-2直到回合结束。

起家 Riches

{5}{U}{U}

法术

余响(此咒语只能从你坟墓场中施放。然后将它放逐。)

每位对手各选择一个由其操控的生物。你获得这些生物的操控权。

PAKH · 222s
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Cut // Ribbons
割斩 Cut

{1}{R}

法术

割斩对目标生物造成4点伤害。

碎身 Ribbons

{X}{B}{B}

法术

余响(此咒语只能从你坟墓场中施放。然后将它放逐。)

每位对手各失去X点生命。

PAKH · 223s
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Heaven // Earth
劈天 Heaven

{X}{G}

瞬间

劈天对每个具飞行异能的生物各造成X点伤害。

盖地 Earth

{X}{R}{R}

法术

余响(此咒语只能从你坟墓场中施放。然后将它放逐。)

盖地对每个不具飞行异能的生物各造成X点伤害。

PAKH · 224s
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Oracle's Vault
先知秘窖 Oracle's Vault

{4}

神器

{2}{T}:放逐你的牌库顶牌。直到回合结束,你可以使用该牌。在此神器上放置一个石砖指示物。

{T}:放逐你的牌库顶牌。直到回合结束,你可以使用该牌且不需支付其法术力费用。只能于此神器上有三个或更多石砖指示物时起动。

PAKH · 234
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Oracle's Vault
先知秘窖 Oracle's Vault

{4}

神器

{2}{T}:放逐你的牌库顶牌。直到回合结束,你可以使用该牌。在此神器上放置一个石砖指示物。

{T}:放逐你的牌库顶牌。直到回合结束,你可以使用该牌且不需支付其法术力费用。只能于此神器上有三个或更多石砖指示物时起动。

PAKH · 234s
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Pyramid of the Pantheon
五神金字塔 Pyramid of the Pantheon

{1}

神器

{2}{T}:加一点任意颜色的法术力。在此神器上放置一个石砖指示物。

{T}:加三点任意颜色的单色法术力。只能于此神器上有三个或更多石砖指示物时起动。

五神一心。

PAKH · 235s
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Throne of the God-Pharaoh
法老神王座 Throne of the God-Pharaoh

{2}

传奇神器

在你的结束步骤开始时,每位对手各失去若干生命,其数量等同于由你操控且已横置的生物数量。

「神日位落天际尊角正中之时,正是预示时刻之始。继而是荣光时刻、允诺时刻,最后到永恒时刻。」

~《时刻全志》

PAKH · 237s
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Canyon Slough
峡谷腐沼 Canyon Slough
地~沼泽/山脉

{T}:加{B}{R}。)

此地须横置进场。

循环{2}{2},弃掉此牌:抓一张牌。)

PAKH · 239s
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Cascading Cataracts
飞流巨瀑 Cascading Cataracts

不灭

{T}:加{C}

{5}{T}:加五点法术力,其颜色组合由你选择。

「此处川流不息的力量令人无法抗拒。但其源头又在何处?」

~妮莎瑞文

PAKH · 240s
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Fetid Pools
恶臭水塘 Fetid Pools
地~海岛/沼泽

{T}:加{U}{B}。)

此地须横置进场。

循环{2}{2},弃掉此牌:抓一张牌。)

PAKH · 243s
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Irrigated Farmland
漫灌农地 Irrigated Farmland
地~平原/海岛

{T}:加{W}{U}。)

此地须横置进场。

循环{2}{2},弃掉此牌:抓一张牌。)

PAKH · 245s
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Scattered Groves
星散树丛 Scattered Groves
地~树林/平原

{T}:加{G}{W}。)

此地须横置进场。

循环{2}{2},弃掉此牌:抓一张牌。)

PAKH · 247s
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Sheltered Thicket
岩壁灌丛 Sheltered Thicket
地~山脉/树林

{T}:加{R}{G}。)

此地须横置进场。

循环{2}{2},弃掉此牌:抓一张牌。)

PAKH · 248s
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