Adventures in the Forgotten Realms Promos
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被遗忘国度战记纪念牌 Adventures in the Forgotten Realms Promos

发布日期: 2021-07-23

卡牌数量: 240 张

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找到卡牌 240 张
Triumphant Adventurer
凯旋冒险者 Triumphant Adventurer
{W}{B}
生物~人类/骑士

死触

于你的回合中,此生物具有先攻异能。

每当此生物攻击时,深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)

1/1
PAFR · 237s
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Volo, Guide to Monsters
(怪物通沃洛) Volo, Guide to Monsters
{2}{G}{U}
传奇生物~人类/法术师
每当你施放与由你操控的生物或你坟墓场中之生物牌均不具共通生物类别的生物咒语时,复制该咒语。(生物咒语的复制品会成为衍生物。)
「那个眼魔说我看细节的眼光极好。我有什么资格跟他争论呢?」
3/2
PAFR · 238a
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Volo, Guide to Monsters
怪物通沃洛 Volo, Guide to Monsters
{2}{G}{U}
传奇生物~人类/法术师
每当你施放与由你操控的生物或你坟墓场中之生物牌均不具共通生物类别的生物咒语时,复制该咒语。(生物咒语的复制品会成为衍生物。)
「那个眼魔说我看细节的眼光极好。我有什么资格跟他争论呢?」
3/2
PAFR · 238p
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Volo, Guide to Monsters
怪物通沃洛 Volo, Guide to Monsters
{2}{G}{U}
传奇生物~人类/法术师
每当你施放与由你操控的生物或你坟墓场中之生物牌均不具共通生物类别的生物咒语时,复制该咒语。(生物咒语的复制品会成为衍生物。)
「那个眼魔说我看细节的眼光极好。我有什么资格跟他争论呢?」
3/2
PAFR · 238s
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Xanathar, Guild Kingpin
(公会首领札那瑟) Xanathar, Guild Kingpin
{4}{U}{B}
传奇生物~眼魔
在你的维持开始时,选择目标对手。直到回合结束,该牌手不能施放咒语,你可以随时检视其牌库顶牌,你可以使用其牌库顶牌,且你以此法施放咒语时可以将法术力视同任意颜色的法术力来施放。
5/6
PAFR · 239a
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Xanathar, Guild Kingpin
公会首领札那瑟 Xanathar, Guild Kingpin
{4}{U}{B}
传奇生物~眼魔
在你的维持开始时,选择目标对手。直到回合结束,该牌手不能施放咒语,你可以随时检视其牌库顶牌,你可以使用其牌库顶牌,且你以此法施放咒语时可以将法术力视同任意颜色的法术力来施放。
5/6
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Xanathar, Guild Kingpin
公会首领札那瑟 Xanathar, Guild Kingpin
{4}{U}{B}
传奇生物~眼魔
在你的维持开始时,选择目标对手。直到回合结束,该牌手不能施放咒语,你可以随时检视其牌库顶牌,你可以使用其牌库顶牌,且你以此法施放咒语时可以将法术力视同任意颜色的法术力来施放。
5/6
PAFR · 239s
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The Deck of Many Things
(万象无常牌) The Deck of Many Things
{5}
传奇神器

{2}{T}:掷一颗d20,然后将点数减去你的手牌数量。如果掷骰结果等于或小于0,则弃掉你的手牌。

1~9 | 随机将一张牌从你的坟墓场移回你手上。

10~19 | 抓两张牌。

20 | 将一张生物牌在你的操控下从任一坟墓场放进战场。当该生物死去时,其拥有者输掉这盘游戏。

PAFR · 241a
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The Deck of Many Things
万象无常牌 The Deck of Many Things
{5}
传奇神器

{2}{T}:掷一颗d20,然后将点数减去你的手牌数量。如果掷骰结果等于或小于0,则弃掉你的手牌。

1~9 | 随机将一张牌从你的坟墓场移回你手上。

10~19 | 抓两张牌。

20 | 将一张生物牌在你的操控下从任一坟墓场放进战场。当该生物死去时,其拥有者输掉这盘游戏。

PAFR · 241p
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The Deck of Many Things
万象无常牌 The Deck of Many Things
{5}
传奇神器

{2}{T}:掷一颗d20,然后将点数减去你的手牌数量。如果掷骰结果等于或小于0,则弃掉你的手牌。

1~9 | 随机将一张牌从你的坟墓场移回你手上。

10~19 | 抓两张牌。

20 | 将一张生物牌在你的操控下从任一坟墓场放进战场。当该生物死去时,其拥有者输掉这盘游戏。

PAFR · 241s
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Eye of Vecna
(威可那法眼) Eye of Vecna
{2}
传奇神器

当威可那法眼进场时,你抓一张牌且失去2点生命。

在你的维持开始时,你可以支付{2}。若你如此作,则你抓一张牌且失去2点生命。

「我看到了万物真实样貌!我看到了…所有肉体内的腐朽,以及所有心中的背叛。」
PAFR · 243a
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Eye of Vecna
威可那法眼 Eye of Vecna
{2}
传奇神器

当威可那法眼进场时,你抓一张牌且失去2点生命。

在你的维持开始时,你可以支付{2}。若你如此作,则你抓一张牌且失去2点生命。

「我看到了万物真实样貌!我看到了…所有肉体内的腐朽,以及所有心中的背叛。」
PAFR · 243p
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Eye of Vecna
威可那法眼 Eye of Vecna
{2}
传奇神器

当威可那法眼进场时,你抓一张牌且失去2点生命。

在你的维持开始时,你可以支付{2}。若你如此作,则你抓一张牌且失去2点生命。

「我看到了万物真实样貌!我看到了…所有肉体内的腐朽,以及所有心中的背叛。」
PAFR · 243s
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Hand of Vecna
(威可那魔手) Hand of Vecna
{3}
传奇神器~武具

在你回合的战斗开始时,佩带此武具的生物或一个由你操控且名称为威可那的生物得+X/+X直到回合结束,X为你手牌的数量。

佩带~你每有一张手牌,便支付1点生命。

佩带{2}

PAFR · 246a
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Hand of Vecna
威可那魔手 Hand of Vecna
{3}
传奇神器~武具

在你回合的战斗开始时,佩带此武具的生物或一个由你操控且名称为威可那的生物得+X/+X直到回合结束,X为你手牌的数量。

佩带~你每有一张手牌,便支付1点生命。

佩带{2}

PAFR · 246p
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Hand of Vecna
威可那魔手 Hand of Vecna
{3}
传奇神器~武具

在你回合的战斗开始时,佩带此武具的生物或一个由你操控且名称为威可那的生物得+X/+X直到回合结束,X为你手牌的数量。

佩带~你每有一张手牌,便支付1点生命。

佩带{2}

PAFR · 246s
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Treasure Chest
(宝箱) Treasure Chest
{3}
神器

{4},牺牲此神器:掷一颗d20。

1 | 陷阱!~你失去3点生命。

2~9 | 派出五个珍宝衍生物。

10~19 | 你获得3点生命且抓三张牌。

20 | 从你的牌库中搜寻一张牌。如果它是神器牌,则你可以将之放进战场。若否,则将该牌置于你手上。然后洗牌。

PAFR · 252a
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Treasure Chest
宝箱 Treasure Chest
{3}
神器

{4},牺牲此神器:掷一颗d20。

1 | 陷阱!~你失去3点生命。

2~9 | 派出五个珍宝衍生物。

10~19 | 你获得3点生命且抓三张牌。

20 | 从你的牌库中搜寻一张牌。如果它是神器牌,则你可以将之放进战场。若否,则将该牌置于你手上。然后洗牌。

PAFR · 252p
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Treasure Chest
宝箱 Treasure Chest
{3}
神器

{4},牺牲此神器:掷一颗d20。

1 | 陷阱!~你失去3点生命。

2~9 | 派出五个珍宝衍生物。

10~19 | 你获得3点生命且抓三张牌。

20 | 从你的牌库中搜寻一张牌。如果它是神器牌,则你可以将之放进战场。若否,则将该牌置于你手上。然后洗牌。

PAFR · 252s
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Cave of the Frost Dragon
(霜龙洞穴) Cave of the Frost Dragon

如果你操控两个或更多其他地,则此地须横置进场。

{T}:加{W}

{4}{W}:此地成为3/4白色,具飞行异能的龙生物直到回合结束。它仍然是地。

PAFR · 253a
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Cave of the Frost Dragon
霜龙洞穴 Cave of the Frost Dragon

如果你操控两个或更多其他地,则此地须横置进场。

{T}:加{W}

{4}{W}:此地成为3/4白色,具飞行异能的龙生物直到回合结束。它仍然是地。

PAFR · 253p
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Cave of the Frost Dragon
霜龙洞穴 Cave of the Frost Dragon

如果你操控两个或更多其他地,则此地须横置进场。

{T}:加{W}

{4}{W}:此地成为3/4白色,具飞行异能的龙生物直到回合结束。它仍然是地。

PAFR · 253s
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Den of the Bugbear
(熊哥布林窝巢) Den of the Bugbear

如果你操控两个或更多其他地,则此地须横置进场。

{T}:加{R}

{3}{R}:直到回合结束,此地成为3/2红色鬼怪生物,且具有「每当此生物攻击时,派出一个1/1红色鬼怪衍生生物,其为横置且正进行攻击。」它仍然是地。

PAFR · 254a
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Den of the Bugbear
熊哥布林窝巢 Den of the Bugbear

如果你操控两个或更多其他地,则此地须横置进场。

{T}:加{R}

{3}{R}:直到回合结束,此地成为3/2红色鬼怪生物,且具有「每当此生物攻击时,派出一个1/1红色鬼怪衍生生物,其为横置且正进行攻击。」它仍然是地。

PAFR · 254p
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Den of the Bugbear
熊哥布林窝巢 Den of the Bugbear

如果你操控两个或更多其他地,则此地须横置进场。

{T}:加{R}

{3}{R}:直到回合结束,此地成为3/2红色鬼怪生物,且具有「每当此生物攻击时,派出一个1/1红色鬼怪衍生生物,其为横置且正进行攻击。」它仍然是地。

PAFR · 254s
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Dungeon Descent
(地城坡道) Dungeon Descent

此地须横置进场。

{T}:加{C}

{4}{T},横置一个由你操控且未横置的传奇生物:深入地城。只能于法术时机起动。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)

PAFR · 255a
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Dungeon Descent
地城坡道 Dungeon Descent

此地须横置进场。

{T}:加{C}

{4}{T},横置一个由你操控且未横置的传奇生物:深入地城。只能于法术时机起动。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)

PAFR · 255p
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Dungeon Descent
地城坡道 Dungeon Descent

此地须横置进场。

{T}:加{C}

{4}{T},横置一个由你操控且未横置的传奇生物:深入地城。只能于法术时机起动。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)

PAFR · 255s
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Hall of Storm Giants
(风暴巨人大厅) Hall of Storm Giants

如果你操控两个或更多其他地,则此地须横置进场。

{T}:加{U}

{5}{U}:直到回合结束,此地成为7/7蓝色,具守护{3}的巨人生物。它仍然是地。(每当它成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手支付{3},否则反击之。)

PAFR · 257a
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Hall of Storm Giants
风暴巨人大厅 Hall of Storm Giants

如果你操控两个或更多其他地,则此地须横置进场。

{T}:加{U}

{5}{U}:直到回合结束,此地成为7/7蓝色,具守护{3}的巨人生物。它仍然是地。(每当它成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手支付{3},否则反击之。)

PAFR · 257p
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Hall of Storm Giants
风暴巨人大厅 Hall of Storm Giants

如果你操控两个或更多其他地,则此地须横置进场。

{T}:加{U}

{5}{U}:直到回合结束,此地成为7/7蓝色,具守护{3}的巨人生物。它仍然是地。(每当它成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手支付{3},否则反击之。)

PAFR · 257s
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Hive of the Eye Tyrant
(魔眼暴君栖巢) Hive of the Eye Tyrant

如果你操控两个或更多其他地,则此地须横置进场。

{T}:加{B}

{3}{B}:直到回合结束,此地成为3/3黑色眼魔生物,且具有威慑与「每当此生物攻击时,将目标牌从防御牌手的坟墓场放逐。」它仍然是地。

PAFR · 258a
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Hive of the Eye Tyrant
魔眼暴君栖巢 Hive of the Eye Tyrant

如果你操控两个或更多其他地,则此地须横置进场。

{T}:加{B}

{3}{B}:直到回合结束,此地成为3/3黑色眼魔生物,且具有威慑与「每当此生物攻击时,将目标牌从防御牌手的坟墓场放逐。」它仍然是地。

PAFR · 258p
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Hive of the Eye Tyrant
魔眼暴君栖巢 Hive of the Eye Tyrant

如果你操控两个或更多其他地,则此地须横置进场。

{T}:加{B}

{3}{B}:直到回合结束,此地成为3/3黑色眼魔生物,且具有威慑与「每当此生物攻击时,将目标牌从防御牌手的坟墓场放逐。」它仍然是地。

PAFR · 258s
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Lair of the Hydra
(多头蛇蜥巢穴) Lair of the Hydra

如果你操控两个或更多其他地,则此地须横置进场。

{T}:加{G}

{X}{G}:直到回合结束,此地成为X/X绿色多头龙生物。它仍然是地。X不能为0。

PAFR · 259a
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Lair of the Hydra
多头蛇蜥巢穴 Lair of the Hydra

如果你操控两个或更多其他地,则此地须横置进场。

{T}:加{G}

{X}{G}:直到回合结束,此地成为X/X绿色多头龙生物。它仍然是地。X不能为0。

PAFR · 259p
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Lair of the Hydra
多头蛇蜥巢穴 Lair of the Hydra

如果你操控两个或更多其他地,则此地须横置进场。

{T}:加{G}

{X}{G}:直到回合结束,此地成为X/X绿色多头龙生物。它仍然是地。X不能为0。

PAFR · 259s
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Treasure Vault
(宝窖) Treasure Vault
神器地

{T}:加{C}

{X}{X}{T},牺牲此地:派出X个珍宝衍生物。

其中财富足以主宰王朝兴亡。
PAFR · 261a
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Treasure Vault
宝窖 Treasure Vault
神器地

{T}:加{C}

{X}{X}{T},牺牲此地:派出X个珍宝衍生物。

其中财富足以主宰王朝兴亡。
PAFR · 261p
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Treasure Vault
宝窖 Treasure Vault
神器地

{T}:加{C}

{X}{X}{T},牺牲此地:派出X个珍宝衍生物。

其中财富足以主宰王朝兴亡。
PAFR · 261s
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