Adventures in the Forgotten Realms Promos
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被遗忘国度战记纪念牌 Adventures in the Forgotten Realms Promos

发布日期: 2021-07-23

卡牌数量: 240 张

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找到卡牌 240 张
The Book of Exalted Deeds
(圣洁之书) The Book of Exalted Deeds
{W}{W}{W}
传奇神器

在你的结束步骤开始时,若你本回合中获得了3点或更多生命,则派出一个3/3白色,具飞行异能的天使衍生生物。

{W}{W}{W}{T},放逐圣洁之书:在目标天使上放置一个启化指示物。它获得「你这盘游戏不会输,对手也不会赢。」只能于法术时机起动。

PAFR · 4a
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The Book of Exalted Deeds
圣洁之书 The Book of Exalted Deeds
{W}{W}{W}
传奇神器

在你的结束步骤开始时,若你本回合中获得了3点或更多生命,则派出一个3/3白色,具飞行异能的天使衍生生物。

{W}{W}{W}{T},放逐圣洁之书:在目标天使上放置一个启化指示物。它获得「你这盘游戏不会输,对手也不会赢。」只能于法术时机起动。

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The Book of Exalted Deeds
圣洁之书 The Book of Exalted Deeds
{W}{W}{W}
传奇神器

在你的结束步骤开始时,若你本回合中获得了3点或更多生命,则派出一个3/3白色,具飞行异能的天使衍生生物。

{W}{W}{W}{T},放逐圣洁之书:在目标天使上放置一个启化指示物。它获得「你这盘游戏不会输,对手也不会赢。」只能于法术时机起动。

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Dancing Sword
(舞空剑) Dancing Sword
{1}{W}
神器~武具

佩带此武具的生物得+2/+1。

当佩带此武具的生物死去时,你可以使此武具成为2/1,具飞行与守护{1}的组构体神器生物。若你如此作,则它不是武具。

佩带{1}

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Dancing Sword
舞空剑 Dancing Sword
{1}{W}
神器~武具

佩带此武具的生物得+2/+1。

当佩带此武具的生物死去时,你可以使此武具成为2/1,具飞行与守护{1}的组构体神器生物。若你如此作,则它不是武具。

佩带{1}

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Dancing Sword
舞空剑 Dancing Sword
{1}{W}
神器~武具

佩带此武具的生物得+2/+1。

当佩带此武具的生物死去时,你可以使此武具成为2/1,具飞行与守护{1}的组构体神器生物。若你如此作,则它不是武具。

佩带{1}

PAFR · 8s
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Flumph
(呋噜怪) Flumph
{1}{W}
生物~水母

守军,飞行

每当此生物受到伤害时,你和目标对手各抓一张牌。

呋噜怪会从邪恶异怪处吸收思想与能量,之后便迫不及待地想要跟友善的冒险者分享它们新获得的黑暗知识。
0/4
PAFR · 15a
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Flumph
呋噜怪 Flumph
{1}{W}
生物~水母

守军,飞行

每当此生物受到伤害时,你和目标对手各抓一张牌。

呋噜怪会从邪恶异怪处吸收思想与能量,之后便迫不及待地想要跟友善的冒险者分享它们新获得的黑暗知识。
0/4
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Flumph
呋噜怪 Flumph
{1}{W}
生物~水母

守军,飞行

每当此生物受到伤害时,你和目标对手各抓一张牌。

呋噜怪会从邪恶异怪处吸收思想与能量,之后便迫不及待地想要跟友善的冒险者分享它们新获得的黑暗知识。
0/4
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Grand Master of Flowers
(百花宗师) Grand Master of Flowers
{2}{W}{W}
传奇鹏洛客~巴哈姆特

只要百花宗师上有七个或更多忠诚指示物,他便是7/7,具飞行与不灭异能的龙/神生物。

+1:直到你的下一个回合,目标不具先攻,连击或警戒异能的生物不能进行攻击或阻挡。

+1:从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为散打武僧的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则洗牌。

PAFR · 17a
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Grand Master of Flowers
百花宗师 Grand Master of Flowers
{2}{W}{W}
传奇鹏洛客~巴哈姆特

只要百花宗师上有七个或更多忠诚指示物,他便是7/7,具飞行与不灭异能的龙/神生物。

+1:直到你的下一个回合,目标不具先攻,连击或警戒异能的生物不能进行攻击或阻挡。

+1:从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为散打武僧的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则洗牌。

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Grand Master of Flowers
百花宗师 Grand Master of Flowers
{2}{W}{W}
传奇鹏洛客~巴哈姆特

只要百花宗师上有七个或更多忠诚指示物,他便是7/7,具飞行与不灭异能的龙/神生物。

+1:直到你的下一个回合,目标不具先攻,连击或警戒异能的生物不能进行攻击或阻挡。

+1:从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为散打武僧的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则洗牌。

PAFR · 17s
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Guardian of Faith
(信实守卫) Guardian of Faith
{1}{W}{W}
生物~精怪/骑士

闪现

警戒

当此生物进场时,任意数量目标由你操控的其他生物跃离。(直到其操控者的下一个回合,它们及贴附于其上的所有东西都视作不存在。)

3/2
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Guardian of Faith
信实守卫 Guardian of Faith
{1}{W}{W}
生物~精怪/骑士

闪现

警戒

当此生物进场时,任意数量目标由你操控的其他生物跃离。(直到其操控者的下一个回合,它们及贴附于其上的所有东西都视作不存在。)

3/2
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Guardian of Faith
信实守卫 Guardian of Faith
{1}{W}{W}
生物~精怪/骑士

闪现

警戒

当此生物进场时,任意数量目标由你操控的其他生物跃离。(直到其操控者的下一个回合,它们及贴附于其上的所有东西都视作不存在。)

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PAFR · 18s
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Icingdeath, Frost Tyrant
(霜冻暴君冰亡) Icingdeath, Frost Tyrant
{2}{W}{W}
传奇生物~龙

飞行,警戒

当霜冻暴君冰亡死去时,派出传奇衍生神器霜冻舌锋冰亡,其为白色武具,且具有「佩带此武具的生物得+2/+0」、「每当佩带此武具的生物攻击时,横置目标由防御牌手操控的生物」与佩带{2}

4/3
PAFR · 20a
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Icingdeath, Frost Tyrant
霜冻暴君冰亡 Icingdeath, Frost Tyrant
{2}{W}{W}
传奇生物~龙

飞行,警戒

当霜冻暴君冰亡死去时,派出传奇衍生神器霜冻舌锋冰亡,其为白色武具,且具有「佩带此武具的生物得+2/+0」、「每当佩带此武具的生物攻击时,横置目标由防御牌手操控的生物」与佩带{2}

4/3
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Icingdeath, Frost Tyrant
霜冻暴君冰亡 Icingdeath, Frost Tyrant
{2}{W}{W}
传奇生物~龙

飞行,警戒

当霜冻暴君冰亡死去时,派出传奇衍生神器霜冻舌锋冰亡,其为白色武具,且具有「佩带此武具的生物得+2/+0」、「每当佩带此武具的生物攻击时,横置目标由防御牌手操控的生物」与佩带{2}

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PAFR · 20s
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Loyal Warhound
(忠诚战犬) Loyal Warhound
{1}{W}
生物~狗

警戒

当此生物进场时,若某对手操控的地比你多,则从你牌库中搜寻一张基本的平原牌,将之横置放进战场,然后洗牌。

圣武士的坐骑可谓动物化身的天界之灵。
3/1
PAFR · 23a
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Loyal Warhound
忠诚战犬 Loyal Warhound
{1}{W}
生物~狗

警戒

当此生物进场时,若某对手操控的地比你多,则从你牌库中搜寻一张基本的平原牌,将之横置放进战场,然后洗牌。

圣武士的坐骑可谓动物化身的天界之灵。
3/1
PAFR · 23p
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Loyal Warhound
忠诚战犬 Loyal Warhound
{1}{W}
生物~狗

警戒

当此生物进场时,若某对手操控的地比你多,则从你牌库中搜寻一张基本的平原牌,将之横置放进战场,然后洗牌。

圣武士的坐骑可谓动物化身的天界之灵。
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Nadaar, Selfless Paladin
(无私圣武士那达尔) Nadaar, Selfless Paladin
{2}{W}
传奇生物~龙/骑士

警戒

每当那达尔进场或攻击时,深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)

只要你完成过地城,由你操控的其他生物便得+1/+1。

3/3
PAFR · 27a
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Nadaar, Selfless Paladin
无私圣武士那达尔 Nadaar, Selfless Paladin
{2}{W}
传奇生物~龙/骑士

警戒

每当那达尔进场或攻击时,深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)

只要你完成过地城,由你操控的其他生物便得+1/+1。

3/3
PAFR · 27p
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Nadaar, Selfless Paladin
无私圣武士那达尔 Nadaar, Selfless Paladin
{2}{W}
传奇生物~龙/骑士

警戒

每当那达尔进场或攻击时,深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)

只要你完成过地城,由你操控的其他生物便得+1/+1。

3/3
PAFR · 27s
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Oswald Fiddlebender
(奥斯华费多班德) Oswald Fiddlebender
{1}{W}
传奇生物~地侏/神器师
魔法工艺~{W}{T},牺牲一个神器:从你的牌库中搜寻一张神器牌,且其法术力值须等同于所牺牲之神器的法术力值加1,将之放进战场,然后洗牌。只能于法术时机起动。
「这艘飞船短期之内不可能坠毁。它硬得跟石头一样。」
2/2
PAFR · 28a
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Oswald Fiddlebender
奥斯华费多班德 Oswald Fiddlebender
{1}{W}
传奇生物~地侏/神器师
魔法工艺~{W}{T},牺牲一个神器:从你的牌库中搜寻一张神器牌,且其法术力值须等同于所牺牲之神器的法术力值加1,将之放进战场,然后洗牌。只能于法术时机起动。
「这艘飞船短期之内不可能坠毁。它硬得跟石头一样。」
2/2
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Oswald Fiddlebender
奥斯华费多班德 Oswald Fiddlebender
{1}{W}
传奇生物~地侏/神器师
魔法工艺~{W}{T},牺牲一个神器:从你的牌库中搜寻一张神器牌,且其法术力值须等同于所牺牲之神器的法术力值加1,将之放进战场,然后洗牌。只能于法术时机起动。
「这艘飞船短期之内不可能坠毁。它硬得跟石头一样。」
2/2
PAFR · 28s
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Paladin Class
(职业:圣武士) Paladin Class
{W}
结界~职业

(获得下一等级便能新增相应异能;只能于法术时机如此作。)

对手于你的回合中施放的咒语增加{1}来施放。

{2}{W}:等级2

由你操控的生物得+1/+1。

{4}{W}:等级3

每当你攻击时,直到回合结束,目标进行攻击的生物获得连击异能,且每有一个其他进行攻击的生物,便得+1/+1。

PAFR · 29a
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Paladin Class
职业:圣武士 Paladin Class
{W}
结界~职业

(获得下一等级便能新增相应异能;只能于法术时机如此作。)

对手于你的回合中施放的咒语增加{1}来施放。

{2}{W}:等级2

由你操控的生物得+1/+1。

{4}{W}:等级3

每当你攻击时,直到回合结束,目标进行攻击的生物获得连击异能,且每有一个其他进行攻击的生物,便得+1/+1。

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Paladin Class
职业:圣武士 Paladin Class
{W}
结界~职业

(获得下一等级便能新增相应异能;只能于法术时机如此作。)

对手于你的回合中施放的咒语增加{1}来施放。

{2}{W}:等级2

由你操控的生物得+1/+1。

{4}{W}:等级3

每当你攻击时,直到回合结束,目标进行攻击的生物获得连击异能,且每有一个其他进行攻击的生物,便得+1/+1。

PAFR · 29s
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Teleportation Circle
(传送法阵) Teleportation Circle
{3}{W}
结界
在你的结束步骤开始时,放逐至多一个目标由你操控的神器或生物,然后将该牌在其拥有者的操控下移回战场。

「拿稳你的午餐!」

~地侏法师巴托比

PAFR · 39a
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Teleportation Circle
传送法阵 Teleportation Circle
{3}{W}
结界
在你的结束步骤开始时,放逐至多一个目标由你操控的神器或生物,然后将该牌在其拥有者的操控下移回战场。

「拿稳你的午餐!」

~地侏法师巴托比

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Teleportation Circle
传送法阵 Teleportation Circle
{3}{W}
结界
在你的结束步骤开始时,放逐至多一个目标由你操控的神器或生物,然后将该牌在其拥有者的操控下移回战场。

「拿稳你的午餐!」

~地侏法师巴托比

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The Blackstaff of Waterdeep
(深水城黑杖) The Blackstaff of Waterdeep
{U}
传奇神器

你可以选择于你的重置步骤中不重置深水城黑杖。

活化自走雕像~{1}{U}{T}:于深水城黑杖持续横置的时段内,另一个目标由你操控且非衍生物的神器成为4/4神器生物。只能于法术时机起动。

PAFR · 48a
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The Blackstaff of Waterdeep
深水城黑杖 The Blackstaff of Waterdeep
{U}
传奇神器

你可以选择于你的重置步骤中不重置深水城黑杖。

活化自走雕像~{1}{U}{T}:于深水城黑杖持续横置的时段内,另一个目标由你操控且非衍生物的神器成为4/4神器生物。只能于法术时机起动。

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The Blackstaff of Waterdeep
深水城黑杖 The Blackstaff of Waterdeep
{U}
传奇神器

你可以选择于你的重置步骤中不重置深水城黑杖。

活化自走雕像~{1}{U}{T}:于深水城黑杖持续横置的时段内,另一个目标由你操控且非衍生物的神器成为4/4神器生物。只能于法术时机起动。

PAFR · 48s
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Demilich
(半巫妖) Demilich
{U}{U}{U}{U}
生物~骷髅妖/法术师

你本回合中每施放过一个瞬间和法术咒语,此咒语便减少{U}来施放。

每当此生物攻击时,将至多一张目标瞬间或法术牌从你的坟墓场放逐。将它复制。你可以施放该复制品。

你可以从你的坟墓场中施放此牌,但在其他费用以外,还须从你的坟墓场放逐四张瞬间和/或法术牌。

4/3
PAFR · 53a
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Demilich
半巫妖 Demilich
{U}{U}{U}{U}
生物~骷髅妖/法术师

你本回合中每施放过一个瞬间和法术咒语,此咒语便减少{U}来施放。

每当此生物攻击时,将至多一张目标瞬间或法术牌从你的坟墓场放逐。将它复制。你可以施放该复制品。

你可以从你的坟墓场中施放此牌,但在其他费用以外,还须从你的坟墓场放逐四张瞬间和/或法术牌。

4/3
PAFR · 53p
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Demilich
半巫妖 Demilich
{U}{U}{U}{U}
生物~骷髅妖/法术师

你本回合中每施放过一个瞬间和法术咒语,此咒语便减少{U}来施放。

每当此生物攻击时,将至多一张目标瞬间或法术牌从你的坟墓场放逐。将它复制。你可以施放该复制品。

你可以从你的坟墓场中施放此牌,但在其他费用以外,还须从你的坟墓场放逐四张瞬间和/或法术牌。

4/3
PAFR · 53s
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Dragon Turtle
(龙龟) Dragon Turtle
{1}{U}{U}
生物~龙/龟

闪现

拖入水底~当此生物进场时,将它和至多一个目标由对手操控的生物横置。它们于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。

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PAFR · 56a
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