Outlaws of Thunder Junction
OTJ

光雷驿镖客 Outlaws of Thunder Junction

发布日期: 2024-04-19

卡牌数量: 374 张

找到卡牌 374 张
Swamp
沼泽
Swamp
基本地~沼泽
OTJ · 281
Swamp
沼泽
Swamp
基本地~沼泽
OTJ · 282
Mountain
山脉
Mountain
基本地~山脉
OTJ · 283
Mountain
山脉
Mountain
基本地~山脉
OTJ · 284
Forest
树林
Forest
基本地~树林
OTJ · 285
Forest
树林
Forest
基本地~树林
OTJ · 286
Geralf, the Fleshwright
拧绞肉身基拉夫
Geralf, the Fleshwright
传奇生物~人类/邪术师 · 2/3

{2}{U}

OTJ · 287
Gisa, the Hellraiser
狱尸唤师基沙
Gisa, the Hellraiser
传奇生物~人类/邪术师 · 4/4

{3}{B}{B}

OTJ · 288
Kaervek, the Punisher
惩罚者凯雷威克
Kaervek, the Punisher
传奇生物~人类/邪术师 · 3/3

{1}{B}{B}

OTJ · 289
Tinybones, the Pickpocket
扒手细骨
Tinybones, the Pickpocket
传奇生物~骷髅妖/浪客 · 1/1

{B}

OTJ · 290
Annie Flash, the Veteran
探险老手电闪安妮
Annie Flash, the Veteran
传奇生物~人类/浪客 · 4/5

{3}{R}{G}{W}

OTJ · 291
Breeches, the Blastmaker
爆破手布里奇
Breeches, the Blastmaker
传奇生物~鬼怪/海盗 · 3/3

{1}{U}{R}

OTJ · 292
Eriette, the Beguiler
惑志巫婆艾纶缇
Eriette, the Beguiler
传奇生物~人类/邪术师 · 4/4

{1}{W}{U}{B}

OTJ · 293
Kellan, the Kid
凯澜小子
Kellan, the Kid
传奇生物~人类/仙灵/浪客 · 3/3

{G}{W}{U}

OTJ · 294
Malcolm, the Eyes
眼目马科姆
Malcolm, the Eyes
传奇生物~塞连/海盗 · 2/2

{U}{R}

OTJ · 295
Oko, the Ringleader
魁首瓯柯
Oko, the Ringleader
传奇鹏洛客~瓯柯

{2}{G}{U}

OTJ · 296
Rakdos, the Muscle
帮凶魔头拉铎司
Rakdos, the Muscle
传奇生物~恶魔/佣兵 · 6/5

{2}{B}{B}{R}

OTJ · 297
Satoru, the Infiltrator
渗透者梅泽悟
Satoru, the Infiltrator
传奇生物~人类/忍者/浪客 · 2/3

{U}{B}

OTJ · 298
Vraska, the Silencer
销音蛇妖瓦丝卡
Vraska, the Silencer
传奇生物~蛇发妖/杀手 · 3/3

{1}{B}{G}

OTJ · 299
Blooming Marsh
花开沼地
Blooming Marsh
OTJ · 300
Botanical Sanctum
植物圣所
Botanical Sanctum
OTJ · 301
Concealed Courtyard
隐秘庭院
Concealed Courtyard
OTJ · 302
Inspiring Vantage
启迪胜地
Inspiring Vantage
OTJ · 303
Spirebluff Canal
尖塔崖天渠
Spirebluff Canal
OTJ · 304
Oko, the Ringleader
魁首瓯柯
Oko, the Ringleader
传奇鹏洛客~瓯柯

{2}{G}{U}

OTJ · 305
Jace Reawakened
重新觉醒的杰斯
Jace Reawakened
传奇鹏洛客~杰斯

{U}{U}

OTJ · 306
Another Round
再来一杯
Another Round
法术

{X}{X}{2}{W}

OTJ · 307
Archangel of Tithes
什一税大天使
Archangel of Tithes
生物~天使 · 3/5

{1}{W}{W}{W}

OTJ · 308
Aven Interrupter
阻咒艾文
Aven Interrupter
生物~鸟/浪客 · 2/2

{1}{W}{W}

OTJ · 309
Claim Jumper
圈地跃兔
Claim Jumper
生物~兔/佣兵 · 3/3

{2}{W}

OTJ · 310
Dust Animus
沙尘原心
Dust Animus
生物~精怪 · 2/3

{1}{W}

OTJ · 311
Final Showdown
最终对决
Final Showdown
瞬间

{W}

OTJ · 312
Fortune, Loyal Steed
忠诚骏骑福琼
Fortune, Loyal Steed
传奇生物~野兽/坐骑 · 2/4

{2}{W}

OTJ · 313
High Noon
日正当中
High Noon
结界

{1}{W}

OTJ · 314
One Last Job
最后一票
One Last Job
法术

{2}{W}

OTJ · 315
Archmage's Newt
大法师的蝾螈
Archmage's Newt
生物~火蜥蜴/坐骑 · 2/2

{1}{U}

OTJ · 316
Double Down
双倍加注
Double Down
结界

{3}{U}

OTJ · 317
Duelist of the Mind
心灵斗客
Duelist of the Mind
生物~人类/参谋 · */3

{1}{U}

OTJ · 318
Fblthp, Lost on the Range
迷途边缘夫毕佐
Fblthp, Lost on the Range
传奇生物~造妖 · 1/1

{1}{U}{U}

OTJ · 319
The Key to the Vault
宝库秘钥
The Key to the Vault
传奇神器~武具

{1}{U}

OTJ · 320
Swamp
沼泽 Swamp
基本地~沼泽

{T}:加{B}。)

OTJ · 281
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Swamp
沼泽 Swamp
基本地~沼泽

{T}:加{B}。)

OTJ · 282
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Mountain
山脉 Mountain
基本地~山脉

{T}:加{R}。)

OTJ · 283
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Mountain
山脉 Mountain
基本地~山脉

{T}:加{R}。)

OTJ · 284
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Forest
树林 Forest
基本地~树林

{T}:加{G}。)

OTJ · 285
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Forest
树林 Forest
基本地~树林

{T}:加{G}。)

OTJ · 286
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Geralf, the Fleshwright
拧绞肉身基拉夫 Geralf, the Fleshwright

{2}{U}

传奇生物~人类/邪术师

每当你于你回合中你的第一个咒语以外,该回合再施放咒语时,派出一个2/2,蓝黑双色的灵俑/浪客衍生生物。

每当一个由你操控的灵俑进场时,本回合中每有一个其他灵俑在你操控下进过战场,便在该进战场的灵俑上放置一个+1/+1指示物。

2/3
OTJ · 287
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Gisa, the Hellraiser
狱尸唤师基沙 Gisa, the Hellraiser

{3}{B}{B}

传奇生物~人类/邪术师

守护~{2},支付2点生命。

由你操控的骷髅妖和灵俑得+1/+1且具有威慑异能。

每当你犯下罪行时,派出两个已横置之2/2,蓝黑双色的灵俑/浪客衍生生物。此异能每回合只会触发一次。(将对手,任何由其操控的东西和/或其坟墓场中的牌指定为目标,即属罪行。)

4/4
OTJ · 288
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Kaervek, the Punisher
惩罚者凯雷威克 Kaervek, the Punisher

{1}{B}{B}

传奇生物~人类/邪术师

每当你犯下罪行时,将至多一张目标黑色牌从你的坟墓场放逐并将它复制。你可以施放该复制品。若你如此作,则你失去2点生命。(将对手,任何由其操控的东西和/或其坟墓场中的牌指定为目标,即属罪行。永久物咒语的复制品会成为衍生物。)

3/3
OTJ · 289
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Tinybones, the Pickpocket
扒手细骨 Tinybones, the Pickpocket

{B}

传奇生物~骷髅妖/浪客

死触

每当细骨对任一牌手造成战斗伤害时,你可以从该牌手的坟墓场中施放目标非地永久物牌,且能用任意种类的法术力来施放该咒语。

1/1
OTJ · 290
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Annie Flash, the Veteran
探险老手电闪安妮 Annie Flash, the Veteran

{3}{R}{G}{W}

传奇生物~人类/浪客

闪现

当电闪安妮进场时,若它经你施放,则将目标法术力值等于或小于3的永久物牌从你坟墓场横置移回战场。

每当电闪安妮成为横置时,放逐你牌库顶的两张牌。本回合中,你可以使用这些牌。

4/5
OTJ · 291
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Breeches, the Blastmaker
爆破手布里奇 Breeches, the Blastmaker

{1}{U}{R}

传奇生物~鬼怪/海盗

威慑

每当你施放每回合中你的第二个咒语时,你可以牺牲一个神器。若你如此作,则掷一枚硬币。当你猜对此掷时,复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。当你猜错此掷时,布里奇对任意一个目标造成伤害,其数量等同于该咒语的法术力值。

3/3
OTJ · 292
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Eriette, the Beguiler
惑志巫婆艾纶缇 Eriette, the Beguiler

{1}{W}{U}{B}

传奇生物~人类/邪术师

系命

每当一个由你操控的灵气新贴附在任一由对手操控且法术力值等于或小于该灵气之法术力值的非地永久物上时,于该灵气贴附于后者上的时段内,你获得该永久物的操控权。

4/4
OTJ · 293
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Kellan, the Kid
凯澜小子 Kellan, the Kid

{G}{W}{U}

传奇生物~人类/仙灵/浪客

飞行,系命

每当你从你手牌以外的任何区域施放咒语时,你可以从你手上施放一个法术力值相等或较小的永久物咒语,且不需支付其法术力费用。若你未如此作,则你可以将一张地牌从你手上放进战场。

3/3
OTJ · 294
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Malcolm, the Eyes
眼目马科姆 Malcolm, the Eyes

{U}{R}

传奇生物~塞连/海盗

飞行,敏捷

每当你施放每回合中你的第二个咒语时,探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)

2/2
OTJ · 295
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Oko, the Ringleader
魁首瓯柯 Oko, the Ringleader

{2}{G}{U}

传奇鹏洛客~瓯柯

在你回合的战斗开始时,瓯柯成为至多一个目标由你操控的生物之复制品直到回合结束,但他具有辟邪异能。

+1:抓两张牌。如果你本回合中曾犯下罪行,弃一张牌。若否,则弃两张牌。

-1:派出一个3/3绿色麋鹿衍生生物。

-5:对每个由你操控的其他非地永久物而言,派出一个为该永久物之复制品的衍生物。

OTJ · 296
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Rakdos, the Muscle
帮凶魔头拉铎司 Rakdos, the Muscle

{2}{B}{B}{R}

传奇生物~恶魔/佣兵

飞行,践踏

每当你牺牲另一个生物时,放逐目标牌手牌库顶的若干牌,其数量等同于该生物的法术力值。直到你的下一个结束步骤,你可以使用这些牌,且能用任意种类的法术力来施放这些咒语。

牺牲另一个生物:拉铎司获得不灭异能直到回合结束。将它横置。每回合只能起动一次。

6/5
OTJ · 297
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Satoru, the Infiltrator
渗透者梅泽悟 Satoru, the Infiltrator

{U}{B}

传奇生物~人类/忍者/浪客

威慑

每当梅泽悟和/或一个或数个由你操控且非衍生物的其他生物进场时,若它们都未经施放或施放它们时未支付过法术力,则抓一张牌。

2/3
OTJ · 298
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Vraska, the Silencer
销音蛇妖瓦丝卡 Vraska, the Silencer

{1}{B}{G}

传奇生物~蛇发妖/杀手

死触

每当一个由对手操控且非衍生物的生物死去时,你可以支付{1}。若你如此作,则将该牌在你的操控下横置移回战场。它是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的珍宝神器,且失去所有其他牌张类别。

3/3
OTJ · 299
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Blooming Marsh
花开沼地 Blooming Marsh

除非你操控两个或更少其他地,否则此地须横置进场。

{T}:加{B}{G}

OTJ · 300
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Botanical Sanctum
植物圣所 Botanical Sanctum

除非你操控两个或更少其他地,否则此地须横置进场。

{T}:加{G}{U}

OTJ · 301
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Concealed Courtyard
隐秘庭院 Concealed Courtyard

除非你操控两个或更少其他地,否则此地须横置进场。

{T}:加{W}{B}

OTJ · 302
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Inspiring Vantage
启迪胜地 Inspiring Vantage

除非你操控两个或更少其他地,否则此地须横置进场。

{T}:加{R}{W}

OTJ · 303
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Spirebluff Canal
尖塔崖天渠 Spirebluff Canal

除非你操控两个或更少其他地,否则此地须横置进场。

{T}:加{U}{R}

OTJ · 304
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Oko, the Ringleader
魁首瓯柯 Oko, the Ringleader

{2}{G}{U}

传奇鹏洛客~瓯柯

在你回合的战斗开始时,瓯柯成为至多一个目标由你操控的生物之复制品直到回合结束,但他具有辟邪异能。

+1:抓两张牌。如果你本回合中曾犯下罪行,弃一张牌。若否,则弃两张牌。

-1:派出一个3/3绿色麋鹿衍生生物。

-5:对每个由你操控的其他非地永久物而言,派出一个为该永久物之复制品的衍生物。

OTJ · 305
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Jace Reawakened
重新觉醒的杰斯 Jace Reawakened

{U}{U}

传奇鹏洛客~杰斯

本盘游戏中,你在你的第一,第二或第三回合都不能施放重新觉醒的杰斯。

+1:抓一张牌,然后弃一张牌。

+1:你可以从你手上放逐一张法术力值等于或小于3的非地牌。若你如此作,则它成为已设谋。

-6:直到回合结束,每当你施放咒语时,将它复制。你可以为该复制品选择新的目标。

OTJ · 306
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Another Round
再来一杯 Another Round

{X}{X}{2}{W}

法术

放逐任意数量由你操控的生物,然后将它们在其拥有者的操控下移回战场。然后将此流程再重复X次。

疲惫旅行者之间的谈资都少不了恒永吧,这处外时空的暂息之地总会在最需要的时候出现。

OTJ · 307
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Archangel of Tithes
什一税大天使 Archangel of Tithes

{1}{W}{W}{W}

生物~天使

飞行

只要此生物未横置,对每个生物而言,除非其操控者为其支付{1},否则它不能攻击你或由你操控的鹏洛客。

只要此生物正进行攻击,对每个生物而言,除非其操控者为其支付{1},否则它不能进行阻挡。

3/5
OTJ · 308
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Aven Interrupter
阻咒艾文 Aven Interrupter

{1}{W}{W}

生物~鸟/浪客

闪现

飞行

当此生物进场时,放逐目标咒语。它成为已设谋。(过了该回合后,其拥有者便可于法术时机施放之,且不需支付其法术力费用。)

对手从坟墓场或放逐区中施放的咒语增加{2}来施放。

2/2
OTJ · 309
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Claim Jumper
圈地跃兔 Claim Jumper

{2}{W}

生物~兔/佣兵

警戒

当此生物进场时,若某对手操控的地比你多,则你可以从你牌库中搜寻一张平原牌,并将之横置放进战场。然后如果某对手操控的地比你多,则将此流程再重复一次。如果你以此法搜寻你的牌库,则洗牌。

3/3
OTJ · 310
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Dust Animus
沙尘原心 Dust Animus

{1}{W}

生物~精怪

飞行

如果你操控五个或更多未横置的地,则此生物进场时上面有两个+1/+1指示物和一个系命指示物。

设谋{1}{W}(你可以支付{1}{W}并从你手上放逐此牌。过了该回合后,便可于法术时机施放之,且不需支付其法术力费用。只能于法术时机设谋。)

2/3
OTJ · 311
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Final Showdown
最终对决 Final Showdown

{W}

瞬间

追欢(选择一个或数个额外费用。)

+{1}~所有生物失去所有异能直到回合结束。

+{1}~选择一个由你操控的生物。它获得不灭异能直到回合结束。

+{3}{W}{W}~消灭所有生物。

OTJ · 312
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Fortune, Loyal Steed
忠诚骏骑福琼 Fortune, Loyal Steed

{2}{W}

传奇生物~野兽/坐骑

当福琼进场时,占卜2。

每当福琼于已乘驾时攻击,在战斗结束时,将它和至多一个本回合中乘驾它的生物放逐,然后将这些牌在其拥有者的操控下移回战场。

乘驾1

2/4
OTJ · 313
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High Noon
日正当中 High Noon

{1}{W}

结界

每位牌手每回合所施放的咒语不能多于一个。

{4}{R},牺牲此结界:它对任意一个目标造成5点伤害。

他们都清楚:两者之间只有一人能活着离开。

OTJ · 314
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One Last Job
最后一票 One Last Job

{2}{W}

法术

追欢(选择一个或数个额外费用。)

+{2}~将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。

+{1}~将目标坐骑或载具牌从你的坟墓场移回战场。

+{1}~将目标灵气或武具牌从你的坟墓场移回战场并贴附在一个由你操控的生物上。

OTJ · 315
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Archmage's Newt
大法师的蝾螈 Archmage's Newt

{1}{U}

生物~火蜥蜴/坐骑

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,目标在你坟墓场中的瞬间或法术牌获得返照异能直到回合结束。其返照费用等同于其法术力费用。如果此生物已乘驾,则改为该牌获得返照{0}直到回合结束。(你可以从你的坟墓场施放该牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

乘驾3

2/2
OTJ · 316
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Double Down
双倍加注 Double Down

{3}{U}

结界

每当你施放狂徒咒语时,复制该咒语。(杀手、佣兵、海盗、浪客和邪术师是狂徒。永久物咒语的复制品会成为衍生物。)

最好的不在场证明,便是同时在多个地方出场。

OTJ · 317
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Duelist of the Mind
心灵斗客 Duelist of the Mind

{1}{U}

生物~人类/参谋

飞行,警戒

心灵斗客的力量等同于你本回合已抓的牌数量。

每当你犯下罪行时,你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。此异能每回合只会触发一次。

第二十八届世界冠军Nathan Steuer

*/3
OTJ · 318
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Fblthp, Lost on the Range
迷途边缘夫毕佐 Fblthp, Lost on the Range

{1}{U}{U}

传奇生物~造妖

守护{2}

你可以随时检视你的牌库顶牌。

你的牌库顶牌具有设谋异能。其设谋费用等同于其法术力费用。

你可以从你的牌库顶设谋非地牌。

1/1
OTJ · 319
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The Key to the Vault
宝库秘钥 The Key to the Vault

{1}{U}

传奇神器~武具

每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,检视你牌库顶等量的牌。你可以放逐其中一张非地牌。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。你可以施放所放逐的牌,且不需支付其法术力费用。

佩带{2}{U}

OTJ · 320
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