
光雷驿镖客 Outlaws of Thunder Junction
发布日期: 2024-04-19
卡牌数量: 374 张
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再来一杯
Another Round
法术
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{X}{X}{2}{W}
OTJ · 1
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什一税大天使
Archangel of Tithes
生物~天使
· 3/5
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{1}{W}{W}{W}
OTJ · 2
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披坚犰狳
Armored Armadillo
生物~犰狳
· 0/4
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{W}
OTJ · 3
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阻咒艾文
Aven Interrupter
生物~鸟/浪客
· 2/2
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{1}{W}{W}
OTJ · 4
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弹跃晶角兽
Bounding Felidar
生物~猫/野兽/坐骑
· 4/7
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{5}{W}
OTJ · 5
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神牛干预
Bovine Intervention
瞬间
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{1}{W}
OTJ · 6
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御辔巨角羊
Bridled Bighorn
生物~绵羊/坐骑
· 3/4
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{3}{W}
OTJ · 7
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圈地跃兔
Claim Jumper
生物~兔/佣兵
· 3/3
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{2}{W}
OTJ · 8
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沙尘原心
Dust Animus
生物~精怪
· 2/3
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{1}{W}
OTJ · 9
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艾纶缇的摇篮曲
Eriette's Lullaby
法术
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{1}{W}
OTJ · 10
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最终对决
Final Showdown
瞬间
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{W}
OTJ · 11
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忠诚骏骑福琼
Fortune, Loyal Steed
传奇生物~野兽/坐骑
· 2/4
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{2}{W}
OTJ · 12
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边疆探寻者
Frontier Seeker
生物~人类/斥候
· 2/1
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{1}{W}
OTJ · 13
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脱逃幻法
Getaway Glamer
瞬间
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{W}
OTJ · 14
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日正当中
High Noon
结界
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{1}{W}
OTJ · 15
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神牛
Holy Cow
生物~牛/天使
· 2/2
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{2}{W}
OTJ · 16
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创新翼匠
Inventive Wingsmith
生物~矮人/神器师
· 2/4
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{2}{W}
OTJ · 17
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难逃法索
Lassoed by the Law
结界
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{3}{W}
OTJ · 18
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神秘栓链
Mystical Tether
结界
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{2}{W}
OTJ · 19
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育幼碧仙
Nurturing Pixie
生物~仙灵/浪客
· 1/1
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{W}
OTJ · 20
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预兆港义警
Omenport Vigilante
生物~人类/佣兵
· 2/2
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{1}{W}
OTJ · 21
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最后一票
One Last Job
法术
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{2}{W}
OTJ · 22
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狂徒医士
Outlaw Medic
生物~人类/浪客
· 1/3
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{1}{W}
OTJ · 23
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草原犬鼠
Prairie Dog
生物~松鼠
· 2/2
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{1}{W}
OTJ · 24
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兴旺镇大亨
Prosperity Tycoon
生物~人类/贵族
· 4/2
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{3}{W}
OTJ · 25
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征用突袭
Requisition Raid
法术
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{W}
OTJ · 26
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牛贼狂奔
Rustler Rampage
瞬间
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{W}
OTJ · 27
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牧云飞马
Shepherd of the Clouds
生物~飞马
· 4/3
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{4}{W}
OTJ · 28
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安全径警长
Sheriff of Safe Passage
生物~人类/骑士
· 0/0
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{2}{W}
OTJ · 29
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驿马车警卫
Stagecoach Security
生物~人类/士兵
· 4/5
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{4}{W}
OTJ · 30
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扭身甩开
Steer Clear
瞬间
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{W}
OTJ · 31
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银光社守钥人
Sterling Keykeeper
生物~人类/佣兵
· 2/2
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{1}{W}
OTJ · 32
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银光社补给兵
Sterling Supplier
生物~鸟/士兵
· 3/4
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{4}{W}
OTJ · 33
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举盾护卫
Take Up the Shield
瞬间
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{1}{W}
OTJ · 34
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光雷投索
Thunder Lasso
神器~武具
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{2}{W}
OTJ · 35
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驯使猛猁
Trained Arynx
生物~猫/野兽/坐骑
· 3/1
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{1}{W}
OTJ · 36
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复仇镇民
Vengeful Townsfolk
生物~人类/市民
· 3/3
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{2}{W}
OTJ · 37
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遭缉狮鹫
Wanted Griffin
生物~狮鹫
· 3/2
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{3}{W}
OTJ · 38
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大法师的蝾螈
Archmage's Newt
生物~火蜥蜴/坐骑
· 2/2
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{1}{U}
OTJ · 39
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峡谷晶蟹
Canyon Crab
生物~蟹
· 0/5
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{1}{U}
OTJ · 40
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{X}{X}{2}{W}
放逐任意数量由你操控的生物,然后将它们在其拥有者的操控下移回战场。然后将此流程再重复X次。
疲惫旅行者之间的谈资都少不了恒永吧,这处外时空的暂息之地总会在最需要的时候出现。

{1}{W}{W}{W}
飞行
只要此生物未横置,对每个生物而言,除非其操控者为其支付{1},否则它不能攻击你或由你操控的鹏洛客。
只要此生物正进行攻击,对每个生物而言,除非其操控者为其支付{1},否则它不能进行阻挡。

{W}
守护{1}(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手支付{1},否则反击之。)
{3}{W}:此生物得+X/+0直到回合结束,X为其防御力。
「会爬的缓行炮弹!我一直都想骑一下。」
~凯澜

{1}{W}{W}
闪现
飞行
当此生物进场时,放逐目标咒语。它成为已设谋。(过了该回合后,其拥有者便可于法术时机施放之,且不需支付其法术力费用。)
对手从坟墓场或放逐区中施放的咒语增加{2}来施放。

{5}{W}
每当此生物于已乘驾时攻击,在每个由你操控的其他生物上各放置一个+1/+1指示物。每有一个此类生物,你便获得1点生命。
乘驾2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的其他生物:此坐骑成为已乘驾直到回合结束。只能于法术时机乘驾。)

{1}{W}
消灭目标神器或生物。其操控者派出一个2/2白色的牛衍生生物。
没人能证明是那头牛干的,但也没人再想去去拴住它。

{3}{W}
警戒
每当此生物于已乘驾时攻击,派出一个1/1白色绵羊衍生生物。
乘驾2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的其他生物:此坐骑成为已乘驾直到回合结束。只能于法术时机乘驾。)

{2}{W}
警戒
当此生物进场时,若某对手操控的地比你多,则你可以从你牌库中搜寻一张平原牌,并将之横置放进战场。然后如果某对手操控的地比你多,则将此流程再重复一次。如果你以此法搜寻你的牌库,则洗牌。

{1}{W}
飞行
如果你操控五个或更多未横置的地,则此生物进场时上面有两个+1/+1指示物和一个系命指示物。
设谋{1}{W}(你可以支付{1}{W}并从你手上放逐此牌。过了该回合后,便可于法术时机施放之,且不需支付其法术力费用。只能于法术时机设谋。)

{1}{W}
消灭目标已横置的生物。你获得2点生命。
当凯澜追究起来时,艾纶缇辩解说当初只是要让她把守卫弄睡着~能不能醒可没提。

{W}
追欢(选择一个或数个额外费用。)
+{1}~所有生物失去所有异能直到回合结束。
+{1}~选择一个由你操控的生物。它获得不灭异能直到回合结束。
+{3}{W}{W}~消灭所有生物。

{2}{W}
当福琼进场时,占卜2。
每当福琼于已乘驾时攻击,在战斗结束时,将它和至多一个本回合中乘驾它的生物放逐,然后将这些牌在其拥有者的操控下移回战场。
乘驾1

{1}{W}
当此生物进场时,检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中一张坐骑生物牌或平原牌并置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。

{W}
追欢(选择一个或数个额外费用。)
+{1}~放逐目标非衍生物的生物。在下一个结束步骤开始时,将它在其拥有者的操控下移回战场。
+{2}~选择目标生物。如果其他生物中没有力量比它大的,则将它消灭。
随着宝库在他们周围坍塌,凯澜终于确定阿库尔再也不会跟上来。

{1}{W}
每位牌手每回合所施放的咒语不能多于一个。
{4}{R},牺牲此结界:它对任意一个目标造成5点伤害。
他们都清楚:两者之间只有一人能活着离开。

{2}{W}
闪现
飞行
当此生物进场时,你获得2点生命且占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
自从它飞过之后,牧场主发誓她看到自家的猪眼中都闪烁着希望。

{2}{W}
在你的结束步骤开始时,若你本回合中未从你手上施放过咒语且此生物上没有飞行指示物,则在其上放置一个飞行指示物。
「自然不愿赋予我们之技艺,我们必须自行打造。」

{3}{W}
当此结界进场时,放逐目标由对手操控的非地永久物,直到此结界离开战场为止。
当此结界进场时,派出一个1/1红色佣兵衍生生物,且具有「{T}:目标由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。只能于法术时机起动。」

{2}{W}
如果你施放此咒语时多支付{2},则你可以将它视同具有闪现异能地来施放。
当此结界进场时,放逐目标由对手操控的神器或生物,直到此结界离开战场为止。
凯澜没有计划。他就只是将注意力倾注在列车上,用意念之力将之截停。

{W}
飞行
当此生物进场时,将至多一个目标由你操控、且既非仙灵也非地的永久物移回其拥有者手上。如果若以此法移回了永久物,则在此生物上放置一个+1/+1指示物。
「遇上我该算你自己走运。这世界通常不给人第二次机会。」

{1}{W}
只要你本回合中曾犯下罪行,此生物便具有连击异能。(将对手,任何由其操控的东西和/或其坟墓场中的牌指定为目标,即属罪行。)
畅行帮最近开始在预兆港附近巡逻,保护新来的人不被劫匪骗徒当凯子削。

{2}{W}
追欢(选择一个或数个额外费用。)
+{2}~将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。
+{1}~将目标坐骑或载具牌从你的坟墓场移回战场。
+{1}~将目标灵气或武具牌从你的坟墓场移回战场并贴附在一个由你操控的生物上。


{1}{W}
系命
在你的结束步骤开始时,若你本回合中未从你手上施放过咒语,则在此生物上放置一个+1/+1指示物。
{4}{W}:直到回合结束,如果你将在某个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物,则改为在其上放置该数量加一的+1/+1指示物。

{3}{W}
当此生物进场时,派出一个1/1红色佣兵衍生生物,且具有「{T}:目标由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。只能于法术时机起动。」
{2},牺牲一个衍生物:此生物获得不灭异能直到回合结束。将它横置。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)

{W}
追欢(选择一个或数个额外费用。)
+{1}~消灭目标神器。
+{1}~消灭目标结界。
+{1}~在由目标牌手操控的每个生物上各放置一个+1/+1指示物。
解放是畅行帮的信条~各种形式的解放都算。

{W}
追欢(选择一个或数个额外费用。)
+{1}~重置由目标牌手操控的所有生物。
+{1}~目标生物获得连击异能直到回合结束。
「放牛!」

{4}{W}
飞行,警戒
当此生物进场时,将目标法术力值等于或小于3的永久物牌从你的坟墓场移回你手上。如果你操控坐骑,则改为将该牌移回战场。
它会接住那些没准备好就跌落的人。

{2}{W}
此生物进场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为由你操控的其他生物数量加一。
设谋{1}{W}(你可以支付{1}{W}并从你手上放逐此牌。过了该回合后,便可于法术时机施放之,且不需支付其法术力费用。只能于法术时机设谋。)

{4}{W}
当此生物进场时,直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且获得警戒异能。
设谋{3}{W}(你可以支付{3}{W}并从你手上放逐此牌。过了该回合后,便可于法术时机施放之,且不需支付其法术力费用。只能于法术时机设谋。)

{W}
扭身甩开对目标进行攻击或阻挡的生物造成2点伤害。如果你于施放此咒语时操控坐骑,则改为扭身甩开对该生物造成4点伤害。
「牲口愿让你配鞍,并不代表它愿意被你骑。」
~电闪安妮

{1}{W}
{2},{T}:横置目标非坐骑生物。
「你要是不愿告诉我东西藏哪了,那就在里头好好待着吧。等你改主意了再叫我。」

{4}{W}
飞行
当此生物进场时,在另一个目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
银光社总能靠他雷震四方。

{1}{W}
在目标生物上放置一个+1/+1指示物。它获得系命与不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
边疆就像座大铁砧,许多原本不像英雄的人在此都能锤炼成名。

{2}{W}
当此武具进场时,将它贴附在目标由你操控的生物上。
佩带此武具的生物得+1/+1。
每当佩带此武具的生物攻击时,横置目标由防御牌手操控的生物。
佩带{2}

{1}{W}
每当此生物于已乘驾时攻击,它获得先攻异能直到回合结束。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
乘驾2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的其他生物:此坐骑成为已乘驾直到回合结束。只能于法术时机乘驾。)

{2}{W}
每当一个或数个由你操控的其他生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。
「银光社口口声声说会保护我们,但当炼刺帮烧掉大半个镇子时他们又在哪?清点对方的宝库!」

{3}{W}
飞行
当此生物死去时,派出一个1/1红色佣兵衍生生物,且具有「{T}:目标由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。只能于法术时机起动。」
许多接近成功的擒手原本都追到能够数清羽毛的距离,但出手后又被其甩开,只能看着绳索落空,抱憾而归。

{1}{U}
每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,目标在你坟墓场中的瞬间或法术牌获得返照异能直到回合结束。其返照费用等同于其法术力费用。如果此生物已乘驾,则改为该牌获得返照{0}直到回合结束。(你可以从你的坟墓场施放该牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)
乘驾3

{1}{U}
{1}{U}:此生物得+2/-2直到回合结束。
在你的结束步骤开始时,若你本回合中未从你手上施放过咒语,则抓一张牌,然后弃一张牌。
它们聚集在河口浅滩处,跟四周石头融成一体,静静等着没有提防的旅行者踏入钳子范围。