
光雷驿镖客指挥官 Outlaws of Thunder Junction Commander
发布日期: 2024-04-19
卡牌数量: 342 张
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暗光海滨
Darkslick Shores
地
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OTC · 281
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黑水陵墓
Darkwater Catacombs
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OTC · 282
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颓垣废址
Demolition Field
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OTC · 283
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狂热神荒漠
Desert of the Fervent
地~沙漠
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OTC · 284
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无畏神荒漠
Desert of the Indomitable
地~沙漠
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OTC · 285
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真信神荒漠
Desert of the True
地~沙漠
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OTC · 286
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荒芜泥沼
Desolate Mire
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OTC · 287
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底密尔下水道
Dimir Aqueduct
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OTC · 288
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龙颅山峰
Dragonskull Summit
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OTC · 289
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水没墓穴
Drowned Catacomb
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OTC · 290
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亡者沙丘
Dunes of the Dead
地~沙漠
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OTC · 291
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成形野地
Evolving Wilds
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OTC · 292
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异国果园
Exotic Orchard
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OTC · 293
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褐锈深湖
Ferrous Lake
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OTC · 294
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恶臭荒原
Fetid Heath
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OTC · 295
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恶臭水塘
Fetid Pools
地~海岛/沼泽
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OTC · 296
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潮没树丛
Flooded Grove
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OTC · 297
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霜沸魔旋
Frostboil Snarl
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OTC · 298
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哈什普绿洲
Hashep Oasis
地~沙漠
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OTC · 299
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内陆港湾
Hinterland Harbor
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OTC · 300
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孤立礼拜堂
Isolated Chapel
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OTC · 301
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伊捷炼炉厂
Izzet Boilerworks
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OTC · 302
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丛林祭祠
Jungle Shrine
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OTC · 303
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克洛萨边陲
Krosan Verge
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OTC · 304
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罗堰荒野
Llanowar Wastes
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OTC · 305
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游牧人哨站
Nomad Outpost
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OTC · 306
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奢华宫殿
Opulent Palace
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OTC · 307
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满溢水潭
Overflowing Basin
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OTC · 308
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斑斓绝壁
Painted Bluffs
地~沙漠
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OTC · 309
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祖灵径道
Path of Ancestry
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OTC · 310
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拉慕拿遗迹
Ramunap Ruins
地~沙漠
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OTC · 311
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圣物塔
Reliquary Tower
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OTC · 312
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浪客小径
Rogue's Passage
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OTC · 313
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崎岖沃原
Rugged Prairie
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OTC · 314
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星散树丛
Scattered Groves
地~树林/平原
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OTC · 315
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荒骨咒土
Scavenger Grounds
地~沙漠
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OTC · 316
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暗血山脊
Shadowblood Ridge
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OTC · 317
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谢菲沙丘
Shefet Dunes
地~沙漠
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OTC · 318
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岩壁灌丛
Sheltered Thicket
地~山脉/树林
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OTC · 319
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西瓦暗礁
Shivan Reef
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OTC · 320
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{T}:加{C}。
{2},{T},牺牲此地:消灭目标由对手操控的非基本地。该地的操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌,将之放进战场,然后洗牌。你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之放进战场,然后洗牌。







除非你操控海岛或沼泽,否则此地须横置进场。
{T}:加{U}或{B}。
没人知道有多少船只层叠沉在海底,也没人知道究竟有多少无主的宝藏。

{T}:加{C}。
当此地从战场进入坟墓场时,派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。
在尼可波拉斯来到阿芒凯之前,漂浪诅咒就已存在。他只不过是将之为己所用。

{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
「诚然,幻野地势变幻多变:河流忽而改道,树木抽枝弯折,岩石开裂破碎。但旅人啊,请谨记我的话~在外会变的,主要是你自己。」
~边境地巡林客斯图温

{T}:加一点法术力,其颜色为由对手操控的地能产生之任一颜色。
「那是个奇怪的早晨。我们醒来时,就发现树变了样子。不晓得该要替它浇水还是把它擦亮。」
~班特栽果人普兰


{T}:加{C}。
{W/B},{T}:加{W}{W},{W}{B}或{B}{B}。
「孩子,别到这种地方逗留。山妪在此狂舞,如果给她们发现,就永远无法脱离这场欢宴。」
~妖精美境卫塔萝拉


{T}:加{C}。
{G/U},{T}:加{G}{G},{G}{U}或{U}{U}。
河流在圆月时溢出堤防,如聚蛇成毯地蜿行于林地间。

于此地进场时,你可以从你手上展示一张海岛或山脉牌。如果你未如此作,则此地须横置进场。
{T}:加{U}或{R}。
寒冰火焰形成的闷燃风暴。

{T}:加{C}。
{T},支付1点生命:加{G}。
{1}{G}{G},{T},牺牲一个沙漠:目标生物得+3/+3直到回合结束。只能于法术时机起动。

除非你操控树林或海岛,否则此地须横置进场。
{T}:加{G}或{U}。
在海洋与林木交接之处,很容易忘记黑暗统治着依尼翠大部分的地区。




此地须横置进场。
{T}:加{C}。
{2},{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张树林牌和一张平原牌,将它们横置放进战场,然后洗牌。

{T}:加{C}。
{T}:加{B}或{G}。此地对你造成1点伤害。
「同兆震爆不仅标志着战事终结,更标志着诸人所熟知的多明纳里亚已然作古。」
~《古文明之战》

此地须横置进场。
{T}:加{R},{W}或{B}。
「只有弱者才把自己关在城墙后面。我们在风中自由地生活,而自由让我们强壮。」
~玛尔都可汗珠高




此地须横置进场。
{T}:加一点法术力,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。当该法术力用来施放与你指挥官具共通生物类别的生物咒语时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)

{T}:加{C}。
{T},支付1点生命:加{R}。
{2}{R}{R},{T},牺牲一个沙漠:此地向每位对手各造成2点伤害。

你的手牌数量没有上限。
{T}:加{C}。
圣物塔从前由圣物骑士守护,但如今保护它的只剩它与人世的疏离,任谁都可轻易掠尽它那积满尘土的珍宝。

{T}:加{C}。
{4},{T}:目标生物本回合不能被阻挡。
这谣言很快在小偷之间传开:有座无墙的迷宫,藏有价值无可计量的宝藏。

{T}:加{C}。
{R/W},{T}:加{R}{R},{R}{W}或{W}{W}。
大鬼怪将亲人葬在远处。他们相信在这种干燥又广阔的地方,巫婆无法偷取遗骨,山妪不能窃走灵魂。


{T}:加{C}。
{2},{T},牺牲一个沙漠:放逐所有坟墓场。
随着最后一丝血肉消蚀殆尽,漂浪诅咒终于止歇。亡者遂可安息。


{T}:加{C}。
{T},支付1点生命:加{W}。
{2}{W}{W},{T},牺牲一个沙漠:由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。只能于法术时机起动。


{T}:加{C}。
{T}:加{U}或{R}。此地对你造成1点伤害。
西瓦周边的沸腾洋面,为重新夺回的魔力钻探机提供了一道不可多得的防御天堑。