Planechase 2012 Planes
OPC2

竞逐时空2012时空牌 Planechase 2012 Planes

发布日期: 2012-06-01

卡牌数量: 40 张

找到卡牌 40 张
Chaotic Aether
乙太混沦
Chaotic Aether
异象
OPC2 · 1
Interplanar Tunnel
跨时空通道
Interplanar Tunnel
异象
OPC2 · 2
Morphic Tide
塑形浪潮
Morphic Tide
异象
OPC2 · 3
Mutual Epiphany
交汇启悟
Mutual Epiphany
异象
OPC2 · 4
Planewide Disaster
时空灾难
Planewide Disaster
异象
OPC2 · 5
Reality Shaping
凭空塑形
Reality Shaping
异象
OPC2 · 6
Spatial Merging
境界交融
Spatial Merging
异象
OPC2 · 7
Time Distortion
扭曲时间
Time Distortion
异象
OPC2 · 8
Akoum
阿库姆
Akoum
时空~赞迪卡
OPC2 · 9
Aretopolis
阿雷托波利斯
Aretopolis
时空~喀法莱
OPC2 · 10
Astral Arena
星界竞技场
Astral Arena
时空~科尔帕罕
OPC2 · 11
Bloodhill Bastion
血丘堡垒
Bloodhill Bastion
时空~埃奎罗
OPC2 · 12
Edge of Malacol
玛拉科尔边境
Edge of Malacol
时空~贝列侬
OPC2 · 13
Furnace Layer
熔炉狱界
Furnace Layer
时空~新非瑞克西亚
OPC2 · 14
Gavony
加渥尼
Gavony
时空~依尼翠
OPC2 · 15
Glen Elendra
艾蓝卓幽谷
Glen Elendra
时空~洛温
OPC2 · 16
Grand Ossuary
大埋骨堂
Grand Ossuary
时空~拉尼卡
OPC2 · 17
Grove of the Dreampods
眠梦荚树丛
Grove of the Dreampods
时空~法巴辛
OPC2 · 18
Hedron Fields of Agadeem
艾格丁晶石原野
Hedron Fields of Agadeem
时空~赞迪卡
OPC2 · 19
Jund
勇得
Jund
时空~阿拉若
OPC2 · 20
Kessig
凯锡革
Kessig
时空~依尼翠
OPC2 · 21
Kharasha Foothills
卡拉沙丘陵
Kharasha Foothills
时空~蒙森
OPC2 · 22
Kilnspire District
窑塔区
Kilnspire District
时空~拉尼卡
OPC2 · 23
Lair of the Ashen Idol
灰烬尸偶巢穴
Lair of the Ashen Idol
时空~阿兹戈尔
OPC2 · 24
Mount Keralia
科瑞里亚山
Mount Keralia
时空~瑞格沙
OPC2 · 25
Nephalia
涅非利亚
Nephalia
时空~依尼翠
OPC2 · 26
Norn's Dominion
艾蕾侬领地
Norn's Dominion
时空~新非瑞克西亚
OPC2 · 27
Onakke Catacomb
欧纳克墓穴
Onakke Catacomb
时空~山德拉
OPC2 · 28
Orochi Colony
蛇人群落
Orochi Colony
时空~神河
OPC2 · 29
Orzhova
欧佐瓦
Orzhova
时空~拉尼卡
OPC2 · 30
Prahv
布拉夫
Prahv
时空~拉尼卡
OPC2 · 31
Quicksilver Sea
水银海
Quicksilver Sea
时空~秘罗地
OPC2 · 32
Selesnya Loft Gardens
瑟雷尼亚空中花园
Selesnya Loft Gardens
时空~拉尼卡
OPC2 · 33
Stensia
史顿襄
Stensia
时空~依尼翠
OPC2 · 34
Takenuma
竹沼
Takenuma
时空~神河
OPC2 · 35
Talon Gates
利爪门
Talon Gates
时空~多明纳里亚
OPC2 · 36
Trail of the Mage-Rings
法师环塔小径
Trail of the Mage-Rings
时空~维林
OPC2 · 37
Truga Jungle
楚加丛林
Truga Jungle
时空~厄加蒙
OPC2 · 38
Windriddle Palaces
清风谜殿
Windriddle Palaces
时空~贝列侬
OPC2 · 39
The Zephyr Maze
西风迷宫
The Zephyr Maze
时空~凯奈斯
OPC2 · 40
Chaotic Aether
乙太混沦 Chaotic Aether
异象

当你遭遇乙太混沦时,时空骰掷出的空白结果均为{CHAOS}结果,直到有牌手时空换出任一时空为止。(然后时空换出此异象。)

OPC2 · 1
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Interplanar Tunnel
跨时空通道 Interplanar Tunnel
异象

当你遭遇跨时空通道时,从你时空套牌顶开始展示牌,直到展示出五张时空牌为止。将其中一张时空牌置于你的时空套牌顶,然后将其余所展示的牌以随机顺序置于套牌底。(然后时空换出此异象。)

OPC2 · 2
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Morphic Tide
塑形浪潮 Morphic Tide
异象

当你遭遇塑形浪潮时,每位牌手各将所有由其拥有的永久物洗入其牌库,然后从其牌库顶展示等量的牌。每位牌手将所有以此法展示的神器,生物,地和鹏洛客牌放进战场,然后同样处理结界牌,然后将所有以此法展示且未放进战场的牌以任意顺序置于其牌库底。(然后时空换出此异象。)

OPC2 · 3
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Mutual Epiphany
交汇启悟 Mutual Epiphany
异象

当你遭遇交汇启悟时,每位牌手各抓四张牌。(然后时空换出此异象。)

OPC2 · 4
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Planewide Disaster
时空灾难 Planewide Disaster
异象

当你遭遇时空灾难时,消灭所有生物。(然后时空换出此异象。)

OPC2 · 5
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Reality Shaping
凭空塑形 Reality Shaping
异象

当你遭遇凭空塑形时,由你开始,每位牌手各可以将一张永久物牌从其手上放进战场。(然后时空换出此异象。)

OPC2 · 6
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Spatial Merging
境界交融 Spatial Merging
异象

当你遭遇境界交融时,从你时空套牌顶开始展示牌,直到展示出两张时空牌为止。同时时空换入两者。将所有以此法展示的其他牌以任意顺序置于你的时空套牌底。

OPC2 · 7
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Time Distortion
扭曲时间 Time Distortion
异象

当你遭遇扭曲时间时,反转本盘游戏的回合顺序。(举例来说,如果游戏此前按顺时针方向进行回合,则此后按逆时针方向。然后时空换出此异象。)

OPC2 · 8
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Akoum
阿库姆 Akoum
时空~赞迪卡

牌手可以将结界咒语视同具有闪现异能地来施放。

每当引发混沌时,消灭目标未被结附的生物。

OPC2 · 9
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Aretopolis
阿雷托波利斯 Aretopolis
时空~喀法莱

当你时空换入阿雷托波利斯和在你的维持开始时,在阿雷托波利斯上放置一个卷轴指示物,然后你获得等同于其上卷轴指示物数量的生命。

当阿雷托波利斯上有十个或更多卷轴指示物时,时空换境。

每当引发混沌时,在阿雷托波利斯上放置一个卷轴指示物,然后抓等同于其上卷轴指示物数量的牌。

OPC2 · 10
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Astral Arena
星界竞技场 Astral Arena
时空~科尔帕罕

每次战斗中,进行攻击的生物不能多于一个。

每次战斗中,进行阻挡的生物不能多于一个。

每当引发混沌时,星界竞技场对每个生物各造成2点伤害。

OPC2 · 11
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Bloodhill Bastion
血丘堡垒 Bloodhill Bastion
时空~埃奎罗

每当一个生物进场时,它获得连击与敏捷异能直到回合结束。

每当引发混沌时,放逐目标由你操控且非衍生物的生物,然后将它在你的操控下移回战场。

OPC2 · 12
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Edge of Malacol
玛拉科尔边境 Edge of Malacol
时空~贝列侬

如果某个由你操控的生物将于你的重置步骤中重置,则改为在其上放置两个+1/+1指示物。

每当引发混沌时,重置所有由你操控的生物。

OPC2 · 13
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Furnace Layer
熔炉狱界 Furnace Layer
时空~新非瑞克西亚

当你时空换入熔炉狱界和在你的维持开始时,随机选择目标牌手。该牌手弃一张牌。如果该牌手以此法弃掉一张地牌,则其失去3点生命。

每当引发混沌时,你可以消灭目标非地永久物。

OPC2 · 14
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Gavony
加渥尼 Gavony
时空~依尼翠

所有生物具有警戒异能。

每当引发混沌时,由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。

OPC2 · 15
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Glen Elendra
艾蓝卓幽谷 Glen Elendra
时空~洛温

在战斗结束时,你可以选择目标由你操控且本次战斗中对任一牌手造成过战斗伤害的生物与目标由该牌手操控的生物。交换两者的操控权。

每当引发混沌时,获得目标由你拥有的生物之操控权。

OPC2 · 16
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Grand Ossuary
大埋骨堂 Grand Ossuary
时空~拉尼卡

每当一个生物死去时,其操控者将若干+1/+1指示物分配给任意数量目标由其操控的生物,指示物的数量等同于该生物的力量。

每当引发混沌时,每位牌手各放逐所有由其操控的生物并派出X个1/1绿色腐生物衍生生物,X为以此法放逐之生物的力量总和。然后时空换境。

OPC2 · 17
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Grove of the Dreampods
眠梦荚树丛 Grove of the Dreampods
时空~法巴辛

当你时空换入眠梦荚树丛和在你的维持开始时,从你的牌库顶开始展示牌,直到展示出一张生物牌为止。将该牌放进战场,其余则以随机顺序置于你的牌库底。

每当引发混沌时,将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。

OPC2 · 18
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Hedron Fields of Agadeem
艾格丁晶石原野 Hedron Fields of Agadeem
时空~赞迪卡

力量等于或大于7的生物不能进行攻击或阻挡。

每当引发混沌时,派出一个7/7无色,具歼灭1的奥札奇衍生生物。(每当它攻击时,防御牌手牺牲一个依其选择的永久物。)

OPC2 · 19
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Jund
勇得 Jund
时空~阿拉若

每当任一牌手施放黑色,红色或绿色的生物咒语时,此生物获得吞噬5。(于此生物进场时,你可以牺牲任意数量的生物。它进场时上面有该数量五倍的+1/+1指示物。)

每当引发混沌时,派出两个1/1红色鬼怪衍生生物。

OPC2 · 20
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Kessig
凯锡革 Kessig
时空~依尼翠

防止非狼人生物将造成的所有战斗伤害。

每当引发混沌时,直到回合结束,每个由你操控的生物各得+2/+2,获得践踏异能,且额外具有狼人此类别。

OPC2 · 21
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Kharasha Foothills
卡拉沙丘陵 Kharasha Foothills
时空~蒙森

每当一个由你操控的生物攻击任一牌手时,对每位其他对手而言,你可以派出一个为该生物复制品的衍生物,其为横置且正向该对手进行攻击。在下一个结束步骤开始时放逐这些衍生物。

每当引发混沌时,你可以牺牲任意数量的生物。若你如此作,则卡拉沙丘陵对目标生物造成等量的伤害。

OPC2 · 22
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Kilnspire District
窑塔区 Kilnspire District
时空~拉尼卡

当你时空换入窑塔区和在你的第一个行动阶段开始时,在窑塔区上放置一个充电指示物,然后其上每有一个充电指示物,便加{R}

每当引发混沌时,你可以支付{X}。若你如此作,则窑塔区对任意一个目标造成X点伤害。

OPC2 · 23
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Lair of the Ashen Idol
灰烬尸偶巢穴 Lair of the Ashen Idol
时空~阿兹戈尔

在你的维持开始时,牺牲一个生物。若你无法如此作,则时空换境。

每当引发混沌时,任意数量的目标牌手各派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。

OPC2 · 24
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Mount Keralia
科瑞里亚山 Mount Keralia
时空~瑞格沙

在你的结束步骤开始时,在科瑞里亚山上放置一个压力指示物。

当你时空换出科瑞里亚山时,它对每个生物和每个鹏洛客各造成伤害,其数量等同于其上的压力指示物数量。

每当引发混沌时,于本盘游戏中,防止名称为科瑞里亚山的时空将对由你操控的永久物造成的所有伤害。

OPC2 · 25
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Nephalia
涅非利亚 Nephalia
时空~依尼翠

在你的结束步骤开始时,磨七张牌。然后随机将一张牌从你的坟墓场移回你手上。

每当引发混沌时,将目标牌从你的坟墓场移回你手上。

OPC2 · 26
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Norn's Dominion
艾蕾侬领地 Norn's Dominion
时空~新非瑞克西亚

当你时空换出艾蕾侬领地时,消灭所有其上没有命运指示物的非地永久物,然后移去所有永久物上的所有命运指示物。

每当引发混沌时,你可以在目标永久物上放置一个命运指示物。

OPC2 · 27
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Onakke Catacomb
欧纳克墓穴 Onakke Catacomb
时空~山德拉

所有生物都是黑色且具有死触异能。

每当引发混沌时,直到回合结束,由你操控的生物得+1/+0且获得先攻异能。

OPC2 · 28
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Orochi Colony
蛇人群落 Orochi Colony
时空~神河

每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。

每当引发混沌时,目标生物本回合不能被阻挡。

OPC2 · 29
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Orzhova
欧佐瓦 Orzhova
时空~拉尼卡

当你时空换出欧佐瓦时,每位牌手各将其坟墓场中所有生物牌移回战场。

每当引发混沌时,为每位对手各进行以下流程~将至多一张目标生物牌从该牌手的坟墓场放逐。

OPC2 · 30
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Prahv
布拉夫 Prahv
时空~拉尼卡

如果你本回合中施放过咒语,则你不能以生物攻击。

如果你本回合中曾以生物攻击,则你不能施放咒语。

每当引发混沌时,你获得等同于你手牌数量的生命。

OPC2 · 31
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Quicksilver Sea
水银海 Quicksilver Sea
时空~秘罗地

当你时空换入水银海和在你的维持开始时,占卜4。(检视你牌库顶的四张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌库底,其余则以任意顺序置于牌库顶。)

每当引发混沌时,展示你的牌库顶牌。你可以使用它,且不需支付其法术力费用。

OPC2 · 32
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Selesnya Loft Gardens
瑟雷尼亚空中花园 Selesnya Loft Gardens
时空~拉尼卡

如果某效应将派出一个或数个衍生物,则改为它派出两倍数量的该类衍生物。

如果某效应将在任一永久物上放置一个或数个指示物,则改为在该永久物上放置两倍数量的该类指示物。

每当引发混沌,直到回合结束,每当你横置一个地以产生法术力时,加一点该地已产生的类别之法术力。

OPC2 · 33
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Stensia
史顿襄 Stensia
时空~依尼翠

每当一个生物每回合首度对一位或多位牌手造成伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。

每当引发混沌时,每个由你操控的生物均获得「{T}:此生物对目标牌手或鹏洛客造成1点伤害」直到回合结束。

OPC2 · 34
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Takenuma
竹沼 Takenuma
时空~神河

每当一个生物离开战场时,其操控者抓一张牌。

每当引发混沌时,将目标由你操控的生物移回其拥有者手上。

OPC2 · 35
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Talon Gates
利爪门 Talon Gates
时空~多明纳里亚

于你能够施放法术的时机,你可以从你手上放逐一张非地牌且上面有X个计时指示物,X为其法术力值。若所放逐的牌原本不具有延缓,则它获得延缓异能。(在其拥有者的维持开始时,该牌手移去一个计时指示物。当移去最后一个时,该牌手可以施放它且不需支付其法术力费用。若它是生物,则它具有敏捷。)

每当引发混沌时,从每张由你拥有且已延缓的牌上移去两个计时指示物。

OPC2 · 36
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Trail of the Mage-Rings
法师环塔小径 Trail of the Mage-Rings
时空~维林

瞬间与法术咒语具有弹回异能。(如果该咒语的操控者从其手上施放之,于它结算时将之放逐。在该牌手的下一个维持开始时,其可以从放逐区施放该牌,且不需支付其法术力费用。)

每当引发混沌时,你可以从你的牌库中搜寻一张瞬间或法术牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。

OPC2 · 37
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Truga Jungle
楚加丛林 Truga Jungle
时空~厄加蒙

所有地具有「{T}:加一点任意颜色的法术力。」

每当引发混沌时,展示你牌库顶的三张牌。将以此法展示的所有地牌置于你手上,其余则以任意顺序置于你的牌库底。

OPC2 · 38
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Windriddle Palaces
清风谜殿 Windriddle Palaces
时空~贝列侬

牌手以展示牌库顶牌的方式进行游戏。

你可以从任意牌手的牌库顶使用地和施放咒语。

每当引发混沌时,每位牌手各磨一张牌。

OPC2 · 39
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The Zephyr Maze
西风迷宫 The Zephyr Maze
时空~凯奈斯

具飞行异能的生物得+2/+0。

不具飞行异能的生物得-2/-0。

每当引发混沌时,目标生物获得飞行异能直到回合结束。

OPC2 · 40
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