
奥德赛 Odyssey
发布日期: 2001-10-01
卡牌数量: 353 张
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厄亡者的嘶喊
Screams of the Damned
结界
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{3}{B}{B}
ODY · 160
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骸骨占卜
Skeletal Scrying
瞬间
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{X}{B}
ODY · 161
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头骨破裂
Skull Fracture
法术
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{B}
ODY · 162
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潜行啜血鬼
Stalking Bloodsucker
生物~吸血鬼
· 4/4
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{4}{B}{B}
ODY · 163
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腐败协定
Tainted Pact
瞬间
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{1}{B}
ODY · 164
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墓火
Tombfire
法术
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{B}
ODY · 165
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流散疫疾
Traveling Plague
结界~灵气
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{3}{B}{B}
ODY · 166
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细语阴魂
Whispering Shade
生物~阴魂
· 1/1
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{3}{B}
ODY · 167
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灵俑杀手
Zombie Assassin
生物~灵俑/杀手
· 3/2
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{4}{B}
ODY · 168
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食尸灵俑
Zombie Cannibal
生物~灵俑
· 1/1
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{B}
ODY · 169
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灵俑侵扰
Zombie Infestation
结界
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{1}{B}
ODY · 170
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灵俑化
Zombify
法术
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{3}{B}
ODY · 171
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灵俑化
Zombify
法术
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{3}{B}
ODY · 171†
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可容许的损失
Acceptable Losses
法术
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{3}{R}
ODY · 172
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无政府主义者
Anarchist
生物~人类/法术师
· 2/2
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{4}{R}
ODY · 173
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灰灭火焰兽
Ashen Firebeast
生物~元素/野兽
· 6/6
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{6}{R}{R}
ODY · 174
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蛮族狂人
Barbarian Lunatic
生物~人类/野蛮人
· 2/1
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{2}{R}
ODY · 175
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砸碎
Bash to Bits
瞬间
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{3}{R}
ODY · 176
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久战劳伤
Battle Strain
结界
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{1}{R}
ODY · 177
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煌炎迸散
Blazing Salvo
瞬间
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{R}
ODY · 178
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炸弹小队
Bomb Squad
生物~矮人
· 1/1
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{3}{R}
ODY · 179
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灼砂
Burning Sands
结界
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{3}{R}{R}
ODY · 180
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掷链兽
Chainflinger
生物~野兽
· 2/2
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{3}{R}
ODY · 181
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机缘
Chance Encounter
结界
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{2}{R}{R}
ODY · 182
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毁坏
Demolish
法术
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{3}{R}
ODY · 183
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斗志消沈
Demoralize
瞬间
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{2}{R}
ODY · 184
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矮人步卒
Dwarven Grunt
生物~矮人
· 1/1
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{R}
ODY · 185
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矮人征兵员
Dwarven Recruiter
生物~矮人
· 2/2
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{2}{R}
ODY · 186
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矮人祭祠
Dwarven Shrine
结界
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{1}{R}{R}
ODY · 187
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矮人特攻队
Dwarven Strike Force
生物~矮人/狂战士
· 4/3
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{4}{R}
ODY · 188
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地裂
Earth Rift
法术
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{3}{R}
ODY · 189
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灰烬兽
Ember Beast
生物~野兽
· 3/4
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{2}{R}
ODY · 190
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噬人火焰
Engulfing Flames
瞬间
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{R}
ODY · 191
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震央
Epicenter
法术
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{4}{R}
ODY · 192
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火束
Firebolt
法术
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{R}
ODY · 193
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火焰爆发
Flame Burst
瞬间
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{1}{R}
ODY · 194
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狂热食人魔
Frenetic Ogre
生物~食人魔
· 2/3
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{4}{R}
ODY · 195
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长戟兵
Halberdier
生物~人类/野蛮人
· 3/1
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{3}{R}
ODY · 196
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莽撞行动
Impulsive Maneuvers
结界
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{2}{R}{R}
ODY · 197
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死斗战士卡马尔
Kamahl, Pit Fighter
传奇生物~人类/野蛮人
· 6/1
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{4}{R}{R}
ODY · 198
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{3}{B}{B}
{1}{B},从你的坟墓场放逐一张牌:此结界对每个生物和每位牌手各造成1点伤害。
你需要面对内在的恶魔…除非那恶魔能够杀死你。



{4}{B}{B}
飞行
{1}{B},弃一张牌:此生物得+2/+2直到回合结束。
死斗坑可以满足它战斗及血腥的饥渴。

{1}{B}
放逐你的牌库顶牌。除非它与另一张以此法放逐的牌同名,否则你可以将该牌置于你手上。重复此流程,直到你将某张牌置于你手上,或是你放逐了两张同名的牌为止。


{3}{B}{B}
结附于生物
在每个维持开始时,在此灵气上放置一个疫病指示物。
此灵气上每有一个疫病指示物,所结附的生物便得-1/-1。
当所结附的生物离开战场时,该生物的操控者将此灵气从其拥有者的坟墓场移回战场。

{3}{B}
沼泽行者(只要防御牌手操控沼泽,此生物便不能被阻挡。)
{B}:此生物得+1/+1直到回合结束。
它滑过暗处接近你的身影。

{4}{B}
{T},放逐你坟墓场中的两张牌和此生物:消灭目标非黑色生物。它不能重生。
「灵俑不会杀戮,它们只是征召新成员。」
~惧像召唤师布蕾德

{B}
每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以将目标牌从该牌手的坟墓场放逐。
不死生物眼中没有不可侵犯的事物~包括它们的同类。






{6}{R}{R}
{1}{R}:此生物对每个不具飞行异能的生物各造成1点伤害。
「我不知道是它的完满或是它的猛烈比较让我难忘。」
~熔岩术士马佗克

{2}{R}
{2}{R},牺牲此生物:它对目标生物造成2点伤害。
「我曾经看过一个野蛮人独自硬拼二十个游牧人。我也看过很多疯子。」
~游牧人哨兵



{R}
除非目标生物的操控者让煌炎迸散对其造成5点伤害,否则煌炎迸散对该生物造成3点伤害。
野蛮人的勇气和忍耐痛苦的能力差不多强。

{3}{R}
{T}:在目标生物上放置一个引信指示物。
在你的维持开始时,在每个其上有引信指示物的生物上各放置一个引信指示物。
每当一个生物上有四个或更多引信指示物时,移去其上所有引信指示物并将它消灭。该生物对其操控者造成4点伤害。


{3}{R}
{1}{R},{T}:此生物对任意一个目标造成1点伤害。
门槛~{2}{R},{T}:此生物对任意一个目标造成2点伤害。只能于你坟墓场中有七张或更多牌时起动。

{2}{R}{R}
每当你猜对一次掷硬币时,在此结界上放置一个运气指示物。
在你的维持开始时,若此结界上有十个或更多运气指示物,则你赢得这盘游戏。
愈难得的胜利愈难忘。


{2}{R}
所有生物获得威慑异能直到回合结束。(它们只能被两个或更多生物阻挡。)
门槛~如果你的坟墓场中有七张或更多牌,则生物本回合都不能进行阻挡。


{2}{R}
当此生物进场时,从你牌库中搜寻任意数量的矮人牌,展示这些牌,然后洗牌,并将它们以任意顺序置于牌库顶。


{4}{R}
随机弃一张牌:此生物获得先攻与敏捷异能直到回合结束。
每座山丘都可能藏著许多矮人,他们随时会像油锅上的蚂蚁一样冲出隧道。



{R}
噬人火焰对目标生物造成1点伤害。它本回合不能重生。
返照{3}{R}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

{4}{R}
目标牌手牺牲一个依其选择的地。
门槛~如果你的坟墓场中有七张或更多牌,则改为每位牌手牺牲所有由其操控的地。
有时候破坏是多明纳里亚的重建方式,有时候却不是。





{2}{R}{R}
每当一个生物攻击时,掷一枚硬币。若你猜对此掷,则于本回合中,该生物下一次将造成的战斗伤害改为造成两倍的伤害。若你猜错此掷,则于本回合中,防止该生物下一次将造成的战斗伤害。

{4}{R}{R}
敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)
{T}:卡马尔对任意一个目标造成3点伤害。
「我不是来玩的,我是来赢的。」