March of the Machine Commander
MOC

邪军压境指挥官 March of the Machine Commander

发布日期: 2023-04-21

卡牌数量: 450 张

找到卡牌 450 张
Path of the Pyromancer
烈焰术士的路途 Path of the Pyromancer
{4}{R}
法术

弃掉你的手牌。加若干{R},其数量等同于以此法弃掉的牌数,然后抓该数量加一的牌。

鹏洛客议定~由你开始,每位牌手各投票选择「时空换境」或「混沌」。若时空换境票数较多,则时空换境。若混沌票数较多或两者同为最多,则引发混沌。

MOC · 121
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Uncivil Unrest
蛮野不歇 Uncivil Unrest
{4}{R}
结界

由你操控且非衍生物的生物具有起事异能。(于这类生物进场时,你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」。它们进场时上面有所选加成。)

如果某个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物将对任一永久物或牌手造成伤害,则改为它造成两倍的伤害。

MOC · 122
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Conclave Sledge-Captain
盟会巨锤队长 Conclave Sledge-Captain
{5}{G}
生物~象/士兵

后援1,后援1,后援1(当此生物进场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。若后者是另一个生物,则它获得下文之异能直到回合结束。每个后援异能都会分别触发。)

践踏

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,在其上放置等量的+1/+1指示物。

4/4
MOC · 123
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Emergent Woodwurm
突怒林地亚龙 Emergent Woodwurm
{6}{G}
生物~亚龙

后援3(当此生物进场时,在目标生物上放置三个+1/+1指示物。若后者是另一个生物,则它获得下文之异能直到回合结束。)

每当此生物攻击时,检视你牌库顶的X张牌,X为其力量。你可以将其中一张法术力值等于或小于X的永久物牌放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。

4/4
MOC · 124
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Path of the Animist
物灵师的路途 Path of the Animist
{3}{G}
法术

从你牌库中搜寻至多两张基本地牌,将它们横置放进战场,然后洗牌。

鹏洛客议定~由你开始,每位牌手各投票选择「时空换境」或「混沌」。若时空换境票数较多,则时空换境。若混沌票数较多或两者同为最多,则引发混沌。

MOC · 125
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Sandsteppe War Riders
沙原战骑兵 Sandsteppe War Riders
{3}{G}
生物~人类/战士

践踏

在你回合的战斗开始时,振励X,X为由你操控之衍生神器中名称不同者的种数。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置X个+1/+1指示物。)

4/4
MOC · 126
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Cutthroat Negotiator
割喉谈判员 Cutthroat Negotiator
{2}{U}{R}
生物~半兽人/海盗
论争~每当此生物攻击时,每位牌手各展示其牌库顶牌。每以此法展示出一张非地牌,你便派出一个已横置的珍宝衍生物。然后每位牌手各抓一张牌。
4/3
MOC · 127
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Flockchaser Phantom
伴群幽魅 Flockchaser Phantom
{4}{W}{U}
生物~精怪

召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)

飞行,警戒

每当此生物攻击时,你本回合中施放的下一个咒语具有召集异能。

5/5
MOC · 128
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Mistmeadow Vanisher
雾牧地隐踪师 Mistmeadow Vanisher
{2}{W/U}
生物~洁英/法术师
每当此生物成为横置时,放逐至多一个目标非地且非衍生物的永久物。在下一个结束步骤开始时,将该牌在其拥有者的操控下移回战场。
3/2
MOC · 129
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Vodalian Wave-Knight
伏特里亚波涛骑士 Vodalian Wave-Knight
{2}{W}{U}
生物~人鱼/骑士
每当你抓一张牌时,在每个由你操控的其他人鱼和/或骑士上各放置一个+1/+1指示物。
3/3
MOC · 130
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Wildfire Awakener
野火醒眠师 Wildfire Awakener
{X}{1}{R}{W}
生物~人类/法术师

召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)

当此生物进场时,派出X个1/1红色元素衍生生物,且具有「每当此衍生物成为横置时,它对目标牌手造成1点伤害。」

3/2
MOC · 131
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Bitterthorn, Nissa's Animus
妮莎原心烈棘剑 Bitterthorn, Nissa's Animus
{3}
传奇神器~武具

活化武器(当此武具进场时,派出一个0/0黑色非瑞人/病菌衍生生物,然后将它贴附于其上。)

佩带此武具的生物得+1/+1。

每当佩带此武具的生物攻击时,你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。

佩带{3}

MOC · 132
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Ichor Elixir
脓水琼浆 Ichor Elixir
{4}
神器

如果你将掷一颗或数颗时空骰,改为掷原数量加一颗时空骰并忽略其中一个。

{T}:加{C}{C}

MOC · 133
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Bright-Palm, Soul Awakener
醒魂师明掌 Bright-Palm, Soul Awakener
{1}{R}{G}{W}
传奇生物~狐/祭师

后援1(当此生物进场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。若后者是另一个生物,则它获得下文之异能直到回合结束。)

每当此生物攻击时,将目标生物上的+1/+1指示物数量加倍。该生物本回合不能被力量等于或小于2的生物阻挡。

4/3
MOC · 134
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Brimaz, Blight of Oreskos
俄瑞恣荒王布黎玛 Brimaz, Blight of Oreskos
{2}{W}{B}
传奇生物~非瑞人/猫

每当你施放非瑞人生物或神器生物咒语时,抚育X,X为该咒语的法术力值。(派出一个上面有X个+1/+1指示物的抚育器衍生物,且具有「{2}:转化此衍生物。」它转化为0/0非瑞人神器生物。)

在每个结束步骤开始时,若本回合中有非瑞人在你的操控下死去,则增殖。

3/4
MOC · 135
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Gimbal, Gremlin Prodigy
怪灵逸才金宝 Gimbal, Gremlin Prodigy
{2}{G}{U}{R}
传奇生物~怪灵/神器师

由你操控的神器生物具有践踏异能。

在你的结束步骤开始时,派出一个0/0红色怪灵衍生神器生物。在其上放置X个+1/+1指示物,X为由你操控之不同名称的衍生神器种数。

人如其食,而他吃的都是精华。
4/4
MOC · 136
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Kasla, the Broken Halo
破碎光环卡丝拉 Kasla, the Broken Halo
{3}{U}{R}{W}
传奇生物~天使/伙伴

召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)

飞行,警戒,敏捷

每当你施放另一个具召集异能的咒语时,占卜2,然后抓一张牌。

5/4
MOC · 137
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Sidar Jabari of Zhalfir
赛费尔的西达将军贾巴力 Sidar Jabari of Zhalfir
{1}{W}{U}{B}
传奇生物~人类/骑士

威仪~每当你以一个或数个骑士攻击时,若西达将军贾巴力在统帅区中或战场上,则抓一张牌,然后弃一张牌。

飞行,先攻

每当西达将军贾巴力对任一牌手造成战斗伤害时,将目标骑士生物牌从你的坟墓场移回战场。

4/3
MOC · 138
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The Aether Flues
乙太喷口 The Aether Flues
时空~伊夸塔纳

当你时空换入乙太喷口和在你的维持开始时,你可以牺牲一个生物。若你如此作,则从你的牌库顶开始展示牌,直到展示出一张生物牌为止,将该牌放进战场,然后将所有以此法展示的其他牌洗入你的牌库。

每当引发混沌时,你可以将一张生物牌从你手上放进战场。

MOC · 139
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Bloodhill Bastion
血丘堡垒 Bloodhill Bastion
时空~埃奎罗

每当一个生物进场时,它获得连击与敏捷异能直到回合结束。

每当引发混沌时,放逐目标由你操控且非衍生物的生物,然后将它在你的操控下移回战场。

MOC · 140
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Chaotic Aether
乙太混沦 Chaotic Aether
异象
当你遭遇乙太混沦时,时空骰掷出的空白结果均为{CHAOS}结果,直到有牌手时空换出任一时空为止。(然后时空换出此异象。)
MOC · 141
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Gavony
加渥尼 Gavony
时空~依尼翠

所有生物具有警戒异能。

每当引发混沌时,由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。

MOC · 142
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Glimmervoid Basin
烁光荒野盆地 Glimmervoid Basin
时空~秘罗地

每当任一牌手施放仅具有单一目标的瞬间或法术咒语时,该咒语每能以一个其他的咒语,永久物,不在战场上之牌和/或牌手为目标,该牌手便将该咒语复制一次。每个复制品都要以其中之一为目标,且不能重复选择。

每当引发混沌时,选择目标生物。该生物操控者以外的每位牌手各派出一个为该生物复制品之衍生物。

MOC · 143
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The Great Forest
茂翠林 The Great Forest
时空~洛温

每个生物皆依照其防御力来分配战斗伤害,而不是依照力量。

每当引发混沌时,直到回合结束,由你操控的生物得+0/+2且获得践踏异能。

MOC · 144
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Grove of the Dreampods
眠梦荚树丛 Grove of the Dreampods
时空~法巴辛

当你时空换入眠梦荚树丛和在你的维持开始时,从你的牌库顶开始展示牌,直到展示出一张生物牌为止。将该牌放进战场,其余则以随机顺序置于你的牌库底。

每当引发混沌时,将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。

MOC · 145
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Hedron Fields of Agadeem
艾格丁晶石原野 Hedron Fields of Agadeem
时空~赞迪卡

力量等于或大于7的生物不能进行攻击或阻挡。

每当引发混沌时,派出一个7/7无色,具歼灭1的奥札奇衍生生物。(每当它攻击时,防御牌手牺牲一个依其选择的永久物。)

MOC · 146
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Isle of Vesuva
维苏瓦岛 Isle of Vesuva
时空~多明纳里亚

每当一个非衍生物的生物进场时,其操控者派出一个为该生物复制品的衍生物。

每当引发混沌时,消灭目标生物和所有与该生物同名的其他生物。

MOC · 147
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Jund
勇得 Jund
时空~阿拉若

每当任一牌手施放黑色,红色或绿色的生物咒语时,此生物获得吞噬5。(于此生物进场时,你可以牺牲任意数量的生物。它进场时上面有该数量五倍的+1/+1指示物。)

每当引发混沌时,派出两个1/1红色鬼怪衍生生物。

MOC · 148
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Kharasha Foothills
卡拉沙丘陵 Kharasha Foothills
时空~蒙森

每当一个由你操控的生物攻击任一牌手时,对每位其他对手而言,你可以派出一个为该生物复制品的衍生物,其为横置且正向该对手进行攻击。在下一个结束步骤开始时放逐这些衍生物。

每当引发混沌时,你可以牺牲任意数量的生物。若你如此作,则卡拉沙丘陵对目标生物造成等量的伤害。

MOC · 149
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Krosa
克洛萨 Krosa
时空~多明纳里亚

所有生物得+2/+2。

每当引发混沌时,你可以加{W}{U}{B}{R}{G}

MOC · 150
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Mutual Epiphany
交汇启悟 Mutual Epiphany
异象
当你遭遇交汇启悟时,每位牌手各抓四张牌。(然后时空换出此异象。)
MOC · 151
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Orochi Colony
蛇人群落 Orochi Colony
时空~神河

每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。

每当引发混沌时,目标生物本回合不能被阻挡。

MOC · 152
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Panopticon
万象殿 Panopticon
时空~秘罗地

当你时空换入万象殿时,抓一张牌。

在你的抓牌步骤开始时,额外抓一张牌。

每当引发混沌时,抓一张牌。

MOC · 153
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Planewide Disaster
时空灾难 Planewide Disaster
异象
当你遭遇时空灾难时,消灭所有生物。(然后时空换出此异象。)
MOC · 154
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Reality Shaping
凭空塑形 Reality Shaping
异象
当你遭遇凭空塑形时,由你开始,每位牌手各可以将一张永久物牌从其手上放进战场。(然后时空换出此异象。)
MOC · 155
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Selesnya Loft Gardens
瑟雷尼亚空中花园 Selesnya Loft Gardens
时空~拉尼卡

如果某效应将派出一个或数个衍生物,则改为它派出两倍数量的该类衍生物。

如果某效应将在任一永久物上放置一个或数个指示物,则改为在该永久物上放置两倍数量的该类指示物。

每当引发混沌,直到回合结束,每当你横置一个地以产生法术力时,加一点该地已产生的类别之法术力。

MOC · 156
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Sokenzan
霜剑山 Sokenzan
时空~神河

所有生物得+1/+1且具有敏捷异能。

每当引发混沌时,重置所有于本回合中攻击过的生物。如果是在行动阶段中,则在此阶段后,额外多出一个战斗阶段,以及接于其后之一个额外的行动阶段。

MOC · 157
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Spatial Merging
境界交融 Spatial Merging
异象
当你遭遇境界交融时,从你时空套牌顶开始展示牌,直到展示出两张时空牌为止。同时时空换入两者。将所有以此法展示的其他牌以任意顺序置于你的时空套牌底。
MOC · 158
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Stensia
史顿襄 Stensia
时空~依尼翠

每当一个生物每回合首度对一位或多位牌手造成伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。

每当引发混沌时,每个由你操控的生物均获得「{T}:此生物对目标牌手或鹏洛客造成1点伤害」直到回合结束。

MOC · 159
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Stronghold Furnace
城塞大熔炉 Stronghold Furnace
时空~瑞斯

如果某来源将对任一永久物或牌手造成伤害,则改为它造成两倍的伤害。

每当引发混沌时,城塞大熔炉对任意一个目标造成1点伤害。

MOC · 160
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