March of the Machine Commander
MOC

邪军压境指挥官 March of the Machine Commander

发布日期: 2023-04-21

卡牌数量: 450 张

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找到卡牌 450 张
Bright-Palm, Soul Awakener
醒魂师明掌 Bright-Palm, Soul Awakener
{1}{R}{G}{W}
传奇生物~狐/祭师

后援1(当此生物进场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。若后者是另一个生物,则它获得下文之异能直到回合结束。)

每当此生物攻击时,将目标生物上的+1/+1指示物数量加倍。该生物本回合不能被力量等于或小于2的生物阻挡。

4/3
MOC · 1
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Brimaz, Blight of Oreskos
俄瑞恣荒王布黎玛 Brimaz, Blight of Oreskos
{2}{W}{B}
传奇生物~非瑞人/猫

每当你施放非瑞人生物或神器生物咒语时,抚育X,X为该咒语的法术力值。(派出一个上面有X个+1/+1指示物的抚育器衍生物,且具有「{2}:转化此衍生物。」它转化为0/0非瑞人神器生物。)

在每个结束步骤开始时,若本回合中有非瑞人在你的操控下死去,则增殖。

3/4
MOC · 2
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Gimbal, Gremlin Prodigy
怪灵逸才金宝 Gimbal, Gremlin Prodigy
{2}{G}{U}{R}
传奇生物~怪灵/神器师

由你操控的神器生物具有践踏异能。

在你的结束步骤开始时,派出一个0/0红色怪灵衍生神器生物。在其上放置X个+1/+1指示物,X为由你操控之不同名称的衍生神器种数。

人如其食,而他吃的都是精华。
4/4
MOC · 3
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Kasla, the Broken Halo
破碎光环卡丝拉 Kasla, the Broken Halo
{3}{U}{R}{W}
传奇生物~天使/伙伴

召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)

飞行,警戒,敏捷

每当你施放另一个具召集异能的咒语时,占卜2,然后抓一张牌。

5/4
MOC · 4
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Sidar Jabari of Zhalfir
赛费尔的西达将军贾巴力 Sidar Jabari of Zhalfir
{1}{W}{U}{B}
传奇生物~人类/骑士

威仪~每当你以一个或数个骑士攻击时,若西达将军贾巴力在统帅区中或战场上,则抓一张牌,然后弃一张牌。

飞行,先攻

每当西达将军贾巴力对任一牌手造成战斗伤害时,将目标骑士生物牌从你的坟墓场移回战场。

4/3
MOC · 5
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Elenda and Azor
依莲达与俄佐 Elenda and Azor
{3}{W}{U}{B}
传奇生物~吸血鬼/骑士/史芬斯

飞行,守护{2}

每当依莲达与俄佐攻击时,你可以支付{X}{W}{U}{B}。若你如此作,则抓X张牌。

在每个结束步骤开始时,你可以支付4点生命。若你如此作,则派出若干1/1黑色,具系命异能的吸血鬼/骑士衍生生物,其数量等同于你本回合已抓的牌数量。

6/6
MOC · 6
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Moira and Teshar
莫伊拉与铁夏 Moira and Teshar
{3}{W}{B}
传奇生物~非瑞人/精怪/鸟

飞行

每当你施放史迹咒语时,将目标非地永久物牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时将它放逐。如果它将离开战场,则改为将它放逐,而非置入其他区域。(神器、传奇和传纪是史迹。)

4/5
MOC · 7
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Rashmi and Ragavan
列施蜜与勒格文 Rashmi and Ragavan
{1}{G}{U}{R}
传奇生物~妖精/猴
每当你施放自己每个回合中你的第一个咒语时,放逐目标对手的牌库顶牌并派出一个珍宝衍生物。然后如果它是法术力值小于由你操控之神器数量的咒语,则你可以施放所放逐的牌,且不需支付其法术力费用。若你未以此法施放之,则你本回合中可以施放该牌。
2/4
MOC · 8
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Saint Traft and Rem Karolus
圣沙弗与连卡洛 Saint Traft and Rem Karolus
{U}{R}{W}
传奇生物~精怪/人类

每当圣沙弗与连卡洛成为横置时,如果这是此异能在本回合第一次的结算,则派出一个1/1红色人类衍生生物。如果是第二次的结算,则派出一个1/1蓝色,具飞行异能的精怪衍生生物。如果是第三次的结算,则派出一个4/4白色,具飞行异能的天使衍生生物。

每当你施放具召集异能的咒语时,重置圣沙弗与连卡洛。

3/4
MOC · 9
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Shalai and Hallar
莎黎与贺拉尔 Shalai and Hallar
{1}{R}{G}{W}
传奇生物~天使/妖精

飞行,警戒

每当在一个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物时,莎黎与贺拉尔向目标对手造成等量的伤害。

面对天使利刃与妖精长弓的夹击,几无非瑞克西亚人能触及罗堰林冠。
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MOC · 10
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Chivalric Alliance
侠气结契 Chivalric Alliance
{1}{W}
结界

每当你以两个或更多生物攻击时,抓一张牌。

{2},弃一张牌:派出一个2/2,白蓝双色,具警戒异能的骑士衍生生物。

「我封你为锐爪狱龙爵士。仅限眼下。」
MOC · 11
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Conjurer's Mantle
咒法师肩甲 Conjurer's Mantle
{1}{W}
神器~武具

佩带此武具的生物得+1/+1且具有警戒异能。

每当佩带此武具的生物攻击时,检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中一张与该生物具共通生物类别的牌并置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。

佩带{1}

MOC · 12
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Darksteel Splicer
玄铁接合师 Darksteel Splicer
{6}{W}
生物~非瑞人/神器师

每当此生物或另一个由你操控且非衍生物的非瑞人进场时,派出X个3/3无色非瑞人/魔像衍生神器生物,X为你的对手数量。

由你操控的魔像具有不灭异能。

1/1
MOC · 13
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Excise the Imperfect
铲除不净 Excise the Imperfect
{1}{W}{W}
瞬间
放逐目标非地永久物。其操控者抚育X,X为其法术力值。(他派出一个上面有X个+1/+1指示物的抚育器衍生物,且具有「{2}:转化此衍生物。」它转化为0/0非瑞人神器生物。)
「谜语不过都是些骗人把戏。非瑞克西亚才是唯一真理。」
MOC · 14
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Filigree Vector
丝金介体 Filigree Vector
{3}{W}
神器生物~非瑞人/组构体

当此生物进场时,在任意数量的目标生物上各放置一个+1/+1指示物,并在任意数量的目标神器上各放置一个充电指示物。

{1}{T},牺牲另一个神器:增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)

1/1
MOC · 15
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Guardian Scalelord
戒护王鳞 Guardian Scalelord
{4}{W}
生物~龙

后援1(当此生物进场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。若后者是另一个生物,则它获得下文之异能直到回合结束。)

飞行

每当此生物攻击时,将目标法术力值等于或小于X的非地永久物牌从你的坟墓场移回战场,X为此生物的力量。

3/4
MOC · 16
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Nesting Dovehawk
筑巢鸠鹰 Nesting Dovehawk
{3}{W}
生物~鸟

飞行

在你回合的战斗开始时,殖民。(派出一个衍生物,此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。)

每当一个由你操控的衍生生物进场时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

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MOC · 17
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Path of the Ghosthunter
鬼魂猎手的路途 Path of the Ghosthunter
{X}{1}{W}
法术

派出X个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。

鹏洛客议定~由你开始,每位牌手各投票选择「时空换境」或「混沌」。若时空换境票数较多,则时空换境。若混沌票数较多或两者同为最多,则引发混沌。

MOC · 18
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Vulpine Harvester
狐身收割兽 Vulpine Harvester
{3}{W}
生物~非瑞人/狐
每当由你操控的一个或数个非瑞人攻击时,选择在你坟墓场中的目标神器牌。如果该牌之法术力值等于或小于前述各生物的力量总和,则将它从该处移回战场。

「狐狸黠智非凡,若其力量能与之相匹,便是可怖之敌。」

~薇薇安瑞德

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MOC · 19
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Wand of the Worldsoul
世界之魂法杖 Wand of the Worldsoul
{2}{W}
神器

此神器须横置进场。

{T}:加{W}

{T}:你本回合中施放的下一个咒语具有召集异能。

「愿太瑟雷尼亚将吾人心绪扭结成一。」

~瑟雷尼亚祷文

MOC · 20
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Deluxe Dragster
豪华赛车 Deluxe Dragster
{4}{U}
神器~载具

此载具只能被载具阻挡。

每当此载具对任一牌手造成战斗伤害时,你可以从该牌手的坟墓场中施放目标瞬间或法术牌,且不需支付其法术力费用。若该咒语将进入坟墓场,则改为将它放逐。

搭载2

4/3
MOC · 21
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Herald of Hoofbeats
攒蹄传令使 Herald of Hoofbeats
{3}{U}
生物~人类/骑士

马术(此生物只能被具马术异能的生物阻挡。)

由你操控的其他骑士具有马术异能。

所有人都觉得她热衷马匹不过是孩童的一时兴起。但许多年后,她的这份热爱救了所有人的性命。
3/3
MOC · 22
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Path of the Enigma
谜样智者的路途 Path of the Enigma
{4}{U}
法术

目标牌手抓四张牌。

鹏洛客议定~由你开始,每位牌手各投票选择「时空换境」或「混沌」。若时空换境票数较多,则时空换境。若混沌票数较多或两者同为最多,则引发混沌。

「我们曾毫无防备仓促应战。我绝不会让此事重现。」
MOC · 23
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Schema Thief
图纸窃贼 Schema Thief
{3}{U}
生物~维多肯/浪客/神器师

飞行

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,派出一个衍生物,此衍生物为目标由该牌手操控之神器的复制品。

「设计确实令人眼前一亮,但要是没有那油就更好了。」
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MOC · 24
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Blight Titan
枯萎泰坦 Blight Titan
{4}{B}{B}
生物~非瑞人/巨人

死触

每当此生物进场或攻击时,磨两张牌,然后抚育X,X为你坟墓场中的生物牌数量。(派出一个上面有X个+1/+1指示物的抚育器衍生物,且具有「{2}:转化此衍生物。」它转化为0/0非瑞人神器生物。)

6/6
MOC · 25
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Exsanguinator Cavalry
驱血骑兵 Exsanguinator Cavalry
{2}{B}
生物~吸血鬼/骑士

威慑,系命

每当一个由你操控的骑士对任一牌手造成战斗伤害时,在该生物上放置一个+1/+1指示物并派出一个血滴衍生物。(它是具有「{1}{T},弃一张牌,牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)

2/3
MOC · 26
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Locthwain Lancer
洛司温枪骑兵 Locthwain Lancer
{4}{B}
生物~人类/骑士

威慑

每当一个由你操控且非衍生物的骑士死去时,每位对手各失去1点生命且你抓一张牌。

多年来,她一直以为「毅力」是指追寻永恒鼎镬坚持不懈。如今她才明白,「毅力」是指对抗疯狂世界不言放弃。
5/5
MOC · 27
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Path of the Schemer
阴谋家的路途 Path of the Schemer
{4}{B}
法术

每位牌手各磨两张牌。然后你将一张生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。它额外具有神器此类别。

鹏洛客议定~由你开始,每位牌手各投票选择「时空换境」或「混沌」。若时空换境票数较多,则时空换境。若混沌票数较多或两者同为最多,则引发混沌。

MOC · 28
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Dance with Calamity
灾祸同舞 Dance with Calamity
{7}{R}
法术
将你的牌库洗牌。依你选择的次数,重复「你可以放逐你的牌库顶牌」此流程。如果所有以此法放逐的牌之法术力值总和等于或小于13,则你可以从这些牌之中施放任意数量的咒语,且不需支付其法术力费用。
不过又是依尼翠稀松平常的一天。
MOC · 29
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Death-Greeter's Champion
蔑死者的斗士 Death-Greeter's Champion
{2}{R}
生物~人类/战士

掩袭{3}{R}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作,则它获得敏捷异能,且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。)

后援1(当此生物进场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。若后者是另一个生物,则它获得下文之异能直到回合结束。)

连击

2/1
MOC · 30
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Hedron Detonator
晶石引爆鬼 Hedron Detonator
{2}{R}
生物~鬼怪/神器师

每当一个由你操控的神器进场时,此生物向目标对手造成1点伤害。

{T},牺牲两个神器:放逐你的牌库顶牌。本回合中,你可以使用该牌。

「*完化*这个呀!」
2/3
MOC · 31
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Mirror-Style Master
破镜宗大师 Mirror-Style Master
{4}{R}{R}
生物~人类/战士

后援1(当此生物进场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。若后者是另一个生物,则它获得下文之异能直到回合结束。)

每当此生物攻击时,你每操控一个进行攻击且有饰装的生物,便派出一个为该生物之复制品的衍生物,其为横置且正进行攻击。在战斗结束时放逐这些衍生物。(武具,指示物,以及由你操控的灵气均为饰装。)

3/3
MOC · 32
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Pain Distributor
播痛打手 Pain Distributor
{2}{R}
生物~魔鬼/市民

威慑

每当任一牌手施放每回合中其第一个咒语时,该牌手派出一个珍宝衍生物。

每当一个由对手操控的神器从战场进入坟墓场时,此生物对该牌手造成1点伤害。

2/3
MOC · 33
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Path of the Pyromancer
烈焰术士的路途 Path of the Pyromancer
{4}{R}
法术

弃掉你的手牌。加若干{R},其数量等同于以此法弃掉的牌数,然后抓该数量加一的牌。

鹏洛客议定~由你开始,每位牌手各投票选择「时空换境」或「混沌」。若时空换境票数较多,则时空换境。若混沌票数较多或两者同为最多,则引发混沌。

MOC · 34
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Uncivil Unrest
蛮野不歇 Uncivil Unrest
{4}{R}
结界

由你操控且非衍生物的生物具有起事异能。(于这类生物进场时,你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」。它们进场时上面有所选加成。)

如果某个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物将对任一永久物或牌手造成伤害,则改为它造成两倍的伤害。

MOC · 35
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Conclave Sledge-Captain
盟会巨锤队长 Conclave Sledge-Captain
{5}{G}
生物~象/士兵

后援1,后援1,后援1(当此生物进场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。若后者是另一个生物,则它获得下文之异能直到回合结束。每个后援异能都会分别触发。)

践踏

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,在其上放置等量的+1/+1指示物。

4/4
MOC · 36
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Emergent Woodwurm
突怒林地亚龙 Emergent Woodwurm
{6}{G}
生物~亚龙

后援3(当此生物进场时,在目标生物上放置三个+1/+1指示物。若后者是另一个生物,则它获得下文之异能直到回合结束。)

每当此生物攻击时,检视你牌库顶的X张牌,X为其力量。你可以将其中一张法术力值等于或小于X的永久物牌放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。

4/4
MOC · 37
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Path of the Animist
物灵师的路途 Path of the Animist
{3}{G}
法术

从你牌库中搜寻至多两张基本地牌,将它们横置放进战场,然后洗牌。

鹏洛客议定~由你开始,每位牌手各投票选择「时空换境」或「混沌」。若时空换境票数较多,则时空换境。若混沌票数较多或两者同为最多,则引发混沌。

MOC · 38
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Sandsteppe War Riders
沙原战骑兵 Sandsteppe War Riders
{3}{G}
生物~人类/战士

践踏

在你回合的战斗开始时,振励X,X为由你操控之衍生神器中名称不同者的种数。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置X个+1/+1指示物。)

4/4
MOC · 39
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Cutthroat Negotiator
割喉谈判员 Cutthroat Negotiator
{2}{U}{R}
生物~半兽人/海盗
论争~每当此生物攻击时,每位牌手各展示其牌库顶牌。每以此法展示出一张非地牌,你便派出一个已横置的珍宝衍生物。然后每位牌手各抓一张牌。
「最好你俩能说清楚怎么分赃,不然我就用手中这两把剑让你们脑袋分家。」
4/3
MOC · 40
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