Modern Masters
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摩登大师 Modern Masters

发布日期: 2013-06-07

卡牌数量: 229 张

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找到卡牌 229 张
Arcbound Worker
(能缰工人) Arcbound Worker
{1}
神器生物~组构体
套件1(此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。当它死去时,你可以将它的+1/+1指示物置于目标神器生物上。)
零件与整体同样强大。
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MMA · 201
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Bonesplitter
(错骨戟) Bonesplitter
{1}
神器~武具

佩带此武具的生物得+2/+0。

佩带{1}

「它能斩断一切烦恼。」

~瓦拉战斗专家姚格

MMA · 202
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Chalice of the Void
(虚空圣杯) Chalice of the Void
{X}{X}
神器

此神器进场时上面有X个充电指示物。

每当任一牌手施放法术力值等同于此神器上充电指示物数量的咒语时,反击该咒语。

MMA · 203
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Engineered Explosives
(密设爆裂物) Engineered Explosives
{X}
神器

辉映(用过几种颜色的法术力来施放它,其进场时上面便有几个充电指示物。)

{2},牺牲此神器:消灭所有法术力值等同于此神器上充电指示物数量的非地永久物。

MMA · 204
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Epochrasite
(时代寄生虫) Epochrasite
{2}
神器生物~组构体

如果你并非从你手上施放此生物,则它进场时上面有三个+1/+1指示物。

当此生物死去时,将它放逐并在其上放置三个计时指示物,且其获得延缓异能。(在其拥有者的维持开始时,该牌手移去一个计时指示物。当移去最后一个时,其可以施放此牌且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。)

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MMA · 205
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Etched Oracle
(蚀刻先知) Etched Oracle
{4}
神器生物~法术师

辉映(用过几种颜色的法术力来施放它,其进场时上面便有几个+1/+1指示物。)

{1},从此生物上移去四个+1/+1指示物:目标牌手抓三张牌。

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MMA · 206
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Frogmite
(小蛙兽) Frogmite
{4}
神器生物~蛙
神器共鸣(你每操控一个神器,此咒语便减少{1}来施放。)
一开始,维多肯族的观察者以为光蛾会自动避开某些地方。后来他们才知道那些地方是小蛙兽的觅食处所。
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MMA · 207
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Lotus Bloom
(盛开莲花) Lotus Bloom
神器

延缓3~{0}(支付{0}并将此牌放逐且其上有三个计时指示物,而非从你手上施放之。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,你可以施放它且不需支付其法术力费用。)

{T},牺牲此神器:加三点任意颜色的单色法术力。

MMA · 208
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Myr Enforcer
(执法秘耳) Myr Enforcer
{7}
神器生物~秘耳
神器共鸣(你每操控一个神器,此咒语便减少{1}来施放。)
大多数秘耳监控其他种族;有些秘耳则监控其他的秘耳。
4/4
MMA · 209
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Myr Retriever
(回收秘耳) Myr Retriever
{2}
神器生物~秘耳
当此生物死去时,将另一张目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。
蔓非沼乐于提供宝藏…只要你乐于顶替其位置。
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MMA · 210
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Paradise Mantle
(天堂羽披风) Paradise Mantle
{0}
神器~武具

佩带此武具的生物具有「{T}:加一点任意颜色的法术力。」

佩带{1}

"It contains the wisdom of generations of our people. We permit only a chosen few to don the raiment."

—Imran, Viridian elder

MMA · 211
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Pyrite Spellbomb
(黄铁咒击弹) Pyrite Spellbomb
{1}
神器

{R},牺牲此神器:它对任意一个目标造成2点伤害。

{1},牺牲此神器:抓一张牌。

「熔解,从未冷凝。」

~咒击弹铭文

MMA · 212
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Relic of Progenitus
(祖神兽遗宝) Relic of Progenitus
{1}
神器

{T}:目标牌手从其坟墓场放逐一张牌。

{1},放逐此神器:放逐所有坟墓场。抓一张牌。

地精相信多头龙神是他们的祖神兽,正在纳雅地底沉睡着,以遭遗忘的法术为食。
MMA · 213
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Runed Stalactite
(符文钟乳石) Runed Stalactite
{1}
神器~武具

佩带此武具的生物得+1/+1且是所有生物类别。

佩带{2}

当化形变成其他同族未曾试过的形体,贝理贝洞窟便会出现符文以为纪录。
MMA · 214
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Skyreach Manta
(天翔鳐) Skyreach Manta
{5}
神器生物~鱼

辉映(用过几种颜色的法术力来施放它,其进场时上面便有几个+1/+1指示物。)

飞行

在破晓之际展翼滑翔。
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MMA · 215
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Sword of Fire and Ice
(炽寒剑) Sword of Fire and Ice
{3}
神器~武具

佩带此武具的生物得+2/+2且具有反红保护与反蓝保护。

每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,此武具对任意一个目标造成2点伤害,且你抓一张牌。

佩带{2}

MMA · 216
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Sword of Light and Shadow
(天冥剑) Sword of Light and Shadow
{3}
神器~武具

佩带此武具的生物得+2/+2且具有反白保护与反黑保护。

每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你获得3点生命,且你可以将至多一张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。

佩带{2}

MMA · 217
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Vedalken Shackles
(维多肯枷锁) Vedalken Shackles
{3}
神器

你可以选择于你的重置步骤中不重置此神器。

{2}{T}:于此神器持续横置的时段内,获得目标力量等于或小于由你操控的海岛数量的生物之操控权。

MMA · 218
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Academy Ruins
(大学院废墟) Academy Ruins
传奇地

{T}:加{C}

{1}{U}{T}:将目标神器牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。

其间秘密曾雕琢出不二奇械。 尔今螃蟹捞捡其间瓦砾来装饰外壳。
MMA · 219
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Blinkmoth Nexus
(光蛾连结点) Blinkmoth Nexus

{T}:加{C}

{1}:此地成为1/1,具飞行异能的光蛾神器生物直到回合结束。它仍然是地。

{1}{T}:目标光蛾生物得+1/+1直到回合结束。

MMA · 220
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City of Brass
(黄铜之都) City of Brass

每当此地成为横置时,它对你造成1点伤害。

{T}:加一点任意颜色的法术力。

「此处可学的东西数之不尽,但却没人能够忍受尖塔的嗡鸣。」

~书库辖员努拉坎

MMA · 221
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Dakmor Salvage
(达克玛沉骸) Dakmor Salvage

此地须横置进场。

{T}:加{B}

发掘2(若你将抓一张牌,则你可以改为磨两张牌。如果你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。)

MMA · 222
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Glimmervoid
(烁光荒野) Glimmervoid

在结束步骤开始时,若你未操控神器,则牺牲此地。

{T}:加一点任意颜色的法术力。

空白的画布蕴藏著无限可能。
MMA · 223
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Terramorphic Expanse
(地塑旷野) Terramorphic Expanse
{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
迈开两步,向北迈进动荡将来,向南则为无宁过往,向东步回眼下此刻,或向西踏入未知境地。
MMA · 224
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Vivid Crag
(虹霓峭壁) Vivid Crag

此地须横置进场,且上面有两个充电指示物。

{T}:加{R}

{T},从此地上移去一个充电指示物:加一点任意颜色的法术力。

MMA · 225
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Vivid Creek
(虹霓小溪) Vivid Creek

此地须横置进场,且上面有两个充电指示物。

{T}:加{U}

{T},从此地上移去一个充电指示物:加一点任意颜色的法术力。

MMA · 226
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Vivid Grove
(虹霓树丛) Vivid Grove

此地须横置进场,且上面有两个充电指示物。

{T}:加{G}

{T},从此地上移去一个充电指示物:加一点任意颜色的法术力。

MMA · 227
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Vivid Marsh
(虹霓泥沼) Vivid Marsh

此地须横置进场,且上面有两个充电指示物。

{T}:加{B}

{T},从此地上移去一个充电指示物:加一点任意颜色的法术力。

MMA · 228
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Vivid Meadow
(虹霓牧地) Vivid Meadow

此地须横置进场,且上面有两个充电指示物。

{T}:加{W}

{T},从此地上移去一个充电指示物:加一点任意颜色的法术力。

MMA · 229
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