Murders at Karlov Manor
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卡洛夫庄园谋杀案 Murders at Karlov Manor

发布日期: 2024-02-09

卡牌数量: 450 张

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找到卡牌 450 张
Case of the Shattered Pact
十会碎盟案 Case of the Shattered Pact
{2}
结界~案件

当此案件进场时,从你牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。

侦办~由你操控之永久物中包括的颜色有五种。(若本案未侦结,则在你的结束步骤开始时侦办。)

侦结~在你回合的战斗开始时,目标由你操控的生物获得飞行、连击与警戒异能直到回合结束。

MKM · 1
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Absolving Lammasu
赦罪拉玛苏 Absolving Lammasu
{4}{W}
生物~拉玛苏

飞行

当此生物进场时,所有已遭疑的生物不再遭疑。

当此生物死去时,你获得3点生命且怀疑至多一个目标由对手操控的生物。(已遭疑的生物具有威慑异能且不能进行阻挡。)

4/3
MKM · 2
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Assemble the Players
召集选手 Assemble the Players
{1}{W}
结界

你可以随时检视你的牌库顶牌。

限每回合一次,你可以从你牌库顶施放力量等于或小于2的生物咒语。

「一切很快就会真相大白,不过我现在就能跟你们说:凶手就在我们身边,就在这间屋内。」

~阿奎斯波费

MKM · 3
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Aurelia's Vindicator
欧瑞梨的雪恨使 Aurelia's Vindicator
{2}{W}{W}
生物~天使

飞行,系命,守护{2}

伪装{X}{3}{W}

当此生物翻回正面时,将若干其他目标战场上的生物和/或坟墓场中的生物牌从该处放逐,上述数量至多为X。

当此生物离开战场时,将所放逐的牌移回其拥有者手上。

4/2
MKM · 4
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Auspicious Arrival
朗报到来 Auspicious Arrival
{1}{W}
瞬间
目标生物得+2/+2直到回合结束。探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)
波费挤过守卫,不苟言笑地报出自己「名侦探波费」名头,然后不出几分钟就找出了凶手。
MKM · 5
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Call a Surprise Witness
突召人证 Call a Surprise Witness
{1}{W}
法术
将目标法术力值等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回战场。在其上放置一个飞行指示物。它额外具有精怪此类别。
「死亡这种小事,又怎能阻止我继续统领欧佐夫集团?我会在这个位置待上很久、很久。」
MKM · 6
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Case File Auditor
案宗审计员 Case File Auditor
{2}{W}
生物~人类/侦探

当此生物进场或每当你侦办一个案件时,检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中一张结界牌并置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。

你可以将法术力视同任意颜色的法术力来施放案件咒语。

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MKM · 7
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Case File Auditor
案宗审计员 Case File Auditor
{2}{W}
生物~人类/侦探

当此生物进场或每当你侦办一个案件时,检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中一张结界牌并置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。

你可以将法术力视同任意颜色的法术力来施放案件咒语。

1/4
MKM · 7†
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Case of the Gateway Express
门前快车案 Case of the Gateway Express
{1}{W}
结界~案件

当此案件进场时,选择目标不由你操控的生物。每个由你操控的生物各对该生物造成1点伤害。

侦办~本回合中有三个或更多生物攻击过。(若本案未侦结,则在你的结束步骤开始时侦办。)

侦结~由你操控的生物得+1/+0。

MKM · 8
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Case of the Pilfered Proof
证据遭窃案 Case of the Pilfered Proof
{1}{W}
结界~案件

每当一个由你操控的侦探进场或翻回正面时,在其上放置一个+1/+1指示物。

侦办~你操控三个或更多侦探。(若本案未侦结,则在你的结束步骤开始时侦办。)

侦结~如果将在你的操控下派出一个或数个衍生物,则改为派出该些衍生物加上一个线索衍生物。(它是具有「{2},牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)

MKM · 9
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Case of the Uneaten Feast
未动盛宴案 Case of the Uneaten Feast
{W}
结界~案件

每当一个由你操控的生物进场时,你获得1点生命。

侦办~你本回合中获得过5点或更多生命。(若本案未侦结,则在你的结束步骤开始时侦办。)

侦结~牺牲此案件:你坟墓场中的生物牌获得「你可以从你坟墓场中施放此牌」直到回合结束。

MKM · 10
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Defenestrated Phantom
遗窗幽魅 Defenestrated Phantom
{4}{W}{W}
生物~精怪

飞行

伪装{4}{W}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)

「不要在高窗边上争论不休。」

~泰莎

4/3
MKM · 11
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Delney, Streetwise Lookout
街头监哨德雷尼 Delney, Streetwise Lookout
{2}{W}
传奇生物~人类/斥候

由你操控且力量等于或小于2的生物不能被力量等于或大于3的生物阻挡。

如果由你操控且力量等于或小于2之生物的异能触发,则该异能额外触发一次。

「我知道什么不重要。是不是值得花时间跟你说才重要。」
2/2
MKM · 12
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Doorkeeper Thrull
索尔兽门卫 Doorkeeper Thrull
{1}{W}
生物~索尔兽

闪现

飞行

进场的神器和生物不会触发异能。

卡洛夫庄园的宴会都是非请勿进,且严格执行。
1/2
MKM · 13
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Due Diligence
尽心尽责 Due Diligence
{2}{W}
结界~灵气

结附于生物

当此灵气进场时,直到回合结束,目标所结附生物以外由你操控的生物得+2/+2且获得警戒异能。

所结附的生物得+2/+2且具有警戒异能。

MKM · 14
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Essence of Antiquity
古迹菁华 Essence of Antiquity
{3}{W}{W}
神器生物~魔像

伪装{2}{W}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)

当此生物翻回正面时,由你操控的生物获得辟邪异能直到回合结束。将它们重置。

像拉尼卡这样年头悠久的城市,历史都能活出真我~甚至是在你最不希望看到的时候。
1/10
MKM · 15
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Forum Familiar
法院佣兽 Forum Familiar
{W}
生物~猫

伪装{1}{W}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)

当此生物翻回正面时,将另一个目标由你操控的永久物移回其拥有者手上,并在此生物上放置一个+1/+1指示物。

1/1
MKM · 16
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Griffnaut Tracker
驭鹫追迹人 Griffnaut Tracker
{3}{W}
生物~人类/侦探

飞行

当此生物进场时,将至多两张目标在同一坟墓场中的牌从该处放逐。

「亡命之徒逃跑时会慌不择路。时刻做好准备追上去。」

~伊泽霖副手坦姆森尼克

3/2
MKM · 17
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Haazda Vigilante
哈兹达警卫 Haazda Vigilante
{4}{W}
生物~巨人/士兵
每当此生物进场或攻击时,在目标由你操控且力量等于或小于2的生物上放置一个+1/+1指示物。
「你要报官找波洛斯就去报。等他们还在研究是否有人手出队巡逻时,我早就已经把那些抢劫你的混蛋打得满地找牙了。」
4/4
MKM · 18
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Inside Source
内部线民 Inside Source
{2}{W}
生物~人类/市民

当此生物进场时,派出一个2/2,白蓝双色的侦探衍生生物。

{3}{T}:直到回合结束,目标由你操控的侦探得+2/+0且获得警戒异能。只能于法术时机起动。

「我没来过。」
1/1
MKM · 19
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Karlov Watchdog
卡洛夫看守犬 Karlov Watchdog
{3}{W}
生物~狗

警戒

由对手操控之永久物于你的回合中不能翻回正面。

每当你以三个或更多生物攻击时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。

泰莎只信任钱财对其了无意义者。
3/2
MKM · 20
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Krovod Haunch
克瓦兽腿肉骨 Krovod Haunch
{W}
神器~食品/武具

佩带此武具的生物得+2/+0。

{2}{T},牺牲此武具:你获得3点生命。

当此武具从战场进入坟墓场时,你可以支付{1}{W}。若你如此作,则派出两个1/1白色的狗衍生生物。

佩带{2}

MKM · 21
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Make Your Move
着手行动 Make Your Move
{2}{W}
瞬间
消灭目标神器,结界或力量等于或大于4的生物。

「如果你只想到一步之外,那就已经落后了。」

~泰莎

MKM · 22
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Makeshift Binding
临时束缚 Makeshift Binding
{2}{W}
结界
当此结界进场时,放逐目标由对手操控的生物,直到此结界离开战场为止。你获得2点生命。
卡娅牢牢牵紧魔法绳索,将愤怒出击的树灵困在屏障结界之中,令其犹如落入蛛网的飞蝇一般动弹不得。
MKM · 23
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Marketwatch Phantom
巡市幽魅 Marketwatch Phantom
{1}{W}
生物~精怪/侦探
每当另一个由你操控且力量等于或小于2的生物进场时,此生物获得飞行异能直到回合结束。
「在不用考虑自身安危,免受墙壁阻挡之后,瞧瞧你这个侦探多能干。」
2/2
MKM · 24
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Museum Nightwatch
博物馆夜巡卫 Museum Nightwatch
{3}{W}
生物~半人马/士兵

当此生物死去时,派出一个2/2,白蓝双色的侦探衍生生物。

伪装{1}{W}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)

「那边的,站住!展馆已经打烊了。等等~你要干什么?」
3/2
MKM · 25
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Neighborhood Guardian
邻里守护兽 Neighborhood Guardian
{1}{W}
生物~独角兽
每当另一个由你操控且力量等于或小于2的生物进场时,目标由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
魔调局奉「无人不疑」为圭臬,但它是个稀有的可爱例外。
2/2
MKM · 26
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No Witnesses
不留人证 No Witnesses
{2}{W}{W}
法术
令每位操控生物最多的牌手探查。然后消灭所有生物。(探查的流程,是派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)
动口不成的时候,总还是能动手。
MKM · 27
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Not on My Watch
所视必管 Not on My Watch
{1}{W}
瞬间
放逐目标进行攻击的生物。
「波费,你知道吗,虽然我这辈子已经干过许多亏心事,但帮一位自大侦探救人性命,就连我都觉得很没面子。」
MKM · 28
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Novice Inspector
生手巡检员 Novice Inspector
{W}
生物~人类/侦探
当此生物进场时,探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)

「如果脚边出现完美证据,首要之务便是排除误导。」

~拉尼卡循魔调查局手册

1/2
MKM · 29
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On the Job
任务出动 On the Job
{2}{W}{W}
瞬间
由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)
尽管分歧众多,但卡娅、凯澜和阿固寇斯在一件事上达成了共识:不将谋杀泰莎的凶手绳之于法,他们绝不停歇。
MKM · 30
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Perimeter Enforcer
封锁线执法者 Perimeter Enforcer
{1}{W}
生物~人类/侦探

飞行,系命

每当另一个由你操控的侦探进场和每当一个由你操控的侦探翻回正面时,此生物得+1/+1直到回合结束。

他确保无人踏足新犯案现场~包括他自己。
1/1
MKM · 31
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Sanctuary Wall
圣地围墙 Sanctuary Wall
{1}{W}
神器生物~墙

守军

{2}{W}{T}:横置目标生物。你可以在其上放置一个晕眩指示物。若你如此作,则在此生物上放置一个晕眩指示物。(如果其上有晕眩指示物的永久物将成为未横置,则改为从其上移去一个晕眩指示物。)

0/4
MKM · 32
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Seasoned Consultant
老练顾问 Seasoned Consultant
{1}{W}
生物~人类/侦探
每当你以三个或更多生物攻击时,此生物得+2/+0直到回合结束。

「我喜欢跟忠于手头工作的同事合作。」

~寻路侦探社的斯库拉因德

1/3
MKM · 33
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Tenth District Hero
第十区勇士 Tenth District Hero
{1}{W}
生物~人类

{1}{W},搜证2:此生物成为基础力量与防御力为4/4的人类/侦探且获得警戒异能。

{2}{W},搜证4:如果此生物是侦探,则它成为名称为坚兵米勒娃的传奇生物,其基础力量与防御力为5/5,且获得「由你操控的其他生物具有不灭异能。」

2/3
MKM · 34
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Unyielding Gatekeeper
刚毅门卫 Unyielding Gatekeeper
{1}{W}
生物~象/僧侣

伪装{1}{W}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)

当此生物翻回正面时,放逐另一个目标非地永久物。如果你操控它,则将它横置移回战场。若否,则其操控者派出一个2/2,白蓝双色的侦探衍生生物。

3/2
MKM · 35
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Wojek Investigator
沃耶克调查员 Wojek Investigator
{2}{W}
生物~天使/侦探

飞行,警戒

在你的维持开始时,每有一位手牌比你多的对手,你便探查一次。(探查的流程,是派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)

「嗯,这显然不是从我认识的人身上掉下来的…」
2/4
MKM · 36
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Wojek Investigator
沃耶克调查员 Wojek Investigator
{2}{W}
生物~天使/侦探

飞行,警戒

在你的维持开始时,每有一位手牌比你多的对手,你便探查一次。(探查的流程,是派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)

「嗯,这显然不是从我认识的人身上掉下来的…」
2/4
MKM · 36†
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Wrench
扳手 Wrench
{W}
神器~线索/武具

佩带此武具的生物得+1/+1且具有警戒与「{3}{T}:横置目标生物。」

{2},牺牲此武具:抓一张牌。

佩带{2}

MKM · 37
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Agency Outfitter
魔调局外侦员 Agency Outfitter
{4}{U}{U}
生物~史芬斯/侦探

飞行

当此生物进场时,你可以从你的坟墓场,手牌和/或牌库中搜寻一张名称为放大镜的牌和/或一张名称为思考帽的牌,并将它们放进战场。如果你以此法搜寻你的牌库,则洗牌。

4/3
MKM · 38
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