Murders at Karlov Manor Commander
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卡洛夫庄园谋杀案指挥官 Murders at Karlov Manor Commander

发布日期: 2024-02-09

卡牌数量: 358 张

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找到卡牌 358 张
Kaust, Eyes of the Glade
(林地之眼寇斯特) Kaust, Eyes of the Glade
{R/W}{G}
传奇生物~树灵/侦探

每当一个由你操控且为本回合中翻回正面的生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。

{T}:将目标由你操控、牌面朝下且正进行攻击的生物翻回正面。

如果你觉得有眼睛盯着你,那大概不是错觉。
2/2
MKC · 1
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Mirko, Obsessive Theorist
(偏执理论家梅可) Mirko, Obsessive Theorist
{1}{U}{B}
传奇生物~吸血鬼/侦探

飞行,警戒

每当你刺探时,在梅可上放置一个+1/+1指示物。

在你的结束步骤开始时,你可以将目标力量小于梅可的生物牌从你坟墓场移回战场,且上面有一个终命指示物。(如果它将死去,则改为放逐之。)

1/3
MKC · 2
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Morska, Undersea Sleuth
(海底侦员莫思卡) Morska, Undersea Sleuth
{G}{W}{U}
传奇生物~维多肯/鱼/侦探

你的手牌数量没有上限。

在你的维持开始时,探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)

每当你抓每回合中你的第二张牌时,在莫思卡上放置两个+1/+1指示物。

2/3
MKC · 3
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Nelly Borca, Impulsive Accuser
(冲动控官内莉博卡) Nelly Borca, Impulsive Accuser
{2}{R}{W}
传奇生物~人类/侦探

警戒

每当内莉博卡攻击时,怀疑目标生物。然后煽惑所有已遭疑的生物。(已遭疑的生物具有威慑异能且不能进行阻挡。)

每当由对手操控的一个或数个生物向你的一位或多位对手造成战斗伤害时,你和这些生物的操控者各抓一张牌。

2/4
MKC · 4
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Duskana, the Rage Mother
狂怒熊母杜卡娜 Duskana, the Rage Mother
{2}{R}{G}{W}
传奇生物~熊

当杜卡娜进场时,你每操控一个基础力量与防御力为2/2的生物,便抓一张牌。

每当一个由你操控且基础力量与防御力为2/2的生物攻击时,它得+3/+3直到回合结束。

「白熊现世,预示古神崛起。」

~古鲁预言

5/5
MKC · 5
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Feather, Radiant Arbiter
辉光仲裁使飞羽 Feather, Radiant Arbiter
{R}{W}{W}
传奇生物~天使

飞行,系命

每当你施放仅以飞羽为目标的非生物咒语时,你可以选择任意数量该咒语能指定为目标的其他生物并为每个此类生物各支付{2}。若你如此作,则每有一个此类生物,便复制一次该咒语,此复制品以该生物为目标。(永久物咒语的复制品会成为衍生物。)

4/3
MKC · 6
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Marvo, Deep Operative
深洋密探玛沃 Marvo, Deep Operative
{3}{U}{B}
传奇生物~章鱼/浪客

每当玛沃攻击时,与防御牌手比点。(参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于其牌库顶或牌库底。所展示的牌之法术力值更大的牌手赢得比点。)

每当你赢得比点时,抓一张牌。然后你可以从你手上施放一个法术力值等于或小于8的咒语,且不需支付其法术力费用。

1/8
MKC · 7
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Sophia, Dogged Detective
携犬顽探索菲娅 Sophia, Dogged Detective
{1}{G}{W}{U}
传奇生物~人类/侦探

当索菲娅进场时,派出传奇衍生生物小小,其为2/2绿色,具践踏异能的狗/侦探。

{1},牺牲一个衍生神器:在每个由你操控的狗上各放置一个+1/+1指示物。

每当一个由你操控的狗对任一牌手造成战斗伤害时,派出一个食品衍生物,然后探查。

3/4
MKC · 8
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Armed with Proof
(证物防身) Armed with Proof
{2}{W}
结界

当此结界进场时,探查两次。(探查的流程,是派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)

由你操控的线索额外具有武具此类别,且具有「佩带此武具的生物得+2/+0」与佩带{2}

MKC · 9
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Immortal Obligation
(不朽职责) Immortal Obligation
{1}{W}
瞬间
将目标生物牌在任一对手的操控下从其坟墓场放进战场,且上面有一个职责指示物。于该生物上有职责指示物的时段内,它为已煽惑,不能攻击你或由你操控的永久物,且不能阻挡由你操控的生物。
死亡也免除不了欠欧佐夫的债。
MKC · 10
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Merchant of Truth
(真相商人) Merchant of Truth
{2}{W}{W}
生物~天使/侦探

飞行

每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时,探查。

由你操控的线索具有颂威异能。(每当一个由你操控的生物单独攻击时,由你操控的永久物上每有一个颂威异能,进行攻击的生物便得+1/+1直到回合结束。)

2/5
MKC · 11
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Otherworldly Escort
(异界卫士) Otherworldly Escort
{3}{W}
生物~人类/侦探

闪现

当此生物死去时,若它不是精怪,则将它在其拥有者的操控下移回战场,且上面有四个充电指示物。它是精怪/侦探。(它不再是人类。)

{1}{W}{T},从此生物上移去一个充电指示物:消灭目标本回合中对你造成过伤害的生物。

4/3
MKC · 12
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Redemption Arc
(救赎弧光) Redemption Arc
{2}{W}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物具有不灭异能且已煽惑。(它每次战斗若能攻击,则必须攻击,且若能攻击除你以外的牌手,则必须如此作。)

{1}{W}:放逐所结附的生物。

犯罪的代价远没有魔调局的报酬来得丰厚。
MKC · 13
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Serene Sleuth
(安详侦员) Serene Sleuth
{1}{W}
生物~人类/侦探

当此生物进场时,探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)

在你回合的战斗开始时,你每操控一个已煽惑的生物,便探查一次。然后所有由你操控的生物不再被煽惑。

2/2
MKC · 14
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Trouble in Pairs
(祸事成双) Trouble in Pairs
{2}{W}{W}
结界

如果某对手将开始额外的一个回合,则改为该牌手略过该回合。

每当任一对手以两个或更多生物攻击你,抓每回合中其第二张牌或施放每回合中其第二个咒语时,你抓一张牌。

成双作恶更胜其累累前科。
MKC · 15
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True Identity
(真实身份) True Identity
{1}{W}
结界

每当此结界或另一个由你操控的永久物翻回正面时,占卜1,然后抓一张牌。此异能每回合只会触发一次。

伪装{W}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)

MKC · 16
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Unexplained Absence
(莫名失踪) Unexplained Absence
{3}{W}
瞬间
为每位牌手各进行以下流程~放逐至多一个目标由该牌手操控的非地永久物。每以此法放逐一个永久物,其操控者便匿伏其牌库顶牌。(匿伏某牌的流程,是将该牌牌面朝下地放进战场,当成2/2、具守护{2}的生物。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)
MKC · 17
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Veiled Ascension
(蒙纱飞升) Veiled Ascension
{3}{W}
结界

当此结界进场时,在每个由你操控且牌面朝下的生物上各放置一个飞行指示物。

由你操控且牌面朝下的生物进场时上面有一个飞行指示物。

在你的维持开始时,你可以匿伏你的牌库顶牌。

MKC · 18
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Case of the Shifting Visage
(幻变外貌案) Case of the Shifting Visage
{1}{U}{U}
结界~案件

在你的维持开始时,刺探1。

侦办~你的坟墓场中有十五张或更多牌。(若本案未侦结,则在你的结束步骤开始时侦办。)

侦结~每当你施放非传奇的生物咒语时,复制该咒语。(所成之复制品会成为衍生物。)

MKC · 19
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Copy Catchers
(复体捕捉灵) Copy Catchers
{1}{U}
生物~仙灵

飞行

每当你刺探时,你可以支付{1}{U}。若你如此作,则派出一个为此生物之复制品的衍生物。

「说实话,我也不知道他们是在破坏档案还是想帮我整理。」

~魔调局文员克纶诺

2/1
MKC · 20
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Detective of the Month
(月度侦探) Detective of the Month
{2}{U}
生物~人类/侦探

登殿(如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。)

只要你有黄金城祝福,由你操控的侦探便不能被阻挡。

每当你抓每回合中你的第二张牌时,派出一个2/2,白蓝双色的侦探衍生生物。

2/3
MKC · 21
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Final-Word Phantom
(终言幽魅) Final-Word Phantom
{2}{U}
生物~精怪/侦探

闪现

飞行

在每位对手的结束步骤中,你可以将咒语视同具有闪现异能地来施放。

「另外,最后还有一件事…」
1/4
MKC · 22
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Follow the Bodies
(循尸调查) Follow the Bodies
{2}{U}
法术

坟场风暴(当你施放此咒语时,本回合每有一个永久物置入坟墓场,便将此咒语复制一次。)

探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)

「犯事的人似乎不屑掩盖自己的踪迹。希望这算是好消息。」

~莫丝卡

MKC · 23
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Tangletrove Kelp
(缠宝海藻) Tangletrove Kelp
{5}{U}{U}
神器生物~线索/植物

守护{2}

在每次战斗开始时,直到回合结束,由你操控的其他线索成为6/6植物生物,且仍具有原本类别。

{2},牺牲此生物:抓一张牌。

就连最老道的侦探也会被植入证据牵着走。
6/6
MKC · 24
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Watcher of Hours
(护时史芬斯) Watcher of Hours
{5}{U}
生物~史芬斯

飞行,守护{3}

每当你于此牌被放逐期间从其上移去一个计时指示物时,刺探1。

延缓6~{1}{U}(除了从你手上施放此牌,你可以支付{1}{U}并将它放逐,且上面有六个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,你可以施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。)

6/6
MKC · 25
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Charnel Serenade
(唤尸夜曲) Charnel Serenade
{4}{B}{B}
法术

刺探3,然后将一张生物牌从你的坟墓场移回战场,且上面有一个终命指示物。放逐唤尸夜曲,且上面有三个计时指示物。

延缓3~{2}{B}(除了从你手上施放此牌,你可以支付{2}{B}并将它放逐,且上面有三个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,你可以施放它且不需支付其法术力费用。)

MKC · 26
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Eye of Duskmantle
(暮篷之眼) Eye of Duskmantle
{5}{B}{B}
生物~眼

飞行,系命

你可以从你坟墓场内本回合刺探过的牌之中使用地和施放咒语。如果你以此法施放咒语,则你支付等同于其法术力值的生命,而不支付其法术力费用。

许多人以为底密尔惨遭灭门。这正合底密尔的意。
3/8
MKC · 27
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Foreboding Steamboat
(恶兆汽船) Foreboding Steamboat
{3}{B}{B}
神器~载具

当此载具进场时,每位牌手各选择两个由其操控且既非衍生物也非载具的生物。放逐它们,直到此载具离开战场为止。

每当此载具攻击时,将一张以其放逐的牌置入其拥有者的坟墓场。若你如此作,则探查。

搭载2

5/7
MKC · 28
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Unshakable Tail
(难甩盯梢客) Unshakable Tail
{2}{B}
生物~灵俑/侦探

当此生物进场和在你的维持开始时,刺探1。

每当一张或数张生物牌从你的牌库进入你的坟墓场时,探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)

{2},牺牲一个线索:将此牌从你的坟墓场移回你手上。

3/2
MKC · 29
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Boltbender
(曲电师) Boltbender
{3}{R}
生物~鬼怪/法术师

伪装{1}{R}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)

当此生物翻回正面时,你可以为任意数量的其他咒语和/或异能选择新的目标。

「你真该练练你的准头。」
4/2
MKC · 30
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Havoc Eater
(噬荒灵) Havoc Eater
{5}{R}{R}
生物~元素

飞行

当此生物进场时,为每位对手各进行以下流程~煽惑至多一个目标由其操控的生物。在此生物上放置X个+1/+1指示物,X为以此法煽惑之生物的力量总和。

3/3
MKC · 31
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Hot Pursuit
(穷追不舍) Hot Pursuit
{1}{R}
结界

当此结界进场时,怀疑目标由对手操控的生物。只要此结界仍在战场上,该生物也为已煽惑。

在你回合的战斗开始时,若已有两位或更多牌手输掉这盘游戏,则获得所有已煽惑和/或遭疑生物的操控权直到回合结束。将它们重置。它们获得敏捷异能直到回合结束。

MKC · 32
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Mob Verdict
(暴民裁定) Mob Verdict
{2}{R}{R}
法术
密议~每位牌手各私下投票选择另一位牌手,然后展示投票结果。对每位对手而言,其每得一票,暴民裁定便对该牌手和由该牌手操控的每个生物各造成2点伤害。你每得一票,便抓一张牌。
舆论法庭不接受上诉。
MKC · 33
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Prisoner's Dilemma
(囚徒困境) Prisoner's Dilemma
{3}{R}{R}
法术

每位对手各私下选择「缄默」或「告发」,然后展示选择结果。如果所有对手均选择「缄默」,则囚徒困境对其各造成4点伤害。如果所有对手均选择「告发」,则囚徒困境对其各造成8点伤害。若以上皆非,则囚徒困境向每位选择「缄默」的对手各造成12点伤害。

返照{5}{R}{R}

MKC · 34
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Showstopping Surprise
(镇场惊喜) Showstopping Surprise
{3}{R}{R}
瞬间
选择目标由你操控的生物。如果它牌面朝下,则将它翻回正面。然后它对每个其他生物各造成伤害,其数量等同于前者的力量。

「相比礼貌的掌声,我更喜欢惊呼与尖叫。」

~裘蒂丝

MKC · 35
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Tesak, Judith's Hellhound
(裘蒂丝的地狱犬特煞) Tesak, Judith's Hellhound
{3}{R}
传奇生物~元素/狗

脱缰(你可以让此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物,它便不能进行阻挡。)

由你操控的其他狗具有脱缰异能。

由你操控且其上有指示物的生物具有敏捷异能。

每当特煞攻击时,每有一个进行攻击的生物,便加{R}

3/3
MKC · 36
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Experiment Twelve
(十二号实验体) Experiment Twelve
{3}{G}
生物~妖精/蜥蜴/战士

践踏

每当此生物或另一个由你操控的生物翻回正面时,在该生物上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于其力量。

伪装{4}{G}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)

4/4
MKC · 37
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Innocuous Researcher
(无害研究员) Innocuous Researcher
{3}{G}
生物~半人马/侦探

论争~每当此生物攻击时,每位牌手各展示其牌库顶牌。每以此法展示出一张非地牌,你便探查一次。然后每位牌手各抓一张牌。

在你的结束步骤开始时,你可以重置所有由你操控的地。若你如此作,则直到你的下一个回合,你不能施放咒语。

3/4
MKC · 38
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On the Trail
(追寻痕迹) On the Trail
{1}{G}
结界
每当你抓每回合中你的第二张牌时,你可以将一张地牌从你手上横置放进战场。
被害人的旅途终点,便是探员的事务起点。
MKC · 39
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Printlifter Ooze
(模印泥浆) Printlifter Ooze
{1}{G}
生物~流浆

死触

每当此生物或另一个由你操控的生物翻回正面时,派出一个0/0,具践踏异能的绿色流浆衍生生物。该衍生物进场时上面有X个+1/+1指示物,X为由你操控的其他生物数量。

伪装{3}{G}

2/2
MKC · 40
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