Modern Horizons 2
MH2

摩登新篇2 Modern Horizons 2

发布日期: 2021-06-18

卡牌数量: 494 张

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找到卡牌 494 张
Abiding Grace
恒久美善 Abiding Grace
{2}{W}
结界

在你的结束步骤开始时,选择一项~

•你获得1点生命。

•将目标法术力值为1的生物牌从你的坟墓场移回战场。

「撒拉迈入窒息黯境,双唇微吐二字:『希望』。」

~*《万物之歌》*,2节

MH2 · 1
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Arcbound Javelineer
能缰标枪手 Arcbound Javelineer
{W}
神器生物~士兵

{T},从此生物上移去X个+1/+1指示物:它对目标进行攻击或阻挡的生物造成X点伤害。

套件1(此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。当它死去时,你可以将它的+1/+1指示物置于目标神器生物上。)

0/1
MH2 · 2
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Arcbound Mouser
能缰捕鼠猫 Arcbound Mouser
{W}
神器生物~猫

系命

套件1(此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。当它死去时,你可以将它的+1/+1指示物置于目标神器生物上。)

它不呼噜,只作嗡响。
0/0
MH2 · 3
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Arcbound Prototype
能缰原型兽 Arcbound Prototype
{1}{W}
神器生物~组装工人
套件2(此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。当它死去时,你可以将它的+1/+1指示物置于目标神器生物上。)
它一闪入魂,有感形单影只,便开始建造。
0/0
MH2 · 4
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Barbed Spike
麦芒刺 Barbed Spike
{1}{W}
神器~武具

当此武具进场时,派出一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物,然后将此武具贴附于其上。

佩带此武具的生物得+1/+0。

佩带{2}

MH2 · 5
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Blacksmith's Skill
铁匠技艺 Blacksmith's Skill
{W}
瞬间
直到回合结束,目标永久物获得辟邪与不灭异能。如果它是神器生物,则它得+2/+2直到回合结束。
在屈从于恶魔势力之前,达肯曾是名技艺过人的铁匠大师。
MH2 · 6
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Blossoming Calm
繁花定静 Blossoming Calm
{W}
瞬间

你获得辟邪异能直到你的下一个回合。你获得2点生命。

弹回(如果你从你手上施放此咒语,于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不需支付其法术力费用。)

MH2 · 7
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Break Ties
断牵绊 Break Ties
{2}{W}
瞬间

选择一项~

•消灭目标神器。

•消灭目标结界。

•将目标牌从坟墓场放逐。

补强1~{W}{W},弃掉此牌:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。)

MH2 · 8
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Caprichrome
铬身羊 Caprichrome
{3}{W}
神器生物~山羊

闪现

警戒

吞噬神器1(于此生物进场时,你可以牺牲任意数量的神器。它进场时上面有该数量的+1/+1指示物。)

它形如其食。
2/2
MH2 · 9
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Constable of the Realm
世境保安官 Constable of the Realm
{4}{W}
生物~巨人/士兵

铭勇2(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置两个+1/+1指示物且它已铭勇。)

每当在此生物上放置一个或数个+1/+1指示物时,放逐至多另一个目标非地永久物,直到此生物离开战场为止。

3/3
MH2 · 10
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Disciple of the Sun
旭日信徒 Disciple of the Sun
{4}{W}
生物~人类/僧侣

系命

当此生物进场时,将目标法术力值等于或小于3的永久物牌从你的坟墓场移回你手上。

雄心堪比泰坦,信念光耀如晨。
3/3
MH2 · 11
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Esper Sentinel
艾斯波哨卫 Esper Sentinel
{W}
神器生物~人类/士兵
每当任一对手施放每回合中其第一个非生物咒语时,除非该牌手支付{X},否则你抓一张牌,X为此生物的力量。
艾斯波改变得越多,他就越加抗拒改变。
1/1
MH2 · 12
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Fairgrounds Patrol
展区巡卫 Fairgrounds Patrol
{1}{W}
生物~人类/士兵
{1}{W},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。只能于法术时机起动。
「没有任何可疑活动的迹象。暂时还没。」
2/1
MH2 · 13
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Glorious Enforcer
辉煌执法使 Glorious Enforcer
{5}{W}{W}
生物~天使

飞行,系命

在每次战斗开始时,若你的生命比某对手多,则此生物获得连击异能直到回合结束。

「你不配活着,但别气馁。你能死得干脆。」
5/5
MH2 · 14
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Guardian Kirin
执守麒麟 Guardian Kirin
{3}{W}
生物~麒麟

飞行

每当另一个由你操控的生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

随麒麟仙游

~欧祝泰族用语,意指

「英勇成仁」

2/3
MH2 · 15
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Healer's Flock
治疗师鹰群 Healer's Flock
{W}{W}{W}
生物~鸟
飞行,系命
看到鹰群飞过,让人五味杂陈。这既意味着受伤者众,但也意味着援助将至。
3/3
MH2 · 16
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Knighted Myr
骑士秘耳 Knighted Myr
{2}{W}
神器生物~秘耳/骑士

{2}{W}:演化1。(如果此生物上没有+1/+1指示物,则在其上放置一个+1/+1指示物。)

每当在此生物上放置一个或数个+1/+1指示物时,它获得连击异能直到回合结束。

「这位打起仗来像狮族一样!」

~尤克定

2/2
MH2 · 17
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Landscaper Colos
犁地寇骡 Landscaper Colos
{5}{W}
生物~山羊/野兽

当此生物进场时,将目标牌从任一对手的坟墓场置于其牌库底。

循环基本地{1}{W}{1}{W},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。)

4/6
MH2 · 18
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Late to Dinner
迟归晚餐 Late to Dinner
{3}{W}
法术
将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。派出一个食品衍生物。(它是具有「{2}{T},牺牲此衍生物:你获得3点生命」的神器。)
「朋友,我知道你习惯从不轻改,但没想到在这种情况下,你竟然还能赴约。」
MH2 · 19
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Lens Flare
镜聚火光 Lens Flare
{4}{W}
瞬间

神器共鸣(你每操控一个神器,此咒语便减少{1}来施放。)

镜聚火光对目标进行攻击或阻挡的生物造成5点伤害。

想活过战争,关键就是切莫成其焦点。
MH2 · 20
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Marble Gargoyle
云岩石像鬼 Marble Gargoyle
{2}{W}
神器生物~石像鬼

飞行

{W}:此生物得+0/+1直到回合结束。

「去掉硬实外皮后,内层肉质绝佳,可向肚中填塞散绿菌做馅料,或以蝎狮毒液文火慢炖。」

~阿司魔拉诺马尔迪卡带斯提纳酷达卡,*《地底世界食谱》*

2/2
MH2 · 21
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Nykthos Paragon
尼索斯典范 Nykthos Paragon
{4}{W}{W}
结界生物~人类/士兵
每当你获得生命时,你可以在每个由你操控的生物上各放置等量的+1/+1指示物。每回合只能如此作一次。
尽管赫利欧德因追求力量而背叛人类,但他所推崇的理想仍屹立不摇。
4/6
MH2 · 22
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Out of Time
超脱时间 Out of Time
{1}{W}{W}
结界

当此结界进场时,重置所有生物,然后将它们跃离直到此结界离开战场为止。每有一个生物以此法跃离,便在此结界上放置一个计时指示物。

消逝(在你的维持开始时,从此结界上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,将它牺牲。)

MH2 · 23
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Piercing Rays
穿刺射线 Piercing Rays
{1}{W}
法术

放逐目标已横置的生物。

预报~{2}{W},从你手上展示此牌:横置目标未横置的生物。(只能于你的维持中起动此异能,且每回合限一次。)

预报痛苦将至。
MH2 · 24
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Prismatic Ending
虹彩终局 Prismatic Ending
{X}{W}
法术
聚辉~如果目标非地永久物的法术力值等于或小于施放此咒语支付的法术力颜色数量,则放逐该非地永久物。
就在临死前,他获得了惊天大启示。
MH2 · 25
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Resurgent Belief
信念复苏 Resurgent Belief
法术

延缓2~{1}{W}(支付{1}{W}并将此牌放逐且其上有两个计时指示物,而非从你手上施放之。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,你可以施放它且不需支付其法术力费用。)

将所有结界牌从你的坟墓场移回战场。(没有东西可结附的灵气会留在你的坟墓场中。)

MH2 · 26
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Sanctifier en-Vec
维克族祝圣僧 Sanctifier en-Vec
{W}{W}
生物~人类/僧侣

反黑保护,反红保护

当此生物进场时,放逐所有坟墓场中所有为黑色或红色的牌。

如果某为黑色或红色之永久物、咒语或不在战场上的牌将进入坟墓场,则改为将它放逐。

2/2
MH2 · 27
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Scour the Desert
搜遍荒漠 Scour the Desert
{3}{W}{W}
法术
将目标生物牌从你的坟墓场放逐。派出X个1/1白色,具飞行异能的鸟衍生生物,X为所放逐之牌的防御力。
即使在最贫瘠的荒地,一场死亡也可以喂饱更多生命。
MH2 · 28
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Search the Premises
全屋探寻 Search the Premises
{3}{W}
结界
每当一个生物攻击你或由你操控的鹏洛客时,探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)

「必须找出基拉夫严惩以儆效尤,才能遏止这类骇人恶行。」

~审判官戴曼德

MH2 · 29
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Serra's Emissary
撒拉密使 Serra's Emissary
{4}{W}{W}{W}
生物~天使

飞行

于此生物进场时,选择一种牌张类别。

你和由你操控的生物具有反该牌张类别保护异能。

刀剑无力时,信念胜出。
7/7
MH2 · 30
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Skyblade's Boon
飞空剑恩泽 Skyblade's Boon
{1}{W}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物得+1/+1且具有飞行异能。

{2}{W}:将飞空剑恩泽移回其拥有者手上。只能于飞空剑恩泽在战场上或在你的坟墓场中时起动。

MH2 · 31
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Solitude
幽寂 Solitude
{3}{W}{W}
生物~元素/化身

闪现

系命

当此生物进场时,放逐至多另一个目标生物。该生物的操控者获得等同于其力量的生命。

呼魂~从你手上放逐一张白色牌。

3/2
MH2 · 32
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Soul of Migration
候鸟灵 Soul of Migration
{5}{W}{W}
生物~元素

飞行

当此生物进场时,派出两个1/1白色,具飞行异能的鸟衍生生物。

呼魂{3}{W}(你可以支付此咒语的呼魂费用来施放它。若你如此作,当它进场时便牺牲之。)

2/4
MH2 · 33
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Thraben Watcher
瑟班戒护使 Thraben Watcher
{2}{W}{W}
生物~天使

飞行,警戒

由你操控且非衍生物的其他生物得+1/+1并具有警戒异能。

「勿惧天使无间注目,

黯淡黑夜时刻看护;

永恒守夜保障万全,

卫佑众生受福安眠。」

2/2
MH2 · 34
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Timeless Dragon
不休巨龙 Timeless Dragon
{3}{W}{W}
生物~龙

飞行

循环平原{2}{2},弃掉此牌:从你牌库中搜寻一张平原牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。)

永生{2}{W}{W}{2}{W}{W},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个为其复制品的衍生物,但它是4/4黑色灵俑/龙,且没有法术力费用。永生的时机视同法术。)

5/5
MH2 · 35
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Unbounded Potential
无拘潜能 Unbounded Potential
{1}{W}
瞬间

选择一项~

•在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。

•增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)

打包{3}{W}(若你支付打包费用,则两项都选。)

MH2 · 36
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Aeromoeba
空生阿米巴 Aeromoeba
{3}{U}
生物~元素/野兽

飞行

弃一张牌:将此生物的力量与防御力互换直到回合结束。

有些云不会随风飘动。
2/4
MH2 · 37
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Burdened Aerialist
满载飞空盗 Burdened Aerialist
{2}{U}
生物~人类/海盗

当此生物进场时,派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T},牺牲此衍生物:加一点任意颜色的法术力」的神器。)

每当你牺牲一个衍生物时,此生物获得飞行异能直到回合结束。

「这些金光闪闪的东西重得该死!」
3/1
MH2 · 38
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Dress Down
褪除武装 Dress Down
{1}{U}
结界

闪现

当此结界进场时,抓一张牌。

生物均失去所有异能。

在结束步骤开始时,牺牲此结界。

MH2 · 39
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Etherium Spinner
乙金制桨师 Etherium Spinner
{2}{U}
神器生物~人类/法术师
每当你施放法术力值等于或大于4的咒语时,派出一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。
「锻炉造出的振翼机总是少了几分个人特色。」
2/1
MH2 · 40
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