
大师版2 Masters Edition II
发布日期: 2008-09-22
卡牌数量: 245 张
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阿达卡哨兵
Adarkar Sentinel
神器生物~士兵
· 3/3
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{5}
ME2 · 201
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汽转球
Aeolipile
神器
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{2}
ME2 · 202
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阿士诺的钵
Ashnod's Cylix
神器
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{2}
ME2 · 203
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带刺六分仪
Barbed Sextant
神器
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{1}
ME2 · 204
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发条马
Clockwork Steed
神器生物~马
· 0/3
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{4}
ME2 · 205
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独裁权杖
Despotic Scepter
神器
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{1}
ME2 · 206
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爱尔金之瓶
Elkin Bottle
神器
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{3}
ME2 · 207
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妖精竖琴
Elven Lyre
神器
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{2}
ME2 · 208
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古莎的权杖
Gustha's Scepter
神器
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{0}
ME2 · 209
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服从头盔
Helm of Obedience
神器
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{4}
ME2 · 210
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小丑面具
Jester's Mask
神器
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{5}
ME2 · 211
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宝石护身符
Jeweled Amulet
神器
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{0}
ME2 · 212
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磁石饰品
Lodestone Bauble
神器
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{0}
ME2 · 213
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魔法力墓穴
Mana Crypt
神器
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{0}
ME2 · 214
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米斯拉的钻地机
Mishra's Groundbreaker
神器
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{4}
ME2 · 215
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非瑞克西亚吞噬兽
Phyrexian Devourer
神器生物~非瑞人/组构体
· 1/1
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{6}
ME2 · 216
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非瑞克西亚时空通道
Phyrexian Portal
神器
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{3}
ME2 · 217
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螺旋振翼机
Roterothopter
神器生物~振翼机
· 0/2
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{1}
ME2 · 218
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骷髅投石器
Skull Catapult
神器
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{4}
ME2 · 219
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雪境要塞
Snow Fortress
神器生物~墙
· 0/4
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{5}
ME2 · 220
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索地威挖掘机
Soldevi Digger
神器
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{2}
ME2 · 221
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索地威幻影
Soldevi Simulacrum
神器生物~士兵
· 2/4
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{4}
ME2 · 222
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定时炸弹
Time Bomb
神器
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{4}
ME2 · 223
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旋转投石器
Whirling Catapult
神器
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{4}
ME2 · 224
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荒地
Badlands
地~沼泽/山脉
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ME2 · 225
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博都维交易站
Balduvian Trading Post
地
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ME2 · 226
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矮人遗迹
Dwarven Ruins
地
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ME2 · 227
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黑檀堡垒
Ebon Stronghold
地
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ME2 · 228
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冰河深峡
Glacial Chasm
地
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ME2 · 229
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海温森战场
Havenwood Battleground
地
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ME2 · 230
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亚维马雅之心
Heart of Yavimaya
地
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ME2 · 231
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浮冰
Ice Floe
地
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ME2 · 232
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奇亚多哨站
Kjeldoran Outpost
地
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ME2 · 233
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卓耶卡的遗迹
Ruins of Trokair
地
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ME2 · 234
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大草原
Savannah
地~树林/平原
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ME2 · 235
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索地威挖掘场
Soldevi Excavations
地
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ME2 · 236
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希亚尔军的神殿
Svyelunite Temple
地
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ME2 · 237
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针叶林
Taiga
地~山脉/树林
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ME2 · 238
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苔原
Tundra
地~平原/海岛
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ME2 · 239
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地下海
Underground Sea
地~海岛/沼泽
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ME2 · 240
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{5}
{1}:此生物得+0/+1直到回合结束。
"We encountered the sentinels in the wastes, near no living thing. Their purpose was inscrutable."
—Disa the Restless, journal entry

{2}
{1},{T},牺牲此神器:它对任意一个目标造成2点伤害。
"Although fragile, the aeolipile could be quite destructive."
—*Sarpadian Empires, vol. I*

{2}
{3},{T}:目标牌手检视其牌库顶的三张牌,将其中一张放回其牌库顶,然后将其余的牌放逐。
Few remember that Ashnod's defilement of Terisiare's resources outstripped even that of her peers.


{4}
此生物进场时上面有四个+1/+0指示物。
此生物不能被神器生物阻挡。
在战斗结束时,若此生物在本次战斗中攻击或阻挡过,则从其上移去一个+1/+0指示物。
{X},{T}:在此生物上放置至多X个+1/+0指示物。此异能无法让此生物上+1/+0指示物的总数量大于四。只能于你的维持中起动。

{1}
{T}:消灭目标由你拥有的永久物。它不能重生。
"We were not meant to have such terrible things. They should be left where we found them, if not destroyed!"
—Sorine Relicbane, Soldevi heretic


{2}
{1},{T},牺牲此神器:目标生物得+2/+2直到回合结束。
Scholars are uncertain whether it was the actual sound or some other magical property of the elven lyre that transformed its player.

{0}
{T}:从你手上牌面朝下地放逐一张牌。于该牌持续放逐的时段内,你可以检视它。
{T}:将一张由你拥有且以此神器放逐的牌移回你手上。
当你失去此神器的操控权时,将所有以此神器放逐的牌置入其拥有者的坟墓场。

{4}
{X},{T}:目标对手磨一张牌,然后重复此流程,直到以此法将一张生物牌或X张牌置入其坟墓场为止。如果以此法将一张或数张生物牌置入该坟墓场,则牺牲此神器并将其中一张在你的操控下放进战场。X不能为0。

{5}
此神器须横置进场。
{1},{T},牺牲此神器:目标对手将其手牌置于其牌库顶。从该牌手的牌库中搜寻等量的牌。该牌手将这些牌置于其手上,然后洗牌。

{0}
{1},{T}:在此神器上放置一个充电指示物。记下用于支付此起动费用的法术力类别。只能于此神器上没有充电指示物时起动。
{T},从此神器上移去一个充电指示物:加一点此神器最后记录之类别的法术力。

{0}
{1},{T},牺牲此神器:将至多四张目标基本地牌从任一牌手的坟墓场以任意顺序置于其牌库顶。在下一个回合维持开始时,该牌手抓一张牌。


{4}
{T},牺牲此神器:目标地成为3/3神器生物,且仍然是地。(此效应不因回合结束而终止。)
The very ground yielded to Mishra's wishes.

{6}
当非瑞克西亚吞噬兽的力量等于或大于7时,将它牺牲。
放逐你的牌库顶牌:在非瑞克西亚吞噬兽上放置X个+1/+1指示物,X为所放逐之牌的法术力值。

{3}
{3}:如果你的牌库中有十张或更多牌,则目标对手检视你牌库顶的十张牌,并将它们分成牌面朝下的两堆。放逐其中一堆。 从另一堆中搜寻一张牌,将它置于你手上,然后将该堆其余的牌洗入你的牌库。

{1}
飞行
{2}:此生物得+1/+0直到回合结束。每回合中最多只能起动两次。
"The roterothoper is as insidious as it is ingenious. It is one of the few creations of our school that I take no pride in."
—Baki, wizard attendant

{4}
{1},{T},牺牲一个生物:此神器对任意一个目标造成2点伤害。
「让那些觉得使用古代设备不是罪过的人来看看这个炼狱般的机器吧。是哪个恶魔竟能设计出这种虐人的器具?」
~索地威的异教徒,寻宝家索琳

{5}
守军(此生物不能攻击。)
{1}:此生物得+1/+0直到回合结束。
{1}:此生物得+0/+1直到回合结束。
{3}:此生物对目标不具飞行异能且正向你进行攻击的生物造成1点伤害。

{2}
{2}:将你的坟墓场顶牌置于你的牌库底。
"This ceaseless device has helped uncover marvels unreachable by mere flesh."
—Arcum Dagsson, Soldevi machinist

{4}
累积维持{1}(在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上的每个岁月指示物各支付维持费用,否则牺牲之。)
{1}:此生物得+1/+0直到回合结束。
They look human—until they bleed.

{4}
在你的维持开始时,在此神器上放置一个计时指示物。
{1},{T},牺牲此神器:此神器对每个生物和每位牌手各造成伤害,其数量等同于其上计时指示物的数量。

{4}
{2},放逐你牌库顶的两张牌:此神器对每个具飞行异能的生物和每位牌手各造成1点伤害。
"Direct confrontation never was to the orcs' taste."
—General Varchild


如果此地将进场,则改为牺牲一个未横置的山脉。若你如此作,则将此地放进战场。若你未如此作,则将它置入其拥有者的坟墓场。
{T}:加{C}{R}。
{1},{T}:此地对目标进行攻击的生物造成1点伤害。



累积维持~支付2点生命。(在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上的每个岁月指示物各支付维持费用,否则牺牲之。)
当此地进场时,牺牲一个地。
由你操控的生物不能攻击。
防止将对你造成的所有伤害。


如果此地将进场,则改为牺牲一个树林。若你如此作,则将此地放进战场。若你未如此作,则将它置入其拥有者的坟墓场。
{T}:加{G}。
{T}:目标生物得+1/+1直到回合结束。

你可以选择于你的重置步骤中不重置此地。
{T}:横置目标不具飞行异能且正向你进行攻击的生物。于此地持续横置的时段内,它于其操控者的重置步骤中不能重置。

如果此地将进场,则改为牺牲一个平原。若你如此作,则将此地放进战场。若你未如此作,则将它置入其拥有者的坟墓场。
{T}:加{W}。
{1}{W},{T}:派出一个1/1白色士兵衍生生物。



如果此地将进场,则改为牺牲一个未横置的海岛。若你如此作,则将此地放进战场。若你未如此作,则将它置入其拥有者的坟墓场。
{T}:加{C}{U}。
{1},{T}:占卜1。



