Modern Event Deck 2014
MD1

摩登预组套牌2014 Modern Event Deck 2014

发布日期: 2014-05-30

卡牌数量: 26 张

找到卡牌 26 张
Soul Warden
(护灵师) Soul Warden
{W}
生物~人类/僧侣
每当另一个生物进场时,你获得1点生命。
「没人会在乎砂漏中的砂粒是怎样的大小与形状。我也不会在乎该我管教的人脾气是怎么样。」
1/1
MD1 · 1
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Tidehollow Sculler
(潮窟渡船夫) Tidehollow Sculler
{W}{B}
神器生物~灵俑

当此生物进场时,目标对手展示其手牌,你选择其中一张非地牌。放逐该牌。

当此生物离开战场时,将所放逐的牌移回其拥有者手上。

2/2
MD1 · 2
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Path to Exile
(流放之径) Path to Exile
{W}
瞬间
放逐目标生物。其操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌,将该牌横置放进战场,然后洗牌。
MD1 · 3
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Inquisition of Kozilek
(寇基雷的审讯) Inquisition of Kozilek
{B}
法术
目标牌手展示其手牌。你选择其中一张法术力值等于或小于3的非地牌。该牌手弃掉该牌。
你必须将埋藏最深的秘密叫喊出来,才能让它停止。
MD1 · 4
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Shrine of Loyal Legions
(忠贞军团祭祠) Shrine of Loyal Legions
{2}
神器

在你的维持开始和每当你施放白色咒语时,在此神器上放置一个充电指示物。

{3}{T},牺牲此神器:此神器上每有一个充电指示物,便派出一个1/1无色非瑞人/秘耳衍生神器生物。

MD1 · 5
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Honor of the Pure
(纯净荣耀) Honor of the Pure
{1}{W}
结界
由你操控的白色生物得+1/+1。
团结一心的士兵有如金锋,能斩尽敌人、剿灭黑暗。
MD1 · 6
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Intangible Virtue
(无形美善) Intangible Virtue
{1}{W}
结界
由你操控的衍生生物得+1/+1且具有警戒异能。
他们生时是各式各样的成员:农夫,地主,扒手,僧侣。 他们死后则结合成单一的仁爱趋力。
MD1 · 7
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Raise the Alarm
(扬起警报) Raise the Alarm
{1}{W}
瞬间
派出两个1/1白色士兵衍生生物。
「泞族毫无预警地袭击家园;我们必得义无反顾地保卫她。」
MD1 · 8
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Zealous Persecution
(狂热压迫) Zealous Persecution
{W}{B}
瞬间
直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且由对手操控的生物得-1/-1。

「佳瑞从格利极回来后变了个人,眼中带着鬼气。 她以残酷笑意将之抹去,却也让我为之颤栗。」

~骑士队长外鸿

MD1 · 9
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Sword of Feast and Famine
(丰馑剑) Sword of Feast and Famine
{3}
神器~武具

佩带此武具的生物得+2/+2且具有反黑保护与反绿保护。

每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手弃一张牌,且你重置所有由你操控的地。

佩带{2}

MD1 · 10
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Lingering Souls
(徘徊灵魂) Lingering Souls
{2}{W}
法术

派出两个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。

返照{1}{B}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

空圆地遇难者将自己死时的恐惧传给生者。
MD1 · 11
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Spectral Procession
(幽灵行列) Spectral Procession
{2/W}{2/W}{2/W}
法术
派出三个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。

「我不需要记住我过去的伙伴、手下的受害者、犯过的错误。依尼翠为我都保留了下来。」

~索霖马可夫

MD1 · 12
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Elspeth, Knight-Errant
(游侠艾紫培) Elspeth, Knight-Errant
{2}{W}{W}
传奇鹏洛客~艾紫培

+1:派出一个1/1白色士兵衍生生物。

+1:直到回合结束,目标生物得+3/+3且获得飞行异能。

-8:你获得具有以下异能的徽记~「由你操控的神器,生物,结界和地具有不灭异能。」

MD1 · 13
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Caves of Koilos
(喀洛斯洞窟) Caves of Koilos

{T}:加{C}

{T}:加{W}{B}。此地对你造成1点伤害。

MD1 · 14
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City of Brass
(黄铜之都) City of Brass

每当此地成为横置时,它对你造成1点伤害。

{T}:加一点任意颜色的法术力。

「此处可学的东西数之不尽,但却没人能够忍受尖塔的嗡鸣。」

~书库辖员努拉坎

MD1 · 15
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Isolated Chapel
(孤立礼拜堂) Isolated Chapel

除非你操控平原或沼泽,否则此地须横置进场。

{T}:加{W}{B}

并非每个教堂都是信念之地。
MD1 · 16
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Vault of the Archangel
(大天使地窖) Vault of the Archangel

{T}:加{C}

{2}{W}{B}{T}:由你操控的生物获得死触与系命异能直到回合结束。

「数百年来,我的造物让这世界保持平衡。现在只剩下她的阴影。」

~索霖马可夫

MD1 · 17
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Windbrisk Heights
(迅风高地) Windbrisk Heights

掩蔽4(当此地进场时,检视你牌库顶的四张牌,将其中一张牌面朝下地放逐,然后将其余的牌以随机顺序置于牌库底。)

此地须横置进场。

{T}:加{W}

{W}{T}:如果你本回合中曾以三个或更多生物攻击,则你可以使用所放逐的牌,且不需支付其法术力费用。

MD1 · 18
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Plains
(平原) Plains
基本地~平原
{T}:加{W}。)
MD1 · 19
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Swamp
(沼泽) Swamp
基本地~沼泽
{T}:加{B}。)
MD1 · 20
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Relic of Progenitus
(祖神兽遗宝) Relic of Progenitus
{1}
神器

{T}:目标牌手从其坟墓场放逐一张牌。

{1},放逐此神器:放逐所有坟墓场。抓一张牌。

地精相信多头龙神是他们的祖神兽,正在纳雅地底沉睡着,以遭遗忘的法术为食。
MD1 · 21
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Burrenton Forge-Tender
(布连屯守炉师) Burrenton Forge-Tender
{W}
生物~洁英/法术师

反红保护

牺牲此生物:选择一个红色来源。于本回合中,防止该来源将造成的所有伤害。

「这小村住的都是铁匠。 锻冶炉对我们来说,就像凉冬午后的小火堆一样舒服。"
1/1
MD1 · 22
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Duress
(逼从) Duress
{B}
法术
目标对手展示其手牌。你选择其中一张非生物且非地的牌。该牌手弃掉该牌。

「再想也只不过是徒添伤感。」

~柯帮刑吏虎克

MD1 · 23
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Kataki, War's Wage
(战仇祸汰奇) Kataki, War's Wage
{1}{W}
传奇生物~精怪
所有神器具有「在你的维持开始时,除非你支付{1},否则牺牲此神器。」

「我军赴战前总会向祸汰奇祈祷,以求刀刃更锐利、甲冑更坚硬。 自从他不再回应,我军兵器在神明面前已成废铁一堆。」

~无情的谦造

2/1
MD1 · 24
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Dismember
(肢解) Dismember
{1}{B/P}{B/P}
瞬间

{B/P}可用{B}或2点生命来支付。)

目标生物得-5/-5直到回合结束。

「你会服侍非瑞克西亚。 你的碎块会在他处将非瑞克西亚服侍得更好。」

~恶魔伯爵亚札佐

MD1 · 25
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Ghost Quarter
(魂魅城区) Ghost Quarter

{T}:加{C}

{T},牺牲此地:消灭目标地。其操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌,将之放进战场,然后洗牌。

遭人遗弃,但并非没有居民。
MD1 · 26
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