
摩登新篇3指挥官 Modern Horizons 3 Commander
发布日期: 2024-06-14
卡牌数量: 398 张
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黑暗深渊
Dark Depths
传奇雪境地
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M3C · 334
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颓垣废址
Demolition Field
地
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M3C · 335
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无畏神荒漠
Desert of the Indomitable
地~沙漠
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M3C · 336
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心智神荒漠
Desert of the Mindful
地~沙漠
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M3C · 337
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幻根瀑布
Dreamroot Cascade
地
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M3C · 338
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奥札奇殿堂
Eldrazi Temple
地
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M3C · 339
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成形野地
Evolving Wilds
地
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M3C · 340
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异国果园
Exotic Orchard
地
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M3C · 341
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潮没树丛
Flooded Grove
地
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M3C · 342
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遗世山洞
Forgotten Cave
地
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M3C · 343
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霜沸魔旋
Frostboil Snarl
地
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M3C · 344
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怒静魔旋
Furycalm Snarl
地
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M3C · 345
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烁野哨站
Glimmerpost
地~处所
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M3C · 346
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哈什普绿洲
Hashep Oasis
地~沙漠
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M3C · 347
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蔽匿巨瀑
Hidden Cataract
地~洞窟
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M3C · 348
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蔽匿苗圃
Hidden Nursery
地~洞窟
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M3C · 349
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伊捷炼炉厂
Izzet Boilerworks
地
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M3C · 350
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卡普路桑森林
Karplusan Forest
地
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M3C · 351
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凯锡革狼栖地
Kessig Wolf Run
地
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M3C · 352
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多头蛇蜥巢穴
Lair of the Hydra
地
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M3C · 353
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罗堰荒野
Llanowar Wastes
地
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M3C · 354
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林木瀑布
Lumbering Falls
地
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M3C · 355
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富庶绿洲
Lush Oasis
地~沙漠
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M3C · 356
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苔炎山谷
Mossfire Valley
地
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M3C · 357
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繁茂地境
Myriad Landscape
地
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M3C · 358
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神秘门户
Mystic Gate
地
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M3C · 359
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神秘寺院
Mystic Monastery
地
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M3C · 360
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清辉宫殿
Opal Palace
地
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M3C · 361
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满溢水潭
Overflowing Basin
地
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M3C · 362
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祖灵径道
Path of Ancestry
地
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M3C · 363
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港镇
Port Town
地
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M3C · 364
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沃原溪流
Prairie Stream
地~平原/海岛
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M3C · 365
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量析校区
Quandrix Campus
地
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M3C · 366
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奔腾深谷
Raging Ravine
地
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M3C · 367
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圣物塔
Reliquary Tower
地
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M3C · 368
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勤工联高台
Riveteers Overlook
地
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M3C · 369
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欧兰黎遗迹
Ruins of Oran-Rief
地
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M3C · 370
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蛮野大地
Savage Lands
地
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M3C · 371
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幽僻庭院
Secluded Courtyard
地
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M3C · 372
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暗血山脊
Shadowblood Ridge
地
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M3C · 373
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黑暗深渊进场时上面有十个寒冰指示物。
{3}:从黑暗深渊上移去一个寒冰指示物。
当黑暗深渊上没有寒冰指示物时,将它牺牲。若你如此作,则派出传奇衍生生物玛莉雷基,其为20/20黑色,具飞行与不灭异能的圣者。

{T}:加{C}。
{2},{T},牺牲此地:消灭目标由对手操控的非基本地。该地的操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌,将之放进战场,然后洗牌。你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之放进战场,然后洗牌。



除非你操控两个或更多其他地,否则此地须横置进场。
{T}:加{G}或{U}。
温馨细语吸引旅人靠近,靠近,再靠近…直到他们悄无声息地消失在水面之下。

{T}:加{C}。
{T}:加{C}{C}。此法术力只能用来施放无色奥札奇咒语,或是起动无色奥札奇的起动式异能。
每座殿堂都是通往可怕未来的门户。

{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
「诚然,幻野地势变幻多变:河流忽而改道,树木抽枝弯折,岩石开裂破碎。但旅人啊,请谨记我的话~在外会变的,主要是你自己。」
~边境地巡林客斯图温

{T}:加一点法术力,其颜色为由对手操控的地能产生之任一颜色。
「那是个奇怪的早晨。 我们醒来时,就发现树变了样子。 不晓得该要替它浇水还是把它擦亮。」
~班特栽果人普兰

{T}:加{C}。
{G/U},{T}:加{G}{G},{G}{U}或{U}{U}。
河流在圆月时溢出堤防,如聚蛇成毯地蜿行于林地间。


于此地进场时,你可以从你手上展示一张海岛或山脉牌。如果你未如此作,则此地须横置进场。
{T}:加{U}或{R}。
寒冰火焰形成的闷燃风暴。

于此地进场时,你可以从你手上展示一张山脉或平原牌。如果你未如此作,则此地须横置进场。
{T}:加{R}或{W}。
虔静怒火形成的沸涌中心。


{T}:加{C}。
{T},支付1点生命:加{G}。
{1}{G}{G},{T},牺牲一个沙漠:目标生物得+3/+3直到回合结束。只能于法术时机起动。

此地须横置进场。
{T}:加{U}。
{4}{U},{T},牺牲此地:倾探4。只能于法术时机起动。(从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张法术力值等于或小于4的非地牌为止。施放之且不需支付其法术力费用,或将之置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。)

此地须横置进场。
{T}:加{G}。
{4}{G},{T},牺牲此地:倾探4。只能于法术时机起动。(从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张法术力值等于或小于4的非地牌为止。施放之且不需支付其法术力费用,或将之置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。)


{T}:加{C}。
{T}:加{R}或{G}。此地对你造成1点伤害。
在嶙峋覆雪的山峰之间,茂密的耐寒常青树为四处游荡的半兽人和鬼怪突击队提供了完美掩护。

{T}:加{C}。
{X}{R}{G},{T}:直到回合结束,目标生物得+X/+0且获得践踏异能。
据说当狼人首度改变形体时,所发出的第一声嚎叫会在荒野萦绕不去,直到月落方歇。

如果你操控两个或更多其他地,则此地须横置进场。
{T}:加{G}。
{X}{G}:直到回合结束,此地成为X/X绿色多头龙生物。它仍然是地。X不能为0。

{T}:加{C}。
{T}:加{B}或{G}。此地对你造成1点伤害。
「同兆震爆不仅标志着战事终结,更标志着诸人所熟知的多明纳里亚已然作古。」
~《古文明之战》

此地须横置进场。
{T}:加{G}或{U}。
{2}{G}{U}:此地成为3/3,绿蓝双色,具辟邪异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。

此地须横置进场。
当此地进场时,它向目标对手造成1点伤害。
{T}:加{G}或{U}。
「终于,我也交了一次好运!还是亲自尝了一口水之后,才确信这不是蜃楼幻景。」
~大拉夫的拓荒日志


此地须横置进场。
{T}:加{C}。
{2},{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻至多两张具共通地类别的基本地牌,将它们横置放进战场,然后洗牌。

{T}:加{C}。
{W/U},{T}:加{W}{W},{W}{U}或{U}{U}。
每个洁英小镇的门都是精心设计的陷阱,好让外来客摔到没有出口的地牢中。

此地须横置进场。
{T}:加{U},{R}或{W}。
「启悟之道共几何?」和尚闻言踢散跟前沙堆。「数数吧,」他微笑道,「然后找出更多沙粒。」

{T}:加{C}。
{1},{T}:加一点法术力,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。如果你将此法术力用来施放你的指挥官,则它进场时上面额外有数个+1/+1指示物,其数量等同于本盘游戏中从统帅区施放过它的次数。


此地须横置进场。
{T}:加一点法术力,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。当该法术力用来施放与你指挥官具共通生物类别的生物咒语时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)


({T}:加{W}或{U}。)
除非你操控两个或更多基本地,否则此地须横置进场。
昂度大陆这片广袤高原沟壑纵横,蜿流交错。


此地须横置进场。
{T}:加{R}或{G}。
{2}{R}{G}:直到回合结束,此地成为3/3,红绿双色的元素生物,且具有「每当此生物攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。」它仍然是地。

你的手牌数量没有上限。
{T}:加{C}。
圣物塔从前由圣物骑士守护,但如今保护它的只剩它与人世的疏离,任谁都可轻易掠尽它那积满尘土的珍宝。

当此地进场时,将它牺牲。当你如此作时,从你牌库中搜寻一张基本的沼泽,山脉或树林牌,将之横置放进战场,然后洗牌且你获得1点生命。
外梁上有许多以丝金雕刻的名字,这些都是建设过程中失足丧命者。

此地须横置进场。
{T}:加{C}。({C}代表无色法术力。)
{T}:在目标本回合进场的无色生物上放置一个+1/+1指示物。

此地须横置进场。
{T}:加{B},{R}或{G}。
勇得这世界与其间居民一样残酷。 各种野蛮搏斗在大地划下伤痕,大地则型塑这些蛮兽,构成无法控制的残暴循环。

于此地进场时,选择一种生物类别。
{T}:加{C}。
{T}:加一点任意颜色的法术力。此法术力只能用来施放该类别的生物咒语,或是起动为该类别之生物或生物牌的异能。
