Magic 2010
M10

2010核心系列 Magic 2010

发布日期: 2009-07-17

卡牌数量: 249 张

找到卡牌 249 张
Viashino Spearhunter
凡尔西诺矛猎手
Viashino Spearhunter
生物~蜥蜴/战士 · 2/1

{2}{R}

M10 · 161
Wall of Fire
火墙
Wall of Fire
生物~墙 · 0/5

{1}{R}{R}

M10 · 162
Warp World
歪曲世相
Warp World
法术

{5}{R}{R}{R}

M10 · 163
Yawning Fissure
豁口裂缝
Yawning Fissure
法术

{4}{R}

M10 · 164
Acidic Slime
酸液黏菌
Acidic Slime
生物~流浆 · 2/2

{3}{G}{G}

M10 · 165
Ant Queen
蚁后
Ant Queen
生物~昆虫 · 5/5

{3}{G}{G}

M10 · 166
Awakener Druid
醒眠德鲁伊
Awakener Druid
生物~人类/德鲁伊 · 1/1

{2}{G}

M10 · 167
Birds of Paradise
天堂鸟
Birds of Paradise
生物~鸟 · 0/1

{G}

M10 · 168
Borderland Ranger
边境巡林者
Borderland Ranger
生物~人类/斥候/游侠 · 2/2

{2}{G}

M10 · 169
Bountiful Harvest
富足收成
Bountiful Harvest
法术

{4}{G}

M10 · 170
Bramble Creeper
竹林匍行怪
Bramble Creeper
生物~元素 · 0/3

{4}{G}

M10 · 171
Centaur Courser
半人骏马
Centaur Courser
生物~半人马/战士 · 3/3

{2}{G}

M10 · 172
Craw Wurm
巨爪亚龙
Craw Wurm
生物~亚龙 · 6/4

{4}{G}{G}

M10 · 173
Cudgel Troll
棍棒巨魔
Cudgel Troll
生物~巨魔 · 4/3

{2}{G}{G}

M10 · 174
Deadly Recluse
致命隐士
Deadly Recluse
生物~蜘蛛 · 1/2

{1}{G}

M10 · 175
Elvish Archdruid
妖精高位德鲁伊
Elvish Archdruid
生物~妖精/德鲁伊 · 2/2

{1}{G}{G}

M10 · 176
Elvish Piper
妖精吹笛手
Elvish Piper
生物~妖精/祭师 · 1/1

{3}{G}

M10 · 177
Elvish Visionary
妖精幻视师
Elvish Visionary
生物~妖精/祭师 · 1/1

{1}{G}

M10 · 178
Emerald Oryx
宝绿大羚羊
Emerald Oryx
生物~羚羊 · 2/3

{3}{G}

M10 · 179
Enormous Baloth
庞大巴洛西
Enormous Baloth
生物~野兽 · 7/7

{6}{G}

M10 · 180
Entangling Vines
纠结藤蔓
Entangling Vines
结界~灵气

{3}{G}

M10 · 181
Fog
浓雾
Fog
瞬间

{G}

M10 · 182
Garruk Wildspeaker
召兽使贾路
Garruk Wildspeaker
传奇鹏洛客~贾路

{2}{G}{G}

M10 · 183
Giant Growth
变巨术
Giant Growth
瞬间

{G}

M10 · 184
Giant Spider
巨型蜘蛛
Giant Spider
生物~蜘蛛 · 2/4

{3}{G}

M10 · 185
Great Sable Stag
大型褐雄鹿
Great Sable Stag
生物~麋鹿 · 3/3

{1}{G}{G}

M10 · 186
Howl of the Night Pack
夜狼群之吼
Howl of the Night Pack
法术

{6}{G}

M10 · 187
Kalonian Behemoth
卡隆尼亚贝西摩斯
Kalonian Behemoth
生物~野兽 · 9/9

{5}{G}{G}

M10 · 188
Llanowar Elves
罗堰妖精
Llanowar Elves
生物~妖精/德鲁伊 · 1/1

{G}

M10 · 189
Lurking Predators
潜伏掠食者
Lurking Predators
结界

{4}{G}{G}

M10 · 190
Master of the Wild Hunt
幽猎领袖
Master of the Wild Hunt
生物~人类/祭师 · 3/3

{2}{G}{G}

M10 · 191
Might of Oaks
橡树之力
Might of Oaks
瞬间

{3}{G}

M10 · 192
Mist Leopard
雾豹
Mist Leopard
生物~猫 · 3/2

{3}{G}

M10 · 193
Mold Adder
腐土毒蛇
Mold Adder
生物~真菌/蛇 · 1/1

{G}

M10 · 194
Naturalize
回归自然
Naturalize
瞬间

{1}{G}

M10 · 195
Nature's Spiral
自然回旋
Nature's Spiral
法术

{1}{G}

M10 · 196
Oakenform
橡树形体
Oakenform
结界~灵气

{2}{G}

M10 · 197
Overrun
横行
Overrun
法术

{2}{G}{G}{G}

M10 · 198
Prized Unicorn
珍奇独角兽
Prized Unicorn
生物~独角兽 · 2/2

{3}{G}

M10 · 199
Protean Hydra
变化多头龙
Protean Hydra
生物~多头龙 · 0/0

{X}{G}

M10 · 200
Viashino Spearhunter
凡尔西诺矛猎手 Viashino Spearhunter

{2}{R}

生物~蜥蜴/战士

先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)

凡尔西诺缺乏龙祖先的庄严,因此展现出同等的愤怒与双倍的怨恨来弥补。

2/1
M10 · 161
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Wall of Fire
火墙 Wall of Fire

{1}{R}{R}

生物~墙

守军(此生物不能攻击。)

{R}:此生物得+1/+0直到回合结束。

能保持距离者就是有福。

0/5
M10 · 162
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Warp World
歪曲世相 Warp World

{5}{R}{R}{R}

法术

每位牌手各将其拥有的所有永久物洗入其牌库,然后从其牌库顶展示等量的牌。每位牌手各将所有以此法展示出的神器,生物和地牌放进战场。然后同样处理结界牌,然后将所有以此法展示且未放进战场的牌置于其牌库底。

M10 · 163
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Yawning Fissure
豁口裂缝 Yawning Fissure

{4}{R}

法术

每位对手各牺牲一个依其选择的地。

制图师皱起眉头。 他叹了口气,摊开羊皮纸,把地图上原本标记永恒牧原的地方涂黑。

M10 · 164
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Acidic Slime
酸液黏菌 Acidic Slime

{3}{G}{G}

生物~流浆

死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)

当此生物进场时,消灭目标神器,结界或地。

2/2
M10 · 165
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Ant Queen
蚁后 Ant Queen

{3}{G}{G}

生物~昆虫

{1}{G}:派出一个1/1绿色昆虫衍生生物。

「先杀了蚁后,否则我们得与工蚁打个没完没了。 蚁后从来不觉得仆人够多。」

~剿灭队长波札

5/5
M10 · 166
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Awakener Druid
醒眠德鲁伊 Awakener Druid

{2}{G}

生物~人类/德鲁伊

当此生物进场时,于此生物仍在战场上的时段内,目标树林成为4/5绿色的树妖生物。它仍然是地。

每一个球果都受到麻栅德鲁伊的敬重,因为终将成为战士。

1/1
M10 · 167
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Birds of Paradise
天堂鸟 Birds of Paradise

{G}

生物~鸟

飞行

{T}:加一点任意颜色的法术力。

每片尾羽都是异地的纪念品,凝结成色彩的回忆。

0/1
M10 · 168
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Borderland Ranger
边境巡林者 Borderland Ranger

{2}{G}

生物~人类/斥候/游侠

当此生物进场时,你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。

「只有笨蛋与山贼才走道路。」

2/2
M10 · 169
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Bountiful Harvest
富足收成 Bountiful Harvest

{4}{G}

法术

你每操控一个地,便获得1点生命。

依循太阳运行,一年会有一次收获季节~只要德鲁伊没去改变太阳运行的话。

M10 · 170
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Bramble Creeper
竹林匍行怪 Bramble Creeper

{4}{G}

生物~元素

每当此生物攻击时,它得+5/+0直到回合结束。

「我看过完全长成的在几秒内就把巴洛西撕成一条条。」

~采刺莓人齐薇

0/3
M10 · 171
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Centaur Courser
半人骏马 Centaur Courser

{2}{G}

生物~半人马/战士

「半人马享有真正的自由。 他们永远不会因诱惑而被驯服,也不会因恐惧而遭控制。 生活在完全的和谐中,这是我们族类尚未达到的境界。」

~西门智者拉默

3/3
M10 · 172
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Craw Wurm
巨爪亚龙 Craw Wurm

{4}{G}{G}

生物~亚龙

巨爪亚龙最可怕之处,大概便是他高速冲过森林时所造成的恐怖声响了。 那巨大的声响在树间回荡不歇,有如同时从四面八方而来。

6/4
M10 · 173
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Cudgel Troll
棍棒巨魔 Cudgel Troll

{2}{G}{G}

生物~巨魔

{G}:重生此生物。(此生物下一次于本回合中将被消灭时,改为将它横置、移出战斗,并治愈其上所有伤害。)

4/3
M10 · 174
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Deadly Recluse
致命隐士 Deadly Recluse

{1}{G}

生物~蜘蛛

延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)

死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)

1/2
M10 · 175
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Elvish Archdruid
妖精高位德鲁伊 Elvish Archdruid

{1}{G}{G}

生物~妖精/德鲁伊

由你操控的其他妖精生物得+1/+1。

{T}:你每操控一个妖精,便加{G}

他能说出在过去四世纪中诞生的每个妖精名字。 更重要的是,他们全都认识他。

2/2
M10 · 176
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Elvish Piper
妖精吹笛手 Elvish Piper

{3}{G}

生物~妖精/祭师

{G}{T}:你可以将一张生物牌从你手上放进战场。

盖亚肇生世界,而后世界一片沉寂。 盖亚肇生世界中之妖精,而后世界不再沉寂。

~妖精教诲

1/1
M10 · 177
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Elvish Visionary
妖精幻视师 Elvish Visionary

{1}{G}

生物~妖精/祭师

当此生物进场时,抓一张牌。

在作出任何重大承诺之前,塞利亚妖精会寻求幻视师的指导,好知晓巨兽祖先的意念。

1/1
M10 · 178
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Emerald Oryx
宝绿大羚羊 Emerald Oryx

{3}{G}

生物~羚羊

树林行者(只要防御牌手操控树林,此生物便不能被阻挡。)

大羚羊死后,肉体回归尘土,而宝绿色的骨头则留下来向树林致敬。

2/3
M10 · 179
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Enormous Baloth
庞大巴洛西 Enormous Baloth

{6}{G}

生物~野兽

他的食物包括水果,植物,林地里的小动物,林地里的大动物,林地,果园,果农,以及小城镇。

7/7
M10 · 180
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Entangling Vines
纠结藤蔓 Entangling Vines

{3}{G}

结界~灵气

结附于已横置生物

所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。

每个活物都有自然的根源。 有时候是自然把根扎在你体内。

M10 · 181
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Fog
浓雾 Fog

{G}

瞬间

于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。

「我害怕的不是军队或野兽,而是晨雾。 我们的袭击就只赢不过这个。」

~席尔涅领主

M10 · 182
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Garruk Wildspeaker
召兽使贾路 Garruk Wildspeaker

{2}{G}{G}

传奇鹏洛客~贾路

+1:重置两个目标地。

-1:派出一个3/3绿色野兽衍生生物。

-4:直到回合结束,由你操控的生物得+3/+3且获得践踏异能。

M10 · 183
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Giant Growth
变巨术 Giant Growth

{G}

瞬间

目标生物得+3/+3直到回合结束。

M10 · 184
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Giant Spider
巨型蜘蛛 Giant Spider

{3}{G}

生物~蜘蛛

延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)

巨型蜘蛛的丝天生就会抵抗重力,几乎是自动结成遮蔽整个树冠层的网。

2/4
M10 · 185
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Great Sable Stag
大型褐雄鹿 Great Sable Stag

{1}{G}{G}

生物~麋鹿

此咒语不能被反击。

反蓝保护,反黑保护 (此生物不能被蓝色或黑色的东西所阻挡,指定为目标,造成伤害,或是被结附。)

难以言喻又无法污化。

3/3
M10 · 186
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Howl of the Night Pack
夜狼群之吼 Howl of the Night Pack

{6}{G}

法术

你每操控一个树林,便派出一个2/2绿色狼衍生生物。

生息于黑鸦地的凶猛惊惧兽非常闻名,但当夜狼长嚎,即使此般鬼境也会为之静默。

M10 · 187
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Kalonian Behemoth
卡隆尼亚贝西摩斯 Kalonian Behemoth

{5}{G}{G}

生物~野兽

帷幕(此生物不能成为咒语或异能的目标。)

「别射他~会带来恶运。 而且也是浪费箭。」

~卡隆尼亚巡林人艾莲拉•比纳

9/9
M10 · 188
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Llanowar Elves
罗堰妖精 Llanowar Elves

{G}

生物~妖精/德鲁伊

{T}:加{G}

每踩断脚下一根树枝就打断一根骨头。

~罗堰族对非法入侵者的罚则

1/1
M10 · 189
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Lurking Predators
潜伏掠食者 Lurking Predators

{4}{G}{G}

结界

每当任一对手施放咒语时,展示你的牌库顶牌。若该牌是生物牌,则将之放进战场。若否,则你可以将该牌置于你牌库底。

在荒野之眼看来,一切都是猎物。

M10 · 190
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Master of the Wild Hunt
幽猎领袖 Master of the Wild Hunt

{2}{G}{G}

生物~人类/祭师

在你的维持开始时,派出一个2/2绿色的狼衍生生物。

{T}:横置所有由你操控且未横置的狼生物。每个以此法横置的狼各对目标生物造成等同于前者力量的伤害。该生物对这些狼中的任意数量造成总共等同于该生物力量的伤害,其操控者可以任意分配。

3/3
M10 · 191
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Might of Oaks
橡树之力 Might of Oaks

{3}{G}

瞬间

目标生物得+7/+7直到回合结束。

愿你不需铸剑为武器。 愿你不需锻铁为铠甲。

~妖精谚语

M10 · 192
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Mist Leopard
雾豹 Mist Leopard

{3}{G}

生物~猫

帷幕(此生物不能成为咒语或异能的目标。)

「我不能自夸什么都能猎到。 丛林中有些东西就是没法子猎捕。」

~召兽使贾路

3/2
M10 · 193
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Mold Adder
腐土毒蛇 Mold Adder

{G}

生物~真菌/蛇

每当一位对手施放蓝色或黑色咒语时,你可以在此生物上放置一个+1/+1指示物。

你越想挣脱,套环就绷得更紧。

1/1
M10 · 194
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Naturalize
回归自然 Naturalize

{1}{G}

瞬间

消灭目标神器或结界。

如果你想把无生命的东西打死,就先让它活起来。

M10 · 195
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Nature's Spiral
自然回旋 Nature's Spiral

{1}{G}

法术

将目标永久物牌从你的坟墓场移回你手上。

就像自然一般,蕨类会向着自己回旋生长,永远在寻找自己的中心。

M10 · 196
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Oakenform
橡树形体 Oakenform

{2}{G}

结界~灵气

结附于生物

所结附的生物得+3/+3。

「如果野兽藏身在雄伟橡树中,弓岂能奈他何? 如果橡树有咆哮的野兽护身,斧头岂能奈他何?」

~妖精高位德鲁伊戴欧诺

M10 · 197
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Overrun
横行 Overrun

{2}{G}{G}{G}

法术

直到回合结束,由你操控的生物得+3/+3且获得践踏异能。(这些生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)

M10 · 198
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Prized Unicorn
珍奇独角兽 Prized Unicorn

{3}{G}

生物~独角兽

所有能够阻挡此生物的生物皆须阻挡之。

「其神奇犄角引发的占有欲能导致浓烈的嗜血贪欲,让所有见到这独角兽的人都要杀掉它好独占犄角。」

~妖精高位德鲁伊戴欧诺

2/2
M10 · 199
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Protean Hydra
变化多头龙 Protean Hydra

{X}{G}

生物~多头龙

此生物进场时上面有X个+1/+1指示物。

如果此生物将受到伤害,则防止该伤害且从其上移去等量的+1/+1指示物。

每当从此生物上移去一个+1/+1指示物,在下一个结束步骤开始时便在其上放置两个+1/+1指示物。

0/0
M10 · 200
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