
2010核心系列 Magic 2010
发布日期: 2009-07-17
卡牌数量: 249 张
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凡尔西诺矛猎手
Viashino Spearhunter
生物~蜥蜴/战士
· 2/1
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{2}{R}
M10 · 161
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火墙
Wall of Fire
生物~墙
· 0/5
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{1}{R}{R}
M10 · 162
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歪曲世相
Warp World
法术
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{5}{R}{R}{R}
M10 · 163
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豁口裂缝
Yawning Fissure
法术
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{4}{R}
M10 · 164
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酸液黏菌
Acidic Slime
生物~流浆
· 2/2
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{3}{G}{G}
M10 · 165
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蚁后
Ant Queen
生物~昆虫
· 5/5
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{3}{G}{G}
M10 · 166
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醒眠德鲁伊
Awakener Druid
生物~人类/德鲁伊
· 1/1
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{2}{G}
M10 · 167
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天堂鸟
Birds of Paradise
生物~鸟
· 0/1
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{G}
M10 · 168
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边境巡林者
Borderland Ranger
生物~人类/斥候/游侠
· 2/2
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{2}{G}
M10 · 169
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富足收成
Bountiful Harvest
法术
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{4}{G}
M10 · 170
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竹林匍行怪
Bramble Creeper
生物~元素
· 0/3
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{4}{G}
M10 · 171
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半人骏马
Centaur Courser
生物~半人马/战士
· 3/3
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{2}{G}
M10 · 172
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巨爪亚龙
Craw Wurm
生物~亚龙
· 6/4
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{4}{G}{G}
M10 · 173
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棍棒巨魔
Cudgel Troll
生物~巨魔
· 4/3
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{2}{G}{G}
M10 · 174
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致命隐士
Deadly Recluse
生物~蜘蛛
· 1/2
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{1}{G}
M10 · 175
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妖精高位德鲁伊
Elvish Archdruid
生物~妖精/德鲁伊
· 2/2
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{1}{G}{G}
M10 · 176
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妖精吹笛手
Elvish Piper
生物~妖精/祭师
· 1/1
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{3}{G}
M10 · 177
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妖精幻视师
Elvish Visionary
生物~妖精/祭师
· 1/1
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{1}{G}
M10 · 178
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宝绿大羚羊
Emerald Oryx
生物~羚羊
· 2/3
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{3}{G}
M10 · 179
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庞大巴洛西
Enormous Baloth
生物~野兽
· 7/7
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{6}{G}
M10 · 180
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纠结藤蔓
Entangling Vines
结界~灵气
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{3}{G}
M10 · 181
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浓雾
Fog
瞬间
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{G}
M10 · 182
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召兽使贾路
Garruk Wildspeaker
传奇鹏洛客~贾路
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{2}{G}{G}
M10 · 183
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变巨术
Giant Growth
瞬间
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{G}
M10 · 184
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巨型蜘蛛
Giant Spider
生物~蜘蛛
· 2/4
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{3}{G}
M10 · 185
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大型褐雄鹿
Great Sable Stag
生物~麋鹿
· 3/3
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{1}{G}{G}
M10 · 186
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夜狼群之吼
Howl of the Night Pack
法术
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{6}{G}
M10 · 187
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卡隆尼亚贝西摩斯
Kalonian Behemoth
生物~野兽
· 9/9
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{5}{G}{G}
M10 · 188
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罗堰妖精
Llanowar Elves
生物~妖精/德鲁伊
· 1/1
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{G}
M10 · 189
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潜伏掠食者
Lurking Predators
结界
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{4}{G}{G}
M10 · 190
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幽猎领袖
Master of the Wild Hunt
生物~人类/祭师
· 3/3
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{2}{G}{G}
M10 · 191
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橡树之力
Might of Oaks
瞬间
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{3}{G}
M10 · 192
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雾豹
Mist Leopard
生物~猫
· 3/2
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{3}{G}
M10 · 193
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腐土毒蛇
Mold Adder
生物~真菌/蛇
· 1/1
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{G}
M10 · 194
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回归自然
Naturalize
瞬间
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{1}{G}
M10 · 195
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自然回旋
Nature's Spiral
法术
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{1}{G}
M10 · 196
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橡树形体
Oakenform
结界~灵气
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{2}{G}
M10 · 197
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横行
Overrun
法术
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{2}{G}{G}{G}
M10 · 198
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珍奇独角兽
Prized Unicorn
生物~独角兽
· 2/2
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{3}{G}
M10 · 199
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变化多头龙
Protean Hydra
生物~多头龙
· 0/0
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{X}{G}
M10 · 200
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{2}{R}
先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)
凡尔西诺缺乏龙祖先的庄严,因此展现出同等的愤怒与双倍的怨恨来弥补。


{5}{R}{R}{R}
每位牌手各将其拥有的所有永久物洗入其牌库,然后从其牌库顶展示等量的牌。每位牌手各将所有以此法展示出的神器,生物和地牌放进战场。然后同样处理结界牌,然后将所有以此法展示且未放进战场的牌置于其牌库底。

{4}{R}
每位对手各牺牲一个依其选择的地。
制图师皱起眉头。 他叹了口气,摊开羊皮纸,把地图上原本标记永恒牧原的地方涂黑。


{3}{G}{G}
{1}{G}:派出一个1/1绿色昆虫衍生生物。
「先杀了蚁后,否则我们得与工蚁打个没完没了。 蚁后从来不觉得仆人够多。」
~剿灭队长波札

{2}{G}
当此生物进场时,于此生物仍在战场上的时段内,目标树林成为4/5绿色的树妖生物。它仍然是地。
每一个球果都受到麻栅德鲁伊的敬重,因为终将成为战士。


{2}{G}
当此生物进场时,你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。
「只有笨蛋与山贼才走道路。」


{4}{G}
每当此生物攻击时,它得+5/+0直到回合结束。
「我看过完全长成的在几秒内就把巴洛西撕成一条条。」
~采刺莓人齐薇

{2}{G}
「半人马享有真正的自由。 他们永远不会因诱惑而被驯服,也不会因恐惧而遭控制。 生活在完全的和谐中,这是我们族类尚未达到的境界。」
~西门智者拉默

{4}{G}{G}
巨爪亚龙最可怕之处,大概便是他高速冲过森林时所造成的恐怖声响了。 那巨大的声响在树间回荡不歇,有如同时从四面八方而来。

{2}{G}{G}
{G}:重生此生物。(此生物下一次于本回合中将被消灭时,改为将它横置、移出战斗,并治愈其上所有伤害。)


{1}{G}{G}
由你操控的其他妖精生物得+1/+1。
{T}:你每操控一个妖精,便加{G}。
他能说出在过去四世纪中诞生的每个妖精名字。 更重要的是,他们全都认识他。

{3}{G}
{G},{T}:你可以将一张生物牌从你手上放进战场。
盖亚肇生世界,而后世界一片沉寂。 盖亚肇生世界中之妖精,而后世界不再沉寂。
~妖精教诲

{1}{G}
当此生物进场时,抓一张牌。
在作出任何重大承诺之前,塞利亚妖精会寻求幻视师的指导,好知晓巨兽祖先的意念。

{3}{G}
树林行者(只要防御牌手操控树林,此生物便不能被阻挡。)
大羚羊死后,肉体回归尘土,而宝绿色的骨头则留下来向树林致敬。


{3}{G}
结附于已横置生物
所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
每个活物都有自然的根源。 有时候是自然把根扎在你体内。


{2}{G}{G}
+1:重置两个目标地。
-1:派出一个3/3绿色野兽衍生生物。
-4:直到回合结束,由你操控的生物得+3/+3且获得践踏异能。


{3}{G}
延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)
巨型蜘蛛的丝天生就会抵抗重力,几乎是自动结成遮蔽整个树冠层的网。

{1}{G}{G}
此咒语不能被反击。
反蓝保护,反黑保护 (此生物不能被蓝色或黑色的东西所阻挡,指定为目标,造成伤害,或是被结附。)
难以言喻又无法污化。

{6}{G}
你每操控一个树林,便派出一个2/2绿色狼衍生生物。
生息于黑鸦地的凶猛惊惧兽非常闻名,但当夜狼长嚎,即使此般鬼境也会为之静默。

{5}{G}{G}
帷幕(此生物不能成为咒语或异能的目标。)
「别射他~会带来恶运。 而且也是浪费箭。」
~卡隆尼亚巡林人艾莲拉•比纳


{4}{G}{G}
每当任一对手施放咒语时,展示你的牌库顶牌。若该牌是生物牌,则将之放进战场。若否,则你可以将该牌置于你牌库底。
在荒野之眼看来,一切都是猎物。

{2}{G}{G}
在你的维持开始时,派出一个2/2绿色的狼衍生生物。
{T}:横置所有由你操控且未横置的狼生物。每个以此法横置的狼各对目标生物造成等同于前者力量的伤害。该生物对这些狼中的任意数量造成总共等同于该生物力量的伤害,其操控者可以任意分配。


{3}{G}
帷幕(此生物不能成为咒语或异能的目标。)
「我不能自夸什么都能猎到。 丛林中有些东西就是没法子猎捕。」
~召兽使贾路

{G}
每当一位对手施放蓝色或黑色咒语时,你可以在此生物上放置一个+1/+1指示物。
你越想挣脱,套环就绷得更紧。



{2}{G}
结附于生物
所结附的生物得+3/+3。
「如果野兽藏身在雄伟橡树中,弓岂能奈他何? 如果橡树有咆哮的野兽护身,斧头岂能奈他何?」
~妖精高位德鲁伊戴欧诺

{2}{G}{G}{G}
直到回合结束,由你操控的生物得+3/+3且获得践踏异能。(这些生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)

{3}{G}
所有能够阻挡此生物的生物皆须阻挡之。
「其神奇犄角引发的占有欲能导致浓烈的嗜血贪欲,让所有见到这独角兽的人都要杀掉它好独占犄角。」
~妖精高位德鲁伊戴欧诺

{X}{G}
此生物进场时上面有X个+1/+1指示物。
如果此生物将受到伤害,则防止该伤害且从其上移去等量的+1/+1指示物。
每当从此生物上移去一个+1/+1指示物,在下一个结束步骤开始时便在其上放置两个+1/+1指示物。