The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth
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魔戒:中洲传说 The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth

发布日期: 2023-06-23

卡牌数量: 856 张

找到卡牌 856 张
Horn of the Mark
(马克之号) Horn of the Mark
{2}
传奇神器
每当由你操控的两个或更多生物攻击一位牌手时,检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中一张生物牌并置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。

「吹响这号角,就能使敌人丧胆,友人振奋。」

~伊奥温

LTR · 692
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Inherited Envelope
(传承信封) Inherited Envelope
{3}
神器

当此神器进场时,魔戒引诱你。

{T}:加一点任意颜色的法术力。

「将它秘藏,妥善保管!」

~甘道夫

LTR · 693
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Lembas
(兰巴斯) Lembas
{2}
神器~食品

当此神器进场时,占卜1,然后抓一张牌。

{2}{T},牺牲此神器:你获得3点生命。

当此神器从战场进入坟墓场时,其拥有者将它洗入其牌库。

这种食物他们可以边跑边吃,重续体力。
LTR · 694
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Mirror of Galadriel
(加拉德瑞尔的水镜) Mirror of Galadriel
{2}
传奇神器
{5}{T}:占卜1,然后抓一张牌。你每操控一个传奇生物,此异能便减少{1}来起动。
「你们的任务正在刀尖边缘。稍有差池便会失败,全盘尽毁。但只要远征队精诚团结,就还有希望。」
LTR · 695
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Mithril Coat
(秘银甲) Mithril Coat
{3}
传奇神器~武具

闪现

不灭

当秘银甲进场时,将它贴附在目标由你操控的传奇生物上。

佩带此武具的生物具有不灭异能。

佩带{3}

LTR · 696
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The One Ring
(至尊戒) The One Ring
{4}
传奇神器

不灭

当至尊戒进场时,若它经你施放,则你获得反一切保护异能直到你的下一个回合。

在你的维持开始时,至尊戒上每有一个重负指示物,你便失去1点生命。

{T}:在至尊戒上放置一个重负指示物,然后至尊戒上每有一个重负指示物,便抓一张牌。

LTR · 697
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Palantír of Orthanc
(欧尔桑克的帕蓝提尔) Palantír of Orthanc
{3}
传奇神器
在你的结束步骤开始时,在欧尔桑克的帕蓝提尔上放置一个感化指示物并占卜2。然后目标对手可以令你抓一张牌。若该牌手未如此作,则你磨X张牌,X为欧尔桑克的帕蓝提尔上之感化指示物数量,且该牌手失去等同于这些牌法术力值总和的生命。
LTR · 698
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Phial of Galadriel
(加拉德瑞尔的水晶瓶) Phial of Galadriel
{3}
传奇神器

如果你将抓一张牌时手上没有牌,则改为抓两张牌。

如果你将获得生命时你的总生命为5或更少,则改为你获得该数量两倍的生命。

{T}:加一点任意颜色的法术力。

「愿黑暗中众光熄灭时,它能成为你的明光。」
LTR · 699
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Shire Scarecrow
(夏尔稻草人) Shire Scarecrow
{2}
神器生物~稻草人

守军

{1}:加一点任意颜色的法术力。每回合只能起动一次。

「你这花园真是美不胜收!」

~甘道夫

0/3
LTR · 700
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Sting, the Glinting Dagger
(闪亮匕首刺叮) Sting, the Glinting Dagger
{2}
传奇神器~武具

佩带此武具的生物得+1/+1且具有敏捷异能。

在每次战斗开始时,重置佩带此武具的生物。

只要佩带此武具的生物正阻挡鬼怪或半兽人或正被后者阻挡,它便具有先攻异能。

佩带{2}

LTR · 701
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Stone of Erech
(埃瑞赫的黑石) Stone of Erech
{1}
传奇神器

如果某个由对手操控的生物将死去,则改为将它放逐。

{2}{T},牺牲埃瑞赫的黑石:放逐目标牌手的坟墓场。抓一张牌。

「在埃瑞赫的黑石,他们将再起身

听见山陵中吹角回鸣。」

~先知瑁贝斯

LTR · 702
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Wizard's Rockets
(巫师焰火) Wizard's Rockets
{1}
神器

此神器须横置进场。

{X}{T},牺牲此神器:加X点法术力,其颜色组合由你选择。

当此神器从战场进入坟墓场时,抓一张牌。

LTR · 703
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Barad-dûr
(巴拉督尔) Barad-dûr
传奇地

除非你操控传奇生物,否则巴拉督尔须横置进场。

{T}:加{B}

{X}{X}{B}{T}:囤兵半兽人X。只能于有生物死去的回合中起动。

「那些进入巴拉督尔大门的,都一去不返。」

~甘道夫

LTR · 704
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Great Hall of the Citadel
(王城大厅) Great Hall of the Citadel

{T}:加{C}

{1}{T}:加两点法术力,其颜色组合由你选择。此法术力只能用来施放传奇咒语。

「青锋断刃将重铸,

无冕者再临为王。」

~比尔博

LTR · 705
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The Grey Havens
(灰港) The Grey Havens
传奇地

当灰港进场时,占卜1。

{T}:加{C}

{T}:加一点法术力,其颜色为你坟墓场中传奇生物牌所具有的任一颜色。

这正是造船者奇尔丹的居所,有人说他仍住在那里,直到「最后航船」扬帆驶向西方。
LTR · 706
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Minas Tirith
(米那斯提力斯) Minas Tirith
传奇地

除非你操控传奇生物,否则米那斯提力斯须横置进场。

{T}:加{W}

{1}{W}{T}:抓一张牌。只能于你以两个或更多生物攻击的回合中起动。

「我愿看见白树在诸王庭院中繁花重欣,米那斯提力斯安享和平。」

~法拉米尔

LTR · 707
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Mines of Moria
(墨瑞亚矿坑) Mines of Moria
传奇地

除非你操控传奇生物,否则墨瑞亚矿坑须横置进场。

{T}:加{R}

{3}{R}{T},从你的坟墓场放逐三张牌:派出两个珍宝衍生物。

「墨瑞亚!墨瑞亚!北方世界的奇迹!」

~格罗因

LTR · 708
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Mount Doom
(末日山) Mount Doom
传奇地

{T},支付1点生命:加{B}{R}

{1}{B}{R}{T}:末日山向每位对手各造成1点伤害。

{5}{B}{R}{T},牺牲末日山和一个传奇神器:选择至多两个生物,然后消灭其他生物。只能于法术时机起动。

LTR · 709
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Rivendell
(幽谷) Rivendell
传奇地

除非你操控传奇生物,否则幽谷须横置进场。

{T}:加{U}

{1}{U}{T}:占卜2。只能于你操控传奇生物时起动。

「假如能前往一心牵挂之地,那我现在就会徜徉在幽谷美丽山峡间。」

~阿拉贡

LTR · 710
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The Shire
(夏尔) The Shire
传奇地

除非你操控传奇生物,否则夏尔须横置进场。

{T}:加{G}

{1}{G}{T},横置一个由你操控且未横置的生物:派出一个食品衍生物。

「你必须有个起步的地方,扎下些根,而夏尔的土壤是很深的。」

~梅里

LTR · 711
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Shire Terrace
(夏尔梯田) Shire Terrace

{T}:加{C}

{1}{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。

一切都显得清新,田野间无不闪烁着春天的新绿。
LTR · 712
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Plains
(平原) Plains
基本地~平原
{T}:加{W}。)
LTR · 713
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Plains
(平原) Plains
基本地~平原
{T}:加{W}。)
LTR · 714
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Island
(海岛) Island
基本地~海岛
{T}:加{U}。)
LTR · 715
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Island
(海岛) Island
基本地~海岛
{T}:加{U}。)
LTR · 716
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Swamp
(沼泽) Swamp
基本地~沼泽
{T}:加{B}。)
LTR · 717
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Swamp
(沼泽) Swamp
基本地~沼泽
{T}:加{B}。)
LTR · 718
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Mountain
(山脉) Mountain
基本地~山脉
{T}:加{R}。)
LTR · 719
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Mountain
(山脉) Mountain
基本地~山脉
{T}:加{R}。)
LTR · 720
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Forest
(树林) Forest
基本地~树林
{T}:加{G}。)
LTR · 721
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Forest
(树林) Forest
基本地~树林
{T}:加{G}。)
LTR · 722
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Nazgûl
(那兹古尔) Nazgûl
{2}{B}
生物~鬼魂/骑士

死触

当此生物进场时,魔戒引诱你。

每当魔戒引诱你时,在每个由你操控的鬼魂上各放置一个+1/+1指示物。

名称为那兹古尔的牌,在套牌中的数量能有至多九张。

1/2
LTR · 723
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Nazgûl
(那兹古尔) Nazgûl
{2}{B}
生物~鬼魂/骑士

死触

当此生物进场时,魔戒引诱你。

每当魔戒引诱你时,在每个由你操控的鬼魂上各放置一个+1/+1指示物。

名称为那兹古尔的牌,在套牌中的数量能有至多九张。

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LTR · 724
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Nazgûl
(那兹古尔) Nazgûl
{2}{B}
生物~鬼魂/骑士

死触

当此生物进场时,魔戒引诱你。

每当魔戒引诱你时,在每个由你操控的鬼魂上各放置一个+1/+1指示物。

名称为那兹古尔的牌,在套牌中的数量能有至多九张。

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LTR · 725
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Nazgûl
(那兹古尔) Nazgûl
{2}{B}
生物~鬼魂/骑士

死触

当此生物进场时,魔戒引诱你。

每当魔戒引诱你时,在每个由你操控的鬼魂上各放置一个+1/+1指示物。

名称为那兹古尔的牌,在套牌中的数量能有至多九张。

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LTR · 726
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Nazgûl
(那兹古尔) Nazgûl
{2}{B}
生物~鬼魂/骑士

死触

当此生物进场时,魔戒引诱你。

每当魔戒引诱你时,在每个由你操控的鬼魂上各放置一个+1/+1指示物。

名称为那兹古尔的牌,在套牌中的数量能有至多九张。

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LTR · 727
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Nazgûl
(那兹古尔) Nazgûl
{2}{B}
生物~鬼魂/骑士

死触

当此生物进场时,魔戒引诱你。

每当魔戒引诱你时,在每个由你操控的鬼魂上各放置一个+1/+1指示物。

名称为那兹古尔的牌,在套牌中的数量能有至多九张。

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LTR · 728
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Nazgûl
(那兹古尔) Nazgûl
{2}{B}
生物~鬼魂/骑士

死触

当此生物进场时,魔戒引诱你。

每当魔戒引诱你时,在每个由你操控的鬼魂上各放置一个+1/+1指示物。

名称为那兹古尔的牌,在套牌中的数量能有至多九张。

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LTR · 729
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Nazgûl
(那兹古尔) Nazgûl
{2}{B}
生物~鬼魂/骑士

死触

当此生物进场时,魔戒引诱你。

每当魔戒引诱你时,在每个由你操控的鬼魂上各放置一个+1/+1指示物。

名称为那兹古尔的牌,在套牌中的数量能有至多九张。

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LTR · 730
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Dawn of a New Age
(新纪元的曙光) Dawn of a New Age
{1}{W}
结界

此结界进场时上面有数个希望指示物,其数量等同于由你操控的生物数量。

在你的结束步骤开始时,从此结界上移去一个希望指示物。若你如此作,则抓一张牌。然后如果此结界上没有希望指示物,则将它牺牲且你获得4点生命。

LTR · 731
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