The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth
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魔戒:中洲传说 The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth

发布日期: 2023-06-23

卡牌数量: 856 张

找到卡牌 856 张
Shadow Summoning
阴影召唤
Shadow Summoning
法术

{W}{B}

LTR · 226
Shadowfax, Lord of Horses
马中王者捷影
Shadowfax, Lord of Horses
传奇生物~马 · 4/4

{3}{R}{W}

LTR · 227
Shagrat, Loot Bearer
掠物加身沙格拉特
Shagrat, Loot Bearer
传奇生物~半兽人/士兵 · 4/4

{2}{B}{R}

LTR · 228
Sharkey, Tyrant of the Shire
夏尔暴君沙基
Sharkey, Tyrant of the Shire
传奇生物~圣者/浪客 · 2/4

{2}{U}{B}

LTR · 229
Shelob, Child of Ungoliant
乌苟立安特后代希洛布
Shelob, Child of Ungoliant
传奇生物~蜘蛛/恶魔 · 8/8

{4}{B}{G}

LTR · 230
Sméagol, Helpful Guide
有用向导斯密戈
Sméagol, Helpful Guide
传奇生物~半身人/惊惧兽 · 4/2

{1}{B}{G}

LTR · 231
Strider, Ranger of the North
北方游民大步佬
Strider, Ranger of the North
传奇生物~人类/游侠 · 4/4

{2}{R}{G}

LTR · 232
Théoden, King of Rohan
洛汗国王希奥顿
Théoden, King of Rohan
传奇生物~人类/贵族 · 2/3

{1}{R}{W}

LTR · 233
Tom Bombadil
汤姆·邦巴迪尔
Tom Bombadil
传奇生物~神/诗人 · 4/4

{W}{U}{B}{R}{G}

LTR · 234
Uglúk of the White Hand
白手的乌格鲁克
Uglúk of the White Hand
传奇生物~半兽人/士兵 · 3/3

{2}{B}{R}

LTR · 235
Andúril, Flame of the West
西方之焰安督利尔
Andúril, Flame of the West
传奇神器~武具

{3}

LTR · 236
Barrow-Blade
古冢宝剑
Barrow-Blade
神器~武具

{1}

LTR · 237
Ent-Draught Basin
恩特饮料石坛
Ent-Draught Basin
神器

{2}

LTR · 238
Glamdring
格拉姆德凛
Glamdring
传奇神器~武具

{2}

LTR · 239
Horn of Gondor
刚铎之号
Horn of Gondor
传奇神器

{3}

LTR · 240
Horn of the Mark
马克之号
Horn of the Mark
传奇神器

{2}

LTR · 241
Inherited Envelope
传承信封
Inherited Envelope
神器

{3}

LTR · 242
Lembas
兰巴斯
Lembas
神器~食品

{2}

LTR · 243
Mirror of Galadriel
加拉德瑞尔的水镜
Mirror of Galadriel
传奇神器

{2}

LTR · 244
Mithril Coat
秘银甲
Mithril Coat
传奇神器~武具

{3}

LTR · 245
The One Ring
至尊戒
The One Ring
传奇神器

{4}

LTR · 246
A-The One Ring
A-至尊戒
A-The One Ring
传奇神器

{4}

LTR · A-246
Palantír of Orthanc
欧尔桑克的帕蓝提尔
Palantír of Orthanc
传奇神器

{3}

LTR · 247
Phial of Galadriel
加拉德瑞尔的水晶瓶
Phial of Galadriel
传奇神器

{3}

LTR · 248
Shire Scarecrow
夏尔稻草人
Shire Scarecrow
神器生物~稻草人 · 0/3

{2}

LTR · 249
Sting, the Glinting Dagger
闪亮匕首刺叮
Sting, the Glinting Dagger
传奇神器~武具

{2}

LTR · 250
Stone of Erech
埃瑞赫的黑石
Stone of Erech
传奇神器

{1}

LTR · 251
Wizard's Rockets
巫师焰火
Wizard's Rockets
神器

{1}

LTR · 252
Barad-dûr
巴拉督尔
Barad-dûr
传奇地
LTR · 253
Great Hall of the Citadel
王城大厅
Great Hall of the Citadel
LTR · 254
The Grey Havens
灰港
The Grey Havens
传奇地
LTR · 255
Minas Tirith
米那斯提力斯
Minas Tirith
传奇地
LTR · 256
Mines of Moria
墨瑞亚矿坑
Mines of Moria
传奇地
LTR · 257
Mount Doom
末日山
Mount Doom
传奇地
LTR · 258
Rivendell
幽谷
Rivendell
传奇地
LTR · 259
The Shire
夏尔
The Shire
传奇地
LTR · 260
Shire Terrace
夏尔梯田
Shire Terrace
LTR · 261
Plains
平原
Plains
基本地~平原
LTR · 262
Plains
平原
Plains
基本地~平原
LTR · 263
Island
海岛
Island
基本地~海岛
LTR · 264
Shadow Summoning
阴影召唤 Shadow Summoning

{W}{B}

法术

派出两个已横置的1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。

「谁在鸣号?惨淡微光中

谁将被遗忘之人唤醒?

乃誓言所托者的后裔。」

~先知瑁贝斯

LTR · 226
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Shadowfax, Lord of Horses
马中王者捷影 Shadowfax, Lord of Horses

{3}{R}{W}

传奇生物~马

由你操控的马具有敏捷异能。(它们受你操控时便能攻击与{T}。)

每当捷影攻击时,你可以将一张力量比它小的生物牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。

4/4
LTR · 227
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Shagrat, Loot Bearer
掠物加身沙格拉特 Shagrat, Loot Bearer

{2}{B}{R}

传奇生物~半兽人/士兵

每当沙格拉特攻击时,将至多一个目标武具贴附于其上。然后囤兵半兽人X,X为贴附在沙格拉特上的武具数量。(武具的操控权并未改变。囤兵半兽人X的流程是,在一个由你操控的军队上放置X个+1/+1指示物。它也是半兽人。如果你未操控军队,则先派出一个0/0黑色半兽人/军队衍生生物。)

4/4
LTR · 228
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Sharkey, Tyrant of the Shire
夏尔暴君沙基 Sharkey, Tyrant of the Shire

{2}{U}{B}

传奇生物~圣者/浪客

除了法术力异能之外,由对手操控之地的起动式异能都不能起动。

沙基具有由对手操控之地的所有起动式异能,但法术力异能除外。

能用任意种类的法术力来起动沙基的异能。

2/4
LTR · 229
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Shelob, Child of Ungoliant
乌苟立安特后代希洛布 Shelob, Child of Ungoliant

{4}{B}{G}

传奇生物~蜘蛛/恶魔

死触,守护{2}

由你操控的其他蜘蛛具有死触与守护{2}

每当另一个本回合中受过由你操控之蜘蛛伤害的生物死去时,派出一个为该生物复制品的衍生物,但它是食品神器,且具有「{2}{T},牺牲此衍生物:你获得3点生命」,并失去所有其他牌张类别。

8/8
LTR · 230
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Sméagol, Helpful Guide
有用向导斯密戈 Sméagol, Helpful Guide

{1}{B}{G}

传奇生物~半身人/惊惧兽

在你的结束步骤开始时,若本回合中有生物在你的操控下死去,则魔戒引诱你。

每当魔戒引诱你时,目标对手从其牌库顶开始展示牌,直到展示出一张地牌为止。将该牌在你的操控下横置放进战场,其余则置入其坟墓场。

4/2
LTR · 231
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Strider, Ranger of the North
北方游民大步佬 Strider, Ranger of the North

{2}{R}{G}

传奇生物~人类/游侠

地落~每当一个由你操控的地进场时,目标生物得+1/+1直到回合结束。然后若该生物的力量等于或大于4,则它获得先攻异能直到回合结束。

当今时代世上最伟大的旅者和猎人。

4/4
LTR · 232
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Théoden, King of Rohan
洛汗国王希奥顿 Théoden, King of Rohan

{1}{R}{W}

传奇生物~人类/贵族

每当希奥顿或另一个由你操控的人类进场时,目标生物获得连击异能直到回合结束。

「我最近的梦境总是一片黑暗,但我感觉自己像是大梦初醒。甘道夫,我只害怕你已经来得太迟了。」

2/3
LTR · 233
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Tom Bombadil
汤姆·邦巴迪尔 Tom Bombadil

{W}{U}{B}{R}{G}

传奇生物~神/诗人

只要由你操控的传纪上总共有四个或更多学问指示物,汤姆·邦巴迪尔便具有辟邪与不灭异能。

每当一个由你操控的传纪之最终章节异能结算时,从你的牌库顶开始展示牌,直到展示出一张传纪牌为止。将该牌放进战场,其余则以随机顺序置于你的牌库底。此异能每回合只会触发一次。

4/4
LTR · 234
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Uglúk of the White Hand
白手的乌格鲁克 Uglúk of the White Hand

{2}{B}{R}

传奇生物~半兽人/士兵

每当另一个由你操控的生物死去时,在乌格鲁克上放置一个+1/+1指示物。若该生物是鬼怪或半兽人,则改为在乌格鲁克上放置两个+1/+1指示物。

「我是乌格鲁克。我说了算。我回艾森加德,走最短的路。」

3/3
LTR · 235
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Andúril, Flame of the West
西方之焰安督利尔 Andúril, Flame of the West

{3}

传奇神器~武具

佩带此武具的生物得+3/+1。

每当佩带此武具的生物攻击时,派出两个已横置的1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。若该生物是传奇,则改为派出两个已横置且正进行攻击的上述衍生物。

佩带{2}

LTR · 236
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Barrow-Blade
古冢宝剑 Barrow-Blade

{1}

神器~武具

佩带此武具的生物得+1/+1。

每当佩带此武具的生物阻挡生物或被生物阻挡时,后者失去所有异能直到回合结束。

佩带{1}{1}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

LTR · 237
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Ent-Draught Basin
恩特饮料石坛 Ent-Draught Basin

{2}

神器

{X}{T}:在目标力量为X的生物上放置一个+1/+1指示物。只能于法术时机起动。

饮料的效果先从脚趾开始,缓慢攀升到四肢,一路带去焕新感觉与激情活力,直达发梢。

LTR · 238
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Glamdring
格拉姆德凛 Glamdring

{2}

传奇神器~武具

佩带此武具的生物具有先攻异能,且你坟墓场中每有一张瞬间与法术牌,便得+1/+0。

每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以从你手上施放一个法术力值等于或小于该伤害数量的瞬间或法术咒语,且不需支付其法术力费用。

佩带{3}

LTR · 239
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Horn of Gondor
刚铎之号 Horn of Gondor

{3}

传奇神器

当刚铎之号进场时,派出一个1/1白色人类/士兵衍生生物。

{3}{T}:派出X个1/1白色人类/士兵衍生生物,X为由你操控的人类数量。

LTR · 240
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Horn of the Mark
马克之号 Horn of the Mark

{2}

传奇神器

每当由你操控的两个或更多生物攻击一位牌手时,检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中一张生物牌并置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。

「吹响这号角,就能使敌人丧胆,友人振奋。」

~伊奥温

LTR · 241
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Inherited Envelope
传承信封 Inherited Envelope

{3}

神器

当此神器进场时,魔戒引诱你。

{T}:加一点任意颜色的法术力。

「将它秘藏,妥善保管!」

~甘道夫

LTR · 242
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Lembas
兰巴斯 Lembas

{2}

神器~食品

当此神器进场时,占卜1,然后抓一张牌。

{2}{T},牺牲此神器:你获得3点生命。

当此神器从战场进入坟墓场时,其拥有者将它洗入其牌库。

这种食物他们可以边跑边吃,重续体力。

LTR · 243
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Mirror of Galadriel
加拉德瑞尔的水镜 Mirror of Galadriel

{2}

传奇神器

{5}{T}:占卜1,然后抓一张牌。你每操控一个传奇生物,此异能便减少{1}来起动。

「你们的任务正在刀尖边缘。稍有差池便会失败,全盘尽毁。但只要远征队精诚团结,就还有希望。」

LTR · 244
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Mithril Coat
秘银甲 Mithril Coat

{3}

传奇神器~武具

闪现

不灭

当秘银甲进场时,将它贴附在目标由你操控的传奇生物上。

佩带此武具的生物具有不灭异能。

佩带{3}

LTR · 245
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The One Ring
至尊戒 The One Ring

{4}

传奇神器

不灭

当至尊戒进场时,若它经你施放,则你获得反一切保护异能直到你的下一个回合。

在你的维持开始时,至尊戒上每有一个重负指示物,你便失去1点生命。

{T}:在至尊戒上放置一个重负指示物,然后至尊戒上每有一个重负指示物,便抓一张牌。

LTR · 246
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A-The One Ring
A-至尊戒 A-The One Ring

{4}

传奇神器

不灭

当A-至尊戒进场时,若它经你施放,则你获得反一切保护异能直到你的下一个回合。

在你的维持开始时,A-至尊戒上每有一个重负指示物,你便失去1点生命。

{1}{T}:在A-至尊戒上放置一个重负指示物,然后A-至尊戒上每有一个重负指示物,便抓一张牌。

LTR · A-246
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Palantír of Orthanc
欧尔桑克的帕蓝提尔 Palantír of Orthanc

{3}

传奇神器

在你的结束步骤开始时,在欧尔桑克的帕蓝提尔上放置一个感化指示物并占卜2。然后目标对手可以令你抓一张牌。若该牌手未如此作,则你磨X张牌,X为欧尔桑克的帕蓝提尔上之感化指示物数量,且该牌手失去等同于这些牌法术力值总和的生命。

LTR · 247
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Phial of Galadriel
加拉德瑞尔的水晶瓶 Phial of Galadriel

{3}

传奇神器

如果你将抓一张牌时手上没有牌,则改为抓两张牌。

如果你将获得生命时你的总生命为5或更少,则改为你获得该数量两倍的生命。

{T}:加一点任意颜色的法术力。

「愿黑暗中众光熄灭时,它能成为你的明光。」

LTR · 248
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Shire Scarecrow
夏尔稻草人 Shire Scarecrow

{2}

神器生物~稻草人

守军

{1}:加一点任意颜色的法术力。每回合只能起动一次。

「你这花园真是美不胜收!」

~甘道夫

0/3
LTR · 249
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Sting, the Glinting Dagger
闪亮匕首刺叮 Sting, the Glinting Dagger

{2}

传奇神器~武具

佩带此武具的生物得+1/+1且具有敏捷异能。

在每次战斗开始时,重置佩带此武具的生物。

只要佩带此武具的生物正阻挡鬼怪或半兽人或正被后者阻挡,它便具有先攻异能。

佩带{2}

LTR · 250
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Stone of Erech
埃瑞赫的黑石 Stone of Erech

{1}

传奇神器

如果某个由对手操控的生物将死去,则改为将它放逐。

{2}{T},牺牲埃瑞赫的黑石:放逐目标牌手的坟墓场。抓一张牌。

「在埃瑞赫的黑石,他们将再起身

听见山陵中吹角回鸣。」

~先知瑁贝斯

LTR · 251
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Wizard's Rockets
巫师焰火 Wizard's Rockets

{1}

神器

此神器须横置进场。

{X}{T},牺牲此神器:加X点法术力,其颜色组合由你选择。

当此神器从战场进入坟墓场时,抓一张牌。

LTR · 252
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Barad-dûr
巴拉督尔 Barad-dûr
传奇地

除非你操控传奇生物,否则巴拉督尔须横置进场。

{T}:加{B}

{X}{X}{B}{T}:囤兵半兽人X。只能于有生物死去的回合中起动。

「那些进入巴拉督尔大门的,都一去不返。」

~甘道夫

LTR · 253
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Great Hall of the Citadel
王城大厅 Great Hall of the Citadel

{T}:加{C}

{1}{T}:加两点法术力,其颜色组合由你选择。此法术力只能用来施放传奇咒语。

「青锋断刃将重铸,

无冕者再临为王。」

~比尔博

LTR · 254
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The Grey Havens
灰港 The Grey Havens
传奇地

当灰港进场时,占卜1。

{T}:加{C}

{T}:加一点法术力,其颜色为你坟墓场中传奇生物牌所具有的任一颜色。

这正是造船者奇尔丹的居所,有人说他仍住在那里,直到「最后航船」扬帆驶向西方。

LTR · 255
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Minas Tirith
米那斯提力斯 Minas Tirith
传奇地

除非你操控传奇生物,否则米那斯提力斯须横置进场。

{T}:加{W}

{1}{W}{T}:抓一张牌。只能于你以两个或更多生物攻击的回合中起动。

「我愿看见白树在诸王庭院中繁花重欣,米那斯提力斯安享和平。」

~法拉米尔

LTR · 256
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Mines of Moria
墨瑞亚矿坑 Mines of Moria
传奇地

除非你操控传奇生物,否则墨瑞亚矿坑须横置进场。

{T}:加{R}

{3}{R}{T},从你的坟墓场放逐三张牌:派出两个珍宝衍生物。

「墨瑞亚!墨瑞亚!北方世界的奇迹!」

~格罗因

LTR · 257
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Mount Doom
末日山 Mount Doom
传奇地

{T},支付1点生命:加{B}{R}

{1}{B}{R}{T}:末日山向每位对手各造成1点伤害。

{5}{B}{R}{T},牺牲末日山和一个传奇神器:选择至多两个生物,然后消灭其他生物。只能于法术时机起动。

LTR · 258
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Rivendell
幽谷 Rivendell
传奇地

除非你操控传奇生物,否则幽谷须横置进场。

{T}:加{U}

{1}{U}{T}:占卜2。只能于你操控传奇生物时起动。

「假如能前往一心牵挂之地,那我现在就会徜徉在幽谷美丽山峡间。」

~阿拉贡

LTR · 259
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The Shire
夏尔 The Shire
传奇地

除非你操控传奇生物,否则夏尔须横置进场。

{T}:加{G}

{1}{G}{T},横置一个由你操控且未横置的生物:派出一个食品衍生物。

「你必须有个起步的地方,扎下些根,而夏尔的土壤是很深的。」

~梅里

LTR · 260
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Shire Terrace
夏尔梯田 Shire Terrace

{T}:加{C}

{1}{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。

一切都显得清新,田野间无不闪烁着春天的新绿。

LTR · 261
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Plains
平原 Plains
基本地~平原

{T}:加{W}。)

LTR · 262
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Plains
平原 Plains
基本地~平原

{T}:加{W}。)

LTR · 263
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Island
海岛 Island
基本地~海岛

{T}:加{U}。)

LTR · 264
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