The Lost Caverns of Ixalan
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依夏兰迷窟 The Lost Caverns of Ixalan

发布日期: 2023-11-17

卡牌数量: 416 张

找到卡牌 416 张
Unstable Glyphbridge // Sandswirl Wanderglyph
不稳雕符桥 Unstable Glyphbridge
{3}{W}{W}
神器

当此神器进场时,若它经你施放,则为每位牌手各选择一个由其操控且力量等于或小于2的生物。然后消灭所有生物,但以此法选中的生物除外。

以神器化炼{3}{W}{W}{3}{W}{W},放逐此神器,放逐另一个由你操控的神器或一张你坟墓场中的神器牌:将此牌在其拥有者的操控下移回且已转化。只能于法术时机化炼。)

LCI · 41
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Unstable Glyphbridge // Sandswirl Wanderglyph
砂旋漫游符 Sandswirl Wanderglyph
神器生物~魔像

飞行

每当任一对手于其回合中施放咒语时,该牌手本回合中不能攻击你或由你操控的鹏洛客。

每位本回合中攻击过你或由你操控之鹏洛客的对手均不能施放咒语。

5/3
LCI · 41
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Vanguard of the Rose
蔷薇先锋 Vanguard of the Rose
{1}{W}
生物~吸血鬼/骑士
{1},牺牲另一个生物或神器:此生物获得不灭异能直到回合结束。将它横置。
「没有谁的灵魂比救赎图瑞琮更重要。继续前进。」
3/1
LCI · 42
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Warden of the Inner Sky
内宇护卫 Warden of the Inner Sky
{W}
生物~人类/士兵

只要此生物上有三个或更多指示物,它便具有飞行与警戒异能。

横置三个由你操控且未横置的神器和/或生物:在此生物上放置一个+1/+1指示物。占卜1。只能于法术时机起动。

1/2
LCI · 43
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Akal Pakal, First Among Equals
芸生班首阿卡帕卡 Akal Pakal, First Among Equals
{2}{U}
传奇生物~人类/参谋
在每位牌手的结束步骤开始时,若本回合中有神器在你操控下进战场,则检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置于你手上,另一张则置入你的坟墓场。
「这些遭阿洛佐兹蒙蔽的孩子已走上歧途,但仍有一丝不必诉诸战争便能和解的机会。」
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LCI · 44
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Ancestral Reminiscence
追忆先祖 Ancestral Reminiscence
{3}{U}
法术
抓三张牌,然后弃一张牌。
当与念世灵对话时,往往是七分求知智慧,三分闲话家常。
LCI · 45
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Brackish Blunder
咸水苦难 Brackish Blunder
{1}{U}
瞬间
将目标生物移回其拥有者手上。如果它已横置,则派出一个地图衍生物。(它是具有「{1}{T},牺牲此衍生物:令目标由你操控的生物勘察。只能于法术时机起动」的神器。)
当豹人跟他说别碰这条河时,他以为只是在提醒他别喝这的水。
LCI · 46
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Braided Net // Braided Quipu
织综渔网 Braided Net
{2}{U}
神器

此神器进场时上面有三个罗网指示物。

{T},从此神器上移去一个罗网指示物:横置另一个目标非地永久物。于该永久物持续横置的时段内,其起动式异能不能起动。

以神器化炼{1}{U}

LCI · 47
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Braided Net // Braided Quipu
织综奇普结 Braided Quipu
神器
{3}{U}{T}:你每操控一个神器,便抓一张牌,然后将此神器置于其拥有者的牌库顶数来第三张的位置。
欧尔特克人常会重造身边事物另作他用;这并非因为物质稀缺,而是他们崇敬过往,相信其往昔每段功用都令其更加牢靠。
LCI · 47
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Chart a Course
规划航路 Chart a Course
{1}{U}
法术
抓两张牌。然后除非你本回合中攻击过,否则弃一张牌。
随着川流使逐渐解开上古地图的奥秘,他们无不为其间展现之世中世界的广阔天地而震撼。
LCI · 48
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Cogwork Wrestler
齿轮摔角械 Cogwork Wrestler
{U}
神器生物~地侏

闪现

当此生物进场时,目标由对手操控的生物得-2/-0直到回合结束。

虽然布洛葛早在惊涛骇浪中出生入死历练多年,但当他在拳赛中输给个头不及自己一半的齿轮机械时,还是很难咽下这口气。
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LCI · 49
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Confounding Riddle
致乱谜题 Confounding Riddle
{2}{U}
瞬间

选择一项~

•检视你牌库顶的四张牌。将其中一张置于你手上,其余则置入你的坟墓场。

•除非目标咒语的操控者支付{4},否则反击之。

探险队早已学会,在没弄清楚召力古迹的用途前,不要乱碰其中任何物品。
LCI · 50
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Council of Echoes
念世灵议会 Council of Echoes
{4}{U}{U}
生物~精怪/参谋

飞行

落坟4~当此生物进场时,若你坟墓场中有四张或更多永久物牌,则将至多一个目标此生物以外的非地永久物移回其拥有者手上。

科门维纳族人~欧尔特克人的先祖~乃是徘徊世间最古老的念世灵。
4/4
LCI · 51
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Deeproot Pilgrimage
繁根林朝圣 Deeproot Pilgrimage
{1}{U}
结界
每当一个或数个由你操控且非衍生物的人鱼成为横置时,派出一个1/1蓝色,具辟邪异能的人鱼衍生生物。
「这些雕符不只是路标!一路上的内容能够连成一段故事。但这结局究竟是喜是悲?」
LCI · 52
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Didact Echo
布道念世灵 Didact Echo
{4}{U}
生物~精怪/僧侣

当此生物进场时,抓一张牌。

落坟4~只要你坟墓场中有四张或更多永久物牌,此生物便具有飞行异能。

烈阳帝国的人民崇敬先祖。但欧尔特克人则更近一步,他们在尊贵长者逝后仍能直接与之对话。
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LCI · 53
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Eaten by Piranhas
食人鱼撕咬 Eaten by Piranhas
{1}{U}
结界~灵气

闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)

结附于生物

所结附的生物失去所有异能,且是基础力量与防御力为1/1的黑色骷髅妖生物。(它失去所有其他颜色、牌张类别和生物类别。)

建议不要在连川流使都不去的地方下水。
LCI · 54
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The Enigma Jewel // Locus of Enlightenment
谜奇珠宝 The Enigma Jewel
{U}
传奇神器

谜奇珠宝须横置进场。

{T}:加{C}{C}。此法术力只能用来起动异能。

以四个或更多具起动式异能之非地物件化炼{8}{U}{8}{U},放逐此神器,从由你操控的其他永久物和/或你坟墓场的牌中放逐前述化炼物件达四个或更多:将此牌在其拥有者的操控下移回且已转化。只能于法术时机化炼。)

LCI · 55
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The Enigma Jewel // Locus of Enlightenment
启蒙之核 Locus of Enlightenment
传奇神器

启蒙之核具有所有用以化炼它所放逐之牌的所有起动式异能。每个此类异能每回合你都只能起动一次。

每当你起动不属法术力异能的异能时,将它复制。你可以为该复制品选择新的目标。

LCI · 55
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The Everflowing Well // The Myriad Pools
汩汩涌井 The Everflowing Well
{2}{U}
传奇神器

当汩汩涌井进场时,磨两张牌,然后抓两张牌。

落坟8~在你的维持开始时,若你坟墓场中有八张或更多永久物牌,则转化汩汩涌井。

LCI · 56
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The Everflowing Well // The Myriad Pools
连绵灌池 The Myriad Pools
传奇神器地

(由汩汩涌井转化。)

{T}:加{U}

每当你利用连绵灌池产生之法术力来施放永久物咒语时,至多另一个目标由你操控的永久物成为该咒语的复制品直到回合结束。

LCI · 56
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Frilled Cave-Wurm
刃鳍洞窟亚龙 Frilled Cave-Wurm
{3}{U}
生物~火蜥蜴/亚龙
落坟4~只要你坟墓场中有四张或更多永久物牌,此生物便得+2/+0。

「还记得我们在丛林溪流里碰到的那条奇怪火蜥蜴吗?我想我们现在遇到它的神了。」

~风鲨号军需官卡雷拉

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LCI · 57
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Hermitic Nautilus
遁世鹦鹉螺 Hermitic Nautilus
{1}{U}
神器生物~鹦鹉螺

警戒

{1}{U}:此生物得+3/-3直到回合结束。

它很久以前就吞掉了这个壳的旧主,不过它现在开始打起了搬新家的主意~同时还想借此美餐一顿。
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LCI · 58
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Hurl into History
甩入历史 Hurl into History
{3}{U}{U}
瞬间
反击目标神器或生物咒语。倾探X,X为该咒语的法术力值。(从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张法术力值等于或小于该数值的非地牌为止。施放之且不需支付其法术力费用,或将之置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。)
LCI · 59
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Inverted Iceberg // Iceberg Titan
颠转冰山 Inverted Iceberg
{1}{U}
神器

当此神器进场时,磨一张牌,然后抓一张牌。(磨一张牌的流程是将你牌库顶的牌置入你的坟墓场。)

以神器化炼{4}{U}{U}{4}{U}{U},放逐此神器,放逐另一个由你操控的神器或一张你坟墓场中的神器牌:将此牌在其拥有者的操控下移回且已转化。只能于法术时机化炼。)

LCI · 60
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Inverted Iceberg // Iceberg Titan
冰山泰坦 Iceberg Titan
神器生物~魔像
每当此生物攻击时,你可以横置或重置目标神器或生物。
如暴风雪般威猛。似暴霸龙般愤怒。
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LCI · 60
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Kitesail Larcenist
航筝盗贼 Kitesail Larcenist
{2}{U}
生物~人类/海盗

飞行,守护{1}

当此生物进场时,为每位牌手各选择至多另一个目标由该牌手操控的神器或生物。于此生物仍在战场上的时段内,所选永久物成为珍宝神器,且具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」,并失去所有其他异能。

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LCI · 61
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Lodestone Needle // Guidestone Compass
磁石针尖 Lodestone Needle
{1}{U}
神器

闪现

当此神器进场时,横置至多一个目标神器或生物并在其上放置两个晕眩指示物。

以神器化炼{2}{U}{2}{U},放逐此神器,放逐另一个由你操控的神器或一张你坟墓场中的神器牌:将此牌在其拥有者的操控下移回且已转化。只能于法术时机化炼。)

LCI · 62
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Lodestone Needle // Guidestone Compass
导石罗盘 Guidestone Compass
神器
{1}{T}:令目标由你操控的生物勘察。只能于法术时机起动。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在该生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。)
LCI · 62
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Malcolm, Alluring Scoundrel
迷声恶棍马科姆 Malcolm, Alluring Scoundrel
{1}{U}
传奇生物~塞连/海盗

闪现

飞行

每当马科姆对任一牌手造成战斗伤害时,在其上放置一个合韵指示物。抓一张牌,然后弃一张牌。如果马科姆上有四个或更多合韵指示物,则你可以施放所弃之牌,且不需支付其法术力费用。

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LCI · 63
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Marauding Brinefang
劫掠海齿兽 Marauding Brinefang
{5}{U}{U}
生物~恐龙

守护{3}(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手支付{3},否则反击之。)

循环海岛{2}{2},弃掉此牌:从你牌库中搜寻一张海岛牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。)

当远古雕符出现在了顶级掠食者身上时,解读难度就大大增加。
6/7
LCI · 64
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Merfolk Cave-Diver
潜窟人鱼 Merfolk Cave-Diver
{2}{U}
生物~人鱼/斥候
每当一个由你操控的生物勘查时,此生物得+1/+0直到回合结束,且本回合不能被阻挡。

「尽你所能摸透这片地下海的底细。我怀疑其深处还有更多先祖的秘密等待我们去发现。」

~提莎娜

2/4
LCI · 65
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Oaken Siren
橡木塞连 Oaken Siren
{1}{U}
神器生物~塞连/海盗

飞行,警戒

{T}:加{U}。此法术力只能用来施放神器咒语或起动神器来源的异能。

造船木匠不过是给船首像装上一枚宇金碎石作点缀,未曾想到这雕像就此飞空。
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LCI · 66
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Ojer Pakpatiq, Deepest Epoch // Temple of Cyclical Time
深邃纪时巴帕提尊神 Ojer Pakpatiq, Deepest Epoch
{2}{U}{U}
传奇生物~神

飞行

每当你从你手上施放瞬间咒语时,它获得弹回异能。(于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放它,且不需支付其法术力费用。)

当巴帕提尊神死去时,将它在其拥有者的操控下移回战场,其为已横置、已转化且其上有三个计时指示物。

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LCI · 67
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Ojer Pakpatiq, Deepest Epoch // Temple of Cyclical Time
环时殿堂 Temple of Cyclical Time

(由深邃纪时巴帕提尊神转化。)

{T}:加{U}。从此地上移去一个计时指示物。

{2}{U}{T}:转化此地。只能于其上没有计时指示物时起动,且仅限法术时机。

奇密理令欧尔提克得观时间。巴帕提尊神教他们如何从中纪事。
LCI · 67
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Orazca Puzzle-Door
欧拉兹卡密门 Orazca Puzzle-Door
{U}
神器
{1}{T},牺牲此神器:检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置于你手上,另一张则置入你的坟墓场。
在昆托力的考古专才与华特莉的古符知识携手攻关之下,终于解开了这道「不破密锁」,于是通往地底世界的大门就此隆隆开启。
LCI · 68
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Out of Air
气息不足 Out of Air
{2}{U}{U}
瞬间

如果此咒语以生物咒语为目标,则它减少{2}来施放。

反击目标咒语。

「世界核心并非是放任地上入侵者劫掠的普通宝库。任何未示敬意者都会被拒之门外。」

~欧特克兰首席宰相阿卡帕卡

LCI · 69
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Pirate Hat
海盗帽 Pirate Hat
{1}{U}
神器~武具

佩带此武具的生物得+1/+1且具有「每当此生物攻击时,抓一张牌,然后弃一张牌。」

佩带海盗{1}

佩带{2}{2}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

「旱鸭子根本不懂好帽子的价值。」
LCI · 70
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Relic's Roar
遗宝呼吼 Relic's Roar
{U}
瞬间
直到回合结束,目标神器或生物成为基础力量与防御力为4/3的恐龙神器生物,且仍具有原本类别。

「好,这下少一个分钱的。」

~焦炬舰队水手长卓纳克

LCI · 71
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River Herald Scout
川流使斥候 River Herald Scout
{1}{U}
生物~人鱼/斥候
当此生物进场时,令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在此生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。)
「小鱼们,不用担心。我是为遗迹而来,无意伤害你们。」
1/2
LCI · 72
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Sage of Days
岁月智者 Sage of Days
{2}{U}
生物~人类/法术师
当此生物进场时,检视你牌库顶的三张牌。你可以将其中一张放回你的牌库顶。将其余的牌置入你的坟墓场。
「此纪过后,还有来纪。」
3/2
LCI · 73
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Self-Reflection
自省吾身 Self-Reflection
{4}{U}{U}
法术

派出一个衍生物,此衍生物为目标由你操控的生物之复制品。

返照{3}{U}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

有些念世灵会记得前世的每个瞬间,于是便将眼下存在全部用来反思过往抉择。
LCI · 74
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Shipwreck Sentry
遇难船哨卫 Shipwreck Sentry
{1}{U}
生物~人类/海盗

守军

只要本回合中有神器在你操控下进战场,此生物便能视同不具守军异能地进行攻击。

「陌生人,别再靠近了。」
3/3
LCI · 75
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Sinuous Benthisaur
曲身深海龙 Sinuous Benthisaur
{5}{U}
生物~恐龙
当此生物进场时,检视你牌库顶的X张牌,X为由你操控的洞窟数量与你坟墓场中的洞窟牌数量之总和。将其中两张置于你手上,其余则以随机顺序置于你牌库底。
4/4
LCI · 76
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Song of Stupefaction
迷魂曲 Song of Stupefaction
{1}{U}
结界~灵气

结附于生物或载具

当此灵气进场时,你可以磨两张牌。(你可以将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。)

落坟无边~所结附的永久物得-X/-0,X为你坟墓场中的永久物牌数量。

LCI · 77
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Spyglass Siren
望远塞连 Spyglass Siren
{U}
生物~塞连/海盗

飞行

当此生物进场时,派出一个地图衍生物。(它是具有「{1}{T},牺牲此衍生物:令目标由你操控的生物勘察。只能于法术时机起动」的神器。)

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LCI · 78
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Staunch Crewmate
可靠船伴 Staunch Crewmate
{1}{U}
生物~人类/海盗
当此生物进场时,检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中一张神器或海盗牌并置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。
「丢下你?想得美。你还欠我钱呢。」
2/1
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Subterranean Schooner
地底纵帆船 Subterranean Schooner
{1}{U}
神器~载具

每当此载具攻击时,令目标本回合中搭载它的生物勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在该生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。)

搭载1

3/4
LCI · 80
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