The Lost Caverns of Ixalan
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依夏兰迷窟 The Lost Caverns of Ixalan

发布日期: 2023-11-17

卡牌数量: 416 张

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找到卡牌 416 张
Abuelo's Awakening
先父觉醒 Abuelo's Awakening
{X}{3}{W}
法术
将目标神器或非灵气结界牌从你的坟墓场移回战场,且上面额外有X个+1/+1指示物。它是1/1,具飞行异能的精怪生物,且仍具有原本类别。
昆托力轻轻碰了一下他刚发现的旧斗篷。未料其间魔力涌现,汇聚成念世灵之形,先父阿布罗就此现身。
LCI · 1
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Acrobatic Leap
巧躯飞跃 Acrobatic Leap
{W}
瞬间
直到回合结束,目标生物得+1/+3且获得飞行异能。将之重置。
眼见崖壁崩落,薇塔仍在滚石间轻盈跳动,脸上却毫无畏惧神色~因为她深知阿吉不会让她掉下去。
LCI · 2
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Adaptive Gemguard
适境卫石械 Adaptive Gemguard
{3}{W}
神器生物~地侏
横置两个由你操控且未横置的神器和/或生物:在此生物上放置一个+1/+1指示物。只能于法术时机起动。
遭放任自流后,侏械便开始将自己的机械重作他用。
3/3
LCI · 3
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Attentive Sunscribe
专注阳刻械 Attentive Sunscribe
{1}{W}
神器生物~地侏
每当此生物成为横置时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
论精准稳定,鲜有人类的手工技艺能与侏械相媲美。哪怕是一条直线上的细微出入,都会极大影响雕符含义。
2/2
LCI · 4
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Bat Colony
蝙蝠聚窟 Bat Colony
{2}{W}
结界

当此结界进场时,施放它时每支付过一点来自洞窟的法术力,便派出一个1/1黑色,具飞行异能的蝙蝠衍生生物。

每当一个由你操控的洞窟进场时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。

LCI · 5
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Clay-Fired Bricks // Cosmium Kiln
土煅砖块 Clay-Fired Bricks
{1}{W}
神器

当此神器进场时,从你牌库中搜寻一张基本的平原牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。你获得2点生命。

以神器化炼{5}{W}{W}{5}{W}{W},放逐此神器,放逐另一个由你操控的神器或一张你坟墓场中的神器牌:将此牌在其拥有者的操控下移回且已转化。只能于法术时机化炼。)

LCI · 6
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Clay-Fired Bricks // Cosmium Kiln
宇金煅窑 Cosmium Kiln
神器

当此神器进场时,派出两个1/1无色地侏衍生神器生物。

由你操控的生物得+1/+1。

「我喜欢新鲜出窑的侏械气味!」

~欧尔特克工匠叶尔哈

LCI · 6
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Cosmium Blast
宇金冲击 Cosmium Blast
{1}{W}
瞬间
宇金冲击对目标进行攻击或阻挡的生物造成4点伤害。
宇金乃是奇密理威能的有形具现。欧尔特克人会在纹身图案上嵌入少许宇金,好在需要时能够让此等力量为己所用。
LCI · 7
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Dauntless Dismantler
不屈拆械人 Dauntless Dismantler
{1}{W}
生物~人类/神器师

由对手操控的神器须横置进场。

{X}{X}{W},牺牲此生物:消灭所有法术力值为X的神器。

令莽霸联盟的探险者沮丧的是,他们很快就发现大炮根本打动不了欧尔特克人。
1/4
LCI · 8
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Deconstruction Hammer
解构锤 Deconstruction Hammer
{W}
神器~武具

佩带此武具的生物得+1/+1且具有「{3}{T},牺牲解构锤:消灭目标神器或结界。」

佩带{1}{1}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

「人造之物必能拆除。唯奇密理光芒永恒不变。」

~欧尔特克神器师信条

LCI · 9
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Dusk Rose Reliquary
暮影蔷薇圣物箱 Dusk Rose Reliquary
{W}
神器

牺牲一个神器或生物,以作为施放此咒语的额外费用。

守护{2}

当此神器进场时,放逐目标由对手操控的神器或生物,直到此神器离开战场为止。

LCI · 10
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Envoy of Okinec Ahau
欧奇尼亚豪的使节 Envoy of Okinec Ahau
{2}{W}
生物~猫/参谋
{4}{W}:派出一个1/1无色地侏衍生神器生物。
起初豹族与欧尔特克人互相提防,但他们之后发现智蕈才是他们共通之敌。在这之后,他们便开始相互交流雕符知识与其他造械秘密。
3/3
LCI · 11
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Fabrication Foundry
装配煅炉 Fabrication Foundry
{1}{W}
神器

{T}:加{W}。此法术力只能用来施放神器咒语或起动神器来源的异能。

{2}{W}{T},放逐一个或数个由你操控且法术力值总和为X的其他神器:将目标法术力值等于或小于X的神器牌从你的坟墓场移回战场。只能于法术时机起动。

LCI · 12
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Family Reunion
同族团圆 Family Reunion
{1}{W}
瞬间

选择一项~

•由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。

•由你操控的生物获得辟邪异能直到回合结束。(它们不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)

华特莉抬头向阿卡笑道:「虽然我们两族分隔已久,但彼此仍是骨肉同胞。」
LCI · 13
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Get Lost
速速退离 Get Lost
{1}{W}
瞬间
消灭目标生物,结界或鹏洛客。其操控者派出两个地图衍生物。(它们是具有「{1}{T},牺牲此衍生物:令目标由你操控的生物勘察。只能于法术时机起动」的神器。)
LCI · 14
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Glorifier of Suffering
送难化耀军 Glorifier of Suffering
{2}{W}
生物~吸血鬼/士兵
当此生物进场时,你可以牺牲另一个生物或神器。当你如此作时,在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。
「谁都想被铭记。谁都不愿付出。」
3/2
LCI · 15
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Guardian of the Great Door
伟门守护使 Guardian of the Great Door
{W}{W}
生物~天使

横置四个由你操控且未横置的神器,生物和/或地,以作为施放此咒语的额外费用。

飞行

深邃尊神很久以前就将世界核心封印,并派出天使永世守卫黄金伟门。
4/4
LCI · 16
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Helping Hand
伸手救援 Helping Hand
{W}
法术
将目标法术力值等于或小于3的生物牌从你的坟墓场横置移回战场。
奇敏从塌方现场逃出生天后,不仅交到了一位新朋友,还治好了自己的惧高症。
LCI · 17
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Ironpaw Aspirant
有志铁爪豹 Ironpaw Aspirant
{1}{W}
生物~猫/战士
当此生物进场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。

「孩子,无论是头脑还是肌肉,你都得利用同样凶猛的方式来训练。缺乏智谋,再强大的战士也不过一介莽夫。」

~豹王欧奇尼亚豪

1/2
LCI · 18
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Kinjalli's Dawnrunner
津加理传曙人 Kinjalli's Dawnrunner
{2}{W}
生物~人类/斥候

连击

当此生物进场时,令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在此生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。)

1/1
LCI · 19
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Kutzil's Flanker
库琪的侧击兵 Kutzil's Flanker
{2}{W}
生物~猫/战士

闪现

当此生物进场时,选择一项~

•本回合中每有一个生物在你操控下离开战场,便在此生物上放置一个+1/+1指示物。

•你获得2点生命且占卜2。

•放逐目标牌手的坟墓场。

3/1
LCI · 20
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Malamet War Scribe
豹族战刻匠 Malamet War Scribe
{3}{W}{W}
生物~猫/战士
当此生物进场时,由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。
雕符胜过利剑。
4/3
LCI · 21
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Market Gnome
市集侏械 Market Gnome
{W}
神器生物~地侏

当此生物死去时,你获得1点生命且抓一张牌。

当此生物于你起动任一化炼异能期间被从战场上放逐时,你获得1点生命且抓一张牌。

「玉米棒,新鲜甘甜!玉米粽,温热料足!山泉水,沁人心脾!」
0/3
LCI · 22
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Might of the Ancestors
先祖之力 Might of the Ancestors
{2}{W}
结界
在你回合的战斗开始时,直到回合结束,目标由你操控的生物得+2/+0且获得警戒异能。
豹族曾有历史记载,他们曾不拘于凡人之躯,过着自由自在的野性生活。
LCI · 23
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Miner's Guidewing
矿工向导鸟 Miner's Guidewing
{W}
生物~鸟

飞行,警戒

当此生物死去时,令目标由你操控的生物勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在该生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。)

1/1
LCI · 24
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Mischievous Pup
恼人幼犬 Mischievous Pup
{2}{W}
生物~狗

闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)

当此生物进场时,将至多另一个目标由你操控的永久物移回其拥有者手上。

「被他叼走的那台侏械会很生气,给他叼回来的那台侏械会很开心。」

~欧特克兰市集商贩伊西奥

3/1
LCI · 25
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Ojer Taq, Deepest Foundation // Temple of Civilization
深邃奠础塔克尊神 Ojer Taq, Deepest Foundation
{4}{W}{W}
传奇生物~神

警戒

如果将在你的操控下派出一个或数个衍生生物,则改为派出三倍数量的该类衍生物。

当塔克尊神死去时,将它在其拥有者的操控下横置移回战场且已转化。

6/6
LCI · 26
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Ojer Taq, Deepest Foundation // Temple of Civilization
文明殿堂 Temple of Civilization

(由深邃奠础塔克尊神转化。)

{T}:加{W}

{2}{W}{T}:转化此地。只能于你以三个或更多生物攻击的回合中起动,且仅限法术时机。

奇密理为欧尔提克孕育生命。塔克尊神教他们如何有序共存。
LCI · 26
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Oltec Archaeologists
欧尔特克考古学家 Oltec Archaeologists
{4}{W}
生物~人类/神器师/斥候

当此生物进场时,选择一项~

•将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。

•占卜3。(检视你牌库顶的三张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。)

4/4
LCI · 27
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Oltec Cloud Guard
欧尔特克翔云卫 Oltec Cloud Guard
{3}{W}
生物~人类/士兵

飞行

当此生物进场时,派出一个1/1无色地侏衍生神器生物。

许多欧尔特克年轻人,都梦想自己有朝一日能入伍千月军,成为精英蝙蝠骑兵的一员。
3/2
LCI · 28
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Oteclan Landmark // Oteclan Levitator
欧特克兰地标 Oteclan Landmark
{W}
神器

当此神器进场时,占卜2。

以神器化炼{2}{W}{2}{W},放逐此神器,放逐另一个由你操控的神器或一张你坟墓场中的神器牌:将此牌在其拥有者的操控下移回且已转化。只能于法术时机化炼。)

LCI · 29
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Oteclan Landmark // Oteclan Levitator
欧特克兰浮空械 Oteclan Levitator
神器生物~魔像

飞行

每当此生物攻击时,目标进行攻击且不具飞行异能的生物获得飞行异能直到回合结束。

暮影军团的入侵者专挑落单的欧尔特克旅人下手。但世界核心的导石械不允许此事发生。
1/4
LCI · 29
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Petrify
石化术 Petrify
{1}{W}
结界~灵气

结附于神器或生物

所结附的永久物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。

违反豹族法例的人都会化作冰冷沉寂的石像,警示任何心存侥幸想要尝试的后人。
LCI · 30
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Quicksand Whirlpool
流沙漩涡 Quicksand Whirlpool
{5}{W}
瞬间

如果此咒语以已横置的生物为目标,则它减少{3}来施放。

放逐目标生物。

「对于那些窃取生者血液与呼吸的家伙来说,饮尽黄砂才是他们的归途。」

~豹王欧奇尼亚豪

LCI · 31
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Resplendent Angel
华辉天使 Resplendent Angel
{1}{W}{W}
生物~天使

飞行

在每个结束步骤开始时,若你本回合中获得过5点或更多生命,则派出一个4/4白色,具飞行与警戒异能的天使衍生生物。

{3}{W}{W}{W}:直到回合结束,此生物得+2/+2且获得系命异能。

3/3
LCI · 32
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Ruin-Lurker Bat
伏迹蝙蝠 Ruin-Lurker Bat
{W}
生物~蝙蝠

飞行,系命

在你的结束步骤开始时,若你本回合中有落坟,则占卜1。(如果有永久物牌从任何区域进入你的坟墓场,便算作你有落坟。)

「看呐!阿洛佐兹派出自己的子嗣来见证我们的朝圣之旅。」

~受福众首克莱维诺

1/1
LCI · 33
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Sanguine Evangelist
血色福音师 Sanguine Evangelist
{2}{W}
生物~吸血鬼/僧侣

战嚎(每当此生物攻击时,每个进行攻击的其他生物各得+1/+0直到回合结束。)

当此生物进场或死去时,派出一个1/1黑色,具飞行异能的蝙蝠衍生生物。

「尖牙同胞们,我们同饮共食。」
2/1
LCI · 34
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Soaring Sandwing
翱翔砂翼龙 Soaring Sandwing
{4}{W}{W}
生物~恐龙

飞行

当此生物进场时,你获得3点生命。

循环平原{2}{2},弃掉此牌:从你牌库中搜寻一张平原牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。)

3/5
LCI · 35
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Spring-Loaded Sawblades // Bladewheel Chariot
压簧锯轮 Spring-Loaded Sawblades
{1}{W}
神器

闪现

当此神器进场时,它向目标由对手操控且已横置的生物造成5点伤害。

以神器化炼{3}{W}{3}{W},放逐此神器,放逐另一个由你操控的神器或一张你坟墓场中的神器牌:将此牌在其拥有者的操控下移回且已转化。只能于法术时机化炼。)

LCI · 36
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Spring-Loaded Sawblades // Bladewheel Chariot
刃轮战车 Bladewheel Chariot
神器~载具

横置两个由你操控且未横置的其他神器:此载具成为神器生物直到回合结束。

搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。)

5/5
LCI · 36
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Thousand Moons Crackshot
千月军轰击手 Thousand Moons Crackshot
{1}{W}
生物~人类/士兵
每当此生物攻击时,你可以支付{2}{W}。当你如此作时,横置目标生物。
千月军每一招都会练上千遍,令他们在激战时也能毫不犹豫地挥出精准一击。
2/2
LCI · 37
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Thousand Moons Infantry
千月军步兵 Thousand Moons Infantry
{2}{W}
生物~人类/士兵
于每位其他牌手的重置步骤中,重置此生物。
千月军通常十人编作一队,同队成员共同训练作战,结下深厚情谊。如此,每十人一名十月长,每百人一名百月长,而到千月之势时,便由最高统帅阿妮帕卡来统筹全军。
2/4
LCI · 38
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Thousand Moons Smithy // Barracks of the Thousand
千月军锻冶场 Thousand Moons Smithy
{2}{W}{W}
传奇神器

当千月军锻冶场进场时,派出一个白色地侏/士兵衍生神器生物,且具有「此衍生物的力量和防御力各等同于由你操控之神器和/或生物的数量加总。」

在你的第一个行动阶段开始时,你可以横置五个由你操控且未横置的神器和/或生物。若你如此作,则转化千月军锻冶场。

LCI · 39
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Thousand Moons Smithy // Barracks of the Thousand
千月军兵营 Barracks of the Thousand
传奇神器地

(由千月军锻冶场转化。)

{T}:加{W}

每当你利用千月军兵营产生的法术力来施放神器或生物咒语时,派出一个白色地侏/士兵衍生神器生物,且具有「此衍生物的力量和防御力各等同于由你操控之神器和/或生物的数量加总。」

LCI · 39
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Tinker's Tote
修补匠背袋 Tinker's Tote
{2}{W}
神器

当此神器进场时,派出两个1/1无色地侏衍生神器生物。

{W},牺牲此神器:你获得3点生命。

出门在外,侏械必带。
LCI · 40
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