
卡拉德许重制版 Kaladesh Remastered
发布日期: 2020-11-12
卡牌数量: 302 张
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(边境野猪)
Outland Boar
生物~野猪
· 4/4
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{2}{R}{G}
KLR · 201
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(虚空塑师列施蜜)
Rashmi, Eternities Crafter
传奇生物~妖精/德鲁伊
· 2/3
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{2}{G}{U}
KLR · 202
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(乱匠召集人)
Renegade Rallier
生物~人类/战士
· 3/2
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{1}{G}{W}
KLR · 203
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(乱匠驾轮)
Renegade Wheelsmith
生物~矮人/驾手
· 3/2
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{1}{R}{W}
KLR · 204
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(整修工匠)
Restoration Gearsmith
生物~人类/神器师
· 3/3
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{2}{W}{B}
KLR · 205
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(土法精炼师)
Rogue Refiner
生物~人类/浪客
· 3/2
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{1}{G}{U}
KLR · 206
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(莎希莉莱伊)
Saheeli Rai
传奇鹏洛客~莎希莉
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{1}{U}{R}
KLR · 207
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(尖塔巡卫)
Spire Patrol
生物~人类/士兵
· 3/2
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{2}{W}{U}
KLR · 208
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(阴谋家泰兹瑞)
Tezzeret the Schemer
传奇鹏洛客~泰兹瑞
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{2}{U}{B}
KLR · 209
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(泰兹瑞之触)
Tezzeret's Touch
结界~灵气
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{1}{U}{B}
KLR · 210
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(私自分解)
Unlicensed Disintegration
瞬间
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{1}{B}{R}
KLR · 211
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(老练车手)
Veteran Motorist
生物~矮人/驾手
· 3/1
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{R}{W}
KLR · 212
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(电流喧哗兵)
Voltaic Brawler
生物~人类/战士
· 3/2
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{R}{G}
KLR · 213
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(焊锢区工程师)
Weldfast Engineer
生物~人类/神器师
· 3/3
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{1}{B}{R}
KLR · 214
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(旋翼专家)
Whirler Virtuoso
生物~维多肯/神器师
· 2/3
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{1}{U}{R}
KLR · 215
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(蜿蜒缠蟒)
Winding Constrictor
生物~蛇
· 2/3
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{B}{G}
KLR · 216
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(乙太流贮库)
Aetherflux Reservoir
神器
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{4}
KLR · 217
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(乙太层收集机)
Aethersphere Harvester
神器~载具
· 3/5
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{3}
KLR · 218
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(乙太厂奇械)
Aetherworks Marvel
传奇神器
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{4}
KLR · 219
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(活化模块)
Animation Module
神器
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{1}
KLR · 220
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(巨弩冲锋车)
Ballista Charger
神器~载具
· 6/6
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{5}
KLR · 221
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(屏障粉碎械)
Barricade Breaker
神器生物~攻城巨车
· 7/5
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{7}
KLR · 222
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(堡垒乳齿象)
Bastion Mastodon
神器生物~象
· 4/5
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{5}
KLR · 223
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(博默市集驳船)
Bomat Bazaar Barge
神器~载具
· 5/5
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{4}
KLR · 224
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(博默区讯使)
Bomat Courier
神器生物~组构体
· 1/1
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{1}
KLR · 225
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(铸造厂主管)
Chief of the Foundry
神器生物~组构体
· 2/3
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{3}
KLR · 226
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(齿轮工谜结)
Cogworker's Puzzleknot
神器
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{2}
KLR · 227
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(执政院空闸)
Consulate Skygate
神器生物~墙
· 0/4
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{2}
KLR · 228
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(执政院炮台)
Consulate Turret
神器
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{3}
KLR · 229
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(培育师篷车)
Cultivator's Caravan
神器~载具
· 5/5
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{3}
KLR · 230
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(铁胆赛车)
Daredevil Dragster
神器~载具
· 4/4
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{3}
KLR · 231
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(炼煮模块)
Decoction Module
神器
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{2}
KLR · 232
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(毁坏跺地械)
Demolition Stomper
神器~载具
· 10/7
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{6}
KLR · 233
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(杜克勒孔雀)
Dukhara Peafowl
神器生物~鸟
· 2/4
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{4}
KLR · 234
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(涌电塔)
Dynavolt Tower
神器
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{3}
KLR · 235
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(热切组构体)
Eager Construct
神器生物~组构体
· 2/2
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{2}
KLR · 236
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(静电猛击手)
Electrostatic Pummeler
神器生物~组构体
· 1/1
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{3}
KLR · 237
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(装配模块)
Fabrication Module
神器
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{3}
KLR · 238
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(丝金佣兽)
Filigree Familiar
神器生物~狐
· 2/2
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{3}
KLR · 239
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(熔火匠谜结)
Fireforger's Puzzleknot
神器
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{2}
KLR · 240
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+1:占卜1。莎希莉莱伊向每位对手各造成1点伤害。
-2:派出一个衍生物,此衍生物为目标由你操控的神器或生物之复制品,但它额外具有神器此类别。该衍生物获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时将它放逐。
-7:从你的牌库中搜寻至多三张名称各不相同的神器牌,将它们放进战场,然后洗牌。

飞行
当此生物进场时,横置目标由对手操控的生物。该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。

+1:派出一个无色,名称为乙金源的衍生神器,它具有「{T},牺牲此衍生物:加一点任意颜色的法术力。」
-2:目标生物得+X/-X直到回合结束,X为由你操控的神器数量。
-7:你获得具有以下异能的徽记~「在你回合的战斗开始时,目标由你操控的神器成为基础力量与防御力为5/5的神器生物。」

结附于神器
所结附的神器是基础力量与防御力为5/5的生物,且仍具有原本类别。
当所结附的神器置入坟墓场时,将该牌移回其拥有者手上。



当此生物进场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。
每当此生物攻击时,你可以支付{E}。若你如此作,则直到回合结束,它得+1/+1且获得践踏异能。


当此生物进场时,你得到{E}{E}{E}(三个能量指示物)。
支付{E}{E}{E}:派出一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。

如果将在某个由你操控的神器或生物上放置一个或数个指示物,则改为对每种此类指示物而言,在该永久物上放置原数量加一的指示物。
如果你将得到一个或数个指示物,则改为对每种此类指示物而言,你得到原数量加一的指示物。

每当你施放咒语时,你本回合中每施放过一个咒语,便获得1点生命。
支付50点生命:此神器对任意一个目标造成50点伤害。

飞行
当此载具进场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。
支付{E}:此载具获得系命异能直到回合结束。
搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。)

每当一个由你操控的永久物进入坟墓场时,你得到{E}(一个能量指示物)。
{T},支付六个{E}:检视你牌库顶的六张牌。你可以从其中施放一个咒语,且不需支付其法术力费用。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。

每当在一个由你操控的永久物上放置一个或数个+1/+1指示物时,你可以支付{1}。若你如此作,则派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。
{3},{T}:选择目标永久物或牌手上的一个指示物。该永久物或牌手得到另一个该种类的指示物。

每当此载具攻击时,它对任意一个目标造成1点伤害。
搭载3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。)

拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付{1}。)
此生物每次战斗若能攻击,则必须攻击。


当此载具进场时,抓一张牌。
搭载3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。)

敏捷
每当此生物攻击时,牌面朝下地放逐你的牌库顶牌。(你不能检视之。)
{R},弃掉你的手牌,牺牲此生物:将所有以此生物放逐的牌置于其拥有者手上。


当此神器进场时,派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。
{1}{W},牺牲此神器:派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。


{T}:你得到{E}(一个能量指示物)。
{T},支付{E}{E}{E}:此神器对目标牌手或鹏洛客造成2点伤害。

{T}:加一点任意颜色的法术力。
搭载3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。)

在战斗结束时,若此载具在本次战斗中攻击或阻挡过,则在其上放置一个速度指示物。然后如果其上有两个或更多速度指示物,则牺牲它且抓两张牌。
搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。)

每当一个由你操控的生物进场时,你得到{E}(一个能量指示物)。
{4},{T}:将目标由你操控的生物移回其拥有者手上。

此载具不能被力量等于或小于2的生物阻挡。
搭载5(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于5的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。)


每当你施放瞬间或法术咒语时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。
{T},支付{E}{E}{E}{E}{E}:此神器对任意一个目标造成3点伤害。


当此生物进场时,你得到{E}{E}{E}(三个能量指示物)。
支付{E}{E}{E}:此生物得+X/+X直到回合结束,X为其力量。

每当你得到一个或数个{E}(能量指示物)时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。
{4},{T}:你得到{E}。


当此神器进场时,它对任意一个目标造成1点伤害。
{2}{R},牺牲此神器:它对任意一个目标造成1点伤害。