Kaldheim Commander
KHC

凯德海姆指挥官 Kaldheim Commander

发布日期: 2021-02-05

卡牌数量: 119 张

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找到卡牌 119 张
Lathril, Blade of the Elves
妖精之刃拉席莉 Lathril, Blade of the Elves
{2}{B}{G}
传奇生物~妖精/贵族

威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)

每当拉席莉对任一牌手造成战斗伤害时,派出等量的1/1绿色妖精/战士衍生生物。

{T},横置十个由你操控且未横置的妖精:每位对手各失去10点生命,且你获得10点生命。

2/3
KHC · 1
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Ranar the Ever-Watchful
永恒守护拉纳尔 Ranar the Ever-Watchful
{2}{W}{U}
传奇生物~精怪/战士

飞行,警戒

你每回合预示的第一张牌支付{0}来预示。

每当你从你手上放逐牌和/或从战场上放逐永久物且数量达一或更多时,派出一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。

2/3
KHC · 2
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Cosmic Intervention
寰宇干预 Cosmic Intervention
{3}{W}
瞬间

本回合中,如果某个由你操控的永久物将从战场进入坟墓场,则改为将它放逐。在下一个结束步骤开始时,将它在其拥有者的操控下移回战场。

预示{1}{W}(在你的回合中,你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后,便可利用其预示费用来施放之。)

KHC · 3
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Hero of Bretagard
碧塔嘉勇士 Hero of Bretagard
{2}{W}
生物~人类/战士

每当你从你手上放逐牌和/或从战场上放逐永久物且数量达一或更多时,在此生物上放置等量的+1/+1指示物。

只要此生物上有五个或更多指示物,它便具有飞行异能,且额外具有天使此类别。

只要此生物上有十个或更多指示物,它便具有不灭异能,且额外具有神此类别。

1/1
KHC · 4
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Stoic Farmer
寡欲农夫 Stoic Farmer
{3}{W}
生物~矮人/平民

当此生物进场时,从你的牌库中搜寻一张基本的平原牌并展示该牌。若某对手操控的地比你多,则将该牌横置放进战场。若否,则将它置于你手上。然后洗牌。

预示{1}{W}(在你的回合中,你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后,便可利用其预示费用来施放之。)

3/3
KHC · 5
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Sage of the Beyond
彼方智者 Sage of the Beyond
{5}{U}{U}
生物~精怪/巨人

飞行

你从你手牌以外的任何区域施放之咒语减少{2}来施放。

预示{4}{U}(在你的回合中,你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后,便可利用其预示费用来施放之。)

5/5
KHC · 6
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Spectral Deluge
幽灵漫天 Spectral Deluge
{4}{U}{U}
法术

将由对手操控且防御力等于或小于X的所有生物移回其拥有者手上,X为由你操控的海岛数量。

预示{1}{U}{U}(在你的回合中,你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后,便可利用其预示费用来施放之。)

KHC · 7
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Tales of the Ancestors
先祖传说 Tales of the Ancestors
{3}{U}
法术

每位手牌不是最多的牌手各抓若干牌,其数量等同于他与手牌最多的牌手之间手牌数量的差距。

预示{1}{U}(在你的回合中,你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后,便可利用其预示费用来施放之。)

KHC · 8
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Pact of the Serpent
盘蛇盟约 Pact of the Serpent
{1}{B}{B}
法术
选择一种生物类别。目标牌手抓X张牌且失去X点生命,X为由其操控的该类别生物数量。
「纷争先放脑后,敌人就在眼前。成功成仁在此一搏!」
KHC · 9
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Ruthless Winnower
绝情筛除者 Ruthless Winnower
{3}{B}{B}
生物~妖精/浪客
在每位牌手的维持开始时,该牌手牺牲一个依其选择的非妖精生物。
「我用手中匕首来点算逆贼人头,一刀下去算一个。」
4/4
KHC · 10
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Serpent's Soul-Jar
盘蛇魂瓶 Serpent's Soul-Jar
{2}{B}
神器

每当一个由你操控的妖精死去时,将它放逐。

{T},支付2点生命:直到回合结束,你可以从以此神器放逐的牌中施放一个生物咒语。

蛇形环绕就如同时间轮回本身,带领灵魂由死亡回到苏生。
KHC · 11
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Bounty of Skemfar
斯肯法恩泽 Bounty of Skemfar
{2}{G}
法术
展示你牌库顶的六张牌。你可以将其中至多一张地牌横置放进战场,并将其中至多一张妖精牌置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。
连绵战火也抹不去斯肯法的美丽。
KHC · 12
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Crown of Skemfar
斯肯法之冠 Crown of Skemfar
{2}{G}{G}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物具有延势异能,且你每操控一个妖精,它便得+1/+1。

{2}{G}:将此牌从你的坟墓场移回你手上。

妖精古神女王拉席莉留下一件强大遗宝,由其凡人后裔世代传承。
KHC · 13
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Wolverine Riders
狼獾骑兵 Wolverine Riders
{4}{G}{G}
生物~妖精/战士

在每个维持开始时,派出一个1/1绿色妖精/战士衍生生物。

每当另一个由你操控的妖精进场时,你获得等同于其防御力的生命。

「我们会冲破他们防线。你们剩下的赶紧跟上!」
4/4
KHC · 14
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Elderfang Venom
寰宇蛇毒液 Elderfang Venom
{2}{B}{G}
结界

由你操控且进行攻击的妖精具有死触异能。

每当一个由你操控的妖精死去时,每位对手各失去1点生命,且你获得1点生命。

「寰宇盘蛇将其毒液恩赐于吾人,于是我们便将利齿刺入亵渎古法者,以资回报。」
KHC · 15
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Ethereal Valkyrie
虚相女武神 Ethereal Valkyrie
{4}{W}{U}
生物~精怪/天使

飞行

每当此生物进场或攻击时,抓一张牌,然后从你手上牌面朝下地放逐一张牌。它成为已预示。其预示费用为其法术力费用减{2}。(过了该回合后,你便可利用其预示费用来施放之,就算此生物已离开战场也是一样。)

4/4
KHC · 16
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Angel of Finality
终绝天使 Angel of Finality
{3}{W}
生物~天使

飞行

当此生物进场时,放逐目标牌手的坟墓场。

「逝者就该离苦得乐,免遭奴役。」
3/4
KHC · 17
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Angel of Serenity
清朗天使 Angel of Serenity
{4}{W}{W}{W}
生物~天使

飞行

当此生物进场时,选择若干其他目标战场上的生物和/或坟墓场中的生物牌,上述数量至多为三。你可以将它们从所在区域放逐。

当此生物离开战场时,将所放逐的牌移回其拥有者手上。

5/6
KHC · 18
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Banishing Light
驱逐明光 Banishing Light
{2}{W}
结界
当此结界进场时,放逐目标由对手操控的非地永久物,直到此结界离开战场为止。

天尊伸手想要去拿石块,赫利欧德则将整个太阳递到她掌心。

~*《塞洛亚特》*

KHC · 19
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Cleansing Nova
涤净散华 Cleansing Nova
{3}{W}{W}
法术

选择一项~

•消灭所有生物。

•消灭所有神器和结界。

在生命的最后时刻,恶魔仰望天空,眼中只见至纯光辉。
KHC · 20
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Cloudgoat Ranger
云山羊巡林者 Cloudgoat Ranger
{3}{W}{W}
生物~巨人/战士/游侠

当此生物进场时,派出三个1/1白色洁英/士兵衍生生物。

横置三个由你操控且未横置的洁英:直到回合结束,此生物得+2/+0且获得飞行异能。

3/3
KHC · 21
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Eerie Interlude
神秘插曲 Eerie Interlude
{2}{W}
瞬间
放逐任意数量目标由你操控的生物。在下一个结束步骤开始时,将这些牌在其拥有者的操控下移回战场。
存在与虚无之间的界限,比你所知道的还要薄。
KHC · 22
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Evangel of Heliod
赫利欧德的福音师 Evangel of Heliod
{4}{W}{W}
生物~人类/僧侣
当此生物进场时,派出若干1/1白色士兵衍生生物,其数量等同于你的白色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{W},你的白色献力就加一。)
1/3
KHC · 23
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Flickerwisp
明灭翔灵 Flickerwisp
{1}{W}{W}
生物~元素

飞行

当此生物进场时,放逐另一个目标永久物。在下一个结束步骤开始时,将该牌在其拥有者的操控下移回战场。

其翅翼比所卷起的气流更扰乱人心。
3/1
KHC · 24
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Geist-Honored Monk
游魂护持僧 Geist-Honored Monk
{3}{W}{W}
生物~人类/修行僧

警戒

游魂护持僧的力量和防御力各等同于由你操控的生物数量。

当此生物进场时,派出两个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。

*/*
KHC · 25
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Ghostly Prison
魂魅拘禁 Ghostly Prison
{2}{W}
结界
对每个生物而言,除非其操控者为其支付{2},否则它不能攻击你。
虽然鬼魂的身躯虚若无物,但阿格努很快就晓得它们手中的刀剑真实存在~且锋利无比。
KHC · 26
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Goldnight Commander
金夜指挥官 Goldnight Commander
{3}{W}
生物~人类/僧侣/士兵
每当另一个由你操控的生物进场时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
「万人一心,众志成城。」
2/2
KHC · 27
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Kor Cartographer
寇族制图师 Kor Cartographer
{3}{W}
生物~寇族/斥候
当此生物进场时,你可以从你牌库中搜寻一张平原牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
寇族没有探险的概念。他们是返回遗忘的家园。
2/2
KHC · 28
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Marshal's Anthem
元帅赞美诗 Marshal's Anthem
{2}{W}{W}
结界

多重增幅{1}{W}(你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{1}{W}。)

由你操控的生物得+1/+1。

当此结界进场时,将至多X张目标生物牌从你的坟墓场移回战场,X为此结界增幅过的次数。

KHC · 29
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Momentary Blink
瞬时闪动 Momentary Blink
{1}{W}
瞬间

放逐目标由你操控的生物,然后将它在其拥有者的操控下移回战场。

返照{3}{U}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

KHC · 30
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Restoration Angel
复归天使 Restoration Angel
{3}{W}
生物~天使

闪现

飞行

当此生物进场时,你可以放逐目标由你操控的非天使生物,然后将该牌在你的操控下移回战场。

3/4
KHC · 31
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Return to Dust
终归浮尘 Return to Dust
{2}{W}{W}
瞬间
放逐目标神器或结界。如果你是在你的行动阶段施放此咒语,则你可以放逐至多另一个目标神器或结界。
有些时间流会不停歇地摩擦、分支、混杂。其他的则会突然结束。
KHC · 32
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Storm Herd
风暴马群 Storm Herd
{8}{W}{W}
法术
派出X个1/1白色,具飞行异能的飞马衍生生物,X为你的总生命。

「若在晴朗无云的日子听到雷鸣,快找掩蔽好躲开风暴马群。」

~锡街篮贩丝寇托

KHC · 33
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Sun Titan
旭日泰坦 Sun Titan
{4}{W}{W}
生物~巨人

警戒

每当此生物进场或攻击时,你可以将目标法术力值等于或小于3的永久物牌从你的坟墓场移回战场。

永不落下的烈日。
6/6
KHC · 34
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Wall of Omens
预兆墙 Wall of Omens
{1}{W}
生物~墙

守军

当此生物进场时,抓一张牌。

「我寻求着没有奥札奇的赞迪卡愿景。」

~探险队日志一笔

0/4
KHC · 35
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Arcane Artisan
秘法工匠 Arcane Artisan
{2}{U}
生物~人类/法术师

{2}{U}{T}:目标牌手抓一张牌,然后从其手上放逐一张牌。如果以此法放逐的是生物牌,则该牌手派出一个衍生物,此衍生物为该牌的复制品。

当此生物离开战场,在下一个结束步骤开始时,放逐所有以它派出的衍生物。

0/3
KHC · 36
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Curse of the Swine
野猪之咒 Curse of the Swine
{X}{U}{U}
法术
放逐X个目标生物。对每个以此法放逐的生物而言,其操控者派出一个2/2绿色野猪衍生生物。
另一场迫在眉睫的战役,在乱嗅和随意拱土之间消弭于无形。
KHC · 37
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Day of the Dragons
诸龙时光 Day of the Dragons
{4}{U}{U}{U}
结界

当此结界进场时,放逐所有由你操控的生物。然后派出等量的5/5红色,具飞行异能的龙衍生生物。

当此结界离开战场时,牺牲所有由你操控的龙。然后将所放逐之牌在你的操控下移回战场。

KHC · 38
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Ghostly Flicker
鬼影闪烁 Ghostly Flicker
{2}{U}
瞬间
放逐两个目标由你操控的神器,生物和/或地,然后将这些牌在你的操控下移回战场。
有时暂且消失也不错。
KHC · 39
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Inspired Sphinx
获启史芬斯 Inspired Sphinx
{5}{U}{U}
生物~史芬斯

飞行

当此生物进场时,抓若干牌,其数量等同于你的对手数量。

{3}{U}:派出一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。

5/5
KHC · 40
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