
速战 Jumpstart
发布日期: 2020-07-17
卡牌数量: 497 张









































防止将对你和由你操控之生物造成的所有非战斗伤害。
每当一个由你操控且非衍生物的生物进场时,派出一个2/2白色独角兽衍生生物。


{3}:放逐另一个目标由你操控的生物,然后将它在其拥有者的操控下移回战场。
每当另一个由你操控的生物进场时,你可以支付{G/W}。若你如此作,则在其上放置一个+1/+1指示物。若它是独角兽,则改为在其上放置两个+1/+1指示物。({G/W}可用{G}或{W}来支付。)


飞行
每当此生物攻击时,由你操控、进行攻击且具飞行异能的其他生物得+2/+2直到回合结束。



当此生物进场时,选择一项~
•在此生物上放置一个+1/+1指示物。
•将目标神器或结界牌从你的坟墓场移回你手上。



当此生物进场时,派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T},牺牲此衍生物:加一点任意颜色的法术力」的神器。)
由你操控的其他海盗得+1/+1。

飞行
{2}{W/U}:进行攻击且具飞行异能的生物得+1/+1直到回合结束。({W/U}可用{W}或{U}来支付。)
每当三个或更多由你操控且具飞行异能的生物攻击时,为每位牌手各进行以下流程~你选择一个由其右边牌手操控的非地永久物,该牌手获得该永久物的操控权。

飞行
如果你将抓一张牌但牌库没有牌,则改为在欧莫斯上放置五个+1/+1指示物。
{1}{U}{U},弃三张名称各不相同的牌:抓五张牌。

飞行
当此生物进场时,你可以从你的坟墓场中施放目标瞬间,法术或神器牌,且不需支付其法术力费用。如果以此法施放的瞬间或法术咒语将置入你的坟墓场,则改为将它放逐。

威慑
每当你牺牲一个生物时,你可以支付{U/B}。若你如此作,则抓一张牌。({U/B}可以用{U}或{B}来支付。)
{1},牺牲一个生物:凯尔斯获得不灭异能直到回合结束。

飞行
当此生物死去时,每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。

在每个结束步骤开始时,若本回合中有对手弃牌,则你抓一张牌且你失去1点生命。
{4}{B}{B}:每位没有手牌的对手各失去10点生命。

死触
在你的结束步骤开始时,若你本回合中获得过生命,则每位对手各牺牲一个依其选择的生物,且你将至多一张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。

此生物于你的重置步骤中不能重置。
{1},牺牲另一个生物:重置此生物。只能于你的回合中起动。


飞行,敏捷
此生物不能进行阻挡。
在你的结束步骤开始时,若本回合中有对手曾受到3点或更多伤害,则你可以支付{R}。若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回战场。



当穆克斯进场时,展示你牌库顶的六张牌。将其中所有法术力值等于或小于5的鬼怪生物牌放进战场,其余则以随机顺序置于你的牌库底。
每当穆克斯攻击时,你每操控一个其他鬼怪,它便得+1/+1直到回合结束。

每当塞松或另一个由你操控且非衍生物的牛头怪进场时,派出一个2/3红色牛头怪衍生生物。
{2}{B/R}:由你操控的牛头怪得+1/+0且获得威慑与敏捷异能直到回合结束。({B/R}可用{B}或{R}来支付。)

于你的回合中,此生物具有先攻异能。
每当另一个生物死去时,此生物对目标牌手或鹏洛客造成1点伤害。

每当任一对手抓每回合中他的第一张牌时,若当前不是他的回合,则你派出一个1/1红色魔鬼衍生生物,且具有「当此衍生物死去时,它对任意一个目标造成1点伤害。」
每当由你操控的一个或数个魔鬼攻击一位或更多牌手时,你和这些牌手各抓一张牌,然后各随机弃一张牌。

此咒语不能被反击。
由你操控的绿色咒语不能被反击。
{4}{G}{G}:直到回合结束,每个由你操控的妖精生物之基础力量与防御力均为5/5,且都额外具有恐龙此生物类别。

"Is it the water? The stars? Whatever it is, something incredible is happening here."
—Eris, zoologist, journal entry

每当由你操控的一个或数个生物互斗或被阻挡时,抓一张牌。
在你回合的战斗开始时,你可以支付{2}{R/G}。若你如此作,则将目标生物的力量加倍直到回合结束。该生物本次战斗若能被阻挡,则须如此作。({R/G}可用{R}或{G}来支付。)

此生物进场时上面有X个+1/+1指示物,X为由你操控之其他生物的防御力总和。
牺牲一个具守军异能的生物:所有生物获得践踏异能直到回合结束。

"That's the third time this month it's exploded on site. Maybe we should switch to something a little less defective."
—Kerrin, archaeologist

此地须横置进场。于它进场时,选择一种红色以外的颜色。
{T}:加{R}或一点所选颜色的法术力。

此地须横置进场。于它进场时,选择一种绿色以外的颜色。
{T}:加{G}或一点所选颜色的法术力。

此地须横置进场。于它进场时,选择一种白色以外的颜色。
{T}:加{W}或一点所选颜色的法术力。

此地须横置进场。于它进场时,选择一种蓝色以外的颜色。
{T}:加{U}或一点所选颜色的法术力。

此地须横置进场。于它进场时,选择一种黑色以外的颜色。
{T}:加{B}或一点所选颜色的法术力。


