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速战 Jumpstart

发布日期: 2020-07-17

卡牌数量: 497 张

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找到卡牌 497 张
Blessed Sanctuary
(受福圣殿) Blessed Sanctuary
{3}{W}{W}
结界

防止将对你和由你操控之生物造成的所有非战斗伤害。

每当一个由你操控且非衍生物的生物进场时,派出一个2/2白色独角兽衍生生物。

JMP · 1
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Brightmare
(明驹) Brightmare
{2}{W}
生物~独角兽
当此生物进场时,横置至多一个目标生物。你获得等同于该生物力量的生命。
至黯黑夜中的希望明光。
2/3
JMP · 2
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Emiel the Blessed
(受福的埃米尔) Emiel the Blessed
{2}{W}{W}
传奇生物~独角兽

{3}:放逐另一个目标由你操控的生物,然后将它在其拥有者的操控下移回战场。

每当另一个由你操控的生物进场时,你可以支付{G/W}。若你如此作,则在其上放置一个+1/+1指示物。若它是独角兽,则改为在其上放置两个+1/+1指示物。({G/W}可用{G}{W}来支付。)

4/4
JMP · 3
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Release the Dogs
关门放狗 Release the Dogs
{3}{W}
法术
派出四个1/1白色狗衍生生物。
它们冲进战场时与晨间散步时一样充满活力。
JMP · 4
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Steel-Plume Marshal
(钢羽元帅) Steel-Plume Marshal
{3}{W}{W}
生物~鸟/士兵

飞行

每当此生物攻击时,由你操控、进行攻击且具飞行异能的其他生物得+2/+2直到回合结束。

眼见原本平和飞行空中的人形鸟阵散作一触即发的战斗队形,守卫全都不寒而栗。
3/3
JMP · 5
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Stone Haven Pilgrim
(石庇所朝圣客) Stone Haven Pilgrim
{1}{W}
生物~寇族/僧侣
当此生物攻击时,若你操控神器或结界,则直到回合结束,此生物得+1/+1且获得系命异能。
The persistence to overcome obstacles is the most esteemed of kor virtues.
2/2
JMP · 6
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Supply Runners
(补给奔跃犬) Supply Runners
{4}{W}
生物~狗
当此生物进场时,在每个由你操控的其他生物上各放置一个+1/+1指示物。
忠犬会陪你坚持到最后。上犬则会离开去寻回救援。
2/2
JMP · 7
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Trusty Retriever
可靠猎犬 Trusty Retriever
{3}{W}
生物~狗

当此生物进场时,选择一项~

•在此生物上放置一个+1/+1指示物。

•将目标神器或结界牌从你的坟墓场移回你手上。

夺走一些东西,有可能激起反抗。 夺走一切东西,受压迫者会认命。
2/3
JMP · 8
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Archaeomender
古物修复师 Archaeomender
{2}{U}
生物~人类/法术师
当此生物进场时,将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。
"Just as a broken relic can be mended, a shattered history can be made whole."
2/3
JMP · 9
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Bruvac the Grandiloquent
(浮夸的布鲁瓦) Bruvac the Grandiloquent
{2}{U}
传奇生物~人类/参谋
如果某对手将磨一张或数张牌,则改为其磨该数量两倍的牌。(磨一张牌的流程是牌手将其牌库顶的牌置入其坟墓场。)
「…此外…」
1/4
JMP · 10
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Corsair Captain
(海盗船长) Corsair Captain
{2}{U}
生物~人类/海盗

当此生物进场时,派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T},牺牲此衍生物:加一点任意颜色的法术力」的神器。)

由你操控的其他海盗得+1/+1。

「肺腑充满海风,船舱装满战利品。啊,真是美好人生!」
2/2
JMP · 11
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Inniaz, the Gale Force
(狂风之威伊涅斯) Inniaz, the Gale Force
{3}{U}{U}
传奇生物~巨灵

飞行

{2}{W/U}:进行攻击且具飞行异能的生物得+1/+1直到回合结束。({W/U}可用{W}{U}来支付。)

每当三个或更多由你操控且具飞行异能的生物攻击时,为每位牌手各进行以下流程~你选择一个由其右边牌手操控的非地永久物,该牌手获得该永久物的操控权。

4/4
JMP · 12
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Ormos, Archive Keeper
(档案守卫欧莫斯) Ormos, Archive Keeper
{4}{U}{U}
传奇生物~史芬斯

飞行

如果你将抓一张牌但牌库没有牌,则改为在欧莫斯上放置五个+1/+1指示物。

{1}{U}{U},弃三张名称各不相同的牌:抓五张牌。

5/5
JMP · 13
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Scholar of the Lost Trove
(遗珍学者) Scholar of the Lost Trove
{5}{U}{U}
生物~史芬斯

飞行

当此生物进场时,你可以从你的坟墓场中施放目标瞬间,法术或神器牌,且不需支付其法术力费用。如果以此法施放的瞬间或法术咒语将置入你的坟墓场,则改为将它放逐。

5/5
JMP · 14
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Kels, Fight Fixer
(战斗操盘手凯尔斯) Kels, Fight Fixer
{2}{B}{B}
传奇生物~亚札人/邪术师

威慑

每当你牺牲一个生物时,你可以支付{U/B}。若你如此作,则抓一张牌。({U/B}可以用{U}{B}来支付。)

{1},牺牲一个生物:凯尔斯获得不灭异能直到回合结束。

4/3
JMP · 15
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Nocturnal Feeder
(夜行噬血鬼) Nocturnal Feeder
{2}{B}
生物~吸血鬼/浪客

飞行

当此生物死去时,每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。

A living pulse is an irresistible temptation.
2/1
JMP · 16
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Tinybones, Trinket Thief
(琐物窃贼细骨) Tinybones, Trinket Thief
{1}{B}
传奇生物~骷髅妖/浪客

在每个结束步骤开始时,若本回合中有对手弃牌,则你抓一张牌且你失去1点生命。

{4}{B}{B}:每位没有手牌的对手各失去10点生命。

Big distractions mean tiny nuisances can slip by unnoticed.
1/2
JMP · 17
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Witch of the Moors
(湿地巫婆) Witch of the Moors
{3}{B}{B}
生物~人类/邪术师

死触

在你的结束步骤开始时,若你本回合中获得过生命,则每位对手各牺牲一个依其选择的生物,且你将至多一张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。

身长多手,作恶多端。
4/4
JMP · 18
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Chained Brute
(受链蛮魔) Chained Brute
{1}{R}
生物~魔鬼

此生物于你的重置步骤中不能重置。

{1},牺牲另一个生物:重置此生物。只能于你的回合中起动。

A momentary lapse is all it needs to break free.
4/3
JMP · 19
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Immolating Gyre
(燃焰涡旋) Immolating Gyre
{4}{R}{R}
法术
燃焰涡旋对每个不由你操控的生物和鹏洛客各造成X点伤害,X为你坟墓场中瞬间与法术牌的数量加总。
"Nice army you had there."
JMP · 20
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Lightning Phoenix
(闪电凤凰) Lightning Phoenix
{2}{R}
生物~凤凰

飞行,敏捷

此生物不能进行阻挡。

在你的结束步骤开始时,若本回合中有对手曾受到3点或更多伤害,则你可以支付{R}。若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回战场。

2/2
JMP · 21
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Lightning Visionary
闪电幻视师 Lightning Visionary
{1}{R}
生物~牛头怪/祭师
灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。)
"The gods don't speak to mortals with gentle entreaties. They speak with thunder and fury."
2/1
JMP · 22
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Living Lightning
(生体闪电) Living Lightning
{3}{R}
生物~元素/祭师
当此生物死去时,将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。
并非所有风暴都从天而降。
3/2
JMP · 23
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Muxus, Goblin Grandee
(鬼怪要人穆克斯) Muxus, Goblin Grandee
{4}{R}{R}
传奇生物~鬼怪/贵族

当穆克斯进场时,展示你牌库顶的六张牌。将其中所有法术力值等于或小于5的鬼怪生物牌放进战场,其余则以随机顺序置于你的牌库底。

每当穆克斯攻击时,你每操控一个其他鬼怪,它便得+1/+1直到回合结束。

4/4
JMP · 24
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Sethron, Hurloon General
(夏浓将军塞松) Sethron, Hurloon General
{3}{R}{R}
传奇生物~牛头怪/战士

每当塞松或另一个由你操控且非衍生物的牛头怪进场时,派出一个2/3红色牛头怪衍生生物。

{2}{B/R}:由你操控的牛头怪得+1/+0且获得威慑与敏捷异能直到回合结束。({B/R}可用{B}{R}来支付。)

4/4
JMP · 25
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Spiteful Prankster
(怨毒捣乱魔) Spiteful Prankster
{2}{R}
生物~魔鬼

于你的回合中,此生物具有先攻异能。

每当另一个生物死去时,此生物对目标牌手或鹏洛客造成1点伤害。

魔鬼自认化白鸽为战火是项绝妙讽刺。但镇民就不太吃这套。
3/2
JMP · 26
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Zurzoth, Chaos Rider
(混沌骑兵祖佐斯) Zurzoth, Chaos Rider
{2}{R}
传奇生物~魔鬼

每当任一对手抓每回合中他的第一张牌时,若当前不是他的回合,则你派出一个1/1红色魔鬼衍生生物,且具有「当此衍生物死去时,它对任意一个目标造成1点伤害。」

每当由你操控的一个或数个魔鬼攻击一位或更多牌手时,你和这些牌手各抓一张牌,然后各随机弃一张牌。

2/3
JMP · 27
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Allosaurus Shepherd
(异特龙牧者) Allosaurus Shepherd
{G}
生物~妖精/祭师

此咒语不能被反击。

由你操控的绿色咒语不能被反击。

{4}{G}{G}:直到回合结束,每个由你操控的妖精生物之基础力量与防御力均为5/5,且都额外具有恐龙此生物类别。

1/1
JMP · 28
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Branching Evolution
(分枝演化) Branching Evolution
{2}{G}
结界
如果将在某个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物,则改为在该生物上放置该数量两倍的+1/+1指示物。

"Is it the water? The stars? Whatever it is, something incredible is happening here."

—Eris, zoologist, journal entry

JMP · 29
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Neyith of the Dire Hunt
(怖猎队的内伊斯) Neyith of the Dire Hunt
{2}{G}{G}
传奇生物~人类/战士

每当由你操控的一个或数个生物互斗或被阻挡时,抓一张牌。

在你回合的战斗开始时,你可以支付{2}{R/G}。若你如此作,则将目标生物的力量加倍直到回合结束。该生物本次战斗若能被阻挡,则须如此作。({R/G}可用{R}{G}来支付。)

3/3
JMP · 30
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Towering Titan
(雄立泰坦) Towering Titan
{4}{G}{G}
生物~巨人

此生物进场时上面有X个+1/+1指示物,X为由你操控之其他生物的防御力总和。

牺牲一个具守军异能的生物:所有生物获得践踏异能直到回合结束。

"Knock, knock."
0/0
JMP · 31
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Lightning-Core Excavator
电核开挖人 Lightning-Core Excavator
{1}
神器生物~魔像
{5}{T},牺牲此生物:它对任意一个目标造成3点伤害。

"That's the third time this month it's exploded on site. Maybe we should switch to something a little less defective."

—Kerrin, archaeologist

0/3
JMP · 32
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Thriving Bluff
(兴旺绝壁) Thriving Bluff

此地须横置进场。于它进场时,选择一种红色以外的颜色。

{T}:加{R}或一点所选颜色的法术力。

无数世代过去,石头磨损,显露出高山核心处的丰富颜色。
JMP · 33
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Thriving Grove
(兴旺树丛) Thriving Grove

此地须横置进场。于它进场时,选择一种绿色以外的颜色。

{T}:加{G}或一点所选颜色的法术力。

人类视界之外还有一片隐蔽乐土,此处鸟语花香,绿意盎然。
JMP · 34
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Thriving Heath
(兴旺荒地) Thriving Heath

此地须横置进场。于它进场时,选择一种白色以外的颜色。

{T}:加{W}或一点所选颜色的法术力。

驱使这片野花绽放的,并非季节更替,而是魔力起伏。
JMP · 35
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Thriving Isle
(兴旺岛屿) Thriving Isle

此地须横置进场。于它进场时,选择一种蓝色以外的颜色。

{T}:加{U}或一点所选颜色的法术力。

于精妙微观世界中,尽览自然伟大奇迹。
JMP · 36
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Thriving Moor
(兴旺湿地) Thriving Moor

此地须横置进场。于它进场时,选择一种黑色以外的颜色。

{T}:加{B}或一点所选颜色的法术力。

此地美景尽藏奇异之处,唯眼光独到者方能得见。
JMP · 37
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Plains
(平原) Plains
基本地~平原
{T}:加{W}。)
JMP · 38
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Plains
(平原) Plains
基本地~平原
{T}:加{W}。)
JMP · 39
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Plains
(平原) Plains
基本地~平原
{T}:加{W}。)
JMP · 40
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