Jumpstart 2022
J22

速战2022 Jumpstart 2022

发布日期: 2022-12-02

卡牌数量: 835 张

找到卡牌 835 张
Morkrut Banshee
穆坎女妖
Morkrut Banshee
生物~精怪 · 4/4
{3}{B}{B}
J22 · 121
Nezumi Bone-Reader
骨经鼠人
Nezumi Bone-Reader
生物~老鼠/祭师 · 1/1
{1}{B}
J22 · 122
Phyrexian Plaguelord
非瑞克西亚疫病王
Phyrexian Plaguelord
生物~非瑞人/病媒 · 4/4
{3}{B}{B}
J22 · 123
Phyrexian Reclamation
非瑞克西亚的矫治
Phyrexian Reclamation
结界
{B}
J22 · 124
Reassembling Skeleton
重组骷髅妖
Reassembling Skeleton
生物~骷髅妖/战士 · 1/1
{1}{B}
J22 · 125
Renegade Demon
反叛恶魔
Renegade Demon
生物~恶魔 · 5/3
{3}{B}{B}
J22 · 126
Swarm of Bloodflies
血蝇虫群
Swarm of Bloodflies
生物~昆虫 · 0/0
{4}{B}
J22 · 127
Wakedancer
醒夜舞者
Wakedancer
生物~人类/祭师 · 2/2
{2}{B}
J22 · 128
Aftershock
余震
Aftershock
法术
{2}{R}{R}
J22 · 129
Fireslinger
掷焰手
Fireslinger
生物~人类/法术师 · 1/1
{1}{R}
J22 · 130
Flameblade Adept
焰刃专家
Flameblade Adept
生物~豺狼/战士 · 1/2
{R}
J22 · 131
Ruin in Their Wake
过境留痕
Ruin in Their Wake
法术
{1}{G}
J22 · 132
Uktabi Orangutan
乌克塔比长臂猿
Uktabi Orangutan
生物~猿猴 · 2/2
{2}{G}
J22 · 133
Wicked Wolf
恶狼
Wicked Wolf
生物~狼 · 3/3
{2}{G}{G}
J22 · 134
Clockwork Hydra
发条多头龙
Clockwork Hydra
神器生物~多头龙 · 0/0
{5}
J22 · 135
Spawning Pit
孳虫尸坑
Spawning Pit
神器
{2}
J22 · 136
Leechridden Swamp
遍蛭沼泽
Leechridden Swamp
地~沼泽
J22 · 137
Acrobatic Maneuver
杂耍计略
Acrobatic Maneuver
瞬间
{2}{W}
J22 · 138
Aerial Modification
翔空改装
Aerial Modification
结界~灵气
{4}{W}
J22 · 139
Aethershield Artificer
乙太盾神器师
Aethershield Artificer
生物~矮人/神器师 · 3/3
{3}{W}
J22 · 140
Ajani, Strength of the Pride
狮群之力阿耶尼
Ajani, Strength of the Pride
传奇鹏洛客~阿耶尼
{2}{W}{W}
J22 · 141
Ajani's Pridemate
阿耶尼的群伴
Ajani's Pridemate
生物~猫/士兵 · 2/2
{1}{W}
J22 · 142
Alseid of Life's Bounty
丰穰蔻灵
Alseid of Life's Bounty
结界生物~宁芙 · 1/1
{W}
J22 · 143
Angel of Flight Alabaster
洁羽天使
Angel of Flight Alabaster
生物~天使 · 4/4
{4}{W}
J22 · 144
Angelic Edict
天使勒令
Angelic Edict
法术
{4}{W}
J22 · 145
Angelic Page
天使信差
Angelic Page
生物~天使/精怪 · 1/1
{1}{W}
J22 · 146
Angelic Protector
天国守护使
Angelic Protector
生物~天使 · 2/2
{3}{W}
J22 · 147
Anointer of Valor
勇气赐圣使
Anointer of Valor
生物~天使 · 3/5
{5}{W}
J22 · 148
Apothecary Geist
药剂师游魂
Apothecary Geist
生物~精怪 · 2/3
{3}{W}
J22 · 149
Archon of Justice
正义统领
Archon of Justice
生物~统领 · 4/4
{3}{W}{W}
J22 · 150
Archon of Sun's Grace
阳华统领
Archon of Sun's Grace
生物~统领 · 3/4
{2}{W}{W}
J22 · 151
Attended Healer
照护治疗师
Attended Healer
生物~寇族/僧侣 · 2/3
{3}{W}
J22 · 152
Auramancer
灵气法师
Auramancer
生物~人类/法术师 · 2/2
{2}{W}
J22 · 153
Basri's Acolyte
巴席利的侍僧
Basri's Acolyte
生物~猫/僧侣 · 2/3
{2}{W}{W}
J22 · 154
Benalish Honor Guard
宾纳里亚仪队兵
Benalish Honor Guard
生物~人类/骑士 · 2/2
{1}{W}
J22 · 155
Blessed Defiance
受福反抗
Blessed Defiance
瞬间
{W}
J22 · 156
Blessed Sanctuary
受福圣殿
Blessed Sanctuary
结界
{3}{W}{W}
J22 · 157
Blessed Spirits
福佑精怪
Blessed Spirits
生物~精怪 · 2/2
{2}{W}
J22 · 158
Brightmare
明驹
Brightmare
生物~独角兽 · 2/3
{2}{W}
J22 · 159
Bring to Trial
送上法庭
Bring to Trial
法术
{2}{W}
J22 · 160
Morkrut Banshee
穆坎女妖 Morkrut Banshee
{3}{B}{B}
生物~精怪
丧心~当此生物进场时,若本回合中有生物死去,则目标生物得-4/-4直到回合结束。
她为已逝者痛哭,也为将死者哀嚎。
4/4
J22 · 121
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Nezumi Bone-Reader
骨经鼠人 Nezumi Bone-Reader
{1}{B}
生物~老鼠/祭师
{B},牺牲一个生物:目标牌手弃一张牌。只能于法术时机起动。
「老方法还管用,但一些技术支援也无伤大雅。」
1/1
J22 · 122
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Phyrexian Plaguelord
非瑞克西亚疫病王 Phyrexian Plaguelord
{3}{B}{B}
生物~非瑞人/病媒

{T},牺牲此生物:目标生物得-4/-4直到回合结束。

牺牲一个生物:目标生物得-1/-1直到回合结束。

「死亡之后仍有大量生物质可加以利用。」

~非瑞克西亚进展纪录

4/4
J22 · 123
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Phyrexian Reclamation
非瑞克西亚的矫治 Phyrexian Reclamation
{B}
结界
{1}{B},支付2点生命:将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。

「我们会铭记你的牺牲,但仍稍显不足。」

~艾蕾侬僧侣刻沙

J22 · 124
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Reassembling Skeleton
重组骷髅妖 Reassembling Skeleton
{1}{B}
生物~骷髅妖/战士
{1}{B}:将此牌从你的坟墓场横置移回战场。

「这些家伙把自己拼凑回去的样子实在让我看不下去啊,基拉夫。简直就是你那次给自己剪头发的模样:又惨又丑!」

~尸鬼牧者基沙

1/1
J22 · 125
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Renegade Demon
反叛恶魔 Renegade Demon
{3}{B}{B}
生物~恶魔
它受困无尽风暴境域中,不断用鲜血染红刀刃~不为理想,不为领土,也不为力量,只是为了打发时间。
5/3
J22 · 126
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Swarm of Bloodflies
血蝇虫群 Swarm of Bloodflies
{4}{B}
生物~昆虫

飞行

此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。

每当另一个生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

虽然名为血蝇,但也很乐意吃肉。
0/0
J22 · 127
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Wakedancer
醒夜舞者 Wakedancer
{2}{B}
生物~人类/祭师
丧心~当此生物进场时,若本回合中有生物死去,则派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。
海温古醒夜祭公认是最佳娱乐庆典。如果你够幸运,主宾会从棺材里爬出来一同狂欢。
2/2
J22 · 128
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Aftershock
余震 Aftershock
{2}{R}{R}
法术
消灭目标神器,生物或地。余震对你造成3点伤害。
通过魔法决斗来决定房子的归属,当时听来是个好主意。
J22 · 129
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Fireslinger
掷焰手 Fireslinger
{1}{R}
生物~人类/法术师
{T}:此生物对任意一个目标造成1点伤害,且对你造成1点伤害。
新卡佩纳最成功的演员,其表演都带有中度到极端的危险元素。
1/1
J22 · 130
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Flameblade Adept
焰刃专家 Flameblade Adept
{R}
生物~豺狼/战士

威慑

每当你循环或弃一张牌时,此生物得+1/+0直到回合结束。

训练都已经完成。阿明只需通过最后一个祀炼就能光荣赴死。
1/2
J22 · 131
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Ruin in Their Wake
过境留痕 Ruin in Their Wake
{1}{G}
法术

虚色(此牌没有颜色。)

从你牌库中搜寻一张基本地牌并展示之。如果你操控名称为荒野的地,则你可以将该牌横置放进战场。若否,则将该牌置于你手上。然后洗牌。

J22 · 132
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Uktabi Orangutan
乌克塔比长臂猿 Uktabi Orangutan
{2}{G}
生物~猿猴
当此生物进场时,消灭目标神器。
乌克塔比丛林的阶级划分,主要取决于谁能一直逗乐奇博王子。
2/2
J22 · 133
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Wicked Wolf
恶狼 Wicked Wolf
{2}{G}{G}
生物~狼

当此生物进场时,它与至多一个目标不由你操控的生物互斗。

牺牲一个食品:在此生物上放置一个+1/+1指示物。它获得不灭异能直到回合结束。将它横置。

3/3
J22 · 134
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Clockwork Hydra
发条多头龙 Clockwork Hydra
{5}
神器生物~多头龙

此生物进场时上面有四个+1/+1指示物。

每当此生物攻击或阻挡时,从其上移去一个+1/+1指示物。若你如此作,则它对任意一个目标造成1点伤害。

{T}:在此生物上放置一个+1/+1指示物。

0/0
J22 · 135
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Spawning Pit
孳虫尸坑 Spawning Pit
{2}
神器

牺牲一个生物:在孳虫尸坑上放置一个充电指示物。

{1},从孳虫尸坑上移去两个充电指示物:派出一个2/2无色后裔衍生神器生物。

在新非瑞克西亚,什么都不会浪费。
J22 · 136
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Leechridden Swamp
遍蛭沼泽 Leechridden Swamp
地~沼泽

{T}:加{B}。)

此地须横置进场。

{B}{T}:每位对手各失去1点生命。只能于你操控两个或更多黑色永久物时起动。

J22 · 137
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Acrobatic Maneuver
杂耍计略 Acrobatic Maneuver
{2}{W}
瞬间

放逐目标由你操控的生物,然后将该牌在其拥有者的操控下移回战场。

抓一张牌。

乱匠迭出奇招以规避执政院的乙太法规。
J22 · 138
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Aerial Modification
翔空改装 Aerial Modification
{4}{W}
结界~灵气

结附于生物或载具

只要所结附的永久物是载具,它便额外具有生物此类别。

所结附的生物得+2/+2且具有飞行异能。

J22 · 139
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Aethershield Artificer
乙太盾神器师 Aethershield Artificer
{3}{W}
生物~矮人/神器师
在你回合的战斗开始时,直到回合结束,目标由你操控的神器生物得+2/+2且获得不灭异能。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
大多数工匠都在打造金属,但有些则偏好使用更精巧的原料。
3/3
J22 · 140
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Ajani, Strength of the Pride
狮群之力阿耶尼 Ajani, Strength of the Pride
{2}{W}{W}
传奇鹏洛客~阿耶尼

+1:你获得若干生命,其数量等同于由你操控的生物数量与由你操控的鹏洛客数量之总和。

-2:派出一个2/2白色,名称为阿耶尼的群伴之猫/士兵衍生生物,且具有「每当你获得生命时,在此衍生物上放置一个+1/+1指示物。」

0:如果你的总生命比你的起始总生命至少多15点,则放逐阿耶尼和所有由对手操控的神器与生物。

J22 · 141
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Ajani's Pridemate
阿耶尼的群伴 Ajani's Pridemate
{1}{W}
生物~猫/士兵
每当你获得生命时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

「只要一个享福,整群都能享福。」

~金鬃贾佐

2/2
J22 · 142
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Alseid of Life's Bounty
丰穰蔻灵 Alseid of Life's Bounty
{W}
结界生物~宁芙

系命

{1},牺牲此生物:选择一种颜色。目标由你操控的生物或结界获得反该色保护异能直到回合结束。

「他挥洒晨光,滋养世间谷物。」

~迈勒提斯诗人普塞弥拉

1/1
J22 · 143
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Angel of Flight Alabaster
洁羽天使 Angel of Flight Alabaster
{4}{W}
生物~天使

飞行

在你的维持开始时,将目标精怪牌从你的坟墓场移回你手上。

她能撑得过艾维欣消失的现况,但依旧会私下逐一询问所引导的灵魂是否见过她。
4/4
J22 · 144
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Angelic Edict
天使勒令 Angelic Edict
{4}{W}
法术
放逐目标生物或结界。
波洛斯建立了一座空中牢狱,俄佐立的法规在此处无法约束其正义感。
J22 · 145
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Angelic Page
天使信差 Angelic Page
{1}{W}
生物~天使/精怪

飞行

{T}:目标进行攻击或阻挡的生物得+1/+1直到回合结束。

但愿所有消息都如其传令般美好。
1/1
J22 · 146
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Angelic Protector
天国守护使 Angelic Protector
{3}{W}
生物~天使

飞行

每当此生物成为咒语或异能的目标时,此生物得+0/+3直到回合结束。

「在她的光芒笼罩下,我的家人获得了庇护,而黑暗却不死心地等待着。」

~寇维克斯

2/2
J22 · 147
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Anointer of Valor
勇气赐圣使 Anointer of Valor
{5}{W}
生物~天使

飞行

每当一个生物攻击时,你可以支付{3}。当你如此作时,在该生物上放置一个+1/+1指示物。

只见一道明光自天而降,士兵耳中传来细语幽声:「你今天不会死。」
3/5
J22 · 148
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Apothecary Geist
药剂师游魂 Apothecary Geist
{3}{W}
生物~精怪

飞行

当此生物进场时,若你操控另一个精怪,则你获得3点生命。

对一些顾客来说,这间古旧药房仍旧开门迎客。
2/3
J22 · 149
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Archon of Justice
正义统领 Archon of Justice
{3}{W}{W}
生物~统领

飞行

当此生物死去时,放逐目标永久物。

在黑暗时代,真理得配剑出巡。
4/4
J22 · 150
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Archon of Sun's Grace
阳华统领 Archon of Sun's Grace
{2}{W}{W}
生物~统领

飞行

系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)

由你操控的飞马生物具有系命异能。

星彩~每当一个由你操控的结界进场时,派出一个2/2白色,具飞行异能的飞马衍生生物。

3/4
J22 · 151
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Attended Healer
照护治疗师 Attended Healer
{3}{W}
生物~寇族/僧侣

每当你每回合首度获得生命时,派出一个1/1白色的猫衍生生物。

{2}{W}:另一个目标僧侣获得系命异能直到回合结束。

「我身旁这些猫教会我有关圣物的事情,比某些古老遗迹还要多。」
2/3
J22 · 152
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Auramancer
灵气法师 Auramancer
{2}{W}
生物~人类/法术师
当此生物进场时,你可以将目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。
「在记忆中,我们能找到自己珍藏的力量。」
2/2
J22 · 153
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Basri's Acolyte
巴席利的侍僧 Basri's Acolyte
{2}{W}{W}
生物~猫/僧侣

系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)

当此生物进场时,在至多两个其他目标由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。

巴席利继承他的神明遗志,继续在多重宇宙中传扬其教诲。
2/3
J22 · 154
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Benalish Honor Guard
宾纳里亚仪队兵 Benalish Honor Guard
{1}{W}
生物~人类/骑士
你每操控一个传奇生物,此生物便得+1/+0。

「评判英雄的真正标准,并非看其成就,而是看其影响。」

~*《杰拉尔德凯旋志》*

2/2
J22 · 155
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Blessed Defiance
受福反抗 Blessed Defiance
{W}
瞬间
直到回合结束,目标由你操控的生物得+2/+0且获得系命异能。本回合中,当该生物死去时,派出一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。
「如果我活不了,就带你一起走!」
J22 · 156
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Blessed Sanctuary
受福圣殿 Blessed Sanctuary
{3}{W}{W}
结界

防止将对你和由你操控之生物造成的所有非战斗伤害。

每当一个由你操控且非衍生物的生物进场时,派出一个2/2白色独角兽衍生生物。

J22 · 157
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Blessed Spirits
福佑精怪 Blessed Spirits
{2}{W}
生物~精怪

飞行

每当你施放结界咒语时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

不是所有英雄都披甲而亡。
2/2
J22 · 158
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Brightmare
明驹 Brightmare
{2}{W}
生物~独角兽
当此生物进场时,横置至多一个目标生物。你获得等同于该生物力量的生命。
至黯黑夜中的希望明光。
2/3
J22 · 159
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Bring to Trial
送上法庭 Bring to Trial
{2}{W}
法术
放逐目标力量等于或大于4的生物。
「进去吧,大块头。当心脑袋。」
J22 · 160
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