Jumpstart 2022
J22

速战2022 Jumpstart 2022

发布日期: 2022-12-02

卡牌数量: 835 张

找到卡牌 835 张
Roots of Wisdom
智慧缠根
Roots of Wisdom
法术

{1}{G}

J22 · 721
Rosethorn Halberd
玫茨长戟
Rosethorn Halberd
神器~武具

{G}

J22 · 722
Savage Punch
蛮野殴击
Savage Punch
法术

{1}{G}

J22 · 723
Scale the Heights
勇攀高峰
Scale the Heights
法术

{2}{G}

J22 · 724
Scion Summoner
孽裔召唤体
Scion Summoner
生物~奥札奇/奴兽 · 2/2

{2}{G}

J22 · 725
Scrounging Bandar
灵巧猫猴
Scrounging Bandar
生物~猫/猴 · 0/0

{1}{G}

J22 · 726
Servant of the Scale
龙鳞仆从
Servant of the Scale
生物~人类/士兵 · 0/0

{G}

J22 · 727
Silverback Shaman
银背猿祭师
Silverback Shaman
生物~猿猴/祭师 · 5/4

{3}{G}{G}

J22 · 728
Simian Brawler
猿猴喧哗兵
Simian Brawler
生物~猿猴/战士 · 3/3

{3}{G}

J22 · 729
Snapping Gnarlid
急攫糙节兽
Snapping Gnarlid
生物~野兽 · 2/2

{1}{G}

J22 · 730
Soul's Might
灵魂瀚力
Soul's Might
法术

{4}{G}

J22 · 731
Sporeback Wolf
孢背狼
Sporeback Wolf
生物~狼 · 2/2

{1}{G}

J22 · 732
Stalking Drone
潜行奴兽
Stalking Drone
生物~奥札奇/奴兽 · 2/2

{1}{G}

J22 · 733
Swarm Shambler
跛行菌兽
Swarm Shambler
生物~真菌/野兽 · 0/0

{G}

J22 · 734
Titanic Brawl
巨身争斗
Titanic Brawl
瞬间

{1}{G}

J22 · 735
Turntimber Basilisk
旋林蜥怪
Turntimber Basilisk
生物~蜥怪 · 2/1

{1}{G}{G}

J22 · 736
Unnatural Aggression
异常侵略性
Unnatural Aggression
瞬间

{2}{G}

J22 · 737
Wildborn Preserver
幻境保卫者
Wildborn Preserver
生物~妖精/弓箭手 · 2/2

{1}{G}

J22 · 738
Wily Bandar
狡诈猫猴
Wily Bandar
生物~猫/猴 · 1/1

{G}

J22 · 739
Wolf's Quarry
野狼行猎
Wolf's Quarry
法术

{4}{G}{G}

J22 · 740
Wolfkin Bond
狼族羁绊
Wolfkin Bond
结界~灵气

{4}{G}

J22 · 741
Wolfwillow Haven
狼林庇护地
Wolfwillow Haven
结界~灵气

{1}{G}

J22 · 742
Wolverine Riders
狼獾骑兵
Wolverine Riders
生物~妖精/战士 · 4/4

{4}{G}{G}

J22 · 743
Woodborn Behemoth
林生贝西摩斯
Woodborn Behemoth
生物~元素 · 4/4

{3}{G}{G}

J22 · 744
Woodland Champion
林地斗士
Woodland Champion
生物~妖精/斥候 · 2/2

{1}{G}

J22 · 745
Young Wolf
幼狼
Young Wolf
生物~狼 · 1/1

{G}

J22 · 746
Zendikar's Roil
赞迪卡的狂搅
Zendikar's Roil
结界

{3}{G}{G}

J22 · 747
Endbringer
终结恶体
Endbringer
生物~奥札奇 · 5/5

{5}{C}

J22 · 748
Titan's Presence
巨物现身
Titan's Presence
瞬间

{3}

J22 · 749
Warden of Geometries
地界护卫
Warden of Geometries
生物~奥札奇/奴兽 · 2/3

{4}

J22 · 750
Adventuring Gear
历险配备
Adventuring Gear
神器~武具

{1}

J22 · 751
Aether Spellbomb
乙太咒击弹
Aether Spellbomb
神器

{1}

J22 · 752
Alchemist's Vial
炼金术士药瓶
Alchemist's Vial
神器

{2}

J22 · 753
Aradara Express
厄勒德拉特快
Aradara Express
神器~载具 · 8/6

{5}

J22 · 754
Assembly-Worker
组装工人
Assembly-Worker
神器生物~组装工人 · 2/2

{3}

J22 · 755
Bag of Holding
百宝囊
Bag of Holding
神器

{1}

J22 · 756
Bloodline Pretender
血脉顶替客
Bloodline Pretender
神器生物~变形兽 · 2/2

{3}

J22 · 757
Campus Guide
校区向导
Campus Guide
神器生物~魔像 · 2/1

{2}

J22 · 758
Cellar Door
地窖门
Cellar Door
神器

{2}

J22 · 759
Circuit Mender
修线机虫
Circuit Mender
神器生物~昆虫 · 2/3

{3}

J22 · 760
Roots of Wisdom
智慧缠根 Roots of Wisdom

{1}{G}

法术

磨三张牌,然后将一张地牌或妖精牌从你的坟墓场移回你手上。如果你无法如此作,则抓一张牌。(磨一张牌的流程是将你牌库顶的牌置入你的坟墓场。)

虽然称作埃尼尔神族的妖精古神被禁锢在雅斯佩树中,但他们的低语依旧能穿越时代。

J22 · 721
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Rosethorn Halberd
玫茨长戟 Rosethorn Halberd

{G}

神器~武具

当此武具进场时,将它贴附在目标由你操控的非人类生物上。

佩带此武具的生物得+2/+1。

佩带{5}{5}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

J22 · 722
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Savage Punch
蛮野殴击 Savage Punch

{1}{G}

法术

目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。

威猛~如果你操控力量等于或大于4的生物,则该目标由你操控的生物在互斗前得+2/+2直到回合结束。

J22 · 723
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Scale the Heights
勇攀高峰 Scale the Heights

{2}{G}

法术

在至多一个目标生物上放置一个+1/+1指示物。你获得2点生命。本回合中,你可以额外使用一个地。

抓一张牌。

「攀高峰,登天际。」

J22 · 724
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Scion Summoner
孽裔召唤体 Scion Summoner

{2}{G}

生物~奥札奇/奴兽

虚色(此牌没有颜色。)

当此生物进场时,派出一个1/1无色奥札奇/孽裔衍生生物。它具有「牺牲此衍生物:加{C}。」({C}代表无色法术力。)

2/2
J22 · 725
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Scrounging Bandar
灵巧猫猴 Scrounging Bandar

{1}{G}

生物~猫/猴

此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。

在你的维持开始时,你可以将此生物上任意数量的+1/+1指示物移至另一个目标生物上。

「它刚刚还在这里…」

0/0
J22 · 726
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Servant of the Scale
龙鳞仆从 Servant of the Scale

{G}

生物~人类/士兵

此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。

当此生物死去时,在目标由你操控的生物上放置X个+1/+1指示物,X为此生物上的+1/+1指示物数量。

0/0
J22 · 727
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Silverback Shaman
银背猿祭师 Silverback Shaman

{3}{G}{G}

生物~猿猴/祭师

践踏

当此生物死去时,抓一张牌。

亚维马雅的猿猴从先祖灵魂中汲取力量。

5/4
J22 · 728
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Simian Brawler
猿猴喧哗兵 Simian Brawler

{3}{G}

生物~猿猴/战士

弃一张地牌:此生物得+1/+1直到回合结束。

「猩猩把树弄倒,当成武器来守卫家园的景象,看来真是古怪。」

~凯辛柯妖精猎手塔维堤

3/3
J22 · 729
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Snapping Gnarlid
急攫糙节兽 Snapping Gnarlid

{1}{G}

生物~野兽

地落~每当一个由你操控的地进场时,此生物得+1/+1直到回合结束。

赞迪卡的所有生灵都感受到了奥札奇带来的剧变。

2/2
J22 · 730
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Soul's Might
灵魂瀚力 Soul's Might

{4}{G}

法术

在目标生物上放置X个+1/+1指示物,X为该生物的力量。

以直觉与力量塑造的化身。

J22 · 731
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Sporeback Wolf
孢背狼 Sporeback Wolf

{1}{G}

生物~狼

于你的回合中,此生物得+0/+2。

长在这种狼毛当中的蘑菇具有奇妙疗效,吸引众多炼金术士甘愿拼死追猎。

2/2
J22 · 732
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Stalking Drone
潜行奴兽 Stalking Drone

{1}{G}

生物~奥札奇/奴兽

虚色(此牌没有颜色。)

{C}:此生物得+1/+2直到回合结束。每回合只能起动一次。({C}代表无色法术力。)

随着对赞迪卡丛林的适应,一部分奥札奇采用了类似掠食者所用的策略。

2/2
J22 · 733
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Swarm Shambler
跛行菌兽 Swarm Shambler

{G}

生物~真菌/野兽

此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。

每当一个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物成为由对手操控之咒语的目标时,派出一个1/1绿色昆虫衍生生物。

{1}{T}:在此生物上放置一个+1/+1指示物。

0/0
J22 · 734
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Titanic Brawl
巨身争斗 Titanic Brawl

{1}{G}

瞬间

如果此咒语以由你操控且其上有+1/+1指示物的生物为目标,则它减少{1}来施放。

目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)

无论谁赢,邻里遭殃。

J22 · 735
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Turntimber Basilisk
旋林蜥怪 Turntimber Basilisk

{1}{G}{G}

生物~蜥怪

死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)

地落~每当一个由你操控的地进场时,你可以使目标生物本回合若能阻挡此生物,则须阻挡之。

2/1
J22 · 736
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Unnatural Aggression
异常侵略性 Unnatural Aggression

{2}{G}

瞬间

虚色(此牌没有颜色。)

目标由你操控的生物与目标由对手操控的生物互斗。如果本回合中前述由对手操控的生物将死去,则改为将它放逐。

奥札奇最终得胜后会是怎样的惨烈景象,从这场争斗当中便可见一斑。

J22 · 737
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Wildborn Preserver
幻境保卫者 Wildborn Preserver

{1}{G}

生物~妖精/弓箭手

闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)

延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)

每当另一个由你操控的非人类生物进场时,你可以支付{X}。当你如此作时,在此生物上放置X个+1/+1指示物。

2/2
J22 · 738
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Wily Bandar
狡诈猫猴 Wily Bandar

{G}

生物~猫/猴

{2}{G}:此生物获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)

半猫半猴,麻烦重重。

1/1
J22 · 739
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Wolf's Quarry
野狼行猎 Wolf's Quarry

{4}{G}{G}

法术

派出三个1/1绿色野猪衍生生物,且具有「当此生物死去时,派出一个食品衍生物。」(食品衍生物是具有「{2}{T},牺牲此衍生物:你获得3点生命」的神器。)

「怪兽越追越近;眼看着又要追上它们了。现在只剩一个地方可躲。」

~*《仙儿传说》*

J22 · 740
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Wolfkin Bond
狼族羁绊 Wolfkin Bond

{4}{G}

结界~灵气

结附于生物

当此灵气进场时,派出一个2/2绿色的狼衍生生物。

所结附的生物得+2/+2。

J22 · 741
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Wolfwillow Haven
狼林庇护地 Wolfwillow Haven

{1}{G}

结界~灵气

结附于地

每当横置所结附的地以产生法术力时,其操控者额外加{G}

{4}{G},牺牲此灵气:派出一个2/2绿色的狼衍生生物。只能于你的回合中起动。

J22 · 742
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Wolverine Riders
狼獾骑兵 Wolverine Riders

{4}{G}{G}

生物~妖精/战士

在每个维持开始时,派出一个1/1绿色妖精/战士衍生生物。

每当另一个由你操控的妖精进场时,你获得等同于其防御力的生命。

「我们会冲破他们防线。你们剩下的赶紧跟上!」

4/4
J22 · 743
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Woodborn Behemoth
林生贝西摩斯 Woodborn Behemoth

{3}{G}{G}

生物~元素

只要你操控八个或更多地,此生物便得+4/+4且具有践踏异能。(它造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)

它以粗枝阔叶承载赞迪卡久战荒野的复苏希望。

4/4
J22 · 744
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Woodland Champion
林地斗士 Woodland Champion

{1}{G}

生物~妖精/斥候

每当由你操控的一个或数个衍生物进场时,在此生物上放置等量的+1/+1指示物。

「树林间传来的每一声足音,都是心跳鼓动,将力量贯通我全身。」

2/2
J22 · 745
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Young Wolf
幼狼 Young Wolf

{G}

生物~狼

不息(当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下移回战场,且其上有一个+1/+1指示物。)

沃文森没有幼小者容身之地。今日的新生儿若非明日的猎人,就是明日的午餐。

1/1
J22 · 746
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Zendikar's Roil
赞迪卡的狂搅 Zendikar's Roil

{3}{G}{G}

结界

地落~每当一个由你操控的地进场时,派出一个2/2绿色元素衍生生物。

「我错了。赞迪卡找上的不是我。它根本没找上任何人。它并不邪恶,也不怀怨仇。它壮丽非凡…却饱受痛苦。」

~妮莎瑞文

J22 · 747
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Endbringer
终结恶体 Endbringer

{5}{C}

生物~奥札奇

于每位其他牌手的重置步骤中,重置此生物。

{T}:此生物对任意一个目标造成1点伤害。

{C}{T}:目标生物本回合不能进行攻击或阻挡。

{C}{C}{T}:抓一张牌。

5/5
J22 · 748
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Titan's Presence
巨物现身 Titan's Presence

{3}

瞬间

从你手上展示一张无色生物牌,以作为施放此咒语的额外费用。

如果目标生物的力量等于或小于所展示之牌的力量,则放逐该生物。

钨拉莫沿途只留下了尘土和回忆。

J22 · 749
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Warden of Geometries
地界护卫 Warden of Geometries

{4}

生物~奥札奇/奴兽

警戒

{T}:加{C}。({C}代表无色法术力。)

即使是经验最丰富的斥候也会在荒野中迷途,成为寇基雷奴兽的囊中之物。

2/3
J22 · 750
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Adventuring Gear
历险配备 Adventuring Gear

{1}

神器~武具

地落~每当一个由你操控的地进场时,佩带此武具的生物得+2/+2直到回合结束。

佩带{1}{1}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

探险家在蛮荒世界的基本用具。

J22 · 751
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Aether Spellbomb
乙太咒击弹 Aether Spellbomb

{1}

神器

{U},牺牲此神器:将目标生物移回其拥有者手上。

{1},牺牲此神器:抓一张牌。

「释放,从未禁锢。」

~咒击弹铭文

J22 · 752
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Alchemist's Vial
炼金术士药瓶 Alchemist's Vial

{2}

神器

当此神器进场时,抓一张牌。

{1}{T},牺牲此神器:目标生物本回合不能进行攻击或阻挡。

这武器最适合瞄得准、拿得稳的人。

J22 · 753
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Aradara Express
厄勒德拉特快 Aradara Express

{5}

神器~载具

威慑

搭载4(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于4的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。)

特快列车在城市中飞速穿行,华美车身典雅外观与实用设计兼具。

8/6
J22 · 754
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Assembly-Worker
组装工人 Assembly-Worker

{3}

神器生物~组装工人

{T}:目标组装工人生物得+1/+1直到回合结束。

即使所属的工厂早已不存,某些米斯拉的作品依旧在偏远地带辛勤工作,不断地执行、查核最后收到的命令。

2/2
J22 · 755
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Bag of Holding
百宝囊 Bag of Holding

{1}

神器

每当你弃一张牌时,将该牌从你的坟墓场放逐。

{2}{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。

{4}{T},牺牲此神器:将所有以此神器放逐的牌移回其拥有者的手上。

没有哪种准备程度比得上准备过度。

J22 · 756
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Bloodline Pretender
血脉顶替客 Bloodline Pretender

{3}

神器生物~变形兽

化形(此牌是所有生物类别。)

于此生物进场时,选择一种生物类别。

每当另一个由你操控的该类别之生物进场时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

2/2
J22 · 757
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Campus Guide
校区向导 Campus Guide

{2}

神器生物~魔像

当此生物进场时,你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,然后洗牌,并将该牌置于牌库顶。

「斯翠海文没有我不知道的地方。你们要去哪?」

2/1
J22 · 758
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Cellar Door
地窖门 Cellar Door

{2}

神器

{3}{T}:目标牌手将其牌库底牌置入其坟墓场。如果它是生物牌,则你派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。

就好像还有人需要理由来避开黑暗、潮湿的地窖。

J22 · 759
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Circuit Mender
修线机虫 Circuit Mender

{3}

神器生物~昆虫

当此生物进场时,你获得2点生命。

当此生物离开战场时,抓一张牌。

这机械的发明者受勤勉桑蚕启发,因而将它制成这等形状,希冀其能够将世界破片修复一新。

2/3
J22 · 760
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