Jumpstart: Historic Horizons
J21

速战:史迹新篇 Jumpstart: Historic Horizons

发布日期: 2021-08-26

卡牌数量: 389 张

找到卡牌 389 张
Incremental Growth
(增值成长) Incremental Growth
{3}{G}{G}
法术
在目标生物上放置一个+1/+1指示物,在另一个目标生物上放置两个+1/+1指示物,在第三个目标生物上放置三个+1/+1指示物。
J21 · 588
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Jewel-Eyed Cobra
(珠目眼镜蛇) Jewel-Eyed Cobra
{2}{G}
生物~蛇

死触

当此生物死去时,派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T},牺牲此衍生物:加一点任意颜色的法术力」的神器。)

3/1
J21 · 592
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Llanowar Tribe
(罗堰部族) Llanowar Tribe
{G}{G}{G}
生物~妖精/德鲁伊
{T}:加{G}{G}{G}
3/3
J21 · 598
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Manaweft Sliver
(纺魔裂片妖) Manaweft Sliver
{1}{G}
生物~裂片妖
由你操控的裂片妖生物具有「{T}:加一点任意颜色的法术力。」
1/1
J21 · 601
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Mother Bear
(护幼母熊) Mother Bear
{1}{G}
生物~熊
{3}{G}{G},从你的坟墓场放逐此牌:派出两个2/2绿色的熊衍生生物。只能于法术时机起动。
2/2
J21 · 604
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Murasa Behemoth
(姆拉撒贝西摩斯) Murasa Behemoth
{4}{G}{G}
生物~野兽

践踏

只要你坟墓场中有地牌,此生物便得+3/+3。

5/5
J21 · 606
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Nantuko Cultivator
(耕耘螳人) Nantuko Cultivator
{3}{G}
生物~昆虫/德鲁伊
当此生物进场时,你可以弃任意数量的地牌。在此生物上放置等量的+1/+1指示物且抓等量的牌。
2/2
J21 · 607
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Parallel Lives
(平行生命) Parallel Lives
{3}{G}
结界
如果某效应将在你的操控下派出一个或数个衍生物,则改为它派出两倍数量的该类衍生物。
J21 · 615
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Predatory Sliver
(掠食裂片妖) Predatory Sliver
{1}{G}
生物~裂片妖
由你操控的裂片妖生物得+1/+1。
1/1
J21 · 619
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Prey's Vengeance
(猎物复仇) Prey's Vengeance
{G}
瞬间

目标生物得+2/+2直到回合结束。

弹回(如果你从你手上施放此咒语,于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不需支付其法术力费用。)

J21 · 620
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Runeclaw Bear
(符爪熊) Runeclaw Bear
{1}{G}
生物~熊
2/2
J21 · 624
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Sanctum Weaver
(圣所织叶灵) Sanctum Weaver
{1}{G}
结界生物~树灵
{T}:加X点任意颜色的单色法术力,X为由你操控的结界数量。
0/2
J21 · 627
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Savage Swipe
(蛮野挥扫) Savage Swipe
{G}
法术
选择目标由你操控的生物和目标不由你操控的生物。如果前者的力量为2,则其得+2/+2直到回合结束。然后它与后者互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
J21 · 630
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Scale Up
(巨鳞身躯) Scale Up
{G}
法术

直到回合结束,目标由你操控的生物成为基础力量与防御力为6/4的绿色亚龙。

超载{4}{G}{G}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。若你如此作,则将其叙述中的「目标」更改为「每个」。)

J21 · 631
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Scurry Oak
(繁声橡树) Scurry Oak
{2}{G}
生物~树妖

进化(每当一个由你操控的生物进场时,若该生物的力量或防御力大于此生物,则在后者上放置一个+1/+1指示物。)

每当在此生物上放置一个或数个+1/+1指示物时,你可以派出一个1/1绿色松鼠衍生生物。

1/2
J21 · 633
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Servant of the Scale
(龙鳞仆从) Servant of the Scale
{G}
生物~人类/士兵

此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。

当此生物死去时,在目标由你操控的生物上放置X个+1/+1指示物,X为此生物上的+1/+1指示物数量。

0/0
J21 · 635
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Smell Fear
(嗅出恐惧) Smell Fear
{1}{G}
法术

增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)

目标由你操控的生物与至多一个目标不由你操控的生物互斗。

J21 · 638
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Springbloom Druid
(春华德鲁伊) Springbloom Druid
{2}{G}
生物~妖精/德鲁伊
当此生物进场时,你可以牺牲一个地。若你如此作,则从你牌库中搜寻至多两张基本地牌,将它们横置放进战场,然后洗牌。
1/1
J21 · 642
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Squirrel Mob
(松鼠暴群) Squirrel Mob
{1}{G}{G}
生物~松鼠
战场上每有一个其他松鼠,此生物便得+1/+1。
2/2
J21 · 644
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Squirrel Sanctuary
(松鼠庇护地) Squirrel Sanctuary
{G}
结界

当此结界进场时,派出一个1/1绿色松鼠衍生生物。

每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时,你可以支付{1}。若你如此作,则将此结界移回其拥有者手上。

J21 · 645
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Squirrel Sovereign
(松鼠君王) Squirrel Sovereign
{1}{G}
生物~松鼠/贵族
由你操控的其他松鼠得+1/+1。
2/2
J21 · 646
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Squirrel Wrangler
(牧松鼠人) Squirrel Wrangler
{2}{G}{G}
生物~人类/德鲁伊

{1}{G},牺牲一个地:派出两个1/1绿色松鼠衍生生物。

{1}{G},牺牲一个地:松鼠生物得+1/+1直到回合结束。

2/2
J21 · 647
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Striped Bears
(斑熊) Striped Bears
{3}{G}
生物~熊
当此生物进场时,抓一张牌。
2/2
J21 · 648
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Sylvan Anthem
(森林赞美诗) Sylvan Anthem
{G}{G}
结界

由你操控的绿色生物得+1/+1。

每当一个由你操控的绿色生物进场时,占卜1。

J21 · 649
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Tajuru Pathwarden
(特裘如守径人) Tajuru Pathwarden
{4}{G}
生物~妖精/战士/伙伴

警戒(此生物攻击时不需横置。)

践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)

5/4
J21 · 650
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Tempered Sliver
(蓄势裂片妖) Tempered Sliver
{2}{G}
生物~裂片妖
由你操控的裂片妖生物具有「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。」
2/2
J21 · 652
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Timeless Witness
(不休见证人) Timeless Witness
{2}{G}{G}
生物~人类/祭师

当此生物进场时,将目标牌从你的坟墓场移回你手上。

永生{5}{G}{G}{5}{G}{G},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个为其复制品的衍生物,但它是4/4黑色灵俑/人类/祭师,且没有法术力费用。永生的时机视同法术。)

2/1
J21 · 654
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Tireless Provisioner
(不倦供给人) Tireless Provisioner
{2}{G}
生物~妖精/斥候
地落~每当一个由你操控的地进场时,派出一个食品衍生物或珍宝衍生物。(食品是具有「{2}{T},牺牲此衍生物:你获得3点生命」的神器。珍宝是具有「{T},牺牲此衍生物:加一点任意颜色的法术力」的神器。)
3/2
J21 · 655
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Trumpeting Herd
(兽群的呼吼) Trumpeting Herd
{2}{G}{G}
法术

派出一个3/3绿色的象衍生生物。

弹回(如果你从你手上施放此咒语,于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不需支付其法术力费用。)

J21 · 659
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Twin-Silk Spider
(双胞丝蛛) Twin-Silk Spider
{2}{G}
生物~蜘蛛

延势

当此生物进场时,派出一个1/2绿色,具延势异能的蜘蛛衍生生物。

1/2
J21 · 660
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Ulvenwald Mysteries
(沃文森谜团) Ulvenwald Mysteries
{2}{G}
结界

每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时,探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)

每当你牺牲一个线索时,派出一个1/1白色人类/士兵衍生生物。

J21 · 661
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Urban Daggertooth
(城市匕牙龙) Urban Daggertooth
{2}{G}{G}
生物~恐龙

警戒

激怒~每当此生物受到伤害时,增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)

4/3
J21 · 662
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Verdant Command
(新绿指命) Verdant Command
{1}{G}
瞬间

选择两项~

•目标牌手派出两个已横置的1/1绿色松鼠衍生生物。

•反击目标由鹏洛客具有的忠诚异能。

•将目标牌从坟墓场放逐。

•目标牌手获得3点生命。

J21 · 664
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Webweaver Changeling
(织网化形) Webweaver Changeling
{3}{G}{G}
生物~变形兽

化形(此牌是所有生物类别。)

延势

当此生物进场时,若你坟墓场中有三张或更多生物牌,则你获得5点生命。

3/5
J21 · 666
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Winding Way
(蜿蜒长路) Winding Way
{1}{G}
法术
选择生物或地。展示你牌库顶的四张牌。将所有以此法展示且为该类别的牌置于你手上,其余则置入你的坟墓场。
J21 · 670
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Wren's Run Hydra
(蒙鸠地多头龙) Wren's Run Hydra
{X}{G}
生物~多头龙

延势

此生物进场时上面有X个+1/+1指示物。

补强X~{X}{G}{G}{X}{G}{G},弃掉此牌:在目标生物上放置X个+1/+1指示物。)

0/0
J21 · 672
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Arcbound Shikari
(能缰猎户) Arcbound Shikari
{1}{R}{W}
神器生物~猫/士兵

先攻

当此生物进场时,在每个由你操控的其他神器生物上各放置一个+1/+1指示物。

套件2(此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。当它死去时,你可以将它的+1/+1指示物置于目标神器生物上。)

0/0
J21 · 677
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Arcus Acolyte
(弓弧侍僧) Arcus Acolyte
{G}{W}
生物~人类/僧侣/弓箭手

延势,系命

延生{G/W}{G/W}{T}:在此生物上放置一个+1/+1指示物。延生的时机视同法术。)

每个由你操控且上面没有+1/+1指示物的其他生物均具有延生{G/W}

2/2
J21 · 678
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Breathless Knight
(无息骑士) Breathless Knight
{1}{W}{B}
生物~精怪/骑士

飞行,系命

每当此生物或另一个由你操控的生物进场时,若该生物是从坟墓场进战场或是由你从坟墓场施放之,则在此生物上放置一个+1/+1指示物。

2/2
J21 · 680
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Bred for the Hunt
(培育猎者) Bred for the Hunt
{1}{G}{U}
结界
每当一个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。
J21 · 681
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