
速战:史迹新篇 Jumpstart: Historic Horizons
发布日期: 2021-08-26
卡牌数量: 389 张
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增值成长
Incremental Growth
法术
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{3}{G}{G}
J21 · 588
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珠目眼镜蛇
Jewel-Eyed Cobra
生物~蛇
· 3/1
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{2}{G}
J21 · 592
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罗堰部族
Llanowar Tribe
生物~妖精/德鲁伊
· 3/3
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{G}{G}{G}
J21 · 598
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纺魔裂片妖
Manaweft Sliver
生物~裂片妖
· 1/1
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{1}{G}
J21 · 601
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护幼母熊
Mother Bear
生物~熊
· 2/2
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{1}{G}
J21 · 604
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姆拉撒贝西摩斯
Murasa Behemoth
生物~野兽
· 5/5
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{4}{G}{G}
J21 · 606
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耕耘螳人
Nantuko Cultivator
生物~昆虫/德鲁伊
· 2/2
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{3}{G}
J21 · 607
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平行生命
Parallel Lives
结界
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{3}{G}
J21 · 615
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掠食裂片妖
Predatory Sliver
生物~裂片妖
· 1/1
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{1}{G}
J21 · 619
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猎物复仇
Prey's Vengeance
瞬间
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{G}
J21 · 620
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符爪熊
Runeclaw Bear
生物~熊
· 2/2
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{1}{G}
J21 · 624
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圣所织叶灵
Sanctum Weaver
结界生物~树灵
· 0/2
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{1}{G}
J21 · 627
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蛮野挥扫
Savage Swipe
法术
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{G}
J21 · 630
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巨鳞身躯
Scale Up
法术
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{G}
J21 · 631
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繁声橡树
Scurry Oak
生物~树妖
· 1/2
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{2}{G}
J21 · 633
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龙鳞仆从
Servant of the Scale
生物~人类/士兵
· 0/0
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{G}
J21 · 635
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嗅出恐惧
Smell Fear
法术
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{1}{G}
J21 · 638
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春华德鲁伊
Springbloom Druid
生物~妖精/德鲁伊
· 1/1
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{2}{G}
J21 · 642
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松鼠暴群
Squirrel Mob
生物~松鼠
· 2/2
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{1}{G}{G}
J21 · 644
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松鼠庇护地
Squirrel Sanctuary
结界
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{G}
J21 · 645
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松鼠君王
Squirrel Sovereign
生物~松鼠/贵族
· 2/2
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{1}{G}
J21 · 646
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牧松鼠人
Squirrel Wrangler
生物~人类/德鲁伊
· 2/2
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{2}{G}{G}
J21 · 647
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斑熊
Striped Bears
生物~熊
· 2/2
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{3}{G}
J21 · 648
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森林赞美诗
Sylvan Anthem
结界
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{G}{G}
J21 · 649
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特裘如守径人
Tajuru Pathwarden
生物~妖精/战士/伙伴
· 5/4
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{4}{G}
J21 · 650
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蓄势裂片妖
Tempered Sliver
生物~裂片妖
· 2/2
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{2}{G}
J21 · 652
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不休见证人
Timeless Witness
生物~人类/祭师
· 2/1
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{2}{G}{G}
J21 · 654
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不倦供给人
Tireless Provisioner
生物~妖精/斥候
· 3/2
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{2}{G}
J21 · 655
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兽群的呼吼
Trumpeting Herd
法术
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{2}{G}{G}
J21 · 659
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双胞丝蛛
Twin-Silk Spider
生物~蜘蛛
· 1/2
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{2}{G}
J21 · 660
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沃文森谜团
Ulvenwald Mysteries
结界
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{2}{G}
J21 · 661
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城市匕牙龙
Urban Daggertooth
生物~恐龙
· 4/3
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{2}{G}{G}
J21 · 662
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新绿指命
Verdant Command
瞬间
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{1}{G}
J21 · 664
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织网化形
Webweaver Changeling
生物~变形兽
· 3/5
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{3}{G}{G}
J21 · 666
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蜿蜒长路
Winding Way
法术
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{1}{G}
J21 · 670
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蒙鸠地多头龙
Wren's Run Hydra
生物~多头龙
· 0/0
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{X}{G}
J21 · 672
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能缰猎户
Arcbound Shikari
神器生物~猫/士兵
· 0/0
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{1}{R}{W}
J21 · 677
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弓弧侍僧
Arcus Acolyte
生物~人类/僧侣/弓箭手
· 2/2
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{G}{W}
J21 · 678
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无息骑士
Breathless Knight
生物~精怪/骑士
· 2/2
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{1}{W}{B}
J21 · 680
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培育猎者
Bred for the Hunt
结界
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{1}{G}{U}
J21 · 681
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{3}{G}{G}
在目标生物上放置一个+1/+1指示物,在另一个目标生物上放置两个+1/+1指示物,在第三个目标生物上放置三个+1/+1指示物。

{2}{G}
死触
当此生物死去时,派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T},牺牲此衍生物:加一点任意颜色的法术力」的神器。)





{3}{G}
当此生物进场时,你可以弃任意数量的地牌。在此生物上放置等量的+1/+1指示物且抓等量的牌。



{G}
目标生物得+2/+2直到回合结束。
弹回(如果你从你手上施放此咒语,于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不需支付其法术力费用。)



{G}
选择目标由你操控的生物和目标不由你操控的生物。如果前者的力量为2,则其得+2/+2直到回合结束。然后它与后者互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)

{G}
直到回合结束,目标由你操控的生物成为基础力量与防御力为6/4的绿色亚龙。
超载{4}{G}{G}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。若你如此作,则将其叙述中的「目标」更改为「每个」。)

{2}{G}
进化(每当一个由你操控的生物进场时,若该生物的力量或防御力大于此生物,则在后者上放置一个+1/+1指示物。)
每当在此生物上放置一个或数个+1/+1指示物时,你可以派出一个1/1绿色松鼠衍生生物。

{G}
此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。
当此生物死去时,在目标由你操控的生物上放置X个+1/+1指示物,X为此生物上的+1/+1指示物数量。

{1}{G}
增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)
目标由你操控的生物与至多一个目标不由你操控的生物互斗。

{2}{G}
当此生物进场时,你可以牺牲一个地。若你如此作,则从你牌库中搜寻至多两张基本地牌,将它们横置放进战场,然后洗牌。


{G}
当此结界进场时,派出一个1/1绿色松鼠衍生生物。
每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时,你可以支付{1}。若你如此作,则将此结界移回其拥有者手上。


{2}{G}{G}
{1}{G},牺牲一个地:派出两个1/1绿色松鼠衍生生物。
{1}{G},牺牲一个地:松鼠生物得+1/+1直到回合结束。



{4}{G}
警戒(此生物攻击时不需横置。)
践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)

{2}{G}
由你操控的裂片妖生物具有「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。」

{2}{G}{G}
当此生物进场时,将目标牌从你的坟墓场移回你手上。
永生{5}{G}{G}({5}{G}{G},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个为其复制品的衍生物,但它是4/4黑色灵俑/人类/祭师,且没有法术力费用。永生的时机视同法术。)

{2}{G}
地落~每当一个由你操控的地进场时,派出一个食品衍生物或珍宝衍生物。(食品是具有「{2},{T},牺牲此衍生物:你获得3点生命」的神器。珍宝是具有「{T},牺牲此衍生物:加一点任意颜色的法术力」的神器。)

{2}{G}{G}
派出一个3/3绿色的象衍生生物。
弹回(如果你从你手上施放此咒语,于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不需支付其法术力费用。)


{2}{G}
每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时,探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)
每当你牺牲一个线索时,派出一个1/1白色人类/士兵衍生生物。

{2}{G}{G}
警戒
激怒~每当此生物受到伤害时,增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)

{1}{G}
选择两项~
•目标牌手派出两个已横置的1/1绿色松鼠衍生生物。
•反击目标由鹏洛客具有的忠诚异能。
•将目标牌从坟墓场放逐。
•目标牌手获得3点生命。

{3}{G}{G}
化形(此牌是所有生物类别。)
延势
当此生物进场时,若你坟墓场中有三张或更多生物牌,则你获得5点生命。


{X}{G}
延势
此生物进场时上面有X个+1/+1指示物。
补强X~{X}{G}{G}({X}{G}{G},弃掉此牌:在目标生物上放置X个+1/+1指示物。)

{1}{R}{W}
先攻
当此生物进场时,在每个由你操控的其他神器生物上各放置一个+1/+1指示物。
套件2(此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。当它死去时,你可以将它的+1/+1指示物置于目标神器生物上。)

{G}{W}
延势,系命
延生{G/W}({G/W},{T}:在此生物上放置一个+1/+1指示物。延生的时机视同法术。)
每个由你操控且上面没有+1/+1指示物的其他生物均具有延生{G/W}。

{1}{W}{B}
飞行,系命
每当此生物或另一个由你操控的生物进场时,若该生物是从坟墓场进战场或是由你从坟墓场施放之,则在此生物上放置一个+1/+1指示物。
