Jumpstart: Historic Horizons
J21

速战:史迹新篇 Jumpstart: Historic Horizons

发布日期: 2021-08-26

卡牌数量: 389 张

找到卡牌 389 张
Fleshbag Marauder
(肉囊劫掠者) Fleshbag Marauder
{2}{B}
生物~灵俑/战士
当此生物进场时,每位牌手各牺牲一个依其选择的生物。
3/1
J21 · 331
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Gilt-Blade Prowler
(金刃游掠者) Gilt-Blade Prowler
{2}{B}
生物~人类/浪客
{1}{T},支付1点生命:抓一张牌。只能于你弃过牌的回合中起动。
2/3
J21 · 332
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Graveshifter
(筛墓怪) Graveshifter
{3}{B}
生物~变形兽

化形(此牌是所有生物类别。)

当此生物进场时,你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。

2/2
J21 · 334
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Haunted Dead
(遭祟亡者) Haunted Dead
{3}{B}
生物~灵俑

当此生物进场时,派出一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。

{1}{B},弃两张牌:将此生物从你的坟墓场横置移回战场。

2/2
J21 · 336
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Heir of Falkenrath // Heir to the Night
(伐肯纳传人) Heir of Falkenrath
{1}{B}
生物~吸血鬼
弃一张牌:转化此生物。每回合只能起动一次。
2/1
J21 · 338
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Heir of Falkenrath // Heir to the Night
(暗夜子嗣) Heir to the Night
生物~吸血鬼/狂战士
飞行
3/2
J21 · 338
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Hell Mongrel
(地狱杂种狗) Hell Mongrel
{3}{B}
生物~梦魇/狗

弃一张牌:此生物得+1/+1直到回合结束。

疯魔{2}{B}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。)

4/3
J21 · 339
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Indulgent Aristocrat
(放纵豪族) Indulgent Aristocrat
{B}
生物~吸血鬼/贵族

系命

{2},牺牲一个生物:在每个由你操控的吸血鬼上各放置一个+1/+1指示物。

1/1
J21 · 340
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Kitchen Imp
(厨房小恶魔) Kitchen Imp
{3}{B}
生物~小恶魔

飞行,敏捷

疯魔{B}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。)

2/2
J21 · 342
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Leeching Sliver
(吸食裂片妖) Leeching Sliver
{1}{B}
生物~裂片妖
每当一个由你操控的裂片妖攻击时,防御牌手失去1点生命。
1/1
J21 · 344
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Legion Vanguard
(军团先锋) Legion Vanguard
{1}{B}
生物~吸血鬼/士兵
{1},牺牲另一个生物:令此生物勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在此生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。)
2/2
J21 · 345
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Markov Crusader
(马可夫圣战军) Markov Crusader
{4}{B}
生物~吸血鬼/骑士

系命

只要你操控另一个吸血鬼,此生物便具有敏捷异能。

4/3
J21 · 354
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Marrow-Gnawer
(啮骨牙) Marrow-Gnawer
{3}{B}{B}
传奇生物~老鼠/浪客

所有老鼠具有恐惧异能。

{T},牺牲一个老鼠:派出X个1/1黑色老鼠衍生生物,X为由你操控的老鼠数量。

2/3
J21 · 355
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Mind Rake
(纵掠心灵) Mind Rake
{2}{B}
法术

目标牌手弃两张牌。

超载{1}{B}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。若你如此作,则将其叙述中的「目标」更改为「每位」。)

J21 · 357
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Mob
(集群殴斗) Mob
{4}{B}
瞬间

召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)

消灭目标生物。

J21 · 359
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Necrogoyf
(死冥耶夫) Necrogoyf
{3}{B}{B}
生物~拉高耶夫

死冥耶夫的力量等同于所有坟墓场中的生物牌数量。

在每位牌手的维持开始时,该牌手弃一张牌。

疯魔{1}{B}{B}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。)

*/4
J21 · 363
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Necromancer's Familiar
(死灵术士的佣兽) Necromancer's Familiar
{3}{B}
生物~鸟/精怪

飞行

背水战~只要你没有手牌,此生物便具有系命异能。

{B},弃一张牌:此生物获得不灭异能直到回合结束。将它横置。

3/1
J21 · 364
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Nested Shambler
(巢居跛行尸) Nested Shambler
{B}
生物~灵俑
当此生物死去时,派出X个已横置的1/1绿色松鼠衍生生物,X为此生物的力量。
1/1
J21 · 365
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Nether Spirit
(冥府精怪) Nether Spirit
{1}{B}{B}
生物~精怪
在你的维持开始时,若此牌是你坟墓场中唯一的生物牌,则你可以将此牌移回战场。
2/2
J21 · 366
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Nezumi Cutthroat
(割喉鼠人) Nezumi Cutthroat
{1}{B}
生物~老鼠/战士

恐惧(此生物只能被神器生物和/或黑色生物阻挡。)

此生物不能进行阻挡。

2/1
J21 · 367
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Okiba-Gang Shinobi
(炽场帮忍者) Okiba-Gang Shinobi
{3}{B}{B}
生物~老鼠/忍者

忍术{3}{B}{3}{B},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物回手:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。)

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手弃两张牌。

3/2
J21 · 370
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Putrid Goblin
(腐臭鬼怪) Putrid Goblin
{1}{B}
生物~灵俑/鬼怪
留存(当此生物死去时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下移回战场,且上面有一个-1/-1指示物。)
2/2
J21 · 375
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Ransack the Lab
(搜刮实验室) Ransack the Lab
{1}{B}
法术
检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上,其余则置入你的坟墓场。
J21 · 378
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Ruin Rat
(遗迹鼠) Ruin Rat
{1}{B}
生物~老鼠

死触

当此生物死去时,将目标牌从对手的坟墓场放逐。

1/1
J21 · 381
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Sinister Starfish
(不祥海星) Sinister Starfish
{1}{B}
生物~海星
{T}:刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。)
0/3
J21 · 383
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Skullsnatcher
(夺骨鼠人) Skullsnatcher
{1}{B}
生物~老鼠/忍者

忍术{B}{B},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物回手:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。)

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,将至多两张目标在该牌手坟墓场中的牌放逐。

2/1
J21 · 384
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Sling-Gang Lieutenant
(掷弹指战官) Sling-Gang Lieutenant
{3}{B}
生物~鬼怪

当掷弹指战官进场时,派出两个1/1红色鬼怪衍生生物。

牺牲一个鬼怪:目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。

1/1
J21 · 386
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Sudden Edict
(瞬息勒令) Sudden Edict
{1}{B}
瞬间

转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能施放咒语或起动不是法术力异能的异能。)

目标牌手牺牲一个依其选择的生物。

J21 · 389
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Throatseeker
(觅喉客) Throatseeker
{2}{B}
生物~吸血鬼/忍者
由你操控、进行攻击且未受阻挡的忍者具有系命异能。
3/2
J21 · 391
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Tourach's Canticle
(妥拉克圣歌) Tourach's Canticle
{3}{B}
法术
目标对手展示其手牌。你选择其中一张牌。该牌手弃掉该牌,然后随机弃一张牌。
J21 · 393
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Undead Augur
(不死卜算师) Undead Augur
{B}{B}
生物~灵俑/法术师
每当此生物或另一个由你操控的灵俑死去时,你抓一张牌且失去1点生命。
2/2
J21 · 396
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Venomous Changeling
(剧毒化形) Venomous Changeling
{2}{B}
生物~变形兽

化形(此牌是所有生物类别。)

死触

1/3
J21 · 400
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Vermin Gorger
(病媒饕客) Vermin Gorger
{1}{B}
生物~吸血鬼
{T},牺牲另一个生物:每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。
2/2
J21 · 401
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Warteye Witch
(疣眼巫师) Warteye Witch
{2}{B}
生物~鬼怪/祭师
每当此生物或另一个由你操控的生物死去时,占卜1。
3/2
J21 · 404
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Yawgmoth, Thran Physician
(索蓝医师约格莫夫) Yawgmoth, Thran Physician
{2}{B}{B}
传奇生物~人类/僧侣

反人类保护

支付1点生命,牺牲另一个生物:在至多一个目标生物上放置一个-1/-1指示物且抓一张牌。

{B}{B},弃一张牌:增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)

2/4
J21 · 405
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Young Necromancer
(年轻死灵术士) Young Necromancer
{4}{B}
生物~人类/邪术师
当此生物进场时,你可以从你的坟墓场放逐两张牌。当你如此作时,将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。
2/3
J21 · 406
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Alchemist's Greeting
(炼金术士的招呼) Alchemist's Greeting
{4}{R}
法术

炼金术士的招呼对目标生物造成4点伤害。

疯魔{1}{R}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。)

J21 · 407
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Arcbound Slasher
(能缰爪击兽) Arcbound Slasher
{4}{R}
神器生物~猫

套件4(此生物进场时上面有四个+1/+1指示物。当它死去时,你可以将它的+1/+1指示物置于目标神器生物上。)

起事(于此生物进场时,你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进场时上面额外有所选加成。)

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J21 · 408
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Arcbound Tracker
(能缰追猎犬) Arcbound Tracker
{2}{R}
神器生物~狗

威慑

套件2(此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。当它死去时,你可以将它的+1/+1指示物置于目标神器生物上。)

每当你施放每回合中你第一个咒语以外的咒语时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

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J21 · 409
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Arcbound Whelp
(能缰幼龙) Arcbound Whelp
{3}{R}
神器生物~龙

飞行

{R}:此生物得+1/+0直到回合结束。

套件2(此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。当它死去时,你可以将它的+1/+1指示物置于目标神器生物上。)

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J21 · 410
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Battle Squadron
(战斗航空队) Battle Squadron
{3}{R}{R}
生物~鬼怪

飞行

战斗航空队的力量和防御力各等同于由你操控的生物数量。

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J21 · 413
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