Jumpstart: Historic Horizons
J21

速战:史迹新篇 Jumpstart: Historic Horizons

发布日期: 2021-08-26

卡牌数量: 389 张

找到卡牌 389 张
Skyblade's Boon
(飞空剑恩泽) Skyblade's Boon
{1}{W}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物得+1/+1且具有飞行异能。

{2}{W}:将飞空剑恩泽移回其拥有者手上。只能于飞空剑恩泽在战场上或在你的坟墓场中时起动。

J21 · 136
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Soul of Migration
(候鸟灵) Soul of Migration
{5}{W}{W}
生物~元素

飞行

当此生物进场时,派出两个1/1白色,具飞行异能的鸟衍生生物。

呼魂{3}{W}(你可以支付此咒语的呼魂费用来施放它。若你如此作,当它进场时便牺牲之。)

2/4
J21 · 138
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Steelform Sliver
(钢身裂片妖) Steelform Sliver
{2}{W}
生物~裂片妖
由你操控的裂片妖生物得+0/+1。
2/2
J21 · 144
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Stirring Address
(撼奋宣讲) Stirring Address
{1}{W}
瞬间

目标由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。

超载{5}{W}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。若你如此作,则将其叙述中的「目标」更改为「每个」。)

J21 · 145
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Sustainer of the Realm
(圣域坚兵) Sustainer of the Realm
{2}{W}{W}
生物~天使

飞行

每当此生物进行阻挡时,它得+0/+2直到回合结束。

2/3
J21 · 146
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Thalia's Lieutenant
(莎利雅的副官) Thalia's Lieutenant
{1}{W}
生物~人类/士兵

当此生物进场时,在每个由你操控的其他人类上各放置一个+1/+1指示物。

每当另一个由你操控的人类进场时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

1/1
J21 · 148
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Thraben Standard Bearer
(瑟班旗手) Thraben Standard Bearer
{W}
生物~人类/士兵
{1}{W}{T},弃一张牌:派出一个1/1白色人类/士兵衍生生物。
1/1
J21 · 150
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Thraben Watcher
(瑟班戒护使) Thraben Watcher
{2}{W}{W}
生物~天使

飞行,警戒

由你操控且非衍生物的其他生物得+1/+1并具有警戒异能。

2/2
J21 · 151
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Vesperlark
(薄暮云雀) Vesperlark
{2}{W}
生物~元素

飞行

当此生物离开战场时,将目标力量等于或小于1的生物牌从你的坟墓场移回战场。

呼魂{1}{W}(你可以支付此咒语的呼魂费用来施放它。若你如此作,当它进场时便牺牲之。)

2/1
J21 · 156
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Wall of One Thousand Cuts
(千剑之墙) Wall of One Thousand Cuts
{3}{W}{W}
生物~墙

守军,飞行

{W}:此生物于本回合中能视同不具守军异能地进行攻击。

3/5
J21 · 157
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Winged Shepherd
(舞翼牧者) Winged Shepherd
{5}{W}
生物~天使

飞行,警戒

循环{W}{W},弃掉此牌:抓一张牌。)

3/3
J21 · 158
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Yoked Plowbeast
(负轭犁兽) Yoked Plowbeast
{5}{W}{W}
生物~野兽
循环{2}{2},弃掉此牌:抓一张牌。)
5/5
J21 · 160
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Zhalfirin Decoy
(赛费尔诱兵) Zhalfirin Decoy
{1}{W}
生物~人类/士兵
{T}:横置目标生物。只能于有生物在你的操控下进战场之回合中起动。
1/3
J21 · 162
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Aeromoeba
(空生阿米巴) Aeromoeba
{3}{U}
生物~元素/野兽

飞行

弃一张牌:将此生物的力量与防御力互换直到回合结束。

2/4
J21 · 163
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Archmage's Charm
(大法师的护符) Archmage's Charm
{U}{U}{U}
瞬间

选择一项~

•反击目标咒语。

•目标牌手抓两张牌。

•获得目标法术力值等于或小于1的非地永久物之操控权。

J21 · 166
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Bazaar Trademage
(市集行商法师) Bazaar Trademage
{2}{U}
生物~人类/法术师

飞行

当此生物进场时,抓两张牌,然后弃三张牌。

3/4
J21 · 169
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Breaching Hippocamp
(破浪鱼驹) Breaching Hippocamp
{3}{U}
生物~马/鱼

闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)

当此生物进场时,重置另一个目标由你操控的生物。

3/2
J21 · 170
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Burdened Aerialist
(满载飞空盗) Burdened Aerialist
{2}{U}
生物~人类/海盗

当此生物进场时,派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T},牺牲此衍生物:加一点任意颜色的法术力」的神器。)

每当你牺牲一个衍生物时,此生物获得飞行异能直到回合结束。

3/1
J21 · 173
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Choking Tethers
(窒息栓链) Choking Tethers
{3}{U}
瞬间

横置至多四个目标生物。

循环{1}{U}{1}{U},弃掉此牌:抓一张牌。)

当你循环此牌时,你可以横置目标生物。

J21 · 178
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Coralhelm Guide
(珊瑚盔向导) Coralhelm Guide
{1}{U}
生物~人鱼/斥候/伙伴
{4}{U}:目标生物本回合不能被阻挡。
2/1
J21 · 179
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Diffusion Sliver
(弥散裂片妖) Diffusion Sliver
{1}{U}
生物~裂片妖
每当任一由你操控的裂片妖生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该咒语或异能的操控者支付{2},否则反击之。
1/1
J21 · 181
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Dismiss
(退散) Dismiss
{2}{U}{U}
瞬间

反击目标咒语。

抓一张牌。

J21 · 182
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Etherium Spinner
(乙金制桨师) Etherium Spinner
{2}{U}
神器生物~人类/法术师
每当你施放法术力值等于或大于4的咒语时,派出一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。
2/1
J21 · 184
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Eyekite
(巨眼兽) Eyekite
{1}{U}
生物~龙兽

飞行

只要你本回合已抓两张或更多牌,此生物便得+2/+0。

1/2
J21 · 188
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Faerie Seer
(仙灵预言师) Faerie Seer
{U}
生物~仙灵/法术师

飞行

当此生物进场时,占卜2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌库底,其余则以任意顺序置于牌库顶。)

1/1
J21 · 190
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Filigree Attendant
(丝金随员) Filigree Attendant
{2}{U}{U}
神器生物~造妖

飞行

丝金随员的力量等同于由你操控的神器数量。

*/3
J21 · 192
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Floodhound
(寻水猎犬) Floodhound
{U}
生物~元素/狗
{3}{T}:探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)
1/2
J21 · 193
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Foul Watcher
(邪秽监鸦) Foul Watcher
{1}{U}
生物~梦魇/鸟

飞行

当此生物进场时,刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。)

躁狂~只要你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多,此生物便得+1/+0。

1/2
J21 · 194
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Ghost-Lit Drifter
(漂泊灯魂) Ghost-Lit Drifter
{2}{U}
生物~精怪

飞行

{2}{U}:另一个目标生物获得飞行异能直到回合结束。

魂力~{X}{U},弃掉此牌:X个目标生物获得飞行异能直到回合结束。

2/2
J21 · 196
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Hard Evidence
(铁证实据) Hard Evidence
{U}
法术

派出一个0/3蓝色的蟹衍生生物。

探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此衍生物:抓一张牌」的神器。)

J21 · 200
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Junk Winder
(垃圾盘蛇) Junk Winder
{5}{U}{U}
生物~巨蛇

衍生物共鸣(你每操控一个衍生物,此咒语便减少{1}来施放。)

每当一个由你操控的衍生物进场时,横置目标由对手操控的非地永久物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。

5/6
J21 · 204
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Just the Wind
(误作清风) Just the Wind
{1}{U}
瞬间

将目标生物移回其拥有者手上。

疯魔{U}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。)

J21 · 205
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Manic Scribe
(疯狂书吏) Manic Scribe
{1}{U}
生物~人类/法术师

当此生物进场时,每位对手各磨三张牌。

躁狂~在每位对手的维持开始时,若你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多,则该牌手磨三张牌。

0/3
J21 · 211
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Man-o'-War
(战舰水母) Man-o'-War
{2}{U}
生物~水母
当此生物进场时,将目标生物移回其拥有者手上。
2/2
J21 · 212
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Master of the Pearl Trident
(珍珠三叉戟大师) Master of the Pearl Trident
{U}{U}
生物~人鱼
由你操控的其他人鱼生物得+1/+1且具有海岛行者异能。(只要防御牌手操控海岛,它们便不能被阻挡。)
2/2
J21 · 214
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Mist-Syndicate Naga
(潜雾帮那伽) Mist-Syndicate Naga
{2}{U}
生物~蛇/忍者

忍术{2}{U}{2}{U},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。)

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你派出一个衍生物,此衍生物为此生物的复制品。

3/1
J21 · 218
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Moonblade Shinobi
(月刃忍者) Moonblade Shinobi
{3}{U}
生物~人类/忍者

忍术{2}{U}{2}{U},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。)

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,派出一个1/1蓝色,具飞行异能的虚影衍生生物。

3/2
J21 · 220
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Mulldrifter
(漂念精) Mulldrifter
{4}{U}
生物~元素

飞行

当此生物进场时,抓两张牌。

呼魂{2}{U}(你可以支付此咒语的呼魂费用来施放它。若你如此作,当它进场时便牺牲之。)

2/2
J21 · 221
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Ninja of the Deep Hours
(深夜忍者) Ninja of the Deep Hours
{3}{U}
生物~人类/忍者

忍术{1}{U}{1}{U},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。)

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。

2/2
J21 · 223
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Ojutai's Summons
(欧祝泰的召集) Ojutai's Summons
{3}{U}{U}
法术

派出一个2/2蓝色,具飞行异能的巨灵/修行僧衍生生物。

弹回(如果你从你手上施放此咒语,于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不需支付其法术力费用。)

J21 · 224
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