
ITP
双人入门系列 Introductory Two-Player Set
发布日期: 1996-12-31
卡牌数量: 67 张
找到卡牌 67 张

(地精箭手)
Elvish Archers
生物~妖精/弓箭手
· 2/1
{1}{G}
ITP · 41

(灰棕熊)
Grizzly Bears
生物~熊
· 2/2
{1}{G}
ITP · 42

(斯特精灵)
Scryb Sprites
生物~仙灵
· 1/1
{G}
ITP · 43

(不驯的荒野)
Untamed Wilds
法术
{2}{G}
ITP · 44

(战争长毛象)
War Mammoth
生物~象
· 3/3
{3}{G}
ITP · 45

(苦修士)
Whirling Dervish
生物~人类/修行僧
· 1/1
{G}{G}
ITP · 46

(暴风雪)
Winter Blast
法术
{X}{G}
ITP · 47

(攻城槌)
Battering Ram
神器生物~组构体
· 1/1
{2}
ITP · 48

(发条兽)
Clockwork Beast
神器生物~野兽
· 0/4
{6}
ITP · 49

(克撒的眼镜)
Glasses of Urza
神器
{1}
ITP · 50

(神秘巨著)
Jayemdae Tome
神器
{4}
ITP · 51

(遗迹棍棒)
Rod of Ruin
神器
{4}
ITP · 52

(平原)
Plains
基本地~平原
ITP · 53

(平原)
Plains
基本地~平原
ITP · 54

(平原)
Plains
基本地~平原
ITP · 55

(海岛)
Island
基本地~海岛
ITP · 56

(海岛)
Island
基本地~海岛
ITP · 57

(海岛)
Island
基本地~海岛
ITP · 58

(沼泽)
Swamp
基本地~沼泽
ITP · 59

(沼泽)
Swamp
基本地~沼泽
ITP · 60

(沼泽)
Swamp
基本地~沼泽
ITP · 61

(山脉)
Mountain
基本地~山脉
ITP · 62

(山脉)
Mountain
基本地~山脉
ITP · 63

(山脉)
Mountain
基本地~山脉
ITP · 64

(树林)
Forest
基本地~树林
ITP · 65

(树林)
Forest
基本地~树林
ITP · 66

(树林)
Forest
基本地~树林
ITP · 67

(地精箭手)
Elvish Archers
{1}{G}
生物~妖精/弓箭手
先攻
空中飞舞的箭多到几乎看不到太阳。于是我对年轻的安格斯说:「好吧。至少我们是在阴凉处作战!」
2/1
ITP · 41
查看详情

(灰棕熊)
Grizzly Bears
{1}{G}
生物~熊
莫尝试与多明尼亚的灰棕熊赛跑,它会抓住你、弄倒你,并吃掉你。 当然,你也可以逃上树, 如此一来,在他弄倒树并吃掉你前,你还能欣赏一阵子风景。
2/2
ITP · 42
查看详情

(斯特精灵)
Scryb Sprites
{G}
生物~仙灵
飞行
唯一的声音是仙灵们翅膀的悦耳拍击声,之后那些还活著的入侵者掉头便逃。可以确定的是:他们不再认为斯特族是那么可笑了。
1/1
ITP · 43
查看详情


(战争长毛象)
War Mammoth
{3}{G}
生物~象
践踏
我一直不认为长毛象能与受过良好训练的战马相匹敌,直到有一天我和一个喝醉的士兵对上了;他根本没机会出手,米夏便把那醉汉丢到了十米外。
3/3
ITP · 45
查看详情

(苦修士)
Whirling Dervish
{G}{G}
生物~人类/修行僧
反黑保护
在每个结束步骤开始时,若此生物本回合中向任一对手造成过伤害,则在其上放置一个+1/+1指示物。
1/1
ITP · 46
查看详情

(暴风雪)
Winter Blast
{X}{G}
法术
横置X个目标生物。暴风雪对每个具飞行异能的此类生物各造成2点伤害。
"Blow, winds, and crack your cheeks! rage! blow!"
—William Shakespeare, King Lear
ITP · 47
查看详情

(攻城槌)
Battering Ram
{2}
神器生物~组构体
在你回合的战斗开始时,此生物获得结合异能直到战斗结束。(任意数量具结合异能的攻击生物以及至多一个不具结合异能的攻击生物可以组成攻击团队。团队作为一个整体被阻挡。如果由你操控且具结合异能的生物被生物阻挡,后者对它阻挡的生物造成的战斗伤害由你而非该生物的操控者分配。)
每当此生物被墙阻挡,在战斗结束时消灭后者。
在米斯拉战败之后,就再也没有法师傻到大量依赖墙来打仗了。
1/1
ITP · 48
查看详情

(发条兽)
Clockwork Beast
{6}
神器生物~野兽
此生物进场时上面有七个+1/+0指示物。
在战斗结束时,若此生物在本次战斗中攻击或阻挡过,则从其上移去一个+1/+0指示物。
{X},{T}:在此生物上放置至多X个+1/+0指示物。此异能无法让此生物上+1/+0指示物的总数量大于七。只能于你的维持中起动。
0/4
ITP · 49
查看详情

















