Innistrad
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依尼翠 Innistrad

发布日期: 2011-09-30

卡牌数量: 264 张

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找到卡牌 264 张
Abbey Griffin
修道院狮鹫 Abbey Griffin
{3}{W}
生物~狮鹫
飞行,警戒

「吸血鬼与食尸鬼在黑暗中潜伏,但我们并不缺盟友。」

~月主教米凯耶

2/2
ISD · 1
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Angel of Flight Alabaster
洁羽天使 Angel of Flight Alabaster
{4}{W}
生物~天使

飞行

在你的维持开始时,将目标精怪牌从你的坟墓场移回你手上。

她能撑得过艾维欣消失的现况,但依旧会私下逐一詢問所引导的灵魂是否见过她。
4/4
ISD · 2
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Angelic Overseer
监管天使 Angelic Overseer
{3}{W}{W}
生物~天使

飞行

只要你操控人类,此生物便具有辟邪与不灭异能。

自凡人希望诞生的不凡力量。
5/3
ISD · 3
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Avacynian Priest
艾维欣僧侣 Avacynian Priest
{1}{W}
生物~人类/僧侣
{1}{T}:横置目标非人类的生物。
僧侣总能即时现身、赶走横行教区的邪物,因此备受荒野居民敬仰。
1/2
ISD · 4
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Bonds of Faith
信念羁绊 Bonds of Faith
{1}{W}
结界~灵气

结附于生物

只要所结附的生物是人类,它便得+2/+2。若否,则它不能进行攻击或阻挡。

「就算无法消灭的,也会被镇住。」

~艾维欣的誓言

ISD · 5
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Champion of the Parish
教区斗士 Champion of the Parish
{W}
生物~人类/士兵
每当另一个由你操控的人类进场时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。
「我挺城里每一个鞋匠,染匠,以及愚人~而他们也挺我。」
1/1
ISD · 6
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Chapel Geist
礼拜堂游魂 Chapel Geist
{1}{W}{W}
生物~精怪
飞行
死亡让它被过往悔恨重重炼住。 它永远寻求着赎罪机会,每个善念都会移除一条束缚。
2/3
ISD · 7
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Cloistered Youth // Unholy Fiend
幽禁少女 Cloistered Youth
{1}{W}
生物~人类
在你的维持开始时,你可以转化此生物。

「我听到她的梦话~祈求,惊叫,怒骂。 但不是我女儿的声音。 那不是我女儿。」

~翰威长者伊格琴

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ISD · 8
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Cloistered Youth // Unholy Fiend
渎圣邪鬼 Unholy Fiend
生物~惊惧兽
在你的结束步骤开始时,你失去1点生命。
邪鬼折磨他们的方式,是翻拣出女孩的回忆,好似部份的她还残存这扭曲身躯中。
3/3
ISD · 8
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Dearly Departed
挚爱逝者 Dearly Departed
{4}{W}{W}
生物~精怪

飞行

只要此生物在你的坟墓场,每个由你操控的人类生物进场时上面便额外有一个+1/+1指示物。

「勿忘先祖。 他们从未忘却我们。」

~月主教米凯耶

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ISD · 9
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Divine Reckoning
神圣报应 Divine Reckoning
{2}{W}{W}
法术

每位牌手各选择一个由其操控的生物。将其他的消灭。

返照{5}{W}{W} (你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

纯者生存。
ISD · 10
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Doomed Traveler
注亡旅人 Doomed Traveler
{W}
生物~人类/士兵
当此生物死去时,派出一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。
他发誓在抵达旅程终点之前绝不停息。 他不知道自己说得那么准。
1/1
ISD · 11
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Elder Cathar
年迈护教军 Elder Cathar
{2}{W}
生物~人类/士兵
当此生物死去时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。如果该生物是人类,则改为在其上放置两个+1/+1指示物。
「我最大的希望,是你将在所有方面超越我,让我的名字被遗忘在历史某个角落。」
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ISD · 12
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Elite Inquisitor
精英审判官 Elite Inquisitor
{W}{W}
生物~人类/士兵

先攻,警戒

反吸血鬼保护,反狼人保护,反灵俑保护

「不论我杀了多少,总有更多待猎捕的。 光是想到这点就令我高兴不已。」
2/2
ISD · 13
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Feeling of Dread
恐惧感 Feeling of Dread
{1}{W}
瞬间

横置至多两个目标生物。

返照{1}{U}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

人们确定真有些什么的时候,嘴上只会说「我确定什么也没有」。
ISD · 14
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Fiend Hunter
邪鬼猎人 Fiend Hunter
{1}{W}{W}
生物~人类/僧侣

当此生物进场时,你可以放逐另一个目标生物。

当此生物离开战场时,将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。

1/3
ISD · 15
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Gallows Warden
绞刑台护卫 Gallows Warden
{4}{W}
生物~精怪

飞行

由你操控的其他精怪生物得+0/+1。

精怪并不在乎受刑者的罪行或荣耀。 在它风暴笼罩下者都将受其庇护。
3/3
ISD · 16
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Geist-Honored Monk
游魂护持僧 Geist-Honored Monk
{3}{W}{W}
生物~人类/修行僧

警戒

游魂护持僧的力量和防御力各等同于由你操控的生物数量。

当此生物进场时,派出两个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。

*/*
ISD · 17
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Ghostly Possession
魂魅上身 Ghostly Possession
{2}{W}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物具有飞行异能。

防止所结附的生物将受到或造成的所有战斗伤害。

ISD · 18
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Intangible Virtue
无形美善 Intangible Virtue
{1}{W}
结界
由你操控的衍生生物得+1/+1且具有警戒异能。
他们生时是各式各样的成员:农夫,地主,扒手,僧侣。 他们死后则结合成单一的仁爱趋力。
ISD · 19
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Mausoleum Guard
陵墓守卫 Mausoleum Guard
{3}{W}
生物~人类/斥候
当此生物死去时,派出两个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。
「尸鬼牧者想进来,游魂想出去...这工作绝不无聊。」
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ISD · 20
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Mentor of the Meek
驯良明师 Mentor of the Meek
{2}{W}
生物~人类/士兵
每当另一个由你操控且力量等于或小于2的生物进场时,你可以支付{1}。若你如此作,则抓一张牌。
「这课堂没有过不过关的问题。 真正的考验会在第一次满月时到来。」
2/2
ISD · 21
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Midnight Haunting
午夜作祟 Midnight Haunting
{2}{W}
瞬间
派出两个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。
回到生者世界的道路崎岖而漫长。 游魂可能根本不晓得它会惊吓到自己所爱的人。
ISD · 22
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Mikaeus, the Lunarch
月主教米凯耶 Mikaeus, the Lunarch
{X}{W}
传奇生物~人类/僧侣

米凯耶进场时上面有X个+1/+1指示物。

{T}:在米凯耶上放置一个+1/+1指示物。

{T},从米凯耶上移去一个+1/+1指示物:在每个由你操控的其他生物上各放置一个+1/+1指示物。

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ISD · 23
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Moment of Heroism
英勇一刻 Moment of Heroism
{1}{W}
瞬间
直到回合结束,目标生物得+2/+2且获得系命异能。(此生物所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命。)
「我的信念强过尖牙利爪或无尽饥饿。」
ISD · 24
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Nevermore
永封咒 Nevermore
{1}{W}{W}
结界

于此结界进场时,选择一个非地牌的名称。

不能施放具该名称的咒语。

「依照艾维欣的律法,下列的思绪,字句,以及信条从此将不被允许。」
ISD · 25
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Paraselene
幻月咒 Paraselene
{2}{W}
法术
消灭所有结界。每以此法消灭一个结界,你便获得1点生命。

「月光能够映照出万物的本色~不论是好是坏。」

~羊屯的婕拉

ISD · 26
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Purify the Grave
净化墓地 Purify the Grave
{W}
瞬间

将目标牌从坟墓场放逐。

返照{W}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

某些僧侣会私下提及狱窖,这是用以监禁未净化邪物的银牢笼。
ISD · 27
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Rally the Peasants
集结农民 Rally the Peasants
{2}{W}
瞬间

由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。

返照{2}{R}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

「如果必须在夜间出门,就与一群人同行。」

~艾尔告护教军领袖

ISD · 28
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Rebuke
训斥 Rebuke
{2}{W}
瞬间
消灭目标进行攻击的生物。

「没人会自愿被拼组成尸嵌。 如果它能说话,就会哀求将它消灭。」

~护教军骑士莎利雅

ISD · 29
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Selfless Cathar
无私护教军 Selfless Cathar
{W}
生物~人类/僧侣
{1}{W},牺牲此生物:由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。
「如果我不奉献自己,我们必会溃败。 而我也将面临同样命运。」
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ISD · 30
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Silverchase Fox
银奔狐 Silverchase Fox
{1}{W}
生物~狐
{1}{W},牺牲此生物:放逐目标结界。

「请小心行猎。 聪明的小野物会偷走你的守护,将你引入狼人的巢穴。」

~卡兹特产婆布黎塔

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ISD · 31
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Slayer of the Wicked
邪物克星 Slayer of the Wicked
{3}{W}
生物~人类/士兵
当此生物进场时,你可以消灭目标吸血鬼,狼人,或灵俑。
你不会想参观他的战利品展示间。
3/2
ISD · 32
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Smite the Monstrous
击灭恶物 Smite the Monstrous
{3}{W}
瞬间
消灭目标力量等于或大于4的生物。
虽然古老的神圣守护与路旁圣坛已经开始失效,对艾维欣的信仰依旧具有力量。
ISD · 33
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Spare from Evil
邪道不侵 Spare from Evil
{1}{W}
瞬间
由你操控的生物获得「非人类生物」的保护异能直到回合结束。

「只要我们能念诵祷文或拿起武器,就还拥有反击的力量。」

~护教军骑士莎利雅

ISD · 34
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Spectral Rider
幽灵骑士 Spectral Rider
{W}{W}
生物~精怪/骑士
威吓(此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。)
没有话语,也没有示警。 只有沿路响起的蹄声,以及复仇对象的惨叫。
2/2
ISD · 35
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Stony Silence
沉重静寂 Stony Silence
{1}{W}
结界
神器的起动式异能都不能起动。

就让石像鬼生苔。

~加渥尼谚语,意指 「丢下痛苦的记忆」

ISD · 36
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Thraben Purebloods
瑟班纯种犬 Thraben Purebloods
{4}{W}
生物~狗

「我懂得该信任狗儿的直觉。 他们冷静时,我也该冷静。 而他们紧张时,我就拿起十字弓。」

~西卡尼家族的辛黎克

3/5
ISD · 37
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Thraben Sentry // Thraben Militia
瑟班哨兵 Thraben Sentry
{3}{W}
生物~人类/士兵

警戒

每当由你操控的另一个生物死去时,你可以转化此生物。

「看来会是个安静夜晚。」
2/2
ISD · 38
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Thraben Sentry // Thraben Militia
瑟班民兵 Thraben Militia
生物~人类/士兵
践踏
「悲痛的时刻已过去。 复仇的时刻才开始。」
5/4
ISD · 38
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Unruly Mob
粗野群众 Unruly Mob
{1}{W}
生物~人类
每当另一个由你操控的生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

「谁说只有狼人才能成群行猎?」

~卡兹特长者柯曼

1/1
ISD · 39
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Urgent Exorcism
急切驱魔 Urgent Exorcism
{1}{W}
瞬间
消灭目标精怪或结界。

「向游魂施恩,只会增长它们的苦痛。 不论它们是否了解,我们都会给予它们所寻求的受福安眠。」

~月主教米凯耶

ISD · 40
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