Historic Anthology 2
HA2

史迹合集2 Historic Anthology 2

发布日期: 2020-03-12

卡牌数量: 25 张

找到卡牌 25 张
Nyx-Fleece Ram
星绒绵羊
Nyx-Fleece Ram
结界生物~绵羊 · 0/5

{1}{W}

HA2 · 1
Ranger of Eos
亿欧护林兵
Ranger of Eos
生物~人类/士兵/游侠 · 3/2

{3}{W}

HA2 · 2
Sigil of the Empty Throne
虚位印记
Sigil of the Empty Throne
结界

{3}{W}{W}

HA2 · 3
Thalia, Guardian of Thraben
瑟班守护者莎利雅
Thalia, Guardian of Thraben
传奇生物~人类/士兵 · 2/1

{1}{W}

HA2 · 4
Merrow Reejerey
美洛理骑士
Merrow Reejerey
生物~人鱼/士兵 · 2/2

{2}{U}

HA2 · 5
Inexorable Tide
难阻浪潮
Inexorable Tide
结界

{3}{U}{U}

HA2 · 6
Brain Maggot
坏脑蛆
Brain Maggot
结界生物~昆虫 · 1/1

{1}{B}

HA2 · 7
Pack Rat
林鼠群
Pack Rat
生物~老鼠 · */*

{1}{B}

HA2 · 8
Virulent Plague
猛毒疫病
Virulent Plague
结界

{2}{B}

HA2 · 9
Waste Not
物尽其用
Waste Not
结界

{1}{B}

HA2 · 10
Dragonmaster Outcast
受逐召龙师
Dragonmaster Outcast
生物~人类/祭师 · 1/1

{R}

HA2 · 11
Goblin Ruinblaster
毁迹鬼怪
Goblin Ruinblaster
生物~鬼怪/祭师 · 2/1

{2}{R}

HA2 · 12
Ancestral Mask
先人的面具
Ancestral Mask
结界~灵气

{2}{G}

HA2 · 13
Terravore
噬地兽
Terravore
生物~拉高耶夫 · */*

{1}{G}{G}

HA2 · 14
Knight of the Reliquary
圣物骑士
Knight of the Reliquary
生物~人类/骑士 · 2/2

{1}{G}{W}

HA2 · 15
Maelstrom Pulse
涡心鼓动
Maelstrom Pulse
法术

{1}{B}{G}

HA2 · 16
Meddling Mage
扰咒法师
Meddling Mage
生物~人类/法术师 · 2/2

{W}{U}

HA2 · 17
Platinum Angel
白金天使
Platinum Angel
神器生物~天使 · 4/4

{7}

HA2 · 18
Barren Moor
贫瘠湿地
Barren Moor
HA2 · 19
Bojuka Bog
泊卒卡腐沼
Bojuka Bog
HA2 · 20
Forgotten Cave
遗世山洞
Forgotten Cave
HA2 · 21
Ghost Quarter
魂魅城区
Ghost Quarter
HA2 · 22
Lonely Sandbar
孤绝沙洲
Lonely Sandbar
HA2 · 23
Secluded Steppe
远僻草原
Secluded Steppe
HA2 · 24
Tranquil Thicket
静谧灌丛
Tranquil Thicket
HA2 · 25
Nyx-Fleece Ram
星绒绵羊 Nyx-Fleece Ram

{1}{W}

结界生物~绵羊

在你的维持开始时,你获得1点生命。

0/5
HA2 · 1
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Ranger of Eos
亿欧护林兵 Ranger of Eos

{3}{W}

生物~人类/士兵/游侠

当此生物进场时,你可以从你牌库中搜寻至多两张法术力值等于或小于1的生物牌,展示这些牌,将它们置于你手上,然后洗牌。

3/2
HA2 · 2
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Sigil of the Empty Throne
虚位印记 Sigil of the Empty Throne

{3}{W}{W}

结界

每当你施放结界咒语时,派出一个4/4白色,具飞行异能的天使衍生生物。

HA2 · 3
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Thalia, Guardian of Thraben
瑟班守护者莎利雅 Thalia, Guardian of Thraben

{1}{W}

传奇生物~人类/士兵

先攻

非生物咒语增加{1}来施放。

2/1
HA2 · 4
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Merrow Reejerey
美洛理骑士 Merrow Reejerey

{2}{U}

生物~人鱼/士兵

由你操控的其他人鱼生物得+1/+1。

每当你施放人鱼咒语时,你可以横置或重置目标永久物。

2/2
HA2 · 5
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Inexorable Tide
难阻浪潮 Inexorable Tide

{3}{U}{U}

结界

每当你施放咒语时,增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)

HA2 · 6
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Brain Maggot
坏脑蛆 Brain Maggot

{1}{B}

结界生物~昆虫

当此生物进场时,目标对手展示其手牌,你选择其中一张非地牌。放逐该牌,直到此生物离开战场为止。

1/1
HA2 · 7
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Pack Rat
林鼠群 Pack Rat

{1}{B}

生物~老鼠

林鼠群的力量和防御力各等同于由你操控的老鼠数量。

{2}{B},弃一张牌:派出一个衍生物,此衍生物为此生物的复制品。

*/*
HA2 · 8
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Virulent Plague
猛毒疫病 Virulent Plague

{2}{B}

结界

衍生生物得-2/-2。

HA2 · 9
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Waste Not
物尽其用 Waste Not

{1}{B}

结界

每当任一对手弃一张生物牌时,你派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。

每当任一对手弃一张地牌时,你加{B}{B}

每当任一对手弃一张非生物且非地的牌时,你抓一张牌。

设计者:万智牌社群

HA2 · 10
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Dragonmaster Outcast
受逐召龙师 Dragonmaster Outcast

{R}

生物~人类/祭师

在你的维持开始时,若你操控六个或更多地,则派出一个5/5红色,具飞行异能的龙衍生生物。

「我被族人逐出,困在这副躯壳里头。 只有我的真正亲人能听到我的呼喊。」

1/1
HA2 · 11
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Goblin Ruinblaster
毁迹鬼怪 Goblin Ruinblaster

{2}{R}

生物~鬼怪/祭师

增幅{R}(你施放此咒语时可以额外支付{R}。)

敏捷

当此生物进场时,若它已增幅,消灭目标非基本地。

2/1
HA2 · 12
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Ancestral Mask
先人的面具 Ancestral Mask

{2}{G}

结界~灵气

结附于生物

战场上每有一个其他结界,所结附的生物便得+2/+2。

这些面具,就像孕育它们的古树般,给了树灵们力量。

HA2 · 13
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Terravore
噬地兽 Terravore

{1}{G}{G}

生物~拉高耶夫

践踏

噬地兽的力量和防御力各等同于所有坟墓场中的地牌数量。

*/*
HA2 · 14
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Knight of the Reliquary
圣物骑士 Knight of the Reliquary

{1}{G}{W}

生物~人类/骑士

你坟墓场中每有一张地牌,此生物便得+1/+1。

{T},牺牲一个树林或平原:从你的牌库中搜寻一张地牌,将之放进战场,然后洗牌。

「若能熟知班特的地势与废墟,对抗入侵者时就会成为无上利器。」

~艾紫培

2/2
HA2 · 15
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Maelstrom Pulse
涡心鼓动 Maelstrom Pulse

{1}{B}{G}

法术

消灭目标非地永久物和所有与之同名的其他永久物。

在断片会聚之时,许多的生命型态就此消失无踪。

HA2 · 16
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Meddling Mage
扰咒法师 Meddling Mage

{W}{U}

生物~人类/法术师

于此生物进场时,选择一个非地牌的名称。

不能施放具该名称的咒语。

2/2
HA2 · 17
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Platinum Angel
白金天使 Platinum Angel

{7}

神器生物~天使

飞行

你这盘游戏不会输,对手也不会赢。

4/4
HA2 · 18
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Barren Moor
贫瘠湿地 Barren Moor

此地须横置进场。

{T}:加{B}

循环{B}{B},弃掉此牌:抓一张牌。)

HA2 · 19
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Bojuka Bog
泊卒卡腐沼 Bojuka Bog

此地须横置进场。

当此地进场时,放逐目标牌手的坟墓场。

{T}:加{B}

HA2 · 20
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Forgotten Cave
遗世山洞 Forgotten Cave

此地须横置进场。

{T}:加{R}

循环{R}{R},弃掉此牌:抓一张牌。)

HA2 · 21
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Ghost Quarter
魂魅城区 Ghost Quarter

{T}:加{C}

{T},牺牲此地:消灭目标地。其操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌,将之放进战场,然后洗牌。

HA2 · 22
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Lonely Sandbar
孤绝沙洲 Lonely Sandbar

此地须横置进场。

{T}:加{U}

循环{U}{U},弃掉此牌:抓一张牌。)

HA2 · 23
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Secluded Steppe
远僻草原 Secluded Steppe

此地须横置进场。

{T}:加{W}

循环{W}{W},弃掉此牌:抓一张牌。)

HA2 · 24
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Tranquil Thicket
静谧灌丛 Tranquil Thicket

此地须横置进场。

{T}:加{G}

循环{G}{G},弃掉此牌:抓一张牌。)

HA2 · 25
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