Eternal Masters
EMA

经典大师 Eternal Masters

发布日期: 2016-06-10

卡牌数量: 249 张

找到卡牌 249 张
Flame-Kin Zealot
炎身狂信者 Flame-Kin Zealot
{1}{R}{R}{W}
生物~元素/狂战士
当此生物进场时,直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且获得敏捷异能。
波洛斯士兵就像堆满仓库的炸药,炎身则能点燃其引信。
2/2
EMA · 201
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Glare of Subdual
威压强光 Glare of Subdual
{2}{G}{W}
结界
横置一个由你操控且未横置的生物:横置目标神器或生物。
瑟雷尼亚的虔诚心志转化为四射正义光芒,令异教徒为之瞽目。
EMA · 202
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Goblin Trenches
鬼怪战壕 Goblin Trenches
{1}{R}{W}
结界
{2},牺牲一个地:派出两个1/1,红白双色的鬼怪/士兵衍生生物。

「即使赶跑了他们,恐怕这些土地再也长不出庄稼了。」

~先锋骑士吉米克

EMA · 203
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Maelstrom Wanderer
涡心漫游怪 Maelstrom Wanderer
{5}{G}{U}{R}
传奇生物~元素

由你操控的生物具有敏捷异能。

倾曳,倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于牌库底。然后再作一次。)

7/5
EMA · 204
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Shaman of the Pack
猎群祭师 Shaman of the Pack
{1}{B}{G}
生物~妖精/祭师
当此生物进场时,目标对手失去等同于由你操控之妖精数量的生命。
对妖精来说,她的长矛好似指南针;对波尬而言,则是死亡的先兆。
3/2
EMA · 205
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Shardless Agent
无断片密探 Shardless Agent
{1}{G}{U}
神器生物~人类/浪客
倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于牌库底。)
2/2
EMA · 206
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Sphinx of the Steel Wind
钢风史芬斯 Sphinx of the Steel Wind
{5}{W}{U}{B}
神器生物~史芬斯
飞行,先攻,警戒,系命,反红保护,反绿保护
还没人能成功回答她最爱的谜题:「我为何要饶你一命?」
6/6
EMA · 207
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Thunderclap Wyvern
雷鸣蜿龙 Thunderclap Wyvern
{2}{W}{U}
生物~龙兽

闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)

飞行

由你操控且具飞行异能的其他生物得+1/+1。

打雷不一定下雨。有时它意味着毁灭。
2/3
EMA · 208
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Trygon Predator
掠食飞鳐 Trygon Predator
{1}{G}{U}
生物~野兽

飞行

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以消灭目标由该牌手操控的神器或结界。

飞鳐依赖消耗性法术在空中飞翔,为补充魔力燃料来源而不断掠食。
2/3
EMA · 209
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Vindicate
雪恨 Vindicate
{1}{W}{B}
法术
消灭目标永久物。

「我曾亲眼见证整个文明的兴衰,尔等凡人对我而言无异于尘埃。」

~索霖马可夫

EMA · 210
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Void
撤销 Void
{3}{B}{R}
法术
选择一个数字。消灭所有法术力值为该数字的神器和生物。然后目标牌手展示其手牌,并弃掉所有法术力值为该数字的非地牌。
EMA · 211
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Wee Dragonauts
袖珍龙航师 Wee Dragonauts
{1}{U}{R}
生物~仙灵/法术师

飞行

每当你施放瞬间或法术咒语时,此生物得+2/+0直到回合结束。

「火焰风筝其实是个简单概念~只不过是蜻蜓离子电离磁电推进的载具应用而已。」

~伊捷修补匠裘巴

1/3
EMA · 212
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Zealous Persecution
狂热压迫 Zealous Persecution
{W}{B}
瞬间
直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且由对手操控的生物得-1/-1。

「佳瑞从格利极回来后变了个人,眼中带着鬼气。她以残酷笑意将之抹去,却也让我为之颤栗。」

~骑士队长外鸿

EMA · 213
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Call the Skybreaker
召令破空灵 Call the Skybreaker
{5}{U/R}{U/R}
法术

派出一个5/5,蓝红双色,具飞行异能的元素衍生生物。

追溯(你可以从你的坟墓场施放此牌,但必须支付其所需费用并额外弃一张地牌。)

暗影荒原的所有祈祷,它都能听闻并反应。
EMA · 214
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Deathrite Shaman
丧仪祭师 Deathrite Shaman
{B/G}
生物~妖精/祭师

{T}:将目标地牌从坟墓场放逐。加一点任意颜色的法术力。

{B}{T}:将目标瞬间或法术牌从坟墓场放逐。每位对手各失去2点生命。

{G}{T}:将目标生物牌从坟墓场放逐。你获得2点生命。

1/2
EMA · 215
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Giant Solifuge
巨型风蛛 Giant Solifuge
{2}{R/G}{R/G}
生物~昆虫

{R/G}可用{R}{G}来支付。)

践踏;敏捷;帷幕(此生物不能成为咒语或异能的目标。)

「如果你曾亲眼见过风蛛,你就不会问我为什么要在额外防护上多花钱了。」

~商队主洛里夫

4/1
EMA · 216
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Torrent of Souls
灵魂奔流 Torrent of Souls
{4}{B/R}
法术
如果施放此咒语时支付过{B},则将至多一张目标生物牌从你的坟墓场移回战场。如果施放此咒语时支付过{R},则直到回合结束,由目标牌手操控的生物得+2/+0且获得敏捷异能。(如果支付了{B}{R},则两者都作。)
EMA · 217
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Ashnod's Altar
阿士诺的祭坛 Ashnod's Altar
{3}
神器
牺牲一个生物:加{C}{C}

「如果你要去锯解尸首,留意关节如何结合,神经如何排列,皮肤如何剥离。」

~阿士诺致达硌士

EMA · 218
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Chrome Mox
五彩玛珂 Chrome Mox
{0}
神器

压印~当此神器进场时,你可以从你手上放逐一张非神器且非地的牌。

{T}:加一点法术力,其颜色为所放逐之牌的任一颜色。

EMA · 219
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Duplicant
窃形兽 Duplicant
{6}
神器生物~变形兽

压印~当此生物进场时,你可以放逐目标非衍生物的生物。

只要以此生物放逐的某张牌是生物牌,此生物便具有以它放逐之最后一张生物牌的力量、防御力和生物类别。它仍然是变形兽。

2/4
EMA · 220
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Emmessi Tome
艾梅西巨作 Emmessi Tome
{4}
神器
{5}{T}:抓两张牌,然后弃一张牌。
正如命与运:我们自认已知悉了故事全貌,其实却只读了一半。
EMA · 221
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Goblin Charbelcher
鬼怪喷火炮 Goblin Charbelcher
{4}
神器
{3}{T}:从你牌库顶开始展示牌,直到展示出一张地牌为止。此神器对任意一个目标造成伤害,其数量等同于以此法展示之非地牌数量。如果展示出的地牌是山脉,则改为此神器造成两倍的伤害。将所展示的牌以任意顺序置于你牌库底。
EMA · 222
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Isochron Scepter
等时权杖 Isochron Scepter
{2}
神器

压印~当此神器进场时,你可以从你手上放逐一张法术力值等于或小于2的瞬间牌。

{2}{T}:你可以复制所放逐的牌。如果你如此作,则你可以施放该复制品,且不需支付其法术力费用。

EMA · 223
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Juggernaut
攻城巨车 Juggernaut
{4}
神器生物~攻城巨车

此生物每次战斗若能攻击,则必须攻击。

此生物不能被墙阻挡。

许多被围攻的城市一听到攻城巨车那独特的轰鸣声便缴械投降。
5/3
EMA · 224
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Mana Crypt
魔法力墓穴 Mana Crypt
{0}
神器

在你的维持开始时,掷一枚硬币。若你猜错此掷,则此神器对你造成3点伤害。

{T}:加{C}{C}

EMA · 225
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Millikin
石磨人偶 Millikin
{2}
神器生物~组构体
{T},磨一张牌:加{C}。(磨一张牌的流程是将你牌库顶的牌置入你的坟墓场。)
玩具师傅不解地皱着眉头。他从没做过会打喷嚏的作品。
0/1
EMA · 226
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Mindless Automaton
天兵机械兽 Mindless Automaton
{4}
神器生物~组构体

此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。

{1},弃一张牌:在此生物上放置一个+1/+1指示物。

从此生物上移去两个+1/+1指示物:抓一张牌。

0/0
EMA · 227
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Nevinyrral's Disk
妮维亚洛之碟 Nevinyrral's Disk
{4}
神器

此神器须横置进场。

{1}{T}:消灭所有神器,生物和结界。

EMA · 228
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Pilgrim's Eye
朝圣客之眼 Pilgrim's Eye
{3}
神器生物~振翼机

飞行

当此生物进场时,你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。

寇族派出振翼机升空,打量这块大地是否有意愿接纳他们。
1/1
EMA · 229
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Prismatic Lens
虹彩透镜 Prismatic Lens
{2}
神器

{T}:加{C}

{1}{T}:加一点任意颜色的法术力。

它所扭曲者并非光线,而是法术力,依秘教徒之需求将其混沌流向调校至适当锐角。
EMA · 230
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Relic of Progenitus
祖神兽遗宝 Relic of Progenitus
{1}
神器

{T}:目标牌手从其坟墓场放逐一张牌。

{1},放逐此神器:放逐所有坟墓场。抓一张牌。

妖精相信多头龙神是他们的祖神兽,正在纳雅地底沉睡着,以遭遗忘的法术为食。
EMA · 231
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Sensei's Divining Top
师范占卜陀螺 Sensei's Divining Top
{1}
神器

{1}:检视你牌库顶的三张牌,然后将它们以任意顺序放回。

{T}:抓一张牌,然后将此神器置于其拥有者的牌库顶。

EMA · 232
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Ticking Gnomes
滴答侏儒 Ticking Gnomes
{3}
神器生物~地侏

返响{3}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)

牺牲此生物:它对任意一个目标造成1点伤害。

3/3
EMA · 233
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Winter Orb
冬之球 Winter Orb
{2}
神器
只要此神器未横置,则牌手于其重置步骤中所重置的地不能多于一个。

「谁能活得下去?这股力量甚至连生存的念头都能遏阻。」

~资深探险家纳若敏

EMA · 234
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Worn Powerstone
受损的魔力石 Worn Powerstone
{3}
神器

此神器须横置进场。

{T}:加{C}{C}

再小的魔力石碎片中都包含着无穷能量与广袤空间~即集于这脆弱水晶中的无数维度。
EMA · 235
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Bloodfell Caves
染血洞窟 Bloodfell Caves

此地须横置进场。

当此地进场时,你获得1点生命。

{T}:加{B}{R}

EMA · 236
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Blossoming Sands
繁花沙洲 Blossoming Sands

此地须横置进场。

当此地进场时,你获得1点生命。

{T}:加{G}{W}

EMA · 237
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Dismal Backwater
阴沉死水 Dismal Backwater

此地须横置进场。

当此地进场时,你获得1点生命。

{T}:加{U}{B}

EMA · 238
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Jungle Hollow
丛林幽谷 Jungle Hollow

此地须横置进场。

当此地进场时,你获得1点生命。

{T}:加{B}{G}

EMA · 239
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Karakas
卡拉卡斯 Karakas
传奇地

{T}:加{W}

{T}:将目标传奇生物移回其拥有者手上。

EMA · 240
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