Duskmourn: House of Horror
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暮悲邸:鬼屋惊魂 Duskmourn: House of Horror

发布日期: 2024-09-27

卡牌数量: 418 张

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找到卡牌 418 张
Acrobatic Cheerleader
舞空啦啦队员 Acrobatic Cheerleader
{1}{W}
生物~人类/求生者
生还~在你的第二个行动阶段开始时,若此生物已横置,则在其上放置一个飞行指示物。此异能只会触发一次。
「我每天训练都像是在鬼门关前走一遭。现在只是小意思。」
2/2
DSK · 1
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Cult Healer
教派治疗师 Cult Healer
{2}{W}
生物~人类/医生
异景~每当一个由你操控的结界进场和每当你完全解锁一个隔间时,此生物获得系命异能直到回合结束。
「喔,并不是*必须*手术。只是我一直想试试。」
3/3
DSK · 2
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Dazzling Theater // Prop Room
眩目剧院 Dazzling Theater
{3}{W}
结界~隔间

你施放的生物咒语具有召集异能。(这些咒语能用你的生物来协助施放。你于施放生物咒语时每横置一个生物,就能为该咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)

(你可以施放任意一边。该扇偏门会在战场上解锁。你可以支付已上锁之偏门的法术力费用来解锁之,但仅限法术时机。)

道具备间 Prop Room
{2}{W}
结界~隔间

于每位其他牌手的重置步骤中,重置所有由你操控的生物。

(你可以施放任意一边。该扇偏门会在战场上解锁。你可以支付已上锁之偏门的法术力费用来解锁之,但仅限法术时机。)

DSK · 3
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Dollmaker's Shop // Porcelain Gallery
人偶工房 Dollmaker's Shop
{1}{W}
结界~隔间

每当一个或数个由你操控的非玩具生物攻击任一牌手时,派出一个1/1白色玩具衍生神器生物。

(你可以施放任意一边。该扇偏门会在战场上解锁。你可以支付已上锁之偏门的法术力费用来解锁之,但仅限法术时机。)

瓷作展室 Porcelain Gallery
{4}{W}{W}
结界~隔间

由你操控的生物之基础力量与防御力各等同于由你操控的生物数量。

(你可以施放任意一边。该扇偏门会在战场上解锁。你可以支付已上锁之偏门的法术力费用来解锁之,但仅限法术时机。)

DSK · 4
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Emerge from the Cocoon
破茧新生 Emerge from the Cocoon
{4}{W}
法术
将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。你获得3点生命。
丝茧包裹之下,所有杂思均遭摒除,一切念想都与瓦伽沃趋同。
DSK · 5
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Enduring Innocence
永续无瑕体 Enduring Innocence
{1}{W}{W}
结界生物~绵羊/烁光体

系命

每当一个或数个由你操控且力量等于或小于2的其他生物进场时,抓一张牌。此异能每回合只会触发一次。

当永续无瑕体死去时,若它是生物,则将它在其拥有者的操控下移回战场。它是结界。(移回后它便不再是生物。)

2/1
DSK · 6
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Ethereal Armor
(空灵铠) Ethereal Armor
{W}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物具有先攻异能,且你每操控一个结界,它便得+1/+1。

琳涅特得信念与希望之光芒加持,大步直面暮悲邸惧像,无所畏忌。
DSK · 7
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Exorcise
驱除恶灵 Exorcise
{1}{W}
法术
放逐目标神器,结界或力量等于或大于4的生物。

「严格来说,你没法杀死已经死掉的东西,但把它们困住再分解掉的效果也差不多。」

~求生者技术专家嘉顿

DSK · 8
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Fear of Abduction
绑架惧影 Fear of Abduction
{4}{W}{W}
结界生物~梦魇

放逐一个由你操控的生物,以作为施放此咒语的额外费用。

飞行

当此生物进场时,放逐目标由对手操控的生物。

当此生物离开战场时,将所有以其放逐的牌移回各自拥有者手上。

5/5
DSK · 9
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Fear of Immobility
禁锢惧影 Fear of Immobility
{4}{W}
结界生物~梦魇
当此生物进场时,横置至多一个目标生物。如果该生物由对手操控,则在其上放置一个晕眩指示物。(如果其上有晕眩指示物的永久物将成为未横置,则改为从其上移去一个晕眩指示物。)
眼见它悄然靠近,妮娜动身想跑,但腿都不听使唤钉在原地。她张口求援~但嘴里一点声音都出不来。
4/4
DSK · 10
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Fear of Surveillance
刺探惧影 Fear of Surveillance
{1}{W}
结界生物~梦魇

警戒

每当此生物攻击时,刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。)

你希望忘却的每处缺点、每次失态、每刻丢脸,都清晰留在它从不眨眼的目光之下。
2/2
DSK · 11
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Friendly Ghost
友善鬼魂 Friendly Ghost
{3}{W}
生物~精怪

飞行

当此生物进场时,目标生物得+2/+4直到回合结束。

马库斯生前就热心为新人带路,死后更能来去自如。
2/4
DSK · 12
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Ghostly Dancers
魂魅舞者 Ghostly Dancers
{3}{W}{W}
生物~精怪

飞行

当此生物进场时,将一张结界牌从你的坟墓场移回你手上或解锁任一由你操控之隔间的一扇已上锁偏门。

异景~每当一个由你操控的结界进场和每当你完全解锁一个隔间时,派出一个3/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。

2/5
DSK · 13
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Glimmer Seeker
烁光追寻客 Glimmer Seeker
{2}{W}
生物~人类/求生者
生还~在你的第二个行动阶段开始时,若此生物已横置,则如果你操控烁光体生物,抓一张牌。如果你未操控烁光体生物,则派出一个1/1白色烁光体衍生结界生物。
「喔,你好呀。要一起来探索吗?」
3/3
DSK · 14
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Grand Entryway // Elegant Rotunda
堂皇门廊 Grand Entryway
{1}{W}
结界~隔间

当你解锁此偏门时,派出一个1/1白色烁光体衍生结界生物。

(你可以施放任意一边。该扇偏门会在战场上解锁。你可以支付已上锁之偏门的法术力费用来解锁之,但仅限法术时机。)

典雅圆厅 Elegant Rotunda
{2}{W}
结界~隔间

当你解锁此偏门时,在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。

(你可以施放任意一边。该扇偏门会在战场上解锁。你可以支付已上锁之偏门的法术力费用来解锁之,但仅限法术时机。)

DSK · 15
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Hardened Escort
久战卫士 Hardened Escort
{2}{W}
生物~人类/士兵
每当此生物攻击时,直到回合结束,另一个目标由你操控的生物得+1/+0且获得不灭异能。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)
「这没什么神奇的。我会细读宅邸墙上留下的文字。我会倾听它的叹息。我会嗅闻空气中的变化。它会告诉我哪里有危险。」
2/4
DSK · 16
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Jump Scare
突发惊吓 Jump Scare
{W}
瞬间
直到回合结束,目标生物得+2/+2,获得飞行异能,成为惊惧兽结界生物,且仍具有原本类别。
「吼!」
DSK · 17
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Leyline of Hope
希望地脉 Leyline of Hope
{2}{W}{W}
结界

如果你的起手牌中包含了此牌,则你可以让它在战场上来开始游戏。

如果你将获得生命,则改为你获得原数量加1点生命。

只要你的总生命比你的起始总生命至少多7点,由你操控的生物便得+2/+2。

DSK · 18
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Lionheart Glimmer
狮心烁光体 Lionheart Glimmer
{3}{W}{W}
结界生物~猫/烁光体

守护{2}(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手支付{2},否则反击之。)

每当你攻击时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。

求生者此后再也不会被逐个抓走。现在轮到他们来抓人了。
2/5
DSK · 19
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Living Phone
活体电话 Living Phone
{2}{W}
神器生物~玩具
当此生物死去时,检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中一张力量等于或小于2的生物牌并置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。
2/1
DSK · 20
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Optimistic Scavenger
乐观拾荒客 Optimistic Scavenger
{W}
生物~人类/斥候
异景~每当一个由你操控的结界进场和每当你完全解锁一个隔间时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
「虚空长棍?太好了!这样我就又能让花纹探测器动起来了。」
1/1
DSK · 21
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Orphans of the Wheat
麦田的孤儿 Orphans of the Wheat
{1}{W}
生物~人类
每当此生物攻击时,横置任意数量由你操控且未横置的生物。每以此法横置一个生物,此生物便得+1/+1直到回合结束。
他们彼此相依为命,只能拿在麦田中走得太深的人作乐。
2/1
DSK · 22
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Overlord of the Mistmoors
雾原霸主 Overlord of the Mistmoors
{5}{W}{W}
结界生物~圣者/惊惧兽

隐现4~{2}{W}{W}(如果你支付此咒语的隐现费用来施放之,则它进场时上面有四个计时指示物,且直到移去最后一个为止都不是生物。在你的结束步骤开始时,从其上移去一个计时指示物。)

每当此永久物进场或攻击时,派出两个2/1白色,具飞行异能的昆虫衍生生物。

6/6
DSK · 23
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Patched Plaything
补丁玩物 Patched Plaything
{2}{W}
神器生物~玩具

连击

如果你从你手上施放此生物,则它进场时上面有两个-1/-1指示物。

在被扯坏之后,主人想要试着补好它。不过事情可能…不太如人意。
4/3
DSK · 24
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Possessed Goat
着魔山羊 Possessed Goat
{W}
生物~山羊
{3},弃一张牌:在此生物上放置三个+1/+1指示物,它成为黑色恶魔,且仍具有原本颜色与类别。只能起动一次。
当看到他们献出的祭品安然返回后,营地里的求生者长舒了一口气,以为恶魔已然离开。
1/1
DSK · 25
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Reluctant Role Model
迫任榜样 Reluctant Role Model
{1}{W}
生物~人类/求生者

生还~在你的第二个行动阶段开始时,若此生物已横置,则在其上放置一个飞行,系命或+1/+1指示物。

每当此生物或另一个由你操控的生物死去时,若其上有指示物,则将这些指示物放置在至多一个目标生物上。

2/2
DSK · 26
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Savior of the Small
细身救星 Savior of the Small
{3}{W}
生物~寇族/求生者
生还~在你的第二个行动阶段开始时,若此生物已横置,则将目标法术力值等于或小于3的生物牌从你坟墓场移回你手上。
「你没事了,孩子!至少接下来的十分钟你是安全的。再久我也保证不了。」
3/4
DSK · 27
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Seized from Slumber
梦中遭攫 Seized from Slumber
{4}{W}
瞬间

如果此咒语以已横置的生物为目标,则它减少{3}来施放。

消灭目标生物。

泰森试着想要呼救求援,但他的双肺直接绽裂。
DSK · 28
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Shardmage's Rescue
碎片法师救援 Shardmage's Rescue
{W}
结界~灵气

闪现

结附于由你操控的生物

只要此灵气是于本回合进场,所结附的生物便具有辟邪异能。

所结附的生物得+1/+1。

只见尼科手腕一挥,转眼便将柳枝体化为碎片,哪失就此得救。
DSK · 29
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Sheltered by Ghosts
鬼魂庇护 Sheltered by Ghosts
{1}{W}
结界~灵气

结附于由你操控的生物

当此灵气进场时,放逐目标由对手操控的非地永久物,直到此灵气离开战场为止。

所结附的生物得+1/+0且具有系命与守护{2}

DSK · 30
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Shepherding Spirits
照管精怪 Shepherding Spirits
{4}{W}{W}
生物~精怪

飞行

循环平原{2}{2},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张平原牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。)

「美琳达,是这边。一百年过去了,你的方向感还是这么差。」
4/5
DSK · 31
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Split Up
四散分开 Split Up
{1}{W}{W}
法术

选择一项~

•消灭所有已横置的生物。

•消灭所有未横置的生物。

「别畏手畏脚的。这样我们就能摸遍更多地方。」

~已故求生者利安

DSK · 32
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Splitskin Doll
裂肤娃娃 Splitskin Doll
{1}{W}
神器生物~玩具
当此生物进场时,抓一张牌。然后除非你操控另一个力量等于或小于2的生物,否则弃一张牌。
但凡嘲笑它皮肤粗糙、眼睛浮肿的人,最后都会莫名失踪。
2/1
DSK · 33
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Surgical Suite // Hospital Room
手术疗室 Surgical Suite
{1}{W}
结界~隔间

当你解锁此偏门时,将目标法术力值等于或小于3的生物牌从你坟墓场移回战场。

(你可以施放任意一边。该扇偏门会在战场上解锁。你可以支付已上锁之偏门的法术力费用来解锁之,但仅限法术时机。)

医院病房 Hospital Room
{3}{W}
结界~隔间

每当你攻击时,在目标进行攻击的生物上放置一个+1/+1指示物。

(你可以施放任意一边。该扇偏门会在战场上解锁。你可以支付已上锁之偏门的法术力费用来解锁之,但仅限法术时机。)

DSK · 34
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Toby, Beastie Befriender
兽伴挚友托比 Toby, Beastie Befriender
{2}{W}
传奇生物~人类/法术师

当托比进场时,派出一个4/4白色野兽衍生生物,且具有「此衍生物不能单独进行攻击或阻挡。」

只要你操控四个或更多衍生生物,由你操控的衍生生物便具有飞行异能。

「是,我个头是很小,但吉宝不小,所以我不害怕。」
1/1
DSK · 35
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Trapped in the Screen
受困屏中 Trapped in the Screen
{2}{W}
结界

守护{2}(每当此结界成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手支付{2},否则反击之。)

当此结界进场时,放逐目标由对手操控的神器,生物或结界,直到此结界离开战场为止。

麦琪以前一直想要上电视。
DSK · 36
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Unidentified Hovership
不明浮空船 Unidentified Hovership
{1}{W}{W}
神器~载具

飞行

当此载具进场时,放逐至多一个目标防御力等于或小于5的生物。

当此载具离开战场时,所放逐之牌的拥有者显化惧象。

搭载1

2/2
DSK · 37
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Unsettling Twins
不安双子 Unsettling Twins
{3}{W}
生物~人类
当此生物进场时,显化惧象。(检视你牌库顶的两张牌。将其中一张牌面朝下地放进战场,当成2/2生物,另一张则置入你的坟墓场。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)
「来和我们一起玩。」
2/2
DSK · 38
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Unwanted Remake
违愿重塑 Unwanted Remake
{W}
瞬间
消灭目标生物。其操控者显化惧象。(该牌手检视其牌库顶的两张牌,然后将其中一张牌面朝下地放进战场,当成2/2生物,另一张则置入其坟墓场。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用来翻回正面。)
DSK · 39
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Veteran Survivor
老练求生者 Veteran Survivor
{W}
生物~人类/求生者

生还~在你的第二个行动阶段开始时,若此生物已横置,则将至多一张目标牌从坟墓场放逐。

只要以此生物放逐的牌有三张或更多,它便得+3/+3且具有辟邪异能。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)

2/1
DSK · 40
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