The Dark
DRK

暗黑 The Dark

发布日期: 1994-08-01

卡牌数量: 122 张

找到卡牌 122 张
Lurker
伏击兽
Lurker
生物~野兽 · 2/3
{2}{G}
DRK · 80
Marsh Viper
(沼地毒蛇)
Marsh Viper
生物~蛇 · 1/2
{3}{G}
DRK · 81
Niall Silvain
尼尔瑟菲
Niall Silvain
生物~奥夫 · 2/2
{G}{G}{G}
DRK · 82
People of the Woods
森林住民
People of the Woods
生物~人类 · 1/*
{G}{G}
DRK · 83
Savaen Elves
萨凡妖精
Savaen Elves
生物~妖精 · 1/1
{G}
DRK · 84
Scarwood Bandits
伤痕林山贼
Scarwood Bandits
生物~人类/浪客 · 2/2
{2}{G}{G}
DRK · 85
Scarwood Hag
伤痕林巫婆
Scarwood Hag
生物~巫婆 · 1/1
{1}{G}
DRK · 86
Scavenger Folk
(拾荒者)
Scavenger Folk
生物~人类 · 1/1
{G}
DRK · 87
Spitting Slug
(喷吐蛞蝓)
Spitting Slug
生物~蛞蝓 · 2/4
{1}{G}{G}
DRK · 88
Tracker
追猎人
Tracker
生物~人类 · 2/2
{2}{G}
DRK · 89
Venom
(毒液)
Venom
结界~灵气
{1}{G}{G}
DRK · 90
Whippoorwill
夜鹰
Whippoorwill
生物~鸟 · 1/1
{G}
DRK · 91
Wormwood Treefolk
蠕虫林树妖
Wormwood Treefolk
生物~树妖 · 4/4
{3}{G}{G}
DRK · 92
Marsh Goblins
沼地鬼怪
Marsh Goblins
生物~鬼怪 · 1/1
{B}{R}
DRK · 93
Scarwood Goblins
伤痕林鬼怪
Scarwood Goblins
生物~鬼怪 · 2/2
{R}{G}
DRK · 94
Dark Heart of the Wood
(密林黯心)
Dark Heart of the Wood
结界
{B}{G}
DRK · 95
Barl's Cage
(巴洛的兽栏)
Barl's Cage
神器
{4}
DRK · 96
Bone Flute
骨笛
Bone Flute
神器
{3}
DRK · 97
Book of Rass
拉斯之书
Book of Rass
神器
{6}
DRK · 98
Coal Golem
煤炭魔像
Coal Golem
神器生物~魔像 · 3/3
{5}
DRK · 99
Dark Sphere
闇黑法球
Dark Sphere
神器
{0}
DRK · 100
Diabolic Machine
(魔鬼机械)
Diabolic Machine
神器生物~组构体 · 4/4
{7}
DRK · 101
Fellwar Stone
(战野之石)
Fellwar Stone
神器
{2}
DRK · 102
Fountain of Youth
(青春之泉)
Fountain of Youth
神器
{0}
DRK · 103
Fountain of Youth
(青春之泉)
Fountain of Youth
神器
{0}
DRK · 103†
Living Armor
活体铠甲
Living Armor
神器
{4}
DRK · 104
Necropolis
古陵寝
Necropolis
神器生物~墙 · 0/1
{5}
DRK · 105
Reflecting Mirror
反射镜
Reflecting Mirror
神器
{4}
DRK · 106
Runesword
符文剑
Runesword
神器
{6}
DRK · 107
Runesword
符文剑
Runesword
神器
{6}
DRK · 107†
Scarecrow
稻草人
Scarecrow
神器生物~稻草人 · 2/2
{5}
DRK · 108
Skull of Orm
(傲姆的头骨)
Skull of Orm
神器
{3}
DRK · 109
Standing Stones
石柱群
Standing Stones
神器
{3}
DRK · 110
Stone Calendar
石之历
Stone Calendar
神器
{5}
DRK · 111
Tormod's Crypt
(托玛墓穴)
Tormod's Crypt
神器
{0}
DRK · 112
Tower of Coireall
卡瑞尔之塔
Tower of Coireall
神器
{2}
DRK · 113
Wand of Ith
伊斯的魔杖
Wand of Ith
神器
{4}
DRK · 114
War Barge
(战船)
War Barge
神器
{4}
DRK · 115
City of Shadows
暗影之城
City of Shadows
DRK · 116
Maze of Ith
(伊斯的迷宫)
Maze of Ith
DRK · 117
Lurker
伏击兽 Lurker
{2}{G}
生物~野兽
除非此生物本回合中曾进行攻击或阻挡,否则它不能成为咒语的目标。

"Each night we felt it watching us from the darkness beyond our fire. We only had one pack horse left."

—Maeveen O'Donagh, *Memoirs of a Soldier*

2/3
DRK · 80
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Marsh Viper
(沼地毒蛇) Marsh Viper
{3}{G}
生物~蛇
每当此生物对任一牌手造成伤害时,该牌手得到两个中毒指示物。(具有十个或更多中毒指示物的牌手会输掉这盘游戏。)
"All we had left were their black and bloated bodies." —Maeveen O'Donagh, *Memoirs of a Soldier*
1/2
DRK · 81
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Niall Silvain
尼尔瑟菲 Niall Silvain
{G}{G}{G}
生物~奥夫
{G}{G}{G}{G}{T}:重生目标生物。
This is his domain, and while you remain here you must value all life as you value your own.
2/2
DRK · 82
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People of the Woods
森林住民 People of the Woods
{G}{G}
生物~人类
森林住民的防御力等同于由你操控的树林数量。

"Their rain of arrows left only myself alive, cowering within a tree hollow. They did not even come out to loot the bodies."

—Vervamon the Elder

1/*
DRK · 83
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Savaen Elves
萨凡妖精 Savaen Elves
{G}
生物~妖精
{G}{G}{T}:消灭目标贴附在地上的灵气。
"Purity of magic can only come from purity of the land. How can a meal nourish if the ingredients are spoiled?" —Sidaine of Savaen
1/1
DRK · 84
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Scarwood Bandits
伤痕林山贼 Scarwood Bandits
{2}{G}{G}
生物~人类/浪客

树林行者(只要防御牌手操控树林,此生物便不能被阻挡。)

{2}{G}{T}:除非任一对手支付{2},否则于此生物仍在战场上的时段内,获得目标神器的操控权。

2/2
DRK · 85
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Scarwood Hag
伤痕林巫婆 Scarwood Hag
{1}{G}
生物~巫婆

{G}{G}{G}{G}{T}:目标生物获得树林行者异能直到回合结束。(只要防御牌手操控树林,它便不能被阻挡。)

{T}:目标生物失去树林行者异能直到回合结束。

1/1
DRK · 86
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Scavenger Folk
(拾荒者) Scavenger Folk
{G}
生物~人类
{G}{T},牺牲此生物:消灭目标神器。
String, weapons, wax, or jewels—it makes no difference. Leave nothing unguarded in Scarwood.
1/1
DRK · 87
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Spitting Slug
(喷吐蛞蝓) Spitting Slug
{1}{G}{G}
生物~蛞蝓
每当此生物进行阻挡或被阻挡时,你可以支付{1}{G}。若你如此作,则此生物获得先攻异能直到回合结束。若否,则每个阻挡此生物或被此生物阻挡的生物获得先攻异能直到回合结束。
2/4
DRK · 88
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Tracker
追猎人 Tracker
{2}{G}
生物~人类
{G}{G}{T}:此生物对目标生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。该生物对此生物造成伤害,其数量等同于该生物的力量。
2/2
DRK · 89
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Venom
(毒液) Venom
{1}{G}{G}
结界~灵气

结附于生物

每当所结附的生物阻挡非墙生物或被非墙生物阻挡,在战斗结束时消灭后者。

「我告诉他那只是皮肉伤,一点小划伤,但当我再回头看他时,可怜的特达格已经死了。」~梅文·欧朵娜,《老兵回忆录》
DRK · 90
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Whippoorwill
夜鹰 Whippoorwill
{G}
生物~鸟
{G}{G}{T}:目标生物本回合不能重生。于本回合中,将对该生物造成的伤害不能被防止或改为对其他永久物或牌手造成之。当该生物于本回合中死去时,放逐该生物。
If the Whippoorwill remains silent, the soul has not reached its reward.
1/1
DRK · 91
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Wormwood Treefolk
蠕虫林树妖 Wormwood Treefolk
{3}{G}{G}
生物~树妖

{G}{G}:此生物获得树林行者异能直到回合结束,且对你造成2点伤害。(只要防御牌手操控树林,它便不能被阻挡。)

{B}{B}:此生物获得沼泽行者异能直到回合结束,且对你造成2点伤害。(只要防御牌手操控沼泽,它便不能被阻挡。)

4/4
DRK · 92
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Marsh Goblins
沼地鬼怪 Marsh Goblins
{B}{R}
生物~鬼怪
沼泽行者(只要防御牌手操控沼泽,此生物便不能被阻挡。)
Even the other Goblin races shun the Marsh Goblins, thanks to certain unwholesome customs they practice.
1/1
DRK · 93
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Scarwood Goblins
伤痕林鬼怪 Scarwood Goblins
{R}{G}
生物~鬼怪
Larger and more cunning than most Goblins, Scarwood Goblins are thankfully found only in isolated pockets.
2/2
DRK · 94
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Dark Heart of the Wood
(密林黯心) Dark Heart of the Wood
{B}{G}
结界
牺牲一个树林:你获得3点生命。
Even the Goblins shun this haunted place, where the tree limbs twist in agony and the ground seems to scuttle under your feet.
DRK · 95
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Barl's Cage
(巴洛的兽栏) Barl's Cage
{4}
神器
{3}:目标生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。
这个笼子已经把伊斯大王囚禁了好几年,但随着梅西尔的力量逐渐衰落,这笼子也慢慢地变弱了。
DRK · 96
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Bone Flute
骨笛 Bone Flute
{3}
神器
{2}{T}:所有生物得-1/-0直到回合结束。
After the Battle of Pitdown, Lady Ursnell fashioned the first such instrument out of Lord Ursnell's left leg.
DRK · 97
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Book of Rass
拉斯之书 Book of Rass
{6}
神器
{2},支付2点生命:抓一张牌。
DRK · 98
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Coal Golem
煤炭魔像 Coal Golem
{5}
神器生物~魔像
{3},牺牲此生物:加{R}{R}{R}
"Three such creatures stood burning at the crest of the hill. Only seconds later, the Fireball struck our front line." —Lydia, Countess Brellis
3/3
DRK · 99
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Dark Sphere
闇黑法球 Dark Sphere
{0}
神器
{T},牺牲此神器:选择一个来源。于本回合中,防止该来源下一次将对你造成之伤害的一半,小数点后舍去。

"I was struck senseless for a moment, but revived when the strange curiosity I carried fell to the ground, screaming like a dying animal."

—Barl, Lord Ith

DRK · 100
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Diabolic Machine
(魔鬼机械) Diabolic Machine
{7}
神器生物~组构体
{3}:重生此生物。
「我们所射出粗大的箭砸中了那个怪物般的东西,但当它毫不受影响地继续转动时,我们心中仅存的一点希望也消灭了。」~塞夫堤穆库尔,《亚述尔的衰亡》
4/4
DRK · 101
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Fellwar Stone
(战野之石) Fellwar Stone
{2}
神器
{T}:加一点法术力,其颜色为由对手操控的地能产生之任一颜色。
「你有的东西,哪一样我得不到?」~伪装者梅西尔
DRK · 102
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Fountain of Youth
(青春之泉) Fountain of Youth
{0}
神器
{2}{T}:你获得1点生命。
那口泉水已经矗立在镇上的广场好几个世纪了,但是只有鸽子知晓它的秘密。
DRK · 103
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Fountain of Youth
(青春之泉) Fountain of Youth
{0}
神器
{2}{T}:你获得1点生命。
那口泉水已经矗立在镇上的广场好几个世纪了,但是只有鸽子知晓它的秘密。
DRK · 103†
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Living Armor
活体铠甲 Living Armor
{4}
神器
{T},牺牲此神器:在目标生物上放置X个+0/+1指示物,X为该生物的法术力值。
Though it affords excellent protection, few don this armor. The process is uncomfortable and not easily reversed.
DRK · 104
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Necropolis
古陵寝 Necropolis
{5}
神器生物~墙

守军(此生物不能攻击。)

从你的坟墓场放逐一张生物牌:在此生物上放置X个+0/+1指示物,X为所放逐之牌的法术力值。

0/1
DRK · 105
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Reflecting Mirror
反射镜 Reflecting Mirror
{4}
神器
{X}{T}:如果仅指定单一目标的目标咒语以你为目标,则为其更改目标。新目标必须为牌手。X为该咒语法术力值的两倍。
DRK · 106
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Runesword
符文剑 Runesword
{6}
神器
{3}{T}:目标进行攻击的生物得+2/+0直到回合结束。当该生物于本回合中离开战场时,牺牲此神器。如果该生物本回合中对任一生物造成过伤害,则受到伤害的生物本回合不能重生。如果本回合中受过该目标生物伤害的生物将死去,则改为放逐该生物。
DRK · 107
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Runesword
符文剑 Runesword
{6}
神器
{3}{T}:目标进行攻击的生物得+2/+0直到回合结束。当该生物于本回合中离开战场时,牺牲此神器。如果该生物本回合中对任一生物造成过伤害,则受到伤害的生物本回合不能重生。如果本回合中受过该目标生物伤害的生物将死去,则改为放逐该生物。
DRK · 107†
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Scarecrow
稻草人 Scarecrow
{5}
神器生物~稻草人
{6}{T}:于本回合中,防止具飞行异能的生物将对你造成的所有伤害。
There was more malice in its button eyes than should have been possible in something that had never known life.
2/2
DRK · 108
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Skull of Orm
(傲姆的头骨) Skull of Orm
{3}
神器
{5}{T}:将目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。
这头骨虽不再有生气,却依旧具有影响魔力流动的奇异力量。
DRK · 109
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Standing Stones
石柱群 Standing Stones
{3}
神器
{1}{T},支付1点生命:加一点任意颜色的法术力。
DRK · 110
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Stone Calendar
石之历 Stone Calendar
{5}
神器
你施放的咒语减少{1}来施放。
The Pretender Mairsil ordered a great Calendar drawn up to show when the paths to the Dark Lands were strongest.
DRK · 111
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Tormod's Crypt
(托玛墓穴) Tormod's Crypt
{0}
神器
{T},牺牲此神器:放逐目标牌手的坟墓场。
这黑暗入口好似稳定地呼吸着,散出死亡大地之湿寒空气。
DRK · 112
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Tower of Coireall
卡瑞尔之塔 Tower of Coireall
{2}
神器
{T}:目标生物本回合不能被墙阻挡。
DRK · 113
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Wand of Ith
伊斯的魔杖 Wand of Ith
{4}
神器
{3}{T}:目标牌手从其手上随机展示一张牌。若它是地牌,则除非该牌手支付1点生命,否则其弃掉该牌。若它不是地牌,则除非该牌手支付等同于其法术力值的生命,否则其弃掉该牌。只能于你的回合中起动。
DRK · 114
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War Barge
(战船) War Barge
{4}
神器
{3}:目标生物获得海岛行者异能直到回合结束。当此神器本回合中离开战场时,消灭该生物。以此法消灭的生物不能重生。(只要防御牌手操控海岛,具海岛行者异能的生物便不能被阻挡。)
DRK · 115
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City of Shadows
暗影之城 City of Shadows

{T},放逐一个由你操控的生物:在此地上放置一个储藏指示物。

{T}:此地上每有一个储藏指示物,便加{C}

DRK · 116
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Maze of Ith
(伊斯的迷宫) Maze of Ith
{T}:重置目标进行攻击的生物。于本回合中,防止该生物将受到与造成的所有战斗伤害。
DRK · 117
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