Aetherdrift Commander
DRC

乙太飘移指挥官 Aetherdrift Commander

发布日期: 2025-02-14

卡牌数量: 184 张

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找到卡牌 184 张
Hashaton, Scarab's Fist
甲虫神之拳哈夏顿 Hashaton, Scarab's Fist
{W}{B}
传奇生物~灵俑/法术师
每当你弃一张生物牌时,你可以支付{2}{U}。若你如此作,则派出一个已横置的衍生物,此衍生物为所弃之牌的复制品,但它是4/4黑色灵俑。
「在遥远的过去,我也曾侍奉过甲虫神,尽管它彼时还不是这副模样,也不叫这个名字。但无论神明尊容为何,我都会虔诚侍奉。」
1/3
DRC · 1
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Pia Nalaar, Chief Mechanic
首席技师琵雅纳拉 Pia Nalaar, Chief Mechanic
{G}{U}{R}
传奇生物~人类/神器师

每当由你操控的一个或数个神器生物对任一牌手造成战斗伤害时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。

在你的结束步骤开始时,你可以支付一个或数个{E}。若你如此作,则派出一个X/X无色,名称为纳拉乙太机的载具衍生神器,且具有飞行与搭载2,X为以此法支付的{E}数量。

2/4
DRC · 2
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Saheeli, Radiant Creator
辉光巧匠莎希莉 Saheeli, Radiant Creator
{1}{G}{U}{R}
传奇生物~人类/神器师

每当你施放神器师或神器咒语时,你得到{E}(一个能量指示物)。

在你回合的战斗开始时,你可以支付{E}{E}{E}。当你如此作时,派出一个衍生物,此衍生物为目标由你操控的永久物之复制品,但它是5/5神器生物,仍具有原本类别,且具有敏捷异能。在下一个结束步骤开始时将它牺牲。

4/4
DRC · 3
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Temmet, Naktamun's Will
拿塔蒙之志蒂穆特 Temmet, Naktamun's Will
{2}{W}{U}{B}
传奇生物~灵俑/法术师

警戒,威慑

每当你攻击时,抓一张牌,然后弃一张牌。

每当你抓一张牌时,由你操控的灵俑得+1/+1直到回合结束。

他每次瞥见毁灭未来之时,都会学到新的教训。
4/4
DRC · 4
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On Wings of Gold
金翼加身 On Wings of Gold
{3}{W}
结界

由你操控且为灵俑和/或衍生物的生物得+1/+1且具有飞行异能。

每当一张或数张牌离开你的坟墓场时,派出一个1/1白色灵俑衍生生物。

拿塔蒙城边缘原本受到刻法涅的庇护。原本巡逻此处的赐耀木乃伊,如今装扮成它的模样来履行使命。
DRC · 5
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Priest of the Crossing
分岔口僧侣 Priest of the Crossing
{3}{W}
生物~灵俑/鸟/僧侣

飞行

在每个结束步骤开始时,在每个由你操控的生物上各放置X个+1/+1指示物,X为本回合中在你操控下死去的生物数量。

「灾难只会令我们的决心更加坚定。」

~奈法祀墓僧侣派塔蒙

3/3
DRC · 6
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Renewed Solidarity
团结一新 Renewed Solidarity
{2}{W}
结界

于此结界进场时,选择一种生物类别。

由你操控之所选类别生物得+1/+0。

在你的结束步骤开始时,对每个本回合进场之由你操控且为所选类别的衍生物而言,派出一个为其复制品的衍生物。

DRC · 7
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Wizened Mentor
老年明师 Wizened Mentor
{1}{W}
生物~灵俑/僧侣
每当任一对手起动永久物上不属法术力异能的异能时,你派出一个1/1白色灵俑衍生生物。此异能每回合只会触发一次。
不是他的学生更好;而是他的学生让更好。
2/2
DRC · 8
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Prophet of the Scarab
甲虫神先知 Prophet of the Scarab
{4}{U}
生物~灵俑/法术师

警戒

当此生物进战场时,抓若干牌,其数量等同于「由你操控的灵俑数量」与「你坟墓场中的灵俑牌数量」两者间较大者。

「留心甲虫神的呼唤,否则便会在它们回来时大难临头!」
3/4
DRC · 9
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Rhet-Tomb Mystic
雷特祀墓秘教徒 Rhet-Tomb Mystic
{1}{U}
生物~灵俑/鸟/法术师

飞行

你手上的每张生物牌均具有循环{1}{U}。({1}{U},弃掉该牌:抓一张牌。)

「刻法涅可能再也不会回来,但对知识的渴望永远不会消亡。」
2/1
DRC · 10
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Lost Monarch of Ifnir
依法尼亡君 Lost Monarch of Ifnir
{3}{B}
生物~灵俑/贵族

折磨3(每当此生物被阻挡时,防御牌手失去3点生命。)

由你操控的其他灵俑具有折磨3。

在你的第二个行动阶段开始时,若有牌手本回合受到过灵俑的战斗伤害,则你磨三张牌,然后你可以将一张生物牌从你坟墓场移回你手上。

4/4
DRC · 11
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Territorial Aetherkite
据地乙太残虐者 Territorial Aetherkite
{4}{R}{R}
生物~猫/龙

飞行,敏捷

当此生物进场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。然后你可以支付一个或数个{E}。当你如此作时,此生物对每个其他生物各造成等量的伤害。

6/5
DRC · 12
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Nissa, Worldsoul Speaker
世界之魂传谕妮莎 Nissa, Worldsoul Speaker
{3}{G}
传奇生物~妖精/德鲁伊

地落~每当一个由你操控的地进场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。

你可以支付八个{E},而不支付你施放之永久物咒语的法术力费用。

「赞迪卡还很遥远,但茜卓就是我的归宿。」
3/3
DRC · 13
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Peema Trailblazer
皮默开路象 Peema Trailblazer
{2}{G}
生物~象/战士

践踏

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你得到等量的{E}(能量指示物)。

竭绝~支付六个{E}:在此生物上放置两个+1/+1指示物。然后抓若干牌,其数量等同于由你操控之生物中的最大力量。(每个竭绝异能只能起动一次。)

3/3
DRC · 14
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Rampaging Aetherhood
莽闯乙太胀颈龙 Rampaging Aetherhood
{4}{G}
生物~蛇/多头龙

践踏,守护{2}

在你的维持开始时,你得到等同于此生物力量的{E}(能量指示物)。然后你可以支付一个或数个{E}。若你如此作,则在此生物上放置等量的+1/+1指示物。

4/4
DRC · 15
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Adaptive Omnitool
全能万用爪 Adaptive Omnitool
{2}
神器~武具

你每操控一个神器,佩带此武具的生物便得+1/+1。

每当佩带此武具的生物攻击时,检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中一张神器牌并置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。

佩带{3}

DRC · 16
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Aetherflux Conduit
乙太流渠道 Aetherflux Conduit
{6}
神器

每当你施放咒语时,你得到若干{E}(能量指示物),其数量等同于施放该咒语时所支付的法术力数量。

{T},支付五十个{E}:抓七张牌。你可以从你手上施放任意数量的咒语,且不需支付其法术力费用。

随着卡拉德许变为阿维什卡,乙太终于能够自由地流入民众手中。
DRC · 17
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Aetheric Amplifier
乙太增幅器 Aetheric Amplifier
{3}
神器

{T}:加一点任意颜色的法术力。

{4}{T}:选择一项。只能于法术时机起动。

•将目标永久物上的各种指示物数量加倍。

•将你具有的各种指示物数量加倍。

DRC · 18
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Stridehangar Automaton
行库自动械 Stridehangar Automaton
{3}
神器生物~组构体

由你操控的振翼机得+1/+1。

如果将在你的操控下派出一个或数个衍生神器,则改为派出该些衍生物加上一个额外的1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。

「阿维什卡张开双手欢迎多重宇宙,但别以为我们毫不设防。」

~琵雅纳拉

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DRC · 19
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Accursed Duneyard
受诅沙墓 Accursed Duneyard

{T}:加{C}

{2}{T}:重生目标阴魂,骷髅妖,幽灵,精怪,吸血鬼,鬼魂或灵俑。(它下一次于本回合中将被消灭时,改为将它横置、移出战斗,并治愈其上所有伤害。)

DRC · 20
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On Wings of Gold
金翼加身 On Wings of Gold
{3}{W}
结界

由你操控且为灵俑和/或衍生物的生物得+1/+1且具有飞行异能。

每当一张或数张牌离开你的坟墓场时,派出一个1/1白色灵俑衍生生物。

拿塔蒙城边缘原本受到刻法涅的庇护。原本巡逻此处的赐耀木乃伊,如今装扮成它的模样来履行使命。
DRC · 21
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Priest of the Crossing
分岔口僧侣 Priest of the Crossing
{3}{W}
生物~灵俑/鸟/僧侣

飞行

在每个结束步骤开始时,在每个由你操控的生物上各放置X个+1/+1指示物,X为本回合中在你操控下死去的生物数量。

「灾难只会令我们的决心更加坚定。」

~奈法祀墓僧侣派塔蒙

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DRC · 22
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Renewed Solidarity
团结一新 Renewed Solidarity
{2}{W}
结界

于此结界进场时,选择一种生物类别。

由你操控之所选类别生物得+1/+0。

在你的结束步骤开始时,对每个本回合进场之由你操控且为所选类别的衍生物而言,派出一个为其复制品的衍生物。

DRC · 23
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Wizened Mentor
老年明师 Wizened Mentor
{1}{W}
生物~灵俑/僧侣
每当任一对手起动永久物上不属法术力异能的异能时,你派出一个1/1白色灵俑衍生生物。此异能每回合只会触发一次。
不是他的学生更好;而是他的学生让更好。
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DRC · 24
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Prophet of the Scarab
甲虫神先知 Prophet of the Scarab
{4}{U}
生物~灵俑/法术师

警戒

当此生物进战场时,抓若干牌,其数量等同于「由你操控的灵俑数量」与「你坟墓场中的灵俑牌数量」两者间较大者。

「留心甲虫神的呼唤,否则便会在它们回来时大难临头!」
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DRC · 25
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Rhet-Tomb Mystic
雷特祀墓秘教徒 Rhet-Tomb Mystic
{1}{U}
生物~灵俑/鸟/法术师

飞行

你手上的每张生物牌均具有循环{1}{U}。({1}{U},弃掉该牌:抓一张牌。)

「刻法涅可能再也不会回来,但对知识的渴望永远不会消亡。」
2/1
DRC · 26
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Lost Monarch of Ifnir
依法尼亡君 Lost Monarch of Ifnir
{3}{B}
生物~灵俑/贵族

折磨3(每当此生物被阻挡时,防御牌手失去3点生命。)

由你操控的其他灵俑具有折磨3。

在你的第二个行动阶段开始时,若有牌手本回合受到过灵俑的战斗伤害,则你磨三张牌,然后你可以将一张生物牌从你坟墓场移回你手上。

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DRC · 27
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Territorial Aetherkite
据地乙太残虐者 Territorial Aetherkite
{4}{R}{R}
生物~猫/龙

飞行,敏捷

当此生物进场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。然后你可以支付一个或数个{E}。当你如此作时,此生物对每个其他生物各造成等量的伤害。

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DRC · 28
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Nissa, Worldsoul Speaker
世界之魂传谕妮莎 Nissa, Worldsoul Speaker
{3}{G}
传奇生物~妖精/德鲁伊

地落~每当一个由你操控的地进场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。

你可以支付八个{E},而不支付你施放之永久物咒语的法术力费用。

「赞迪卡还很遥远,但茜卓就是我的归宿。」
3/3
DRC · 29
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Peema Trailblazer
皮默开路象 Peema Trailblazer
{2}{G}
生物~象/战士

践踏

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你得到等量的{E}(能量指示物)。

竭绝~支付六个{E}:在此生物上放置两个+1/+1指示物。然后抓若干牌,其数量等同于由你操控之生物中的最大力量。(每个竭绝异能只能起动一次。)

3/3
DRC · 30
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Rampaging Aetherhood
莽闯乙太胀颈龙 Rampaging Aetherhood
{4}{G}
生物~蛇/多头龙

践踏,守护{2}

在你的维持开始时,你得到等同于此生物力量的{E}(能量指示物)。然后你可以支付一个或数个{E}。若你如此作,则在此生物上放置等量的+1/+1指示物。

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DRC · 31
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Adaptive Omnitool
全能万用爪 Adaptive Omnitool
{2}
神器~武具

你每操控一个神器,佩带此武具的生物便得+1/+1。

每当佩带此武具的生物攻击时,检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中一张神器牌并置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。

佩带{3}

DRC · 32
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Aetherflux Conduit
乙太流渠道 Aetherflux Conduit
{6}
神器

每当你施放咒语时,你得到若干{E}(能量指示物),其数量等同于施放该咒语时所支付的法术力数量。

{T},支付五十个{E}:抓七张牌。你可以从你手上施放任意数量的咒语,且不需支付其法术力费用。

随着卡拉德许变为阿维什卡,乙太终于能够自由地流入民众手中。
DRC · 33
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Aetheric Amplifier
乙太增幅器 Aetheric Amplifier
{3}
神器

{T}:加一点任意颜色的法术力。

{4}{T}:选择一项。只能于法术时机起动。

•将目标永久物上的各种指示物数量加倍。

•将你具有的各种指示物数量加倍。

DRC · 34
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Stridehangar Automaton
行库自动械 Stridehangar Automaton
{3}
神器生物~组构体

由你操控的振翼机得+1/+1。

如果将在你的操控下派出一个或数个衍生神器,则改为派出该些衍生物加上一个额外的1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。

「阿维什卡张开双手欢迎多重宇宙,但别以为我们毫不设防。」

~琵雅纳拉

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DRC · 35
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Accursed Duneyard
受诅沙墓 Accursed Duneyard

{T}:加{C}

{2}{T}:重生目标阴魂,骷髅妖,幽灵,精怪,吸血鬼,鬼魂或灵俑。(它下一次于本回合中将被消灭时,改为将它横置、移出战斗,并治愈其上所有伤害。)

DRC · 36
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Swords to Plowshares
(化剑为犁) Swords to Plowshares
{W}
瞬间
放逐目标生物。其操控者获得等同于其力量的生命。
"I do not wish for a return of the old gods, nor to recapture the glory of the past. I only wish to see my people thrive. That is enough."
DRC · 37
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Commence the Endgame
(终谋始动) Commence the Endgame
{4}{U}{U}
瞬间

此咒语不能被反击。

抓两张牌,然后囤兵灵俑X,X为你的手牌数量。(在一个由你操控的军队上放置X个+1/+1指示物。它也是灵俑。如果你未操控军队,则先派出一个0/0黑色灵俑/军队衍生生物。)

DRC · 38
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Reality Shift
(实界变化) Reality Shift
{1}{U}
瞬间
放逐目标生物。其操控者显化其牌库顶牌。(该牌手将其牌库顶牌面朝下地放进战场,当成2/2生物。若该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用来翻回正面。)
Forget the expected. Embrace the unpredictable.
DRC · 39
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Corpse Augur
(尸体卜算师) Corpse Augur
{3}{B}
生物~灵俑/法术师
当此生物死去时,你抓X张牌且失去X点生命,X为目标牌手坟墓场中的生物牌数量。
"Hail the Fly, the Wasp, the Scarab, the Locust, and the Scorpion!"
4/2
DRC · 40
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