Dominaria Remastered
DMR

多明纳里亚:重制版 Dominaria Remastered

发布日期: 2023-01-13

卡牌数量: 457 张

找到卡牌 457 张
Auramancer
灵气法师 Auramancer
{2}{W}
生物~人类/法术师
当此生物进场时,你可以将目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。
「在记忆中,我们能找到自己珍藏的力量。」
2/2
DMR · 1
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Battle Screech
战呼 Battle Screech
{2}{W}{W}
法术

派出两个1/1白色,具飞行异能的鸟衍生生物。

返照~横置三个由你操控且未横置的白色生物。(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

DMR · 2
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Cleric of the Forward Order
前锋团僧侣 Cleric of the Forward Order
{1}{W}
生物~人类/僧侣
当此生物进场时,你每操控一个名称为前锋团僧侣的生物,便获得2点生命。
一场场战争中,治疗师的敌人始终只有一个:死亡本身。
2/2
DMR · 3
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Congregate
聚集 Congregate
{3}{W}
瞬间
战场上每有一个生物,目标牌手便获得2点生命。

「在聚集之时,奠基者将获得力量,病弱者将获得再生,歌咏者将获得万物之爱。」

~*《万物之歌》*,642节

DMR · 4
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Divine Sacrament
圣礼 Divine Sacrament
{1}{W}{W}
结界

白色生物得+1/+1。

门槛~只要你坟墓场中有七张或更多牌,白色生物便再得+1/+1。

「愿吾之翼为汝之盾;愿吾之剑为汝复仇。」
DMR · 5
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Enlightened Tutor
启蒙导师 Enlightened Tutor
{W}
瞬间
从你牌库中搜寻一张神器或结界牌,展示该牌,然后洗牌,并将该牌置于牌库顶。

「人们常低估整顿之效,但如此往往能事半功倍。」

~皇家书库辖员法西奥

DMR · 6
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Glory
荣耀 Glory
{3}{W}{W}
生物~化身

飞行

{2}{W}:选择一种颜色。由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。只能于此牌在你的坟墓场中时起动。

「荣耀已逝;荣耀无所不在。」

~*《诸始经》*

3/3
DMR · 7
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Griffin Guide
狮鹫引领 Griffin Guide
{2}{W}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物得+2/+2且具有飞行异能。

当所结附的生物死去时,派出一个2/2白色,具飞行异能的狮鹫衍生生物。

DMR · 8
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Icatian Javelineers
艾凯逊掷枪手 Icatian Javelineers
{W}
生物~人类/士兵

此生物进场时上面有一个标枪指示物。

{T},从此生物上移去一个标枪指示物:它对任意一个目标造成1点伤害。

1/1
DMR · 9
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Improvised Armor
现造甲 Improvised Armor
{3}{W}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物得+2/+5。

循环{3}{3},弃掉此牌:抓一张牌。)

「我不管上面有没有铁锈、鲜血还是敌方徽标。只要能挡箭,我就用。」
DMR · 10
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Kjeldoran Gargoyle
奇亚多石像鬼 Kjeldoran Gargoyle
{5}{W}
生物~石像鬼

飞行,先攻

每当此生物造成伤害时,你获得等量的生命。

这些石像鬼是从奇亚多各城遭淹没的墙取下、运至地面上,用以保护新阿基夫的哨站。
3/3
DMR · 11
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Lieutenant Kirtar
柯塔中尉 Lieutenant Kirtar
{1}{W}{W}
传奇生物~鸟/士兵

飞行

{1}{W},牺牲柯塔中尉:放逐目标进行攻击的生物。

「他的强处是傲气、热诚与野心。那也是他的弱点。」

~游牧人首领匹雅娜

2/2
DMR · 12
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Lyra Dawnbringer
黎明使者莱拉 Lyra Dawnbringer
{3}{W}{W}
传奇生物~天使

飞行

先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)

系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)

由你操控的其他天使得+1/+1且具有系命异能。

「你非孤军奋战。我们始终相伴。」
5/5
DMR · 13
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Mesa Enchantress
台地咒术师 Mesa Enchantress
{1}{W}{W}
生物~人类/德鲁伊
每当你施放结界咒语时,你可以抓一张牌。
她如牧羊人般引领着谜团与沙尘。
0/2
DMR · 14
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Momentary Blink
瞬时闪动 Momentary Blink
{1}{W}
瞬间

放逐目标由你操控的生物,然后将它在其拥有者的操控下移回战场。

返照{3}{U}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

DMR · 15
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Mystic Zealot
秘教狂信者 Mystic Zealot
{3}{W}
生物~人类/游牧人/秘教徒
门槛~只要你坟墓场中有七张或更多牌,此生物便得+1/+1且具有飞行异能。
游牧青年渴望在部落中担任僧侣或战士。他们内心则梦想着兼具二者。
2/4
DMR · 16
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Nomad Decoy
游牧人诱敌手 Nomad Decoy
{2}{W}
生物~人类/游牧人

{W}{T}:横置目标生物。

门槛~{W}{W}{T}:横置两个目标生物。只能于你坟墓场中有七张或更多牌时起动。

若你从游牧人那儿得到什么,八成是个饵。
1/2
DMR · 17
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Orim's Thunder
欧琳之雷 Orim's Thunder
{2}{W}
瞬间

增幅{R}(你施放此咒语时可以额外支付{R}。)

消灭目标神器或结界。如果此咒语已增幅,则它依该永久物的法术力值对目标生物造成伤害。

DMR · 18
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Pacifism
和平主义 Pacifism
{1}{W}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物不能进行攻击或阻挡。

没有士兵就打不成仗。
DMR · 19
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Phantom Flock
幽魅战群 Phantom Flock
{3}{W}{W}
生物~鸟/士兵/精怪

飞行

此生物进场时上面有三个+1/+1指示物。

如果此生物将受到伤害,则防止该伤害。从此生物上移去一个+1/+1指示物。

0/0
DMR · 20
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Radiant's Judgment
蕾荻安的判决 Radiant's Judgment
{2}{W}
瞬间

消灭目标力量等于或大于4的生物。

循环{2}{2},弃掉此牌:抓一张牌。)

DMR · 21
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Remedy
补偿 Remedy
{1}{W}
瞬间
防止本回合中接下来将对任意数量的目标造成之共5点伤害,你可以任意分配。
「喝了这服药吧。虽然味道很苦,但能解热退烧,助你早日复原。」
DMR · 22
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Renewed Faith
重拾信念 Renewed Faith
{2}{W}
瞬间

你获得6点生命。

循环{1}{W}{1}{W},弃掉此牌:抓一张牌。)

当你循环此牌时,你可以获得2点生命。

神迹当前,疑虑渐散。
DMR · 23
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Savannah Lions
草原雄狮 Savannah Lions
{W}
生物~猫

「雄狮独行威震四方;雄狮成群势不可当。」

~宾纳里亚谚语

2/1
DMR · 24
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Serra Angel
撒拉天使 Serra Angel
{3}{W}{W}
生物~天使

飞行

警戒(此生物攻击时不需横置。)

她的往日身影如梦境一般不断重现天使脑海。颂赞歌传扬牧地。举利剑驱散黑暗。展双翼飞越时代。
4/4
DMR · 25
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Serra Avatar
撒拉圣者 Serra Avatar
{4}{W}{W}{W}
生物~圣者

撒拉圣者的力量和防御力各等同于你的总生命。

当撒拉圣者从任何区域进入坟墓场时,将它洗入其拥有者的牌库。

虽然撒拉已死去多时,但她的美德与善良将永远流传。
*/*
DMR · 26
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Sevinne's Reclamation
瑟纹的复还 Sevinne's Reclamation
{2}{W}
法术

将目标法术力值等于或小于3的永久物牌从你的坟墓场移回战场。如果此咒语是从坟墓场施放,则你可以复制此咒语,且可以为该复制品选择新的目标。

返照{4}{W}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

DMR · 27
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Spectral Lynx
魂魅山猫 Spectral Lynx
{1}{W}
生物~猫/精怪

反绿保护

{B}:重生此生物。

这山猫可说是具肉身同类的幽魅版。它猎捕灵魂,而非餐肴。
2/1
DMR · 28
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Spirit Link
心灵羁绊 Spirit Link
{W}
结界~灵气

结附于生物(于施放时指定一个生物为目标。此牌进场时贴附于该生物上。)

每当所结附的生物造成伤害时,你获得等量的生命。

「我们的命运注定彼此通连,灵魂交缠有如挂毯。」
DMR · 29
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Sun Clasp
日之扣 Sun Clasp
{1}{W}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物得+1/+3。

{W}:将所结附的生物移回其拥有者手上。

「受黑暗威胁时打开。」

~护身符铭文

DMR · 30
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Swords to Plowshares
化剑为犁 Swords to Plowshares
{W}
瞬间
放逐目标生物。其操控者获得等同于其力量的生命。
「利刃尖锋已然辟开光明大道,和平自会随之降临。」
DMR · 31
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Test of Endurance
耐力试炼 Test of Endurance
{2}{W}{W}
结界
在你的维持开始时,若你的总生命为50或更多,则你赢得这盘游戏。
大多数战争打到最后,并不是拼哪方战术优秀、战意坚定,而是比谁能活得更久。
DMR · 32
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Vigilant Sentry
警醒的哨兵 Vigilant Sentry
{1}{W}{W}
生物~人类/游牧人
门槛~只要你坟墓场中有七张或更多牌,此生物便得+1/+1且具有「{T}:目标进行攻击或阻挡的生物得+3/+3直到回合结束。」
2/2
DMR · 33
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Voice of All
万物使者 Voice of All
{2}{W}{W}
生物~天使

飞行

于此生物进场时,选择一种颜色。

此生物具有反该色保护异能。

2/2
DMR · 34
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Whitemane Lion
白鬃狮 Whitemane Lion
{1}{W}
生物~猫

闪现

当此生物进场时,将一个由你操控的生物移回其拥有者手上。

盐原游牧人将突来风暴称为「白鬃」。
2/2
DMR · 35
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Windborn Muse
风生谬思 Windborn Muse
{3}{W}
生物~精怪

飞行

对每个生物而言,除非其操控者为其支付{2},否则它不能攻击你。

「她的声音蕴含正义,清晰而不息。」

~雪仇天使爱若玛

2/3
DMR · 36
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Wrath of God
神之愤怒 Wrath of God
{2}{W}{W}
法术
消灭所有生物。它们不能重生。
DMR · 37
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Aquamoeba
水生阿米巴 Aquamoeba
{1}{U}
生物~元素/野兽
弃一张牌:将此生物的力量与防御力互换直到回合结束。
某些潮汐与月相无关。
1/3
DMR · 38
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Arcanis the Omnipotent
全能的阿卡尼思 Arcanis the Omnipotent
{3}{U}{U}{U}
传奇生物~法术师

{T}:抓三张牌。

{2}{U}{U}:将阿卡尼思移回其拥有者手上。

他的足迹遍及前人未达之处。现在他折返以确定无人可循迹而至。
3/4
DMR · 39
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Aven Fateshaper
造命艾文 Aven Fateshaper
{6}{U}
生物~鸟/法术师

飞行

当此生物进场时,检视你牌库顶的四张牌,然后将它们以任意顺序放回。

{4}{U}:检视你牌库顶的四张牌,然后将它们以任意顺序放回。

4/5
DMR · 40
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