Dominaria United Commander
DMC

多明纳里亚:众志成城指挥官 Dominaria United Commander

发布日期: 2022-09-09

卡牌数量: 240 张

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找到卡牌 240 张
Dihada, Binder of Wills
缚志师迪哈达 Dihada, Binder of Wills
{1}{R}{W}{B}
传奇鹏洛客~迪哈达

+2:至多一个目标传奇生物获得警戒、系命与不灭异能直到你的下一个回合。

-3:展示你牌库顶的四张牌。将其中任意数量的传奇牌置于你手上,其余则置入你的坟墓场。每以此法将一张牌置入你的坟墓场,便派出一个珍宝衍生物。

-11:获得所有非地永久物的操控权直到回合结束。将它们重置。它们获得敏捷异能直到回合结束。

缚志师迪哈达可用作指挥官。

DMC · 1
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Jared Carthalion
贾瑞卡萨隆 Jared Carthalion
{W}{U}{B}{R}{G}
传奇鹏洛客~贾瑞

+1:派出一个3/3五色,具践踏异能的卡甫衍生生物。

-3:选择至多两个目标生物。对每个这类生物而言,在其上各放置等同于其颜色数量的+1/+1指示物。

-6:将目标多色牌从你的坟墓场移回你手上。如果该牌是五色,则抓一张牌并派出两个珍宝衍生物。

贾瑞卡萨隆可用作指挥官。

DMC · 2
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Jenson Carthalion, Druid Exile
隐逸德鲁伊延森卡萨隆 Jenson Carthalion, Druid Exile
{G}{W}
传奇生物~人类/德鲁伊

每当你施放多色咒语时,占卜1。若该咒语是五色,则派出一个4/4白色,具飞行与警戒异能的天使衍生生物。

{5}{T}:加{W}{U}{B}{R}{G}

他的月牙状德鲁伊长老印记与生俱来,象征今生命运定将与杜松教派德鲁伊紧密相连。
2/2
DMC · 3
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Shanid, Sleepers' Scourge
潜探灾祸夏义德 Shanid, Sleepers' Scourge
{1}{R}{W}{B}
传奇生物~人类/骑士

威慑

由你操控的其他传奇生物具有威慑异能。

每当你使用传奇地或施放传奇咒语时,你抓一张牌且失去1点生命。

2/4
DMC · 4
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Zeriam, Golden Wind
金风泽黎岚 Zeriam, Golden Wind
{3}{W}
传奇生物~狮鹫

飞行

每当一个由你操控的狮鹫对任一牌手造成战斗伤害时,派出一个2/2白色,具飞行异能的狮鹫衍生生物。

「由于狮鹫的勇气,它们得以雄霸广大的沙漠天空。」

~雅法莉,*《故事集》*

3/4
DMC · 5
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Moira, Urborg Haunt
乌尔博格缠魂莫伊拉 Moira, Urborg Haunt
{2}{B}
传奇生物~精怪/法术师

威慑

每当莫伊拉对任一牌手造成战斗伤害时,选择目标在你坟墓场中的生物牌,且须为于本回合中从战场进入该处者。将它移回战场。

3/2
DMC · 6
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Mana Cannons
魔力炮 Mana Cannons
{2}{R}
结界
每当你施放多色咒语时,此结界对任意一个目标造成X点伤害,X为该咒语的颜色数量。

「我讨厌非瑞克西亚人烧焦的气味,但这确实是最好的办法!」

~雅亚

DMC · 7
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The Reaver Cleaver
夺宝魔刀 The Reaver Cleaver
{2}{R}
传奇神器~武具

佩带此武具的生物得+1/+1且具有践踏与「每当此生物对任一牌手或鹏洛客造成战斗伤害时,派出等量的珍宝衍生物。」

佩带{3}

DMC · 8
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Bladewing, Deathless Tyrant
不亡暴君锋翼 Bladewing, Deathless Tyrant
{5}{B}{R}
传奇生物~龙/骷髅妖

飞行,敏捷

每当锋翼对任一牌手或鹏洛客造成战斗伤害时,你坟墓场中每有一张生物牌,便派出一个2/2黑色,具威慑异能的灵俑/骑士衍生生物。

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DMC · 9
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Cadric, Soul Kindler
燃魂矮人卡卓克 Cadric, Soul Kindler
{2}{R}{W}
传奇生物~矮人/法术师

「传奇规则」不对由你操控的衍生物生效。

每当另一个由你操控且非衍生物的传奇永久物进场时,你可以支付{1}。若你如此作,则派出一个为其复制品的衍生物。该衍生物获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。

4/3
DMC · 10
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Fallaji Wayfarer
法拉吉旅人 Fallaji Wayfarer
{2}{G}
生物~人类/斥候

法拉吉旅人是五色。此异能不会影响其标识色。(它可以加入指挥官标识色包含绿色的套牌。)

你施放的多色咒语具有召集异能。(这些咒语能用你的生物来协助施放。你于施放多色咒语时每横置一个生物,就能为该咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)

2/4
DMC · 11
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Iridian Maelstrom
虹境涡心 Iridian Maelstrom
{W}{U}{B}{R}{G}
法术
消灭所有不是五色的生物。
一千年前,非瑞克西亚荼毒了撒拉的圣域,使其溃灭。经过千秋万代之后,天使们终于报了仇。
DMC · 12
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Primeval Spawn
太古后裔 Primeval Spawn
{5}{W}{U}{B}{R}{G}
生物~圣者

如果此生物将进场,且它未经施放或施放时没有支付过法术力,则改为将它放逐。

警戒,践踏,系命

当此生物离开战场时,放逐你牌库顶的十张牌。你可以从其中施放任意数量的咒语,且不需支付其法术力费用,但这些咒语的法术力值总和须等于或小于10。

10/10
DMC · 13
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Two-Headed Hellkite
双头残虐者 Two-Headed Hellkite
{1}{W}{U}{B}{R}{G}
生物~龙

飞行,威慑,敏捷

每当此生物攻击时,抓两张牌。

太初龙在远古时代恣意怒吼。如今其后裔依然在多重宇宙间传播回声。
5/5
DMC · 14
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Unite the Coalition
重结联盟 Unite the Coalition
{2}{W}{U}{B}{R}{G}
瞬间

选择五项。你可以多次选择同一项。

•目标永久物跃离。

•目标牌手抓一张牌。

•放逐目标牌手的坟墓场。

•重结联盟对任意一个目标造成2点伤害。

•消灭目标神器或结界。

DMC · 15
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Verrak, Warped Sengir
拧曲辛格氏威拉克 Verrak, Warped Sengir
{1}{W}{B}
传奇生物~吸血鬼

飞行,死触,系命

每当你起动不属法术力异能的异能时,若支付过生命来起动它,则你可以再次支付等量的生命。若你如此作,则复制该异能。你可以为该复制品选择新的目标。

2/2
DMC · 16
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Gerrard's Hourglass Pendant
杰拉尔德的沙漏垂饰 Gerrard's Hourglass Pendant
{1}
传奇神器

闪现

如果某牌手将开始额外的一个回合,则改为该牌手略过该回合。

{4}{T},放逐杰拉尔德的沙漏垂饰:将所有于本回合中从战场进入你坟墓场的神器、生物、结界和地牌横置移回战场。

DMC · 17
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Obsidian Obelisk
黑曜石碑 Obsidian Obelisk
{2}
神器

此神器须横置进场。

{T}:加{C}

{T}:加一点任意颜色的法术力。此法术力只能用来施放多色咒语。

DMC · 18
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The Peregrine Dynamo
奔风电 The Peregrine Dynamo
{3}
传奇神器生物~组构体

敏捷

{1}{T}:复制目标由你操控的起动式或触发式异能,且其来源须为另一个非指挥官的传奇。你可以为该复制品选择新的目标。(其目标不能是法术力异能。)

尤依拉偶然间不仅找到备用零件的充沛来源,还发现一位好伙伴。
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DMC · 19
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Tiller Engine
耕作引擎 Tiller Engine
{2}
神器生物~组构体

每当一个由你操控的地横置进场时,选择一项~

•重置该地。

•横置目标由对手操控的非地永久物。

1/3
DMC · 20
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Historian's Boon
史家恩泽 Historian's Boon
{3}{W}
结界

每当此结界或另一个由你操控且非衍生物的结界进场时,派出一个1/1白色士兵衍生生物。

每当由你操控的传纪之最终章节异能触发时,派出一个4/4白色,具飞行与警戒异能的天使衍生生物。

DMC · 21
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Robaran Mercenaries
罗宾朗佣兵团 Robaran Mercenaries
{3}{W}
生物~人类/佣兵

警戒

此生物具有所有由你操控之传奇生物的所有起动式异能。

「我们向好的学,也向坏的学。反正就是能学的就学。」
3/4
DMC · 22
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Emperor Mihail II
人鱼王米哈尔二世 Emperor Mihail II
{1}{U}{U}
传奇生物~人鱼/贵族

你可以随时检视你的牌库顶牌。

你可以从你的牌库顶施放人鱼咒语。

每当你施放人鱼咒语时,你可以支付{1}。若你如此作,则派出一个1/1蓝色人鱼衍生生物。

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DMC · 23
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Activated Sleeper
苏醒潜探 Activated Sleeper
{2}{B}
生物~非瑞人/变形兽

闪现

你可以使此生物当成本回合中从战场置入坟墓场的任一生物牌之复制品来进场,但它额外具有非瑞人此类别。

0/0
DMC · 24
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Rosnakht, Heir of Rohgahh
罗噶克传人罗煞娜 Rosnakht, Heir of Rohgahh
{R}
传奇生物~鬼崽/战士

战嚎(每当此生物攻击时,每个进行攻击的其他生物各得+1/+0直到回合结束。)

勇行~每当你施放以罗煞娜为目标的咒语时,派出一个0/1红色,名称为喀尔寨鬼崽的鬼崽衍生生物。

0/1
DMC · 25
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Baru, Wurmspeaker
亚龙召使巴鲁 Baru, Wurmspeaker
{2}{G}{G}
传奇生物~人类/德鲁伊

由你操控的亚龙得+2/+2且具有践踏异能。

{7}{G}{T}:派出一个4/4绿色亚龙衍生生物。此异能减少{X}来起动,X为由你操控之亚龙中的最大力量。

3/3
DMC · 26
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Greensleeves, Maro-Sorcerer
玛洛术士绿袖 Greensleeves, Maro-Sorcerer
{3}{G}{G}
传奇生物~元素

反鹏洛客保护,反法术师保护

绿袖的力量和防御力各等同于由你操控的地数量。

地落~每当一个由你操控的地进场时,派出一个3/3绿色的獾衍生生物。

*/*
DMC · 27
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The Mana Rig
魔力钻探机 The Mana Rig
{3}
传奇神器

每当你施放多色咒语时,派出一个已横置的魔力石衍生物。(它是具有「{T}:加{C}。此法术力不能用来施放非神器咒语」的神器。)

{X}{X}{X}{T}:检视你牌库顶的X张牌。将其中至多两张置于你手上,其余的牌则以随机顺序置于你牌库底。

DMC · 28
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Ayesha Tanaka, Armorer
铸甲师田中亚夜纱 Ayesha Tanaka, Armorer
{3}{W}{U}
传奇生物~人类/神器师

每当田中亚夜纱攻击时,检视你牌库顶的四张牌。你可以将其中任意数量法术力值等于或小于田中亚夜纱力量的神器牌横置放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。

只要防御牌手操控三个或更多神器,田中亚夜纱便不能被阻挡。

2/4
DMC · 29
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The Ever-Changing 'Dane
恒变丹恩 The Ever-Changing 'Dane
{W}{U}{B}
传奇生物~变形兽
{1},牺牲另一个生物:恒变丹恩成为所牺牲生物的复制品,但它具有此异能。
他可以是任何人、身处任何地方,但他再也当不成「半个」谁了。
3/3
DMC · 30
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General Marhault Elsdragon
马豪特埃斯卓根将军 General Marhault Elsdragon
{2}{R}{G}
传奇生物~妖精/战士
每当一个由你操控的生物被阻挡时,每有一个生物阻挡它,它便得+3/+3直到回合结束。
受愤怒驱使,听命于龙皇的利爪。
4/4
DMC · 31
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Hazezon, Shaper of Sand
塑砂师哈泽忠 Hazezon, Shaper of Sand
{R}{G}{W}
传奇生物~人类/战士

沙漠行者(只要防御牌手操控沙漠,此生物便不能被阻挡。)

你可以从你的坟墓场中使用沙漠地。

每当一个由你操控的沙漠进场时,派出两个1/1,红绿白三色的砂/战士衍生生物。

3/3
DMC · 32
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Jasmine Boreal of the Seven
七人众的北风茉莉 Jasmine Boreal of the Seven
{1}{G}{W}
传奇生物~人类/德鲁伊

{T}:加{G}{W}。此法术力只能用来施放不具异能的生物咒语。

由你操控且不具异能的生物不能被具有异能的生物阻挡。

「我冒险够多够久了。我现在只想安静地坐着,和松树说说话。」
2/4
DMC · 33
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Jedit Ojanen, Mercenary
佣兵杰迪欧亚奈 Jedit Ojanen, Mercenary
{1}{W}{U}
传奇生物~猫/佣兵
每当杰迪欧亚奈或另一个由你操控的传奇生物进场时,你可以支付{G}。若你如此作,则派出一个2/2绿色,具树林行者异能的猫/战士衍生生物。(只要防御牌手操控树林,它便不能被阻挡。)
3/3
DMC · 34
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The Lady of Otaria
欧塔利亚女神 The Lady of Otaria
{3}{R}{G}
传奇生物~圣者

你可以横置三个由你操控且未横置的矮人,而不支付此咒语的法术力费用。

在每个结束步骤开始时,若本回合中有由你操控的地从战场进入坟墓场,则展示你牌库顶的四张牌。你可以将其中任意数量的矮人牌置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。

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DMC · 35
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Ohabi Caleria
欧哈碧高勒雅 Ohabi Caleria
{1}{G}{W}
传奇生物~妖精/弓箭手

延势

于每位其他牌手的重置步骤中,重置所有由你操控的弓箭手。

每当一个由你操控的弓箭手对任一生物造成伤害时,你可以支付{2}。若你如此作,则抓一张牌。

1/3
DMC · 36
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Orca, Siege Demon
攻城恶魔娥卡 Orca, Siege Demon
{5}{B}{R}
传奇生物~恶魔

践踏

每当另一个生物死去时,在娥卡上放置一个+1/+1指示物。

当娥卡死去时,它造成等同于其力量的伤害,你可以任意分配给任意数量的目标。

5/5
DMC · 37
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Ramirez DePietro, Pillager
掠盗拉米雷迪皮托 Ramirez DePietro, Pillager
{2}{U}{B}
传奇生物~人类/海盗

当拉米雷迪皮托进场时,你失去2点生命并派出两个珍宝衍生物。

每当由你操控的一个或数个海盗对任一牌手造成战斗伤害时,放逐该牌手的牌库顶牌。于该牌持续放逐的时段内,你可以施放之。

4/3
DMC · 38
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Ramses, Assassin Lord
暗杀王拉瑟斯 Ramses, Assassin Lord
{2}{U}{B}
传奇生物~人类/杀手

死触

由你操控的其他杀手得+1/+1。

每当任一牌手输掉这盘游戏时,若他本回合曾被由你操控的杀手攻击,则你赢得这盘游戏。

「既然割断一条喉咙也能同样奏效,又何必要杀光整支部队?」
4/4
DMC · 39
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Rasputin, the Oneiromancer
占梦师拉斯普钦 Rasputin, the Oneiromancer
{1}{W}{U}
传奇生物~人类/法术师

当拉斯普钦进场时,你每有一位对手,便在其上放置一个眠梦指示物。每位对手各派出一个1/1红色鬼怪衍生生物。

{T},从拉斯普钦上移去一个或数个眠梦指示物:加等量的{C}

{T},从拉斯普钦上移去一个眠梦指示物:派出一个2/2白色,具反红保护异能的骑士衍生生物。

4/1
DMC · 40
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