Dark Ascension
DKA

黑影笼罩 Dark Ascension

发布日期: 2012-02-03

卡牌数量: 158 张

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找到卡牌 158 张
Kessig Recluse
凯锡革隐士
Kessig Recluse
生物~蜘蛛 · 2/3

{2}{G}{G}

DKA · 121
Lambholt Elder // Silverpelt Werewolf
羊屯长老 // 银白狼人
Lambholt Elder // Silverpelt Werewolf
生物~人类/狼人 · 1/2

{2}{G}

DKA · 122
Lost in the Woods
林间迷途
Lost in the Woods
结界

{3}{G}{G}

DKA · 123
Predator Ooze
掠食流浆
Predator Ooze
生物~流浆 · 1/1

{G}{G}{G}

DKA · 124
Scorned Villager // Moonscarred Werewolf
遭蔑村民 // 月疤狼人
Scorned Villager // Moonscarred Werewolf
生物~人类/狼人 · 1/1

{1}{G}

DKA · 125
Somberwald Dryad
松柏森树灵
Somberwald Dryad
生物~树灵 · 2/2

{1}{G}

DKA · 126
Strangleroot Geist
缚根游魂
Strangleroot Geist
生物~精怪 · 2/1

{G}{G}

DKA · 127
Tracker's Instincts
追猎者直觉
Tracker's Instincts
法术

{1}{G}

DKA · 128
Ulvenwald Bear
沃文森熊
Ulvenwald Bear
生物~熊 · 2/2

{2}{G}

DKA · 129
Village Survivors
幸存村民
Village Survivors
生物~人类 · 4/5

{4}{G}

DKA · 130
Vorapede
吞噬百足虫
Vorapede
生物~昆虫 · 5/4

{2}{G}{G}{G}

DKA · 131
Wild Hunger
狂野饥欲
Wild Hunger
瞬间

{2}{G}

DKA · 132
Wolfbitten Captive // Krallenhorde Killer
狼吻囚人 // 展爪杀手
Wolfbitten Captive // Krallenhorde Killer
生物~人类/狼人 · 1/1

{G}

DKA · 133
Young Wolf
幼狼
Young Wolf
生物~狼 · 1/1

{G}

DKA · 134
Diregraf Captain
战墓队长
Diregraf Captain
生物~灵俑/士兵 · 2/2

{1}{U}{B}

DKA · 135
Drogskol Captain
卓兹克队长
Drogskol Captain
生物~精怪/士兵 · 2/2

{1}{W}{U}

DKA · 136
Drogskol Reaver
卓兹克裂肢灵
Drogskol Reaver
生物~精怪 · 3/5

{5}{W}{U}

DKA · 137
Falkenrath Aristocrat
伐肯纳豪族
Falkenrath Aristocrat
生物~吸血鬼/贵族 · 4/1

{2}{B}{R}

DKA · 138
Havengul Lich
海温古巫妖
Havengul Lich
生物~灵俑/法术师 · 4/4

{3}{U}{B}

DKA · 139
Huntmaster of the Fells // Ravager of the Fells
堕者猎师 // 堕者噬兽
Huntmaster of the Fells // Ravager of the Fells
生物~人类/狼人 · 2/2

{2}{R}{G}

DKA · 140
Immerwolf
恒狼
Immerwolf
生物~狼 · 2/2

{1}{R}{G}

DKA · 141
Sorin, Lord of Innistrad
依尼翠王者索霖
Sorin, Lord of Innistrad
传奇鹏洛客~索霖

{2}{W}{B}

DKA · 142
Stromkirk Captain
溪堡队长
Stromkirk Captain
生物~吸血鬼/士兵 · 2/2

{1}{B}{R}

DKA · 143
Altar of the Lost
逝者祭坛
Altar of the Lost
神器

{3}

DKA · 144
Avacyn's Collar
艾维欣颈环
Avacyn's Collar
神器~武具

{1}

DKA · 145
Chalice of Life // Chalice of Death
生命圣杯 // 死亡圣杯
Chalice of Life // Chalice of Death
神器

{3}

DKA · 146
Elbrus, the Binding Blade // Withengar Unbound
镇魔刃埃布斯 // 解缚威森格
Elbrus, the Binding Blade // Withengar Unbound
传奇神器~武具

{7}

DKA · 147
Executioner's Hood
处刑人斗篷
Executioner's Hood
神器~武具

{2}

DKA · 148
Grafdigger's Cage
挖坟人囚笼
Grafdigger's Cage
神器

{1}

DKA · 149
Heavy Mattock
沉重鹤嘴锄
Heavy Mattock
神器~武具

{3}

DKA · 150
Helvault
狱窖
Helvault
传奇神器

{3}

DKA · 151
Jar of Eyeballs
眼珠瓶
Jar of Eyeballs
神器

{3}

DKA · 152
Warden of the Wall
墙顶护卫
Warden of the Wall
神器

{3}

DKA · 153
Wolfhunter's Quiver
狼猎手箭筒
Wolfhunter's Quiver
神器~武具

{1}

DKA · 154
Evolving Wilds
成形野地
Evolving Wilds
DKA · 155
Grim Backwoods
阴森蛮荒林
Grim Backwoods
DKA · 156
Haunted Fengraf
闹鬼沼墓
Haunted Fengraf
DKA · 157
Vault of the Archangel
大天使地窖
Vault of the Archangel
DKA · 158
Kessig Recluse
凯锡革隐士 Kessig Recluse

{2}{G}{G}

生物~蜘蛛

延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)

死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)

其丝线价值不斐,但话说回来,您的生命亦同。

2/3
DKA · 121
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Lambholt Elder // Silverpelt Werewolf
羊屯长老 Lambholt Elder

{2}{G}

生物~人类/狼人

在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化此生物。

「提防那些貌似仁慈的生灵。弱者在这里早就给杀光了。」

~审判官之刃连卡洛

1/2
DKA · 122
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Lambholt Elder // Silverpelt Werewolf
银白狼人 Silverpelt Werewolf
生物~狼人

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。

在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化此生物。

4/5
DKA · 122
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Lost in the Woods
林间迷途 Lost in the Woods

{3}{G}{G}

结界

每当一个生物攻击你或由你操控的某个鹏洛客时,展示你的牌库顶牌。如果该牌是树林牌,将该生物移出战斗。然后将所展示的牌置于你的牌库底。

DKA · 123
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Predator Ooze
掠食流浆 Predator Ooze

{G}{G}{G}

生物~流浆

不灭(伤害与注明「消灭」的效应不会将此生物消灭。)

每当此生物攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。

每当一个本回合中受过此生物伤害的生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

1/1
DKA · 124
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Scorned Villager // Moonscarred Werewolf
遭蔑村民 Scorned Villager

{1}{G}

生物~人类/狼人

{T}:加{G}

在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化此生物。

「我村子的恐惧逼我流亡荒野...」

1/1
DKA · 125
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Scorned Villager // Moonscarred Werewolf
月疤狼人 Moonscarred Werewolf
生物~狼人

警戒

{T}:加{G}{G}

在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化此生物。

". . . 「...而我将带着荒野的愤怒回到我村子。」

2/2
DKA · 125
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Somberwald Dryad
松柏森树灵 Somberwald Dryad

{1}{G}

生物~树灵

树林行者(只要防御牌手操控树林,此生物便不能被阻挡。)

松柏森是她的地盘,而她还没接受过任何擅闯者的理由。

2/2
DKA · 126
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Strangleroot Geist
缚根游魂 Strangleroot Geist

{G}{G}

生物~精怪

敏捷

不息(当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下移回战场,且其上有一个+1/+1指示物。)

吊死者的游魂经常会在他们死去的树上作祟。

2/1
DKA · 127
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Tracker's Instincts
追猎者直觉 Tracker's Instincts

{1}{G}

法术

展示你牌库顶的四张牌。将其中的一张生物牌置于你手上,其余则置入你的坟墓场。

返照{2}{U}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

DKA · 128
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Ulvenwald Bear
沃文森熊 Ulvenwald Bear

{2}{G}

生物~熊

丧心~当此生物进场时,若本回合有生物死去,在目标生物上放置两个+1/+1指示物。

去追熊了

~凯锡革用语,意指「死在林地」

2/2
DKA · 129
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Village Survivors
幸存村民 Village Survivors

{4}{G}

生物~人类

警戒

命悬一刻~只要你的生命为5或更少,由你操控的其他生物具有警戒。

这些逃难者的村子落入狼人之手,他们发现自己也拥有了良好的生存直觉。

4/5
DKA · 130
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Vorapede
吞噬百足虫 Vorapede

{2}{G}{G}{G}

生物~昆虫

警戒,践踏

不息(当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下移回战场,且其上有一个+1/+1指示物。)

「如果你以为自己杀了一个,再想一遍。」

~护教军骑士莎利雅

5/4
DKA · 131
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Wild Hunger
狂野饥欲 Wild Hunger

{2}{G}

瞬间

直到回合结束,目标生物得+3/+1且获得践踏异能。

返照{3}{R}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

猎人奥图满怀许多伟大野心。这条蛇只满怀着奥图。

DKA · 132
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Wolfbitten Captive // Krallenhorde Killer
狼吻囚人 Wolfbitten Captive

{G}

生物~人类/狼人

{1}{G}:此生物得+2/+2直到回合结束。每回合只能起动一次。

在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化此生物。

1/1
DKA · 133
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Wolfbitten Captive // Krallenhorde Killer
展爪杀手 Krallenhorde Killer
生物~狼人

{3}{G}:此生物得+4/+4直到回合结束。每回合只能起动一次。

在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化此生物。

2/2
DKA · 133
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Young Wolf
幼狼 Young Wolf

{G}

生物~狼

不息(当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下移回战场,且其上有一个+1/+1指示物。)

沃文森没有幼小者容身之地。今日的新生儿若非明日的猎人,就是明日的午餐。

1/1
DKA · 134
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Diregraf Captain
战墓队长 Diregraf Captain

{1}{U}{B}

生物~灵俑/士兵

死触

由你操控的其他灵俑生物得+1/+1。

每当另一个由你操控的灵俑死去时,目标对手失去1点生命。

虽然其心智早已腐烂消失,它使剑功夫依旧致命。

2/2
DKA · 135
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Drogskol Captain
卓兹克队长 Drogskol Captain

{1}{W}{U}

生物~精怪/士兵

飞行

由你操控的其他精怪生物得+1/+1且具有辟邪异能。(它们不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)

不论死活,真正的领导者都能激励整个部队。

2/2
DKA · 136
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Drogskol Reaver
卓兹克裂肢灵 Drogskol Reaver

{5}{W}{U}

生物~精怪

飞行

连击(此生物能造成先攻伤害以及普通战斗伤害。)

系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)

每当你获得生命时,抓一张牌。

它被极度痛苦所充盈而扭曲,亟欲将其他灵魂囚入自己的永恒牢笼。

3/5
DKA · 137
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Falkenrath Aristocrat
伐肯纳豪族 Falkenrath Aristocrat

{2}{B}{R}

生物~吸血鬼/贵族

飞行,敏捷

牺牲一个生物:此生物获得不灭异能直到回合结束。如果所牺牲的生物是人类,则在此生物上放置一个+1/+1指示物。

「你的血相当令我满意。只可惜份量不够我俩共享。」

4/1
DKA · 138
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Havengul Lich
海温古巫妖 Havengul Lich

{3}{U}{B}

生物~灵俑/法术师

{1}:本回合中,你可以施放目标在坟墓场中的生物牌。本回合中,当你施放它时,此生物获得该牌的所有起动式异能直到回合结束。

以不死生物的力量滋养智慧,需要来自最黑暗物种的灵感。

4/4
DKA · 139
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Huntmaster of the Fells // Ravager of the Fells
堕者猎师 Huntmaster of the Fells

{2}{R}{G}

生物~人类/狼人

每当此生物进场或转化为堕者猎师时,你获得2点生命并派出一个2/2绿色狼衍生生物。

在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化此生物。

2/2
DKA · 140
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Huntmaster of the Fells // Ravager of the Fells
堕者噬兽 Ravager of the Fells
生物~狼人

践踏

每当此生物转化为堕者噬兽时,它向目标对手或鹏洛客造成2点伤害,且对至多一个目标由该牌手或该鹏洛客之操控者操控的生物造成2点伤害。

在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化此生物。

4/4
DKA · 140
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Immerwolf
恒狼 Immerwolf

{1}{R}{G}

生物~狼

威吓(此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。)

由你操控且为狼或狼人的其他生物各得+1/+1。

由你操控且非人类的狼人不能转化。

2/2
DKA · 141
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Sorin, Lord of Innistrad
依尼翠王者索霖 Sorin, Lord of Innistrad

{2}{W}{B}

传奇鹏洛客~索霖

+1:派出一个1/1黑色,具系命异能的吸血鬼衍生生物。

-2:你获得具有以下异能的徽记~「由你操控的生物得+1/+0。」

-6:消灭至多三个目标生物和/或其他鹏洛客。将以此法置入坟墓场的每张牌移回战场并由你操控。

DKA · 142
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Stromkirk Captain
溪堡队长 Stromkirk Captain

{1}{B}{R}

生物~吸血鬼/士兵

先攻

由你操控的其他吸血鬼生物得+1/+1且具有先攻异能。

「我们的人类族群不能再让无心智的食尸鬼随意杀害。擅闯者死。」

~卢诺溪堡

2/2
DKA · 143
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Altar of the Lost
逝者祭坛 Altar of the Lost

{3}

神器

此神器须横置进场。

{T}:加两点法术力,其颜色组合由你选择。此法术力只能用来从坟墓场中施放具返照的咒语。

DKA · 144
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Avacyn's Collar
艾维欣颈环 Avacyn's Collar

{1}

神器~武具

佩带此武具的生物得+1/+0且具有警戒异能。

每当佩带此武具的生物死去时,若它是人类,则派出一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。

佩带{2}

DKA · 145
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Chalice of Life // Chalice of Death
生命圣杯 Chalice of Life

{3}

神器

{T}:你获得1点生命。然后如果你的总生命比你的起始总生命至少多10点,转化此神器。

希望允诺的甜美滋味。

DKA · 146
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Chalice of Life // Chalice of Death
死亡圣杯 Chalice of Death
神器

{T}:目标牌手失去5点生命。

生命难逃的末路苦涩。

DKA · 146
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Elbrus, the Binding Blade // Withengar Unbound
镇魔刃埃布斯 Elbrus, the Binding Blade

{7}

传奇神器~武具

佩带此武具的生物得+1/+0。

当佩带此武具的生物对一位牌手造成战斗伤害时,将埃布斯卸装,然后转化它。

佩带{1}

握住刀柄者很快就会听见恶魔呼唤。

DKA · 147
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Elbrus, the Binding Blade // Withengar Unbound
解缚威森格 Withengar Unbound
传奇生物~恶魔

飞行,威吓,践踏(具威吓异能的生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。)

每当任一牌手输掉这盘游戏时,在解缚威森格上放置十三个+1/+1指示物。

依尼翠的生灵数量无法满足其复仇渴望。

13/13
DKA · 147
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Executioner's Hood
处刑人斗篷 Executioner's Hood

{2}

神器~武具

佩带此武具的生物具有威吓异能。(此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。)

佩带{2}{2}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

DKA · 148
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Grafdigger's Cage
挖坟人囚笼 Grafdigger's Cage

{1}

神器

坟墓场和牌库中的生物牌不能进战场。

牌手不能从坟墓场或牌库中施放咒语。

「如果你最终由我服务,你可以如同信任银一样确定这是你最后一次。」

~挖坟人渥玛

DKA · 149
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Heavy Mattock
沉重鹤嘴锄 Heavy Mattock

{3}

神器~武具

佩带此武具的生物得+1/+1。

只要佩带此武具的生物是人类,它便再得+1/+1。

佩带{2}{2}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

DKA · 150
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Helvault
狱窖 Helvault

{3}

传奇神器

{1}{T}:放逐目标由你操控的生物。

{7}{T}:放逐目标不由你操控的生物。

当狱窖从战场进入坟墓场时,将所有被它放逐的牌各在其拥有者之操控下移回战场。

DKA · 151
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Jar of Eyeballs
眼珠瓶 Jar of Eyeballs

{3}

神器

每当一个由你操控的生物死去时,在此神器上放置两个眼珠指示物。

{3}{T},移去此神器上所有的眼珠指示物:检视你牌库顶的X张牌,X为以此法移去的眼珠指示物数量。将其中一张置于你手上,其余则以任意顺序置于你的牌库底。

DKA · 152
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Warden of the Wall
墙顶护卫 Warden of the Wall

{3}

神器

此神器须横置进场。

{T}:加{C}

于不是你的回合中,此神器为2/3,具飞行异能的石像鬼神器生物。

DKA · 153
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Wolfhunter's Quiver
狼猎手箭筒 Wolfhunter's Quiver

{1}

神器~武具

佩带此武具的生物具有「{T}:此生物对任意一个目标造成1点伤害」与「{T}:此生物对目标狼人生物造成3点伤害。」

佩带{5}

「心硬如钢,弓闪银光。」

~狼猎手信条

DKA · 154
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Evolving Wilds
成形野地 Evolving Wilds

{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。

「我们的世界广大,但瑟班是其心脏。即使内陆陷落,大教堂也必得屹立不摇。」

~护教军骑士莎利雅

DKA · 155
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Grim Backwoods
阴森蛮荒林 Grim Backwoods

{T}:加{C}

{2}{B}{G}{T},牺牲一个生物:抓一张牌。

「我真爱他们对这地方下的功夫。」

~莉莲娜维斯

DKA · 156
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Haunted Fengraf
闹鬼沼墓 Haunted Fengraf

{T}:加{C}

{3}{T},牺牲此地:随机将一张生物牌从你的坟墓场移回你手上。

尸鬼牧者的游乐场。

DKA · 157
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Vault of the Archangel
大天使地窖 Vault of the Archangel

{T}:加{C}

{2}{W}{B}{T}:由你操控的生物获得死触与系命异能直到回合结束。

「数百年来,我的造物让这世界保持平衡。现在只剩下她的阴影。」

~索霖马可夫

DKA · 158
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