
黑影笼罩 Dark Ascension
发布日期: 2012-02-03
卡牌数量: 158 张
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凯锡革隐士
Kessig Recluse
生物~蜘蛛
· 2/3
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{2}{G}{G}
DKA · 121
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羊屯长老 // 银白狼人
Lambholt Elder
// Silverpelt Werewolf
生物~人类/狼人
· 1/2
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{2}{G}
DKA · 122
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林间迷途
Lost in the Woods
结界
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{3}{G}{G}
DKA · 123
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掠食流浆
Predator Ooze
生物~流浆
· 1/1
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{G}{G}{G}
DKA · 124
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遭蔑村民 // 月疤狼人
Scorned Villager
// Moonscarred Werewolf
生物~人类/狼人
· 1/1
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{1}{G}
DKA · 125
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松柏森树灵
Somberwald Dryad
生物~树灵
· 2/2
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{1}{G}
DKA · 126
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缚根游魂
Strangleroot Geist
生物~精怪
· 2/1
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{G}{G}
DKA · 127
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追猎者直觉
Tracker's Instincts
法术
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{1}{G}
DKA · 128
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沃文森熊
Ulvenwald Bear
生物~熊
· 2/2
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{2}{G}
DKA · 129
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幸存村民
Village Survivors
生物~人类
· 4/5
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{4}{G}
DKA · 130
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吞噬百足虫
Vorapede
生物~昆虫
· 5/4
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{2}{G}{G}{G}
DKA · 131
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狂野饥欲
Wild Hunger
瞬间
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{2}{G}
DKA · 132
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狼吻囚人 // 展爪杀手
Wolfbitten Captive
// Krallenhorde Killer
生物~人类/狼人
· 1/1
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{G}
DKA · 133
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幼狼
Young Wolf
生物~狼
· 1/1
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{G}
DKA · 134
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战墓队长
Diregraf Captain
生物~灵俑/士兵
· 2/2
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{1}{U}{B}
DKA · 135
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卓兹克队长
Drogskol Captain
生物~精怪/士兵
· 2/2
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{1}{W}{U}
DKA · 136
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卓兹克裂肢灵
Drogskol Reaver
生物~精怪
· 3/5
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{5}{W}{U}
DKA · 137
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伐肯纳豪族
Falkenrath Aristocrat
生物~吸血鬼/贵族
· 4/1
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{2}{B}{R}
DKA · 138
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海温古巫妖
Havengul Lich
生物~灵俑/法术师
· 4/4
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{3}{U}{B}
DKA · 139
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堕者猎师 // 堕者噬兽
Huntmaster of the Fells
// Ravager of the Fells
生物~人类/狼人
· 2/2
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{2}{R}{G}
DKA · 140
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恒狼
Immerwolf
生物~狼
· 2/2
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{1}{R}{G}
DKA · 141
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依尼翠王者索霖
Sorin, Lord of Innistrad
传奇鹏洛客~索霖
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{2}{W}{B}
DKA · 142
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溪堡队长
Stromkirk Captain
生物~吸血鬼/士兵
· 2/2
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{1}{B}{R}
DKA · 143
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逝者祭坛
Altar of the Lost
神器
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{3}
DKA · 144
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艾维欣颈环
Avacyn's Collar
神器~武具
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{1}
DKA · 145
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生命圣杯 // 死亡圣杯
Chalice of Life
// Chalice of Death
神器
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{3}
DKA · 146
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镇魔刃埃布斯 // 解缚威森格
Elbrus, the Binding Blade
// Withengar Unbound
传奇神器~武具
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{7}
DKA · 147
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处刑人斗篷
Executioner's Hood
神器~武具
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{2}
DKA · 148
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挖坟人囚笼
Grafdigger's Cage
神器
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{1}
DKA · 149
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沉重鹤嘴锄
Heavy Mattock
神器~武具
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{3}
DKA · 150
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狱窖
Helvault
传奇神器
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{3}
DKA · 151
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眼珠瓶
Jar of Eyeballs
神器
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{3}
DKA · 152
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墙顶护卫
Warden of the Wall
神器
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{3}
DKA · 153
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狼猎手箭筒
Wolfhunter's Quiver
神器~武具
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{1}
DKA · 154
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成形野地
Evolving Wilds
地
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DKA · 155
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阴森蛮荒林
Grim Backwoods
地
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DKA · 156
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闹鬼沼墓
Haunted Fengraf
地
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DKA · 157
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大天使地窖
Vault of the Archangel
地
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DKA · 158
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{2}{G}{G}
延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)
死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
其丝线价值不斐,但话说回来,您的生命亦同。

{3}{G}{G}
每当一个生物攻击你或由你操控的某个鹏洛客时,展示你的牌库顶牌。如果该牌是树林牌,将该生物移出战斗。然后将所展示的牌置于你的牌库底。

{G}{G}{G}
不灭(伤害与注明「消灭」的效应不会将此生物消灭。)
每当此生物攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。
每当一个本回合中受过此生物伤害的生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。

{1}{G}
树林行者(只要防御牌手操控树林,此生物便不能被阻挡。)
松柏森是她的地盘,而她还没接受过任何擅闯者的理由。

{G}{G}
敏捷
不息(当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下移回战场,且其上有一个+1/+1指示物。)
吊死者的游魂经常会在他们死去的树上作祟。

{1}{G}
展示你牌库顶的四张牌。将其中的一张生物牌置于你手上,其余则置入你的坟墓场。
返照{2}{U}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)

{2}{G}
丧心~当此生物进场时,若本回合有生物死去,在目标生物上放置两个+1/+1指示物。
去追熊了
~凯锡革用语,意指「死在林地」

{4}{G}
警戒
命悬一刻~只要你的生命为5或更少,由你操控的其他生物具有警戒。
这些逃难者的村子落入狼人之手,他们发现自己也拥有了良好的生存直觉。

{2}{G}{G}{G}
警戒,践踏
不息(当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下移回战场,且其上有一个+1/+1指示物。)
「如果你以为自己杀了一个,再想一遍。」
~护教军骑士莎利雅

{2}{G}
直到回合结束,目标生物得+3/+1且获得践踏异能。
返照{3}{R}(你可以从你坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。)
猎人奥图满怀许多伟大野心。这条蛇只满怀着奥图。

{G}
不息(当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下移回战场,且其上有一个+1/+1指示物。)
沃文森没有幼小者容身之地。今日的新生儿若非明日的猎人,就是明日的午餐。

{1}{U}{B}
死触
由你操控的其他灵俑生物得+1/+1。
每当另一个由你操控的灵俑死去时,目标对手失去1点生命。
虽然其心智早已腐烂消失,它使剑功夫依旧致命。

{1}{W}{U}
飞行
由你操控的其他精怪生物得+1/+1且具有辟邪异能。(它们不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)
不论死活,真正的领导者都能激励整个部队。

{5}{W}{U}
飞行
连击(此生物能造成先攻伤害以及普通战斗伤害。)
系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)
每当你获得生命时,抓一张牌。
它被极度痛苦所充盈而扭曲,亟欲将其他灵魂囚入自己的永恒牢笼。

{2}{B}{R}
飞行,敏捷
牺牲一个生物:此生物获得不灭异能直到回合结束。如果所牺牲的生物是人类,则在此生物上放置一个+1/+1指示物。
「你的血相当令我满意。只可惜份量不够我俩共享。」

{3}{U}{B}
{1}:本回合中,你可以施放目标在坟墓场中的生物牌。本回合中,当你施放它时,此生物获得该牌的所有起动式异能直到回合结束。
以不死生物的力量滋养智慧,需要来自最黑暗物种的灵感。

{1}{R}{G}
威吓(此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。)
由你操控且为狼或狼人的其他生物各得+1/+1。
由你操控且非人类的狼人不能转化。

{2}{W}{B}
+1:派出一个1/1黑色,具系命异能的吸血鬼衍生生物。
-2:你获得具有以下异能的徽记~「由你操控的生物得+1/+0。」
-6:消灭至多三个目标生物和/或其他鹏洛客。将以此法置入坟墓场的每张牌移回战场并由你操控。

{1}{B}{R}
先攻
由你操控的其他吸血鬼生物得+1/+1且具有先攻异能。
「我们的人类族群不能再让无心智的食尸鬼随意杀害。擅闯者死。」
~卢诺溪堡


{1}
佩带此武具的生物得+1/+0且具有警戒异能。
每当佩带此武具的生物死去时,若它是人类,则派出一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。
佩带{2}

{2}
佩带此武具的生物具有威吓异能。(此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。)
佩带{2}({2}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

{1}
坟墓场和牌库中的生物牌不能进战场。
牌手不能从坟墓场或牌库中施放咒语。
「如果你最终由我服务,你可以如同信任银一样确定这是你最后一次。」
~挖坟人渥玛

{3}
佩带此武具的生物得+1/+1。
只要佩带此武具的生物是人类,它便再得+1/+1。
佩带{2}({2}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

{3}
{1},{T}:放逐目标由你操控的生物。
{7},{T}:放逐目标不由你操控的生物。
当狱窖从战场进入坟墓场时,将所有被它放逐的牌各在其拥有者之操控下移回战场。

{3}
每当一个由你操控的生物死去时,在此神器上放置两个眼珠指示物。
{3},{T},移去此神器上所有的眼珠指示物:检视你牌库顶的X张牌,X为以此法移去的眼珠指示物数量。将其中一张置于你手上,其余则以任意顺序置于你的牌库底。


{1}
佩带此武具的生物具有「{T}:此生物对任意一个目标造成1点伤害」与「{T}:此生物对目标狼人生物造成3点伤害。」
佩带{5}
「心硬如钢,弓闪银光。」
~狼猎手信条

{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
「我们的世界广大,但瑟班是其心脏。即使内陆陷落,大教堂也必得屹立不摇。」
~护教军骑士莎利雅



{T}:加{C}。
{2}{W}{B},{T}:由你操控的生物获得死触与系命异能直到回合结束。
「数百年来,我的造物让这世界保持平衡。现在只剩下她的阴影。」
~索霖马可夫