Dissension
DIS

纷争 Dissension

发布日期: 2006-05-05

卡牌数量: 180 张

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找到卡牌 180 张
Aurora Eidolon
曙光幻灵 Aurora Eidolon
{3}{W}
生物~精怪

{W},牺牲此生物:于本回合中,防止接下来将对任意一个目标造成的3点伤害。

每当你施放多色咒语时,你可以将此牌从你的坟墓场移回你手上。

2/2
DIS · 1
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Azorius Herald
俄佐立传令使 Azorius Herald
{2}{W}
生物~精怪

此生物不能被阻挡。

当此生物进场时,你获得4点生命。

当此生物进场时,除非施放它时支付过{U},否则牺牲之。

「和平便当如此~温和却无从抵抗。」

~奥古斯汀四世

2/1
DIS · 2
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Beacon Hawk
信标翔鹰 Beacon Hawk
{1}{W}
生物~鸟

飞行

每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以重置目标生物。

{W}:此生物得+0/+1直到回合结束。

1/1
DIS · 3
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Blessing of the Nephilim
巨神灵加持 Blessing of the Nephilim
{W}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物每有一种颜色,便得+1/+1。

「在首度奠基、地精诞生之前,巨神灵之力便已茁壮。 这力量将藉我手导引。」
DIS · 4
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Brace for Impact
抵御冲击 Brace for Impact
{4}{W}
瞬间
于本回合中,防止将对目标多色生物造成的所有伤害。每以此法防止1点伤害,便在该生物上放置一个+1/+1指示物。
肉体固然可受咒艺锻炼,但敌手的锤炼能使其愈加坚强。
DIS · 5
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Carom
借力打力 Carom
{1}{W}
瞬间

于本回合中,接下来将对目标生物造成的1点伤害,改为对另一个目标生物造成之。

抓一张牌。

敌人的力量使她更强壮。
DIS · 6
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Celestial Ancient
天界先人 Celestial Ancient
{3}{W}{W}
生物~元素

飞行

每当你施放结界咒语时,在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。

「我们以为夜空已然无云。 然后夜空消失,地平线长出了翅膀。」

~乔苏里

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DIS · 7
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Condemn
判罪 Condemn
{W}
瞬间
将目标进行攻击的生物置于其拥有者的牌库底。其操控者获得等同于其防御力的生命。

「既然需签署的文件一无遗漏,仲裁者当然会放过你。 但我现在就要主持正义!」

~波洛斯公会法师阿劳涅

DIS · 8
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Freewind Equenaut
滑翔飞马骑士 Freewind Equenaut
{2}{W}
生物~人类/弓箭手

飞行

只要此生物受有灵气,它便具有「{T}:此生物对目标进行攻击或阻挡的生物造成2点伤害。」

与她对抗,便将挨其飞蹄。 与她远离,便将受其飞箭。
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DIS · 9
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Guardian of the Guildpact
十会盟守护者 Guardian of the Guildpact
{3}{W}
生物~精怪
反单色保护
十会盟的法术替受命效力的精魂提供屏障。 进入来生之后,他们找到新的目标,立志将意图破坏十会盟者全数击灭。
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DIS · 10
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Haazda Exonerator
哈资达退障师 Haazda Exonerator
{W}
生物~人类/僧侣
{T},牺牲此生物:消灭目标灵气。
「这灵气会污染你的心灵。 若想将它褪除,对我俩均非易事。 如果你已准备妥当,我们这就开始。」
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DIS · 11
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Haazda Shield Mate
哈资达护盾手 Haazda Shield Mate
{2}{W}
生物~人类/士兵

在你的维持开始时,除非你支付{W}{W},否则牺牲此生物。

{W}:选择一个来源。于本回合中,防止该来源下一次将对你造成的伤害。

哈资达的盾牌不问对象,自由人与入会者均可受其庇护。
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DIS · 12
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Mistral Charger
西北风战马 Mistral Charger
{1}{W}
生物~飞马
飞行
有些天马脱离大群,情愿随风自由翱翔。
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DIS · 13
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Paladin of Prahv
布拉夫神圣武士 Paladin of Prahv
{4}{W}{W}
生物~人类/骑士

每当此生物造成伤害时,你获得等量的生命。

预报~{1}{W},从你手上展示此牌:本回合中,每当目标生物造成伤害时,你获得等量的生命。(只能于你的维持中起动,且每回合限一次。)

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DIS · 14
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Proclamation of Rebirth
再生预言 Proclamation of Rebirth
{2}{W}
法术

将至多三张目标法术力值等于或小于1的生物牌从你的坟墓场移回战场。

预报~{5}{W},从你手上展示此牌:将目标法术力值等于或小于1的生物牌从你的坟墓场移回战场。(只能于你的维持中起动,且每回合限一次。)

DIS · 15
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Proper Burial
厚葬 Proper Burial
{3}{W}
结界
每当一个由你操控的生物死去时,你获得等同于该生物防御力的生命。
得获光荣厚葬的逝者在坟中得享安宁,无须理会魂魅城区的呼唤。
DIS · 16
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Soulsworn Jury
誓魂陪审员 Soulsworn Jury
{2}{W}
生物~精怪

守军(此生物不能攻击。)

{1}{U},牺牲此生物:反击目标生物咒语。

无论死后或今生,它们都将护卫大仲裁者,不使其见到矛盾观点。
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DIS · 17
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Steeling Stance
坚定如钢 Steeling Stance
{1}{W}{W}
瞬间

由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。

预报~{W},从你手上展示此牌:目标生物得+1/+1直到回合结束。(只能于你的维持中起动,且每回合限一次。)

DIS · 18
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Stoic Ephemera
寡欲短命客 Stoic Ephemera
{2}{W}
生物~精怪

守军(此生物不能攻击。)

飞行

当此生物进行阻挡,在战斗结束时将它牺牲。

「生命短暂,死亡亦同。 唯有誓言永恒。」
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DIS · 19
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Valor Made Real
骁勇具现 Valor Made Real
{W}
瞬间
目标生物本回合能阻挡任意数量的生物。
「我父亲教过我,『训练让你举起盾牌防身,但勇气能填补盾牌的空隙。』」
DIS · 20
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Wakestone Gargoyle
醒岩石像鬼 Wakestone Gargoyle
{3}{W}
生物~石像鬼

守军,飞行

{1}{W}:本回合中,由你操控且具守军异能的生物能视同不具守军异能地进行攻击。

其尖鸣脉动能松动钢铁、花岗岩与束缚。
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DIS · 21
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Court Hussar
法庭轻骑兵 Court Hussar
{2}{U}
生物~维多肯/骑士

警戒

当此生物进场时,检视你牌库顶的三张牌,然后将其中一张置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。

当此生物进场时,除非施放它时支付过{W},否则牺牲之。

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DIS · 22
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Cytoplast Manipulator
胞塑体操弄师 Cytoplast Manipulator
{2}{U}{U}
生物~人类/法术师/突变体

接殖2(此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。每当另一个生物进场时,你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)

{U}{T}:于此生物仍在战场上的时段内,获得目标其上有+1/+1指示物的生物之操控权。

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DIS · 23
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Enigma Eidolon
谜样幻灵 Enigma Eidolon
{3}{U}
生物~精怪

{U},牺牲此生物:目标牌手磨三张牌。

每当你施放多色咒语时,你可以将此牌从你的坟墓场移回你手上。

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DIS · 24
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Govern the Guildless
指挥无所属者 Govern the Guildless
{5}{U}
法术

获得目标单色生物的操控权。

预报~{1}{U},从你手上展示此牌:选择一种或多种颜色。目标生物成为该些颜色直到回合结束。(只能于你的维持中起动,且每回合限一次。)

DIS · 25
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Helium Squirter
氦气喷射兽 Helium Squirter
{4}{U}
生物~野兽/突变体

接殖3(此生物进场时上面有三个+1/+1指示物。每当另一个生物进场时,你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)

{1}:目标其上有+1/+1指示物的生物获得飞行异能直到回合结束。

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DIS · 26
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Novijen Sages
诺维研智者 Novijen Sages
{4}{U}{U}
生物~人类/参谋/突变体

接殖4(此生物进场时上面有四个+1/+1指示物。每当另一个生物进场时,你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)

{1},从由你操控的生物上移去总共两个+1/+1指示物:抓一张牌。

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DIS · 27
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Ocular Halo
眼目光晕 Ocular Halo
{3}{U}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物具有「{T}:抓一张牌。」

{W}:所结附的生物获得警戒异能直到回合结束。

当士兵进入梦乡,法眼便代其警戒。
DIS · 28
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Plaxmanta
护板鳐 Plaxmanta
{1}{U}
生物~野兽

闪现

当此生物进场时,由你操控的生物获得帷幕异能直到回合结束。(它们不能成为咒语或异能的目标。)

当此生物进场时,除非施放它时支付过{G},否则牺牲之。

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DIS · 29
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Psychic Possession
控驭心灵 Psychic Possession
{2}{U}{U}
结界~灵气

结附于对手

略过你的抓牌步骤。

每当所结附的对手抓一张牌时,你可以抓一张牌。

「你会为我们双方着想!」
DIS · 30
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Silkwing Scout
丝翼斥候 Silkwing Scout
{2}{U}
生物~仙灵/斥候

飞行

{G},牺牲此生物:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将该牌横置放进战场,然后洗牌。

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DIS · 31
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Skyscribing
卜空卦 Skyscribing
{X}{U}{U}
法术

每位牌手各抓X张牌。

预报~{2}{U},从你手上展示此牌:每位牌手各抓一张牌。(只能于你的维持中起动,且每回合限一次。)

DIS · 32
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Spell Snare
圈套咒语 Spell Snare
{U}
瞬间
反击目标法术力值为2的咒语。
每个文化都有独特的不祥数字。 在城市之中,不论你是独行,在人群之中,或是正遭背刺,二都是最糟糕的数字。
DIS · 33
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Tidespout Tyrant
潮浪暴君 Tidespout Tyrant
{5}{U}{U}{U}
生物~巨灵

飞行

每当你施放咒语时,将目标永久物移回其拥有者手上。

他以自我形象来让这世界消失。
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DIS · 34
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Vigean Graftmage
维氏殖法师 Vigean Graftmage
{2}{U}
生物~维多肯/法术师/突变体

接殖2(此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。每当另一个生物进场时,你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)

{1}{U}:重置目标其上有+1/+1指示物的生物。

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DIS · 35
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Vision Skeins
视象术缕 Vision Skeins
{1}{U}
瞬间
每位牌手各抓两张牌。
「我从对面法师的眼中看出来他也想到了。 然后就变成谁能最快运用此知识的竞争。」
DIS · 36
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Writ of Passage
通行令状 Writ of Passage
{U}
结界~灵气

结附于生物

每当所结附的生物攻击时,若其力量等于或小于2,则它本回合不能被阻挡。

预报~{1}{U},从你手上展示此牌:目标力量等于或小于2的生物本回合不能被阻挡。(只能于你的维持中起动,且每回合限一次。)

DIS · 37
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Bond of Agony
苦痛禁锢 Bond of Agony
{X}{B}
法术

支付X点生命,以作为施放此咒语的额外费用。

每位其他牌手各失去X点生命。

拉铎司门徒擅长设计的折磨器具,是在操作之余还能与受刑者同享苦痛的道具。
DIS · 38
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Brain Pry
撬脑术 Brain Pry
{1}{B}
法术
选择一个非地牌的名称。目标牌手展示其手牌。该牌手弃一张具该名称的牌。若他无法如此作,则你抓一张牌。
对拉铎司门徒而言,勒索才是乐趣所在。 藉此而来的财物通常都会丢掉。
DIS · 39
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Crypt Champion
墓穴斗士 Crypt Champion
{3}{B}
生物~灵俑

连击

当此生物进场时,每位牌手各将一张法术力值等于或小于3的生物牌从其坟墓场放进战场。

当此生物进场时,除非施放它时支付过{R},否则牺牲之。

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DIS · 40
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