Dragon's Maze
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巨龙迷城 Dragon's Maze

发布日期: 2013-05-03

卡牌数量: 156 张

找到卡牌 156 张
Battering Krasis
冲击融合体 Battering Krasis
{2}{G}
生物~鲨鱼/野兽

践踏

进化(每当一个由你操控的生物进场时,若该生物的力量或防御力大于此生物,则在后者上放置一个+1/+1指示物。)

2/1
DGM · 41
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Kraul Warrior
刻洛战士 Kraul Warrior
{1}{G}
生物~昆虫/战士
{5}{G}:此生物得+3/+3直到回合结束。
虫型的刻洛族潜伏在街道下的隧道。许多都效忠葛加理群落,其他则按照自己的神秘阶级制度过活。
2/2
DGM · 42
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Maze Behemoth
迷宫贝西摩斯 Maze Behemoth
{5}{G}
生物~元素

践踏

由你操控的多色生物具有践踏异能。

他自地脉迅速现身并撤回,只留下猎物残肢断臂见证其行踪。
5/4
DGM · 43
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Mending Touch
援救之触 Mending Touch
{G}
瞬间
重生目标生物。

「应该无私地拯救生命,否则我们只会日渐凋零。」

~瑟雷尼亚治疗师亚霖

DGM · 44
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Mutant's Prey
突变体饵食 Mutant's Prey
{G}
瞬间
目标由你操控、且上面有+1/+1指示物的生物与目标由对手操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)
大街小巷都沦为杀戮猎场,所有市民都可能遭到毒手。
DGM · 45
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Phytoburst
植生爆发 Phytoburst
{1}{G}
法术
目标生物得+5/+5直到回合结束。
许多住宅高楼都严禁住户种植繁生多头龙。如果不喂食,它们会自找出路~代价通常是重大财产损失。
DGM · 46
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Renegade Krasis
反叛融合体 Renegade Krasis
{1}{G}{G}
生物~野兽/突变体

进化(每当一个由你操控的生物进场时,若该生物的力量或防御力大于此生物,则在后者上放置一个+1/+1指示物。)

每当此生物进化时,在每个由你操控、且上面有+1/+1指示物的其他生物上各放置一个+1/+1指示物。

3/2
DGM · 47
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Saruli Gatekeepers
撒路里门卫 Saruli Gatekeepers
{3}{G}
生物~妖精/战士
当此生物进场时,若你操控两个或更多门,则你获得7点生命。
在拉尼卡的荒野地区,大自然依旧不平静,守护人仍然坚守岗位。
2/4
DGM · 48
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Skylasher
空击虫 Skylasher
{1}{G}
生物~昆虫

闪现

此咒语不能被反击。

延势,反蓝保护

「只有窥探我们土地的人才会被它杀害,所以我们从不猎杀它。」

~古鲁祭师克许卡

2/2
DGM · 49
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Thrashing Mossdog
鞭击苔犬 Thrashing Mossdog
{3}{G}
生物~植物/狗

延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)

食腐{4}{G}{G}{4}{G}{G},从你的坟墓场放逐此牌:在目标生物上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于此牌的力量。只能于法术时机食腐。)

3/3
DGM · 50
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Advent of the Wurm
亚龙降临 Advent of the Wurm
{1}{G}{G}{W}
瞬间
派出一个5/5绿色,具践踏异能的亚龙衍生生物。
太瑟雷尼亚的意识也有狂暴之时。
DGM · 51
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Armored Wolf-Rider
装甲狼骑兵 Armored Wolf-Rider
{3}{G}{W}
生物~妖精/骑士
瑟雷尼亚狼骑兵从小就担任学徒。每个骑兵都要从小狼出生时开始豢养,以后才能训练成为坐骑,希望有朝一日有幸共同守护中央广场。
4/6
DGM · 52
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Ascended Lawmage
翔空律法师 Ascended Lawmage
{2}{W}{U}
生物~维多肯/法术师

飞行

辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)

律法师的符文是一种治理行为,其形式是直接在天空中写下法规。
3/2
DGM · 53
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Beetleform Mage
虫身法师 Beetleform Mage
{1}{G}{U}
生物~人类/昆虫/法术师
{G}{U}:此生物得+2/+2且获得飞行异能直到回合结束。每回合只能起动一次。

「当析米克说要掌控你的生命时,我们指的并不仅仅是你的职业生涯。」

~壳进化组的沃瑞

2/2
DGM · 54
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Blast of Genius
智慧爆发 Blast of Genius
{4}{U}{R}
法术
选择任意一个目标。抓三张牌,然后弃一张牌。智慧爆发对该永久物或牌手造成伤害,其数量等同于所弃之牌的法术力值。
拉尔查雷克在脑力激荡时真的会激发雷电。
DGM · 55
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Blaze Commando
火光突击兵 Blaze Commando
{3}{R}{W}
生物~牛头怪/士兵
每当一个由你操控的瞬间或法术咒语造成伤害时,派出两个1/1,红白双色,具敏捷异能的士兵衍生生物。
真正的波洛斯突击兵只有在需要收拾残局时才会请求增援。
5/3
DGM · 56
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Blood Baron of Vizkopa
伟柯帕血爵 Blood Baron of Vizkopa
{3}{W}{B}
生物~吸血鬼

系命,反白保护,反黑保护

只要你的总生命为30或更多,且某对手的总生命为10或更少,此生物便得+6/+6且具有飞行异能。

4/4
DGM · 57
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Boros Battleshaper
波洛斯战塑师 Boros Battleshaper
{5}{R}{W}
生物~牛头怪/士兵
在每次战斗开始时,至多一个目标生物本次战斗中若能进行攻击或阻挡,则须如此作,且至多一个目标生物本次战斗中不能进行攻击或阻挡。
领袖能左右盟友的想法,但只有大师才能左右敌人的想法。
5/5
DGM · 58
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Bred for the Hunt
培育猎者 Bred for the Hunt
{1}{G}{U}
结界
每当一个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。
有人认为世界充满无穷的惊奇与知识,有人把世界当成永无止尽的大餐。
DGM · 59
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Bronzebeak Moa
铜喙恐鸟 Bronzebeak Moa
{2}{G}{W}
生物~鸟
每当另一个由你操控的生物进场时,此生物得+3/+3直到回合结束。
它们是为家园奋战,要比任何征来的兵更卖力。
2/2
DGM · 60
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Carnage Gladiator
屠戮角斗士 Carnage Gladiator
{2}{B}{R}
生物~骷髅妖/战士

每当一个生物进行阻挡时,该生物的操控者失去1点生命。

{1}{B}{R}:重生此生物。

这谈不上是锐兹玛第发生过最残忍、血腥的事件。
4/2
DGM · 61
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Council of the Absolute
完粹议会 Council of the Absolute
{2}{W}{U}
生物~人类/参谋

于此生物进场时,选择一个非生物且非地的牌之名称。

所有对手都不能施放具该名称的咒语。

由你施放且具有该名称的咒语减少{2}来施放。

2/4
DGM · 62
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Deadbridge Chant
亡桥吟颂 Deadbridge Chant
{4}{B}{G}
结界

当此结界进场时,磨十张牌。

在你的维持开始时,从你的坟墓场随机选择一张牌。若该牌是生物牌,则将它放进战场。若否,则将它置于你手上。

DGM · 63
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Debt to the Deathless
不亡者债务 Debt to the Deathless
{X}{W}{W}{B}{B}
法术
每位对手各失去两倍于X的生命。你获得若干生命,其数量等同于以此法失去的生命总和。
欧佐夫某些最残酷的讨债人仅凭味道就能记住债务人。
DGM · 64
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Deputy of Acquittals
开释代行官 Deputy of Acquittals
{W}{U}
生物~人类/法术师

闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)

当此生物进场时,你可以将另一个目标由你操控的生物移回其拥有者手上。

「每个人迟早都该上法庭。」
2/2
DGM · 65
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Dragonshift
龙形幻咒 Dragonshift
{1}{U}{R}
瞬间

直到回合结束,目标由你操控的生物成为基础力量和防御力为4/4,蓝红双色的龙,失去所有异能,并获得飞行异能。

超载{3}{U}{U}{R}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。若你如此作,则将其叙述中的「目标」更改为「每个」。)

DGM · 66
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Drown in Filth
污秽灭顶 Drown in Filth
{B}{G}
法术
选择目标生物。磨四张牌,然后你的坟墓场中每有一张地牌,该生物便得-1/-1直到回合结束。
腐尸农夫的第一个成长仪式,就是制作一副工作高跷。
DGM · 67
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Emmara Tandris
艾玛拉谭吉 Emmara Tandris
{5}{G}{W}
传奇生物~妖精/祭师
防止将对由你操控的衍生生物造成之所有伤害。
当瑟雷尼亚需要斗士时,艾玛拉会以公会的军伍为重,因此她是最佳选择。
5/7
DGM · 68
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Exava, Rakdos Blood Witch
拉铎司血祭司艾克瓦 Exava, Rakdos Blood Witch
{2}{B}{R}
传奇生物~人类/僧侣

先攻,敏捷

脱缰(你可以让此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物,它便不能进行阻挡。)

每个由你操控、且上面有+1/+1指示物的其他生物都具有敏捷异能。

3/3
DGM · 69
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Feral Animist
野性物灵师 Feral Animist
{1}{R}{G}
生物~鬼怪/祭师
{3}:此生物得+X/+0直到回合结束,X为其力量。
「引导野兽的怒气还算简单,要向别人解释你醒来时为什么身边有一堆血肉模糊的律法师而且自己还失忆,这才叫困难。」
2/1
DGM · 70
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Fluxcharger
变异充能怪 Fluxcharger
{2}{U}{R}
生物~怪奇

飞行

每当你施放瞬间或法术咒语时,你可以将此生物的力量与防御力互换直到回合结束。

一分米捷合金,两分元素能量,十一分危险。
1/5
DGM · 71
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Gaze of Granite
化岩瞪视 Gaze of Granite
{X}{B}{B}{G}
法术
消灭所有法术力值等于或小于X的非地永久物。
葛加理回收师痛恨蛇发妖,因为有太多养分封死在石头中,实在浪费。
DGM · 72
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Gleam of Battle
战令闪光 Gleam of Battle
{4}{R}{W}
结界
每当一个由你操控的生物攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。
每位士兵作战归来后都有所转变,因为历尽千辛万苦、鲜血教训,以及荣耀眷顾。
DGM · 73
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Goblin Test Pilot
鬼怪试驾手 Goblin Test Pilot
{1}{U}{R}
生物~鬼怪/驾手/法术师

飞行

{T}:此生物对随机选择的任意一个目标造成2点伤害。

「所有驾驶员和原型机都遭消灭。平民死伤惨重。结论:设计完美无缺。」

~《梅列克的说明书》

0/2
DGM · 74
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Gruul War Chant
古鲁战祷 Gruul War Chant
{2}{R}{G}
结界
由你操控且进行攻击的生物得+1/+0且具有威慑异能。

「我们是荒野的心脏,它眼中的怒火,以及它喉头的怒吼。我们都是为了战争而生,一同上战场吧!」

~古鲁祭师克许卡

DGM · 75
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Haunter of Nightveil
夜篷祟魂 Haunter of Nightveil
{3}{U}{B}
生物~精怪
由对手操控的生物得-1/-0。
底密尔雇佣拉尼卡古人的灵魂,将这些无名死者的恶意引向不幸中选的受害者。
3/4
DGM · 76
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Jelenn Sphinx
杰连史芬斯 Jelenn Sphinx
{3}{W}{U}
生物~史芬斯

飞行,警戒

每当此生物攻击时,其他进行攻击的生物得+1/+1直到回合结束。

很少有俄佐立人和史芬斯说过话,但是都能感受到他们的影响力。
1/5
DGM · 77
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Korozda Gorgon
柯罗札蛇发妖 Korozda Gorgon
{3}{B}{G}
生物~蛇发妖

死触

{2},从由你操控的生物上移去一个+1/+1指示物:目标生物得-1/-1直到回合结束。

「欢迎加入我的收藏品。」
2/5
DGM · 78
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Krasis Incubation
融合体护育 Krasis Incubation
{2}{G}{U}
结界~灵气

结附于生物

所结附的生物不能进行攻击或阻挡,且其起动式异能都不能起动。

{1}{G}{U},将此灵气移回其拥有者手上:在所结附的生物上放置两个+1/+1指示物。

DGM · 79
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Lavinia of the Tenth
第十区的拉温妮 Lavinia of the Tenth
{3}{W}{U}
传奇生物~人类/士兵

反红保护

当拉温妮进场时,拘留所有由对手操控且法术力值等于或小于4的非地永久物。(直到你的下一个回合,这些永久物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。)

4/4
DGM · 80
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