Dragon's Maze
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巨龙迷城 Dragon's Maze

发布日期: 2013-05-03

卡牌数量: 156 张

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找到卡牌 156 张
Boros Mastiff
波洛斯獒犬 Boros Mastiff
{1}{W}
生物~狗
协战~每当此生物与至少两个其他生物攻击时,此生物获得系命异能直到回合结束。(具系命异能之生物所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命。)
2/2
DGM · 1
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Haazda Snare Squad
哈资达诱捕队 Haazda Snare Squad
{2}{W}
生物~人类/士兵
每当此生物攻击时,你可以支付{W}。若你如此作,则横置目标由对手操控的生物。
他们身兼观护人、士兵、赏金猎人等多重角色,一切都是为了让城区更安全。
1/4
DGM · 2
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Lyev Decree
徕夫裁决 Lyev Decree
{1}{W}
法术
拘留至多两个目标由对手操控的生物。(直到你的下一个回合,这些生物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。)
俄佐立订下的法规多如牛毛,让人动辄得咎。
DGM · 3
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Maze Sentinel
迷宫哨兵 Maze Sentinel
{5}{W}
生物~元素

警戒

由你操控的多色生物具有警戒异能。

这条路线虽然已经开拓数千年,但是知情者全都没办法告诉别人。
3/6
DGM · 4
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Renounce the Guilds
弃绝公会 Renounce the Guilds
{1}{W}
瞬间
每位牌手各牺牲一个依其选择的多色永久物。

「诸多生灵将因和平之名惨遭涂炭。这就是你所谓的妥协?」

~基定尤拉告诉欧瑞梨

DGM · 5
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Riot Control
平息暴乱 Riot Control
{2}{W}
瞬间
所有对手每操控一个生物,你便获得1点生命。于本回合中,防止将对你造成的所有伤害。

「拉尼卡人需要秩序。如果他们无法自律,我们就让这些人知道什么叫秩序。」

~伊佩利

DGM · 6
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Scion of Vitu-Ghazi
维图加基后裔 Scion of Vitu-Ghazi
{3}{W}{W}
生物~元素
当此生物进场时,若你从你手上施放之,则派出一个1/1白色,具飞行异能的鸟衍生生物,然后殖民。(派出一个衍生物,此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。)
4/4
DGM · 7
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Steeple Roc
尖顶洛克鸟 Steeple Roc
{4}{W}
生物~鸟
飞行,先攻

「它起飞时偶尔会忘记松开爪子。我的屋顶就是因为这样没了。」

~波洛斯斥候艾卡班

3/1
DGM · 8
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Sunspire Gatekeepers
日旋门卫 Sunspire Gatekeepers
{3}{W}
生物~人类/士兵
当此生物进场时,若你操控两个或更多门,则派出一个2/2白色,具警戒异能的骑士衍生生物。
「想过去就放尊重点,要不然休想通过。」
2/4
DGM · 9
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Wake the Reflections
映像觉醒 Wake the Reflections
{W}
法术
殖民。(派出一个衍生物,此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。)

「你看到的是一只鸟、一株橡树、一匹驮兽。我看到的则是成为一支军队的潜力。」

~瑟雷尼亚树灵拉黎亚

DGM · 10
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Aetherling
乙太精怪 Aetherling
{4}{U}{U}
生物~变形兽

{U}:放逐此生物。在下一个结束步骤开始时,将它在其拥有者的操控下移回战场。

{U}:此生物本回合不能被阻挡。

{1}:此生物得+1/-1直到回合结束。

{1}:此生物得-1/+1直到回合结束。

4/5
DGM · 11
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Hidden Strings
无形操丝 Hidden Strings
{1}{U}
法术

你可以横置或重置目标永久物,然后你可以横置或重置另一个目标永久物。

暗码(然后你可以放逐此咒语牌,并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时,其操控者可以施放所赋码之牌的复制品,且不需支付其法术力费用。)

DGM · 12
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Maze Glider
迷宫滑翔兽 Maze Glider
{5}{U}
生物~元素

飞行

由你操控的多色生物具有飞行异能。

隐匿迷宫的格局往两个以上的维度延伸。
3/5
DGM · 13
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Mindstatic
冻结心智 Mindstatic
{3}{U}
瞬间
除非目标咒语的操控者支付{6},否则反击之。

「虽然破解敌人绝招本来就是令人高兴的事,但古鲁的反应更是令人发噱。」

~伊捷觅爆师波力安东

DGM · 14
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Murmuring Phantasm
低语幻象 Murmuring Phantasm
{1}{U}
生物~精怪
守军

「世上最阴险的,莫过于听来合情合理的无稽之谈。」

~拉札夫

0/5
DGM · 15
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Opal Lake Gatekeepers
清辉湖门卫 Opal Lake Gatekeepers
{3}{U}
生物~维多肯/士兵
当此生物进场时,若你操控两个或更多门,你可以抓一张牌。
哨兵负责看守拉尼卡的地标和外围区域,却完全不知道这些地方对迷宫有多重要。
2/4
DGM · 16
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Runner's Bane
奔越者诅咒 Runner's Bane
{1}{U}
结界~灵气

结附于力量等于或小于3的生物

当此灵气进场时,横置所结附的生物。

所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。

DGM · 17
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Trait Doctoring
特性治疗 Trait Doctoring
{U}
法术

更改目标永久物的规则叙述文字;将其中一种颜色文字全部更改为另一种,或是将一种基本地类别文字全部更改为另一种,直到回合结束。

暗码(然后你可以放逐此咒语牌,并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时,其操控者可以施放所赋码之牌的复制品,且不需支付其法术力费用。)

DGM · 18
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Uncovered Clues
已现提示 Uncovered Clues
{2}{U}
法术
检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中至多两张瞬间和/或法术牌,并将展示的牌置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。
隐匿迷宫在拉尼卡蜿蜒穿梭,连接着十大公会的神秘地标。
DGM · 19
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Wind Drake
风龙兽 Wind Drake
{2}{U}
生物~龙兽
飞行
阵阵强风在城市回廊中呼啸吹过,造出的风洞让都市龙兽能加速拦截猎物。
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DGM · 20
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Bane Alley Blackguard
灾祸巷黑市护卫 Bane Alley Blackguard
{1}{B}
生物~人类/浪客
「我是干采购这一行的,生意兴隆。公会最近需要各种地图和古物,但我不知道他们要这些东西做什么。」
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DGM · 21
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Blood Scrivener
鲜血书记 Blood Scrivener
{1}{B}
生物~灵俑/法术师
如果你将抓一张牌时手上没有牌,则改为你抓两张牌且你失去1点生命。
记得把合约条款仔细地看个清楚。
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DGM · 22
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Crypt Incursion
入侵墓穴 Crypt Incursion
{2}{B}
瞬间
放逐目标牌手坟墓场中的所有生物牌。每以此法放逐一张牌,你便获得3点生命。
葛加理迷宫奔越者瓦罗兹渴望证明自己的作战本事,而他留下的受害者则满足了其他的渴望。
DGM · 23
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Fatal Fumes
致命烟气 Fatal Fumes
{3}{B}
瞬间
目标生物得-4/-2直到回合结束。
地底城的旅人都畏惧底密尔的惊惧兽和杀手,可是死于一般意外的人数其实相去无几。
DGM · 24
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Hired Torturer
雇佣刑吏 Hired Torturer
{2}{B}
生物~人类/浪客

守军

{3}{B}{T}:目标对手失去2点生命,然后从其手上随机展示一张牌。

「我常说『跟着感觉走』。能以兴趣当工作,岂非人生一大乐事?」
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DGM · 25
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Maze Abomination
迷宫憎恨兽 Maze Abomination
{5}{B}
生物~元素

死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)

由你操控的多色生物具有死触异能。

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DGM · 26
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Pontiff of Blight
枯萎主教 Pontiff of Blight
{4}{B}{B}
生物~灵俑/僧侣

敲诈(每当你施放咒语时,你可以支付{W/B}。若你如此作,则每位对手各失去1点生命,且你获得等量的生命。)

由你操控的其他生物具有敲诈异能。(若某生物具有数个敲诈异能,则每一个都会分别触发。)

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DGM · 27
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Rakdos Drake
拉铎司龙兽 Rakdos Drake
{2}{B}
生物~龙兽

飞行

脱缰(你可以让此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物,它便不能进行阻挡。)

拉铎司暴乱者会在脸上涂抹油彩,扮成龙兽满嘴鲜血的样子。
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DGM · 28
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Sinister Possession
恶念夺身 Sinister Possession
{B}
结界~灵气

结附于生物

每当所结附的生物进行攻击或阻挡时,其操控者失去2点生命。

「寒天夜游,着凉了吗?我看你是着了别的东西吧?」

~市民治疗师梅基马革拉

DGM · 29
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Ubul Sar Gatekeepers
乌布萨门卫 Ubul Sar Gatekeepers
{3}{B}
生物~灵俑/士兵
当此生物进场时,若你操控两个或更多门,则目标由对手操控的生物得-2/-2直到回合结束。
地底城有许多入口,但少有出路。
2/4
DGM · 30
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Awe for the Guilds
敬畏公会 Awe for the Guilds
{2}{R}
法术
单色生物本回合不能进行阻挡。
当公会间互相合作时,无所属者会一同颂扬祥和的社会。当公会间发生冲突时,无所属者只能尽力躲开战火。
DGM · 31
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Clear a Path
杀出血路 Clear a Path
{R}
法术
消灭目标具守军异能的生物。
「为什么我们每次揍守卫时他们都满脸惊讶?」鲁瑞问道。 杂尔回答:「他们大概以为我们要送钱吧。」
DGM · 32
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Maze Rusher
迷宫急袭怪 Maze Rusher
{5}{R}
生物~元素

敏捷

由你操控的多色生物具有敏捷异能。

「迷宫好像存心跟我们作对,就是不愿意让我们走出去。」

~尼米捷

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DGM · 33
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Possibility Storm
愿景齐现 Possibility Storm
{3}{R}{R}
结界
每当任一牌手从其手上施放咒语时,该牌手将它放逐。然后从其牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张与该咒语具共通牌张类别的牌为止。该牌手可以施放该牌且不需支付其法术力费用。然后其将所有以此结界放逐的牌以随机顺序置于其牌库底。
DGM · 34
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Punish the Enemy
严惩敌人 Punish the Enemy
{4}{R}
瞬间
严惩敌人对目标牌手或鹏洛客造成3点伤害,并对目标生物造成3点伤害。

「正义降临时,奴才要随着主子一起受苦受难。」

~欧瑞梨

DGM · 35
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Pyrewild Shaman
葬火林祭师 Pyrewild Shaman
{2}{R}
生物~鬼怪/祭师

血激~{1}{R},弃掉此牌:目标进行攻击的生物得+3/+1直到回合结束。

每当由你操控的一个或数个生物对任一牌手造成战斗伤害时,若此牌在你的坟墓场中,你可以支付{3}。若你如此作,则将此牌移回你手上。

3/1
DGM · 36
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Riot Piker
暴乱长矛兵 Riot Piker
{1}{R}
生物~鬼怪/狂战士

先攻

此生物每次战斗若能攻击,则必须攻击。

他可不管自己是为了贸易权问题起冲突还是酒品不好。他每天一起床就想找人打架。
2/1
DGM · 37
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Rubblebelt Maaka
瓦砾区玛卡兽 Rubblebelt Maaka
{3}{R}
生物~猫
血激~{R},弃掉此牌:目标进行攻击的生物得+3/+3直到回合结束。

「现在时机不好,但玛卡兽依然对我们忠心耿耿。我们甚至不必喂它们,因为靠敌人就行了。」

~古鲁祭师娜恰

3/3
DGM · 38
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Smelt-Ward Gatekeepers
熔护区门卫 Smelt-Ward Gatekeepers
{3}{R}
生物~人类/战士
当此生物进场时,若你操控两个或更多门,则获得目标由对手操控的生物之操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。
2/4
DGM · 39
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Weapon Surge
武力翻腾 Weapon Surge
{R}
瞬间

直到回合结束,目标由你操控的生物得+1/+0且获得先攻异能。

超载{1}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。若你如此作,则将其叙述中的「目标」更改为「每个」。)

DGM · 40
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