Duel Decks: Zendikar vs. Eldrazi
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对决套牌:赞迪卡对奥札奇 Duel Decks: Zendikar vs. Eldrazi

发布日期: 2015-08-28

卡牌数量: 80 张

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找到卡牌 80 张
Avenger of Zendikar
(赞迪卡复仇者) Avenger of Zendikar
{5}{G}{G}
生物~元素

当此生物进场时,你每操控一个地,便派出一个0/1绿色植物衍生生物。

地落~每当一个由你操控的地进场时,你可以在每个由你操控的植物生物上各放置一个+1/+1指示物。

5/5
DDP · 1
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Affa Guard Hound
(艾法守卫犬) Affa Guard Hound
{2}{W}
生物~狗

闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)

当此生物进场时,目标生物得+0/+3直到回合结束。

艾法曾是深受探险家欢迎的中途站,现已成为鲜闻语声、防卫森严的地方。
2/2
DDP · 2
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Caravan Escort
(商队卫士) Caravan Escort
{W}
生物~人类/骑士

升级{2}{2}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)

等级1-4

2/2

等级5+

5/5

先攻

1/1
DDP · 3
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Kabira Vindicator
(卡彼拉雪恨者) Kabira Vindicator
{3}{W}
生物~人类/骑士

升级{2}{W}{2}{W}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)

等级2-4

3/6

由你操控的其他生物得+1/+1。

等级5+

4/8

由你操控的其他生物得+2/+2。

2/4
DDP · 4
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Knight of Cliffhaven
(崖屋骑士) Knight of Cliffhaven
{1}{W}
生物~寇族/骑士

升级{3}{3}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)

等级1-3

2/3

飞行

等级4+

4/4

飞行,警戒

2/2
DDP · 5
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Makindi Griffin
(马钦迪狮鹫) Makindi Griffin
{3}{W}
生物~狮鹫
飞行
随着晶石开始组合成巨大的奥札奇超结构体,狮鹫担心其空域将会随着巨石彼此碰撞而消灭,只得寻找新的领土。
2/4
DDP · 6
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Oust
(撵走) Oust
{W}
法术
将目标生物置于其拥有者的牌库顶数来第二张的位置。其操控者获得3点生命。

「『无敌』只是个词。」

~基定尤拉

DDP · 7
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Repel the Darkness
(逐退黑暗) Repel the Darkness
{2}{W}
瞬间

横置至多两个目标生物。

抓一张牌。

对在暗处无法视物者,这是个方便好物。 对居于该处者,这是个致命毒物。
DDP · 8
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Sheer Drop
(垂直掉落) Sheer Drop
{2}{W}
法术

消灭目标已横置的生物。

醒转3~{5}{W}(如果你支付{5}{W}来施放此咒语,则另在目标由你操控的地上放置三个+1/+1指示物,且它成为0/0,具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。)

DDP · 9
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Beastbreaker of Bala Ged
(巴勒格伏兽师) Beastbreaker of Bala Ged
{1}{G}
生物~人类/战士

升级{2}{G}{2}{G}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)

等级1-3

4/4

等级4+

6/6

践踏

2/2
DDP · 10
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Daggerback Basilisk
(匕背蜥怪) Daggerback Basilisk
{2}{G}
生物~蜥怪
死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)

「石化视线,尖锐牙齿,如刀的背骨片,有毒唾液...我有漏掉什么吗? ...骨头带毒? 真的吗?」

~姆拉撒探险队的莎米勒

2/2
DDP · 11
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Frontier Guide
(边境向导) Frontier Guide
{1}{G}
生物~妖精/斥候
{3}{G}{T}:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
「长老说赞迪卡全境没有安全平静的地方。 他们怎会晓得? 他们又没见过。」
1/1
DDP · 12
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Graypelt Hunter
(灰皮猎人) Graypelt Hunter
{3}{G}
生物~人类/战士/伙伴

践踏

每当此生物或另一个由你操控的伙伴进场时,你可以在此生物上放置一个+1/+1指示物。

他为了替伙伴开路,不论林木或血骨都得砍除。
2/2
DDP · 13
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Grazing Gladehart
(食草林鹿) Grazing Gladehart
{2}{G}
生物~羚羊
地落~每当一个由你操控的地进场时,你可以获得2点生命。

「别上当。 如果他真有外表看来那么温和,早就绝种了。」

~欧兰黎求生家阳别瑞

2/2
DDP · 14
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Groundswell
(土地暴涌) Groundswell
{G}
瞬间

目标生物得+2/+2直到回合结束。

地落~如果本回合中有地在你的操控下进战场,则改为该生物得+4/+4直到回合结束。

「这世界绝不会驯服。」
DDP · 15
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Harrow
(整地) Harrow
{2}{G}
瞬间

牺牲一个地,以作为施放此咒语的额外费用。

从你牌库中搜寻至多两张基本地牌,将它们放进战场,然后洗牌。

狂搅所经之处,地貌为之改写,只有晶石维持不变。
DDP · 16
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Joraga Bard
(玖瑞加吟游诗人) Joraga Bard
{3}{G}
生物~妖精/浪客/诗人/伙伴
每当此生物或另一个由你操控的伙伴进场时,你可以让由你操控的伙伴生物获得警戒异能直到回合结束。
喜爱历险的吟游诗人会吟诵《史诗选》,这些漫长无止境的故事能让同伴的心灵随时保持警觉。
1/4
DDP · 17
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Khalni Heart Expedition
(坎尼之心探险) Khalni Heart Expedition
{1}{G}
结界

地落~每当一个由你操控的地进场时,你可以在此结界上放置一个探索指示物。

从此结界上移去三个探索指示物并牺牲它:从你牌库中搜寻至多两张基本地牌,将它们横置放进战场,然后洗牌。

DDP · 18
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Ondu Giant
(昂度巨人) Ondu Giant
{3}{G}
生物~巨人/德鲁伊
当此生物进场时,你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
有些德鲁伊照料庭园。 其他的则照料大陆。
2/4
DDP · 19
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Primal Command
(原初指命) Primal Command
{3}{G}{G}
法术

选择两项~

•目标牌手获得7点生命。

•将目标非生物的永久物置于其拥有者牌库顶。

•目标牌手将其坟墓场洗入其牌库。

•从你牌库中搜寻一张生物牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。

DDP · 20
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Retreat to Kazandu
(撤往卡赞度) Retreat to Kazandu
{2}{G}
结界

地落~每当一个由你操控的地进场时,选择一项~

•在目标生物上放置一个+1/+1指示物。

•你获得2点生命。

DDP · 21
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Scute Mob
(硬盔虫大群) Scute Mob
{G}
生物~昆虫
在你的维持开始时,若你操控五个或更多地,在此生物上放置四个+1/+1指示物。

「生存法则第781项:硬盔虫只会更多。」

~抄捷径鬼怪组棣

1/1
DDP · 22
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Tajuru Archer
(特裘如弓箭手) Tajuru Archer
{2}{G}
生物~妖精/弓箭手/伙伴
每当此生物或另一个由你操控的伙伴进场时,你可以令此生物对目标具飞行异能的生物造成伤害,其数量等同于由你操控的伙伴数量。
1/2
DDP · 23
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Territorial Baloth
(据地巴洛西) Territorial Baloth
{4}{G}
生物~野兽
地落~每当一个由你操控的地进场时,此生物得+2/+2直到回合结束。
其领地的定义就是他目前在何处。
4/4
DDP · 24
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Turntimber Basilisk
(旋林蜥怪) Turntimber Basilisk
{1}{G}{G}
生物~蜥怪

死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)

地落~每当一个由你操控的地进场时,你可以使目标生物本回合若能阻挡此生物,则须阻挡之。

2/1
DDP · 25
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Wildheart Invoker
(蛮心召现师) Wildheart Invoker
{2}{G}{G}
生物~妖精/祭师
{8}:直到回合结束,目标生物得+5/+5且获得践踏异能。(它造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)

「我们所熟悉的生活已面临存亡关头。 面对意图将之夺走者,我们必须展现力量。」

~《召现师传说》

4/3
DDP · 26
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Veteran Warleader
(老练领战人) Veteran Warleader
{1}{G}{W}
生物~人类/士兵/伙伴

老练领战人的力量和防御力各等同于由你操控的生物数量。

横置另一个由你操控且未横置的伙伴:选择先攻,警戒或践踏。此生物获得该异能直到回合结束。

*/*
DDP · 27
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Explorer's Scope
(探险家望远镜) Explorer's Scope
{1}
神器~武具

每当佩带此武具的生物攻击时,检视你的牌库顶牌。若它是地牌,则你可以将之横置放进战场。

佩带{1}{1}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

DDP · 28
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Seer's Sundial
(预言师日晷) Seer's Sundial
{4}
神器
地落~每当一个由你操控的地进场时,你可以支付{2}。若你如此作,则抓一张牌。
「阴影逐渐向顶点移动。 我预测我们很快将会见到黑暗的真正尺度。」
DDP · 29
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Stonework Puma
(石狮) Stonework Puma
{3}
神器生物~猫/伙伴

「颠簸大地,不稳定的同盟关系,以及无法预测的法术,都让我们吃尽苦头。 你能够真正相信的东西比整箱的黄金更加珍贵。」

~玖瑞加吟游诗人倪古

2/2
DDP · 30
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Evolving Wilds
(成形野地) Evolving Wilds
{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
任一世界都是个有机体,能让新的地成长。 有些只是作得比其他的都快。
DDP · 31
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Graypelt Refuge
(灰皮避难所) Graypelt Refuge

此地须横置进场。

当此地进场时,你获得1点生命。

{T}:加{G}{W}

DDP · 32
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Stirring Wildwood
(摇曳丛林) Stirring Wildwood

此地须横置进场。

{T}:加{G}{W}

{1}{G}{W}:直到回合结束,此地成为3/4绿白双色,具延势异能的元素生物。它仍然是地。

DDP · 33
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Turntimber Grove
(旋林树丛) Turntimber Grove

此地须横置进场。

当此地进场时,目标生物得+1/+1直到回合结束。

{T}:加{G}

DDP · 34
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Plains
(平原) Plains
基本地~平原
{T}:加{W}。)
DDP · 35
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Plains
(平原) Plains
基本地~平原
{T}:加{W}。)
DDP · 36
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Plains
(平原) Plains
基本地~平原
{T}:加{W}。)
DDP · 37
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Forest
(树林) Forest
基本地~树林
{T}:加{G}。)
DDP · 38
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Forest
(树林) Forest
基本地~树林
{T}:加{G}。)
DDP · 39
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Forest
(树林) Forest
基本地~树林
{T}:加{G}。)
DDP · 40
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