
对决套牌:赞迪卡对奥札奇 Duel Decks: Zendikar vs. Eldrazi
发布日期: 2015-08-28
卡牌数量: 80 张
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赞迪卡复仇者
Avenger of Zendikar
生物~元素
· 5/5
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{5}{G}{G}
DDP · 1
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艾法守卫犬
Affa Guard Hound
生物~狗
· 2/2
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{2}{W}
DDP · 2
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商队卫士
Caravan Escort
生物~人类/骑士
· 1/1
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{W}
DDP · 3
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卡彼拉雪恨者
Kabira Vindicator
生物~人类/骑士
· 2/4
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{3}{W}
DDP · 4
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崖屋骑士
Knight of Cliffhaven
生物~寇族/骑士
· 2/2
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{1}{W}
DDP · 5
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马钦迪狮鹫
Makindi Griffin
生物~狮鹫
· 2/4
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{3}{W}
DDP · 6
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撵走
Oust
法术
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{W}
DDP · 7
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逐退黑暗
Repel the Darkness
瞬间
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{2}{W}
DDP · 8
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垂直掉落
Sheer Drop
法术
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{2}{W}
DDP · 9
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巴勒格伏兽师
Beastbreaker of Bala Ged
生物~人类/战士
· 2/2
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{1}{G}
DDP · 10
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匕背蜥怪
Daggerback Basilisk
生物~蜥怪
· 2/2
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{2}{G}
DDP · 11
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边境向导
Frontier Guide
生物~妖精/斥候
· 1/1
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{1}{G}
DDP · 12
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灰皮猎人
Graypelt Hunter
生物~人类/战士/伙伴
· 2/2
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{3}{G}
DDP · 13
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食草林鹿
Grazing Gladehart
生物~羚羊
· 2/2
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{2}{G}
DDP · 14
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土地暴涌
Groundswell
瞬间
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{G}
DDP · 15
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整地
Harrow
瞬间
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{2}{G}
DDP · 16
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玖瑞加吟游诗人
Joraga Bard
生物~妖精/浪客/诗人/伙伴
· 1/4
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{3}{G}
DDP · 17
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坎尼之心探险
Khalni Heart Expedition
结界
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{1}{G}
DDP · 18
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昂度巨人
Ondu Giant
生物~巨人/德鲁伊
· 2/4
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{3}{G}
DDP · 19
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原初指命
Primal Command
法术
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{3}{G}{G}
DDP · 20
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撤往卡赞度
Retreat to Kazandu
结界
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{2}{G}
DDP · 21
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硬盔虫大群
Scute Mob
生物~昆虫
· 1/1
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{G}
DDP · 22
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特裘如弓箭手
Tajuru Archer
生物~妖精/弓箭手/伙伴
· 1/2
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{2}{G}
DDP · 23
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据地巴洛西
Territorial Baloth
生物~野兽
· 4/4
|
{4}{G}
DDP · 24
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旋林蜥怪
Turntimber Basilisk
生物~蜥怪
· 2/1
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{1}{G}{G}
DDP · 25
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蛮心召现师
Wildheart Invoker
生物~妖精/祭师
· 4/3
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{2}{G}{G}
DDP · 26
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老练领战人
Veteran Warleader
生物~人类/士兵/伙伴
· */*
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{1}{G}{W}
DDP · 27
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探险家望远镜
Explorer's Scope
神器~武具
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{1}
DDP · 28
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预言师日晷
Seer's Sundial
神器
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{4}
DDP · 29
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石狮
Stonework Puma
神器生物~猫/伙伴
· 2/2
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{3}
DDP · 30
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成形野地
Evolving Wilds
地
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DDP · 31
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灰皮避难所
Graypelt Refuge
地
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DDP · 32
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摇曳丛林
Stirring Wildwood
地
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DDP · 33
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旋林树丛
Turntimber Grove
地
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DDP · 34
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平原
Plains
基本地~平原
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DDP · 35
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平原
Plains
基本地~平原
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DDP · 36
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平原
Plains
基本地~平原
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DDP · 37
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树林
Forest
基本地~树林
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DDP · 38
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树林
Forest
基本地~树林
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DDP · 39
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树林
Forest
基本地~树林
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DDP · 40
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{5}{G}{G}
当此生物进场时,你每操控一个地,便派出一个0/1绿色植物衍生生物。
地落~每当一个由你操控的地进场时,你可以在每个由你操控的植物生物上各放置一个+1/+1指示物。

{2}{W}
闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)
当此生物进场时,目标生物得+0/+3直到回合结束。
艾法曾是深受探险家欢迎的中途站,现已成为鲜闻语声、防卫森严的地方。

{W}
升级{2} ({2}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)
等级1-4
2/2
等级5+
5/5
先攻

{3}{W}
升级{2}{W} ({2}{W}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)
等级2-4
3/6
由你操控的其他生物得+1/+1。
等级5+
4/8
由你操控的其他生物得+2/+2。

{1}{W}
升级{3} ({3}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)
等级1-3
2/3
飞行
等级4+
4/4
飞行,警戒

{3}{W}
飞行
随着晶石开始组合成巨大的奥札奇超结构体,狮鹫担心其空域将会随着巨石彼此碰撞而消灭,只得寻找新的领土。



{2}{W}
消灭目标已横置的生物。
醒转3~{5}{W}(如果你支付{5}{W}来施放此咒语,则另在目标由你操控的地上放置三个+1/+1指示物,且它成为0/0,具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。)

{1}{G}
升级{2}{G} ({2}{G}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)
等级1-3
4/4
等级4+
6/6
践踏

{2}{G}
死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
「石化视线,尖锐牙齿,如刀的背骨片,有毒唾液...我有漏掉什么吗? ...骨头带毒? 真的吗?」
~姆拉撒探险队的莎米勒

{1}{G}
{3}{G},{T}:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
「长老说赞迪卡全境没有安全平静的地方。 他们怎会晓得? 他们又没见过。」

{3}{G}
践踏
每当此生物或另一个由你操控的伙伴进场时,你可以在此生物上放置一个+1/+1指示物。
他为了替伙伴开路,不论林木或血骨都得砍除。

{2}{G}
地落~每当一个由你操控的地进场时,你可以获得2点生命。
「别上当。 如果他真有外表看来那么温和,早就绝种了。」
~欧兰黎求生家阳别瑞

{G}
目标生物得+2/+2直到回合结束。
地落~如果本回合中有地在你的操控下进战场,则改为该生物得+4/+4直到回合结束。
「这世界绝不会驯服。」

{2}{G}
牺牲一个地,以作为施放此咒语的额外费用。
从你牌库中搜寻至多两张基本地牌,将它们放进战场,然后洗牌。
狂搅所经之处,地貌为之改写,只有晶石维持不变。

{3}{G}
每当此生物或另一个由你操控的伙伴进场时,你可以让由你操控的伙伴生物获得警戒异能直到回合结束。
喜爱历险的吟游诗人会吟诵《史诗选》,这些漫长无止境的故事能让同伴的心灵随时保持警觉。

{1}{G}
地落~每当一个由你操控的地进场时,你可以在此结界上放置一个探索指示物。
从此结界上移去三个探索指示物并牺牲它:从你牌库中搜寻至多两张基本地牌,将它们横置放进战场,然后洗牌。

{3}{G}
当此生物进场时,你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
有些德鲁伊照料庭园。 其他的则照料大陆。

{3}{G}{G}
选择两项~
•目标牌手获得7点生命。
•将目标非生物的永久物置于其拥有者牌库顶。
•目标牌手将其坟墓场洗入其牌库。
•从你牌库中搜寻一张生物牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。

{2}{G}
地落~每当一个由你操控的地进场时,选择一项~
•在目标生物上放置一个+1/+1指示物。
•你获得2点生命。

{G}
在你的维持开始时,若你操控五个或更多地,在此生物上放置四个+1/+1指示物。
「生存法则第781项:硬盔虫只会更多。」
~抄捷径鬼怪组棣

{2}{G}
每当此生物或另一个由你操控的伙伴进场时,你可以令此生物对目标具飞行异能的生物造成伤害,其数量等同于由你操控的伙伴数量。

{4}{G}
地落~每当一个由你操控的地进场时,此生物得+2/+2直到回合结束。
其领地的定义就是他目前在何处。

{1}{G}{G}
死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)
地落~每当一个由你操控的地进场时,你可以使目标生物本回合若能阻挡此生物,则须阻挡之。

{2}{G}{G}
{8}:直到回合结束,目标生物得+5/+5且获得践踏异能。(它造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)
「我们所熟悉的生活已面临存亡关头。 面对意图将之夺走者,我们必须展现力量。」
~《召现师传说》

{1}{G}{W}
老练领战人的力量和防御力各等同于由你操控的生物数量。
横置另一个由你操控且未横置的伙伴:选择先攻,警戒或践踏。此生物获得该异能直到回合结束。

{1}
每当佩带此武具的生物攻击时,检视你的牌库顶牌。若它是地牌,则你可以将之横置放进战场。
佩带{1}({1}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。)

{4}
地落~每当一个由你操控的地进场时,你可以支付{2}。若你如此作,则抓一张牌。
「阴影逐渐向顶点移动。 我预测我们很快将会见到黑暗的真正尺度。」

{3}
「颠簸大地,不稳定的同盟关系,以及无法预测的法术,都让我们吃尽苦头。 你能够真正相信的东西比整箱的黄金更加珍贵。」
~玖瑞加吟游诗人倪古

{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
任一世界都是个有机体,能让新的地成长。 有些只是作得比其他的都快。


此地须横置进场。
{T}:加{G}或{W}。
{1}{G}{W}:直到回合结束,此地成为3/4绿白双色,具延势异能的元素生物。它仍然是地。






