Duel Decks: Speed vs. Cunning
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对决套牌:速度对智慧 Duel Decks: Speed vs. Cunning

发布日期: 2014-09-05

卡牌数量: 82 张

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找到卡牌 82 张
Zurgo Helmsmasher
(碎盔珠高) Zurgo Helmsmasher
{2}{R}{W}{B}
传奇生物~半兽人/战士

敏捷

珠高每次战斗若能攻击,则必须攻击。

于你的回合中,珠高具有不灭异能。

每当一个本回合中受过珠高伤害的生物死去时,在珠高上放置一个+1/+1指示物。

7/2
DDN · 1
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Frenzied Goblin
(狂热鬼怪) Frenzied Goblin
{R}
生物~鬼怪/狂战士
每当此生物攻击时,你可以支付{R}。若你如此作,则目标生物本回合不能进行阻挡。
不考虑后果的好处,就是爱考虑的人永远猜不透你。
1/1
DDN · 2
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Infantry Veteran
(资深步兵) Infantry Veteran
{W}
生物~人类/士兵
{T}:目标进行攻击的生物得+1/+1直到回合结束。
「剑兵队,跟我上!我们必须顶上前去,掩护弓手和法师。不容有失!」
1/1
DDN · 3
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Leonin Snarecaster
(狮族布陷手) Leonin Snarecaster
{1}{W}
生物~猫/士兵
当此生物进场时,你可以横置目标生物。
狮族以前曾受迈勒提斯城邦压迫;他们现在偶尔还会「不小心」把昔日死敌当作猎物。
2/1
DDN · 4
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Dregscape Zombie
(渣境灵俑) Dregscape Zombie
{1}{B}
生物~灵俑
破坟{B}{B}:将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,或若它将离开战场,将它放逐。破坟的时机视同法术。)
格利极的不死生物以对生者的恨意为养分。
2/1
DDN · 5
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Goblin Deathraiders
(精灵敢死队) Goblin Deathraiders
{B}{R}
生物~鬼怪/战士
践踏
当精灵没有给岩浆烧灼,被山崩掩埋,或被巨龙吃掉时,偶尔会在战斗中感到十足的光荣。
3/1
DDN · 6
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Hellraiser Goblin
(恶煞鬼怪) Hellraiser Goblin
{2}{R}
生物~鬼怪/狂战士
由你操控的生物具有敏捷异能,且每次战斗若能攻击,则必须攻击。
别让他带兵,但务必让他带路。
2/2
DDN · 7
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Fleshbag Marauder
(肉囊劫掠者) Fleshbag Marauder
{2}{B}
生物~灵俑/战士
当此生物进场时,每位牌手各牺牲一个依其选择的生物。
格利极这世界盛产的只有死亡与腐败。 死灵术士与恶魔所使用的交易标准是死尸,不论完整或是片段。
3/1
DDN · 8
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Goblin Warchief
(鬼怪战酋长) Goblin Warchief
{1}{R}{R}
生物~鬼怪/战士

你施放的鬼怪咒语减少{1}来施放。

由你操控的鬼怪具有敏捷异能。

他们自司克山脊如岩浆奔流而下,燃烧并吞噬途经的一切。
2/2
DDN · 9
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Hell's Thunder
(狱雷妖) Hell's Thunder
{1}{R}{R}
生物~元素

飞行,敏捷

在结束步骤开始时,牺牲此生物。

破坟{4}{R}{4}{R}:将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,或若它将离开战场,将它放逐。只能于法术时机破坟。)

4/4
DDN · 10
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Kathari Bomber
(卡刹立轰击师) Kathari Bomber
{1}{B}{R}
生物~鸟/祭师

飞行

当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,派出两个1/1红色鬼怪衍生生物并牺牲此生物。

破坟{3}{B}{R}{3}{B}{R}:将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,或若它将离开战场,将它放逐。破坟的时机视同法术。)

2/2
DDN · 11
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Shambling Remains
(跛行遗骸) Shambling Remains
{1}{B}{R}
生物~灵俑/惊惧兽

此生物不能进行阻挡。

破坟{B}{R}{B}{R}:将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,或若它将离开战场,将它放逐。只能于法术时机破坟。)

4/3
DDN · 12
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Mardu Heart-Piercer
(玛尔都穿心客) Mardu Heart-Piercer
{3}{R}
生物~人类/弓箭手
突击~当此生物进场时,若你本回合中攻击过,则此生物对任意一个目标造成2点伤害。
「那些从未顺风骑行的人不会知道战争真正的乐趣。」
2/3
DDN · 13
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Beetleback Chief
(虫背酋长) Beetleback Chief
{2}{R}{R}
生物~鬼怪/战士
当此生物进场时,派出两个1/1红色鬼怪衍生生物。
不论是从训练、骑乘还是风味来说,甲虫都堪称鬼怪军事创新一绝。
2/2
DDN · 14
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Krenko, Mob Boss
(暴民头目克仑可) Krenko, Mob Boss
{2}{R}{R}
传奇生物~鬼怪/战士
{T}:派出X个1/1红色鬼怪衍生生物,X为由你操控的鬼怪数量。

「他展现出贪欲加持的堕落魅力。非常危险。建议采民事制裁。」

~俄佐立轻骑兵艾门塞夫

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DDN · 15
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Ogre Battledriver
(鼓战食人魔) Ogre Battledriver
{2}{R}{R}
生物~食人魔/战士
每当另一个由你操控的生物进场时,该生物得+2/+0且获得敏捷异能直到回合结束。(它此回合便能攻击与{T}。)
食人魔由激情,愤怒,以及身后另一个手拿皮鞭的食人魔所驱使。
3/3
DDN · 16
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Flame-Kin Zealot
(炎身狂信者) Flame-Kin Zealot
{1}{R}{R}{W}
生物~元素/狂战士
当此生物进场时,直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且获得敏捷异能。
波洛斯士兵就像堆满仓库的炸药,炎身则能点燃其引信。
2/2
DDN · 17
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Scourge Devil
(祸害魔鬼) Scourge Devil
{4}{R}
生物~魔鬼

当此生物进场时,由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。

破坟{2}{R}{2}{R}:将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,或若它将离开战场,将它放逐。破坟的时机视同法术。)

3/3
DDN · 18
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Oni of Wild Places
(野地邪鬼) Oni of Wild Places
{5}{R}
生物~恶魔/精怪

敏捷

在你的维持开始时,将一个由你操控的红色生物移回其拥有者手上。

邪鬼在山峰间自在奔跳,不断玩弄猎物,发出的吼声在梦魇深处隆隆作响。
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DDN · 19
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Reckless Abandon
(悍然舍弃) Reckless Abandon
{R}
法术

牺牲一个生物,以作为施放此咒语的额外费用。

悍然舍弃对任意一个目标造成4点伤害。

战将生涯的最高峰就是死亡。
DDN · 20
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Shock
(电震) Shock
{R}
瞬间
电震对任意一个目标造成2点伤害。

「最令人激赏的一点,是他们完全浑然不知。完完全全。」

~火花法师剌极

DDN · 21
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Bone Splinters
(碎骨贯身) Bone Splinters
{B}
法术

牺牲一个生物,以作为施放此咒语的额外费用。

消灭目标生物。

在共眼集法术师谈述的未来中,格利极将会充满生命能量。 而目前来说,他们得从活物采收生命来当作黑暗法术的能量。
DDN · 22
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Arc Trail
(弧光曳迹) Arc Trail
{1}{R}
法术
弧光曳迹对任意一个目标造成2点伤害,且对另一个目标造成1点伤害。

「别试着去打中所有敌人。 专心注意他们之间的空隙,然后以毁灭填满大气。」

~矛族教谕

DDN · 23
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Goblin Bombardment
(鬼怪轰炸) Goblin Bombardment
{1}{R}
结界
牺牲一个生物:此结界对任意一个目标造成1点伤害。
只见扳机一动,消灭一只害虫,造成一场灾难。
DDN · 24
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Krenko's Command
(克仑可的命令) Krenko's Command
{1}{R}
法术
派出两个1/1红色鬼怪衍生生物。
鬼怪亟欲听令行事,特别是那些牵涉到偷窃,伤害,骚扰,吃食,破坏,或是叫骂的命令。
DDN · 25
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Act of Treason
(叛行) Act of Treason
{2}{R}
法术
获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。(它此回合便能攻击与{T}。)

「怒火在每颗心中奔流,嚷叫着要叛离这天生囚笼。」

~萨坎沃

DDN · 26
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Dauntless Onslaught
(无畏猛攻) Dauntless Onslaught
{2}{W}
瞬间
至多两个目标生物各得+2/+2直到回合结束。

「阿喀洛斯人必须向我们的狮族对手学习。倘若我方信念之坚贞有若对方蛮猛之刚强,我们绝不会落败。」

~阿喀洛斯皇后赛美狄

DDN · 27
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Orcish Cannonade
(半兽人炮轰) Orcish Cannonade
{1}{R}{R}
瞬间

半兽人炮轰对任意一个目标造成2点伤害,且对你造成3点伤害。

抓一张牌。

「阿卷!老疤!把下一发火弹上膛。」

~半兽人队长瘸腿索耶

DDN · 28
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Fiery Fall
(暴落) Fiery Fall
{5}{R}
瞬间

暴落对目标生物造成5点伤害。

循环基本地{1}{R}{1}{R},弃掉此牌:从你牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。)

猝不及防者会是勇得的食物。
DDN · 29
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Fury of the Horde
(部族之怒) Fury of the Horde
{5}{R}{R}
法术

你可以从你手上放逐两张红色牌,而不支付此咒语的法术力费用。

重置所有于本回合中攻击过的生物。在此行动阶段后,额外多出一个战斗阶段,以及接于其后之一个额外的行动阶段。

DDN · 30
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Banefire
(禁咒焰) Banefire
{X}{R}
法术

禁咒焰对任意一个目标造成X点伤害。

如果X等于或大于5,则此咒语不能被反击,且其伤害不能被防止。

对萨坎•沃来说,巨龙是蛮勇生命的极致具现。
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Evolving Wilds
(成形野地) Evolving Wilds
{T},牺牲此地:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。
若没有文明的干预,自然将始终按照它自己的需求塑造自身。
DDN · 32
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Ghitu Encampment
(基图营地) Ghitu Encampment

此地须横置进场。

{T}:加{R}

{1}{R}:直到回合结束,此地成为2/1红色,具先攻异能的战士生物。它仍然是地。(它会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)

DDN · 33
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Nomad Outpost
(游牧人哨站) Nomad Outpost

此地须横置进场。

{T}:加{R}{W}{B}

「只有弱者才把自己关在城墙后面。我们在风中自由地生活,而自由让我们强壮。」

~玛尔都可汗珠高

DDN · 34
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Mountain
(山脉) Mountain
基本地~山脉
{T}:加{R}。)
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Mountain
(山脉) Mountain
基本地~山脉
{T}:加{R}。)
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Mountain
(山脉) Mountain
基本地~山脉
{T}:加{R}。)
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Plains
(平原) Plains
基本地~平原
{T}:加{W}。)
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Swamp
(沼泽) Swamp
基本地~沼泽
{T}:加{B}。)
DDN · 39
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Swamp
(沼泽) Swamp
基本地~沼泽
{T}:加{B}。)
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